第6話「<流血舞踏会>の本拠地偵察」
<流血舞踏会>の本拠と見られる【灰色の城】の調査を速やかに進めた一行だが、帰路を覆い隠した濃霧に行き先を呑まれ、【悪夢の森】に迷い込んでしまう。
陽が落ちるには早過ぎる時間だが、不気味な木々の枝葉によって頭上は幾重にも覆われ、異様な重圧を感じる。
そんな中、進退を考えるきみたちの背後、木立の間から姿を現した数人の戦士たちは……?
GM こんな状況でしたね。「タネはあるけど、仲間に不利になるので教えてやらない」手段によって霧の中、きみたちを追ってきた<流血舞踏会>の刺客たちであります。
セシリア/勝手に敵A 「(実は一緒に迷っただけなんて言えない)」
GM そんなことはたぶんない。では、戦闘を開始しましょう。なお、本ミッションのクライマックス戦です。敵陣営はいずれも魔物知識判定によってデータを看破、弱点なし、変異もなし。「リシバルの槍兵」×2、「ネレホーサの剣士」×2、「アードリアンの飛空武術師」×1、「ルシュロイネの魔導師」×1です。飛空武術師のみ<剣の欠片>×6入り。飛空武術師のみリルドラケン、他はすべて人間ですね。なお、固定値で戦う奴はいません。あと、どうでもいい情報かも知れないけど、魔導師だけ20代の女性ね。
カルド ライアが反応しそうだw
魔・槍1・槍2<3m>竜<2m>剣1・剣2<5m>テ・カ・R<4m>泥・ブ・セ・L
〔第1ラウンド PCターン〕
ラン ブラスダ姉ちゃん、【ファナティシズム】よろしく!
ブラスダ OK、毎度3m後退の後、【ファナティシズム】をラン、カルド、セシリアに(ころころ)普通に成功。そしてパペットを1mぜんしーん!
GM 了解。ねんどろいどが主動作しないなら、ブラスダの手番は終わり。お次の方、どうぞ。
ライア では、1m前進しながら鼓咆【怒涛の攻陣U:烈火】。主動作は自分を除いて【フィールド・プロテクション】だ。(ころころ)OK。では行け、わが勇猛なる騎士たちよ!
セシリア 銃士ですw
カルド こっちは飛行して剣1に接敵。【キャッツアイ】【マッスルベアー】使用、剣1にパラミスB投げて《全力攻撃》!(ころころ)18。
GM (ころころ)うぐ、〔剣の加護/運命変転〕して出目11、達成値20! 使いたくはなかった!
カルド 無理やり避けやがった!
ラン 使わせたから良いとしよう。ティルいってみるー?
ティル では遠慮なく。【ガゼルフット】に《牽制攻撃U》で確実に行こう。主動作で剣1に攻撃(ころころ)18!
GM (ころころ)く、15で命中。
ティル (ころころ)15点。追加攻撃が(ころころ)また18。
GM 11点通しのー、避けろ! (ころころ)同値回避!
ティル くぅ、(武器のランク効果の)命中+1しておけばよかったー!w
ラン じゃあいくよ、接敵して〔異貌〕に《魔力撃》、【キャッツアイ】【マッスルベア】【ビートルスキン】。剣1に攻撃(ころころ)20。
GM (ころころ)惜しい、19!
ラン (ころころ)20点! セシリア姉ちゃん、よろしく!
GM なお、ランの角がニョキっと肥大化すると、襲撃者たちのランを見る敵意の目に少々違う感情が混ざったような気がしました。
セシリア では3m後退して【ターゲットサイト】【キャッツアイ】に【エフェクト・バレット】を適当に炎で。(ころころ)【ファナティシズム】入れて17。
GM 9振ればいいんだろ。(ころころ)ああん、14。
セシリア (ころころ)ダメージダイスもかすだorz、10点だけ。
ラン 直ダメージだから効いてるよw
GM これは丸抜けなんだよなあ。そのまま喰らって、あと4点っと。
ラン 惜しかった。こいつ、次でライアの【フォース】対象予約者なw
カルド カルドを避けられたからねぇ。さぁ、こい。
GM よろしい、こちらの番。
魔・槍1・槍2<3m>竜<2m>剣2・(剣1・テ・カ・R)<8m>泥・L<4m>セ・ブ
〔第1ラウンド エネミーターン〕
<流血舞踏会>の反撃は「アードリアンの飛空武術師」による「√転がしテイルスイング」からスタート。〔剣の加護/風の翼〕を乗せた尻尾攻撃でランとカルドが転倒させられるものの、ダメージは分厚い防護点を通りません。ティルはさすがの回避力を見せ、《追加攻撃》まで回避します。
続く「ネレホーサの剣士」2体は、PCたちの攻撃を分散させるために《挑発攻撃》を試みます。剣士1の攻撃はカルドに向かい、順当に命中。ダメージはわずかでしたが、次の手番ではこの剣士を攻撃しなければなりません。
GM 続いて、剣士2はティルへ「√舞剣虚撃」。ダメージがさらに落ちるけど命中は上がるんだ。(ころころ)14!
ティル (ころころ)同じく14、ひょい。
GM ………………〔剣の加護/運命変転〕。
ティル てめぇ!
GM 達成値21で強引に当てる! ダメージは低いですけどね。(ころころ)ド高めで13点。
ティル 10点ダメージ。
GM/女魔導師 「……手強いな。だが、ここで長引かせるわけにはいかん。一気に押し込むぞ! 態勢を立て直す暇を与えるな!」 指示を叫んだ魔導師は抜剣すると、制限移動で3m前進。躊躇なく乱戦エリアに踏み込んできます。
カルド 魔導師なのに! 「その心意気、受けて立つよ」
GM 《魔法拡大/範囲》を宣言して【スタン・クラウド】! ロームパペットの2m手前から、半径6mを巻き込むよー。
3ラウンドの間、一切の補助動作を禁じる6レベル操霊魔法【スタン・クラウド】が敵味方の大半を巻き込んで炸裂します。〔剣の加護/運命変転〕まで突っ込んだ結果、異様にいい出目で抵抗したティルとセシリアを除くPC4人がこの効果を受けることに。ついでに、二人の敵剣士も補助動作を封じられました。
セシリア うむ、よかったw マギシューは補助動作封じられると何もできんし。
ラン セシリアグッジョブw
GM 最後にダメージディーラーの槍兵たち。ここで狙うは一人! 揃ってダッシュから転んだランに「√雷速鶴嘴貫」で攻撃!
ラン あいよー。
これはどちらも命中し、22点、23点と相当なダメージを叩き出します。が、それでもランのHPは削りきれません。戦闘は2ラウンド目に推移します。
魔<2m>(槍1・槍2・竜・剣1・剣2・テ・カ・R)<8m>泥・L<4m>セ・ブ
〔第2ラウンド PCターン〕
ティル 剣2は私の行動前には落とせそうにないし、味方の補助も封じられている……さっさと殴るかw
セシリア 《魔法拡大/数》も使えないんだっけ?
ラン 補助動作が出来ないから、そうだよ。
ティル では行動行きます。《牽制攻撃U》で剣2に攻撃。(ころころ)14。
GM (ころころ)19。
ティル く、追加攻撃+1使ってやる。(ころころ)15……ちょっと部屋の隅行って泣いてくる。
GM (ころころ)16。ちょっとやばかったが。
セシリア 速いなー。あ、鼓咆ももう切り替えられない?
ライア ですな。
GM 一応、鼓咆は18ラウンドの持続があるんで、さっき使った【怒涛の攻陣U・烈火】は継続です。
セシリア うは、ほんとやばい気がしてきた。
ラン 安定は出来ないけど、絶望的ではないよ。
カルド 頑張れる、頑張れる。
GM セシリアが抵抗したのは相当なプラスだな。全滅させる気で戦ってるけど、長引くとちとつらい。
ラン 姉ちゃんの挑発を解いておこう。行くよ、剣1へ【ファイアボルト】!
この(補助動作で起き上がれないため転倒したまま撃った)【ファイアボルト】は抵抗半減ながらも剣士1のHPを削り切ります。《挑発攻撃》による強制攻撃は行動可能なユニットにしか向かないため、カルドへの挑発は解除。そのカルドは魔導師に攻撃を向けますが、GMの驚異的な出目によって回避されます。
続いてブラスダとライアが傷ついたランに単発の【アース・ヒール】【キュア・ウーンズ】をかけ、HPを大きく回復。攻撃能力を残していたセシリアが【ターゲットサイト】を乗せた【エフェクト・バレット】と槍兵1に12点のダメージを与え、2回表は終了。
(魔・槍1・槍2・竜・剣2・テ・カ・R)<8m>泥<2m>L・ブ<5m>セ
〔第2ラウンド エネミーターン〕
GM ではカルドくん、同族の武術師は「ぬぅん!」と気合いの声を上げ、翼を一打ちするとキミに掴みかかる! 受けろ、秘伝「√飛空投げ」を!
カルド 「なに!」
GM 1部位でさえあれば、二足歩行かどうかに関係なく投げられるのだ! (ころころ)ダメージ14点。
カルド 避けられん、3点抜け。
GM 投げだから、追加攻撃はないけどね。武術師は「これで起き上がるまでは飛ぶこともできまい。地面に這い蹲ったまま、リシバルの槍に斃れるがいい!」と勝ち誇る。
カルド 「なめないでね、それくらいで負けるようなヤワな鍛え方はしてないわよ」
GM 剣士2は【スタン・クラウド】が効いてるので普通にティルに攻撃します。ランやカルドにはダメージが通らない。(ころころ)14。
ティル (ころころ)ひょい。あたったら死ぬが、あたらなければ死なない!
GM さすが。なら魔導師は単純攻撃だな。《魔法拡大/数》宣言、ラン、ティル、カルドに【リープ・スラッシュ】!
この一撃にもティルは抵抗して見せますが、カルドとランには直撃。ティルでも半減して8点、カルドに15点、ランに14点のダメージ。
続く槍兵の「√雷速鶴嘴貫」は、カルドとランに対象が分散。《魔法拡大/数》による複数回復を封じていることを受けての戦術ですが、その分一人あたりのダメージ量は抑えられ、カルドとランは手痛い負傷を負うものの、なんとか気絶せずに踏みとどまります。
〔第3ラウンド PCターン〕
カルド こっちの番だ。転倒したまま通常攻撃。目標は槍1で。
GM 槍兵の回避基準は5。いい勝負?
カルド (ころころ)よし、出目10。19。
GM (ころころ)それは無理!
カルド 《全力攻撃》が乗らないから低めだけど、20点ダメージ。
GM 防護点6で、14通し。あとHP23。
ティル では私が追撃しよう。補助動作は無し、主動作で槍1に攻撃。(ころころ)15。
GM (ころころ)避けられず。
ティル ダメージは14点。追加攻撃は(ころころ)く、14。
GM (ころころ)およ、出目11。
カルド あら、残念。
ティル くそ、ひっくり返しても16だから同値でよけられてるんだよ畜生!w
ラン じゃあ、セシリア姉ちゃんに撃ってもらおうか。がんばって!
セシリア オッケ、【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット】で槍1へ。(ころころ)20だ。当たれば13点。
GM (ころころ)無理無理、13点通し。おっと、2点残ったか。
ラン あ、姉ちゃん。姉ちゃんって【マッスルベアー】入れてたよね? 烈火も+2してる?
カルド あ、してなかった。いかん、メモってるのに入れるの忘れてる。
GM OKOK。ただ、「原則として」巻き戻して修正し直したりしないからね。今回はサービスしとくよん。
カルド ありがとう。
ライア では、僕はカルドに【キュア・ハート】を。(ころころ)12点回復。
ブラスダ 今回もランに【アース・ヒール】いくよ。(ころころ)11点。
ラン 「ありがと……!」 こっちも自分に【プライマリィヒーリング】で(ころころ)11点治った。
セシリア 固定回復魔法でしたっけ?
ラン うん。重いけどね。これでPCは終了ー。
(魔・槍1・槍2・竜・剣2・テ・カ・R)<8m>泥<2m>ブ・L<5m>セ
〔第3ラウンド エネミーターン〕
GM ん……一瞬、「√ルシュロイネ魔導稠密」からの【ファイアボール】を乱戦エリアに叩き込みたい誘惑にかられましたが、正気に戻りますね。
ラン 何そのもろとも……w
ティル 怒りに身を任せたらあかんよ。
まずはリシバルの槍兵2がランへ「√雷速鶴嘴貫」を命中させ、22点のダメージ。次いでリルドラ武術師の「√テイルスイング」が吹き荒れますが、ティルはこれを連続回避。GMを歯噛みさせます。基本ダメージが低いため、直撃を受けたランとカルドにも大したダメージは通りません。
これが命中していれば……! と嘆きつつも、手を休めるわけにはいかず放った魔導師の【エネルギー・ボルト】2倍掛けも、ランは素の抵抗力で、ティルは〔剣の加護/運命変転〕を駆使して抵抗。6点とか7点のダメージに留まりました。これでランはHP2まで落ち込みますが、剣士の追撃は防護点で弾き、まだまだ持ちこたえます。
〔第4ラウンド PCターン〕
カルド 3R目より命中が4下がった(笑)。槍2に行きますか。
GM 転倒して、飛べなくて、錬技かけ直しもできないと。うん、槍兵は「√雷速鶴嘴貫」で回避下がってるからね。命中に確実性が求められるターゲットはそれくらいじゃないかな。
カルド ではそれで、【パラライズミスト】も補助動作じゃできないし、槍兵に普通に攻撃。(ころころ)16。
GM (ころころ)うん、当たる。
カルド (ころころ)おや、クリティカルした。29点。
GM ぶふお……! 23点通し。半減近いじゃねーか。
ティル では続いて【ガゼルフット】、主動作で槍2に攻撃。(ころころ)12。
GM (ころころ)9……残しておいた〔剣の加護/運命変転〕を使って回避。
ティル なんて低レベルな争い。追加攻撃(ころころ)16!
この《追加攻撃》は命中し、17点のダメージ。槍兵2のHPは残り15点まで減少しますが、ここからは回復タイム。ライアがランに【キュア・ハート】をかけ、〔剣の加護/運命変転〕まで突っ込んで18点を回復。ブラスダがカルドに【アース・ヒール】を、ランがティルに【プライマリィヒーリング】を、セシリアがランに【ヒーリング・バレット】を追加して懸命に建て直しを計ります。
(魔・槍2・竜・剣2・テ・カ・R)<8m>泥<2m>ブ<3m>L<2m>セ
〔第4ラウンド エネミーターン〕
女魔導師 「イアハートの隊を【悪夢の森】に踏み込ませる愚は避けたかったが……後先考える余裕はないな。皆、覚悟を決めろ!」
GM 「応!」と叫んで、傷ついた槍兵が「√雷速鶴嘴貫」宣言。やはりランかな。いっけー(ころころ)14。
ラン (ころころ)避けられない。
GM (ころころ)22点。ここで女魔導師は「√ルシュロイネ魔導稠密」で最大対象数を+2した【ファイアボール】を乱戦エリアへ!
セシリア うへ相変わらず味方もろとも……!
秘伝によって膨れ上がった火球は乱戦エリアを丸ごと呑み込み、前衛3人の抵抗を撃ち破ります。ティルとカルドへのダメージは10点強に留まりましたが、ランに対しては6ゾロでクリティカル! 22点のダメージを叩きつけ、2段構えの回復で持ち直したHPを0以下まで落とし込みました。《テイルスイング》の追撃を警戒したランは……。
ティル 気絶した相手も対象にするかな?
ラン 対象が多ければともかく、しない理由がないな……。
ティル 気絶した相手に追い打ちなんてお前には血も涙もないのか!この外道め!(待)
カルド そこは外道でくるだろうw
GM お前が言うな!って突っ込んで欲しいんだろ。
ティル うんw
セシリア お前の血は何色だぁ〜って叫ぶんですね。
ラン こいつら間違いなく始末部隊なんだけどw うん、テイル食らうと半分以上の確率で死ぬな。『侵食の享受』します。
GM すると、歯を食いしばって死力を振り絞るランの身体に「何か」が流れ込む。寒気に似た感触を伴いながらも、「それ」はキミに新たな生命を吹き込んだ!
『侵食の享受』は、《封鎖領》に満ちる<暴食の膿夢>の呪いをあえて受け入れることで活力を得る切り札。「膿夢侵食度」を2点上昇させることと引き換えに、ランは18点のHPを回復させて踏みとどまります。
ラン 「ボクは…こんなところで、倒れられない…!」
GM/女魔導師 「バカな!? 直撃のハズだ!」
セシリア 「え? え? ええ?」
ブラスダ 「いくらなんでもこれは……!」
カルド 「ラン!」
GM/飛空武術師 「同じことが何度できるか、見せてみるがいい!」
そして吹き荒れる追撃の《テイルスイング》。ティルは<俊足の指輪>を砕きながらも回避しましたが、カルドとランは【ビートルスキン】の効果が切れていることもあって手痛いダメージを受け、カルドは気絶。大した追撃は受けないと踏み、『侵食の享受』はせずに倒れます。残った剣士はティルへ剣を向けますが……。
GM/剣士 「調子に乗るなよ、<黄角騎士>!」 《牽制攻撃U》でティルへ必殺の剣閃を……(ころころ)おいい!
ティル 「……これで調子に乗るなと言われても、その」
GM 剣士は今のシーンをなかったことにしたようだ。無言で剣を構え直した(笑)。
ラン www
ティル せ、せやな。
セシリア そっとしておこう。
ブラスダ みなの優しさが痛い!w
GM く、この一撃で持っていけると思ったのにw 無念!
〔第5ラウンド PCターン〕
立て続けにPCたちを追い込んだ<流血舞踏会>の襲撃者たちですが、ここで【スタン・クラウド】の効果が切れ、ライアとブラスダによる複数回復が動き始めると形勢逆転。ランの<アウェイクポーション>によって立ち上がったカルドの《全力攻撃》で槍兵が倒れた上、ティルとセシリアの追撃によって【ファイアボール】の直撃で大きく傷ついていた飛空武術師にもダメージが入ります。そして、【アース・ヒール】と【キュア・ウーンズ】の重ね掛けによって、二度と削りきれないほど前衛陣のHPが回復してしまいました。
以降、<流血舞踏会>はターゲットを防護点に劣るティルに変更するものの、高い回避力になかなかダメージを通せず、一行の攻撃によって一人、また一人と倒れていきます。魔導師の回避の出目が走ったこともあり、相当な時間を持ちこたえますが、7R目の開始時、ランの《魔力撃》によって長い戦闘は幕を閉じることとなりました。
GM 落ちましたね。これにて戦闘終了! 際どいところもありましたが、きみたちは何とか<流血舞踏会>の刺客を返り討ちにしました。★2つをゲットします。
カルド おわりー。
ラン きつかったーーっ。
ブラスダ ふゅーー。
カルド 「長かったねー」
ライア 「やれやれだ」
セシリア 「もうすっからかんです〜」
ラン 「おわ、っ…」 殴り倒したと同時にふらっと膝をつくよw
カルド 「大丈夫かい」 腕を取って立ち上がらせ。
ラン 「う、ん…なんか、体の中がぞわぞわするんだ……」
一行はとても連行などできない<流血舞踏会>の襲撃者たちにやむなくトドメを刺し、戦利品を回収。2800ガメルの銀貨と<剣の欠片>6つを獲得します。そして辺りを見回すと……。
カルド 追っ手を返り討ちにして、装備品まで剥ぎ取る……極悪党集団だなw
ティル 倒れた奴らは順番に下段突きしていきますね。さて、相手の本拠地がある場所に帰るかw
ラン 回復行動もしないとね。ここの宿マークは近くにあるんですか?
GM その辺も説明しよう。これで「ミッションイベント」のタイミングは終了、ここから「自由行動」です。ここ【悪夢の森】は「難所」。つまり、「難所の踏破」という特殊な行動を取らない限り、「入ってきた方向」以外への移動宣言ができません。なので、次のtbまで待って【灰色の城】のブロックに戻るか、このtbからこのブロックを「踏破」し始めるかを選択することになります。で、このブロックの[宿]マークはですね、次に示す難所マップの、どこかのブロックに隠されています。
![]()
GM その辺り勘案して、HPMPの回復とかやってみてください。忘れちゃいけないのは【灰色の城】は常に霧に包まれていること、こいつら以外にも追手がかかってる可能性が皆無でないこと、次のtbから「夜」に入ること。こんなところかな。
ラン 質問なんだけど。このtbだけ周囲の探索をして、次のtbには出るかどうか選択は不可能なのかな?
GM 部分的にできます。難所の踏破は「自由行動」で、入ったマスの決定から隣接マスの探索、そして探索済みマスへの移動を順番に行います。詳しくはこちら。
ラン ん、ん、っと。今回の場合、は何々が可能なのかなww
GM tb開始時の「移動宣言」を行うための条件は、「入り口マスまたは出口マスにいる」こと。なので、このtbから探索を開始したとしても、「3.自由行動(2):難所内の移動」で探索した隣接マスに移動しなければ、【灰色の城】に戻ることができます。
ラン えー、つまり、このブロックを決めて、隣接マスを探索?して、中止するかどうか決めれるわけですかね。そこで宿が出れば万々歳なんですね。
セシリア そうなるのかな?
GM 「4:自由行動(3):難所内のイベント」は、「今いるマスのイベント」が発生するので、直前に配置した道が宿に続いていると思ったら、移動はしないといけませんけどね。イベントの中には危険なものもあるので、まったくリスクなくとはいかないでしょう。難所を探索する、と決めた時点で入り口マスがどの列になるかランダムに決定。その後、「自由行動」で隣接マスの探索(道の配置)→移動→イベント→その他自由行動、と処理して、次のtbへ。tb開始時、入り口or出口マスにいれば、その方角の隣接ブロックへ移動宣言が可能、と。
カルド やってみた方が早いかもね。
GM ですね。見るだけで判断するにはちょっとややこしいので、今日は回復とかしてもらって、次回そこから始めましょうか。ルールを読んでもらう時間も必要でしょうし。
セシリア そうですね、そこがきりがいいかな
ライア では、カルドとランへ【キュア・ウーンズ】を1回ずつ。
1ゾロを出したりしつつも、ライアの手でほとんどの傷は完治。その後、<魔香草>をライア自身に3つ、セシリアに2つ、ランに1つ使用してある程度のMPを確保します。一息ついた一行、次回は【灰色の城】への逆戻りか【悪夢の森】の踏破かの二択を選ぶことに。
まだ続く!
■共有財産
・パーティ資金:3040G(セシリアへ100G貸出、ライアへ2800G貸出、ランへ2000G貸出、ティルから1000G借入)
・松明:35本
・保存食:16個
・インゴルマのチケット:12枚
・グラトルマの便宜:2個
・剣の欠片:12個
・ザウルのメダル:9個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*3(100G*3)
・金Aのカード*4(150G*4)
・赤Sのカード(1200G)
・剛力の指輪
■PCの状態
ティル :HP29/29 MP10/18 防護2 残り48日
ライア :HP33/33 MP16/30 石5点2/2 草2/10 ゾロ:**
カルド :HP41/42 MP12/27 飛行0/6 カード:緑B*2/赤A*2/赤S*1
ラン :HP34/34 MP 8/30 石:3*1 ゾロ:*
セシリア:HP30/30 MP11/28 弾丸0/3 魔石3点 1ゾロ0回
ブラスダ:HP29/32 MP17/53 使い魔MP5/10 石:3*4