第1話「ミストグレイヴに潜入せよ!」
蛮都の地下に広がる弱肉強食の世界『ミストグレイヴ』へと潜入を果たした一行は、ついにミストグレイヴの上層階へと通じる【大水車のプール】の目前に迫りました。
闇に閉ざされた地下水路の底で、彼らを待ち受けるものは……。
GM それではミストキャッスル霧墓組のセッションを再開しましょう。ミッション「ミストキャッスルに潜入せよ!」後半ですね。よろしくお願いします。
一同 よろしくおねがいしまーす。
GM 前回は、古水道を通ってミストグレイヴに潜入を果たし、地下水路を通って上層階へとつながっているらしい【大水車のプール】を目指して出発。放浪カマウェトに和んだり、激流に流されそうになったり、ネズミに齧られかけたりしながら直前の【地下水路C−9】まで辿り着いたところで終わっていました。時間は1日目「夜」に入ったところ。いよいよ【大水車のプール】のブロックへ向かうことができる……というところからです。経験点稼ぎとかであえて寄り道しても構いませんが。
レイオス ふむむ。
バイス 時間制限があったり、夜は危険だったりするんですかしら。
GM 地下世界なので、昼と夜で環境が変わるってことはないですね。時間制限の方も厳密にはないですが、きみたちは朝から歩きっ放しなので、明日の「朝」から睡眠不足によるペナルティ修正が発生します。これが実質的な時間制限と言えるかな。
バイス なるほど。さすがにそろそろ眠くなってきたわけね。
ラファル そっか、近いうちに「安全に眠れる場所」を確保しないとマズイか。しかし、まずは【大水車のプール】に到達しといた方がいい気はする。
ミカエラ うん、とりあえず陸地にいこう。
リリー 地下水路で寝れるところ探してもどうかと思うしー。じゃあまずはC−8に行きます。
1日目「夜」【地下水路C−9】→
GM では、ランダムイベント。えーと、ここまで3回連続で発生してるな。レイオス、よろ。
ミカエラ カバこーいカバー。
なぜに、カバ?(首傾げ)
レイオス (ころ)4。さてどうだろう。
GM 連続発生分、出目から−3して1。それは「何も起きない。ランダムイベントの連続発生回数をリセットする」です。何事もなくC−8に到達しました。きみたちの前に広がる光景は……。
■NO.S2 【大水車のプール】 [蛮][情]
(地下水路側)
暗い地下水路を進んでいくと、やがて30m四方ほどの広い空間に辿り着く。
ここには天井がなく、中央の頭上から大量の水が流れ込んでいる。どうやら深い縦穴の底のようだ。
ここは、淵に通路があるだけで中央の大部分は水を湛えたプールになっている。通路は東西南北に伸び、また螺旋階段のように縦穴の周囲を昇る通路もある。
プールの周囲では、多くの人族や蛮族が水汲みや雑談に興じている。
GM ここはまだ地下水路側なので、たいまつを消費しておきますよ。
ミカエラ ぐぬぬ……。
バイス 「生活感に溢れてる……人族もいるじゃない」
レイオス 「すごい光景だな」
GM プールの周囲にはコボルドやゴブリンなどの下位蛮族、あるいは別の蛮族の中でも戦闘力を持たない連中がうろちょろしています。少しですが人族もいますね。たぶん奴隷的なサムシング。
リリー 「人族もいっぱいいるんだねー」
ラファル 「おう、ちょいと邪魔するぜ」 どかどかと上がりこむ。
バイス 「さすがラファル」
GM 光景に少々違和感を覚えつつ、どかどかと入っていきますと。突然、プールを挟んだ別の方向の通路から「うわあーっ」と悲鳴が上がります。
レイオス 「なんだぁ?」
GM そっちの方を見てみると、なんとプールの中から巨大なSea Cucumberがいくつも現れ、手近な人族や下位蛮族にどんどん襲い掛かっている! Sea Cucumberたちは後から後から現れ、襲われた連中は軽く応戦したりしつつ、プールから逃げ出していくね。
リリー 「わー、なにあれ」
バイス 「うわー、食べられてる(棒」 ちょっと引いてる。
レイオス Sea Cucumberって……?
ラファル 海キュウリ……?
GM ナマコ。
ラファル ナマコ!?
GM うん、ナマコが蛮族を襲っている。
レイオス 巨大なナマコか……シュールと言うか不気味と言うかw
ラファル 襲われてるのが蛮族だけならスルーしても……(ぇ
リリー 人族も襲われてる!w
GM あっけに取られていると、きみたちのいる通路の端からも悲鳴が! そっちにはナマコにのしかかられ、潰されそうになっている人のよさそうなマーマンの青年がいます。
バイス 「……ラファル?」じとー
ラファル 「あー、わかったわかった」
ミカエラ 「やる?」
リリー 「助けようよ!」
レイオス 「ああ、助けよう」
バイス 「蛮族との接点持ってた方が情報入っていいかもだし」
ラファル 「よし、今夜はナマコ酢で一杯やっぞ」
GM きみたちが決意を固めたところで、ちょうど倒れたマーマンの青年を狙うように2体のナマコと、さらにプールの水面を割って、これまた巨大なカニが登場!
ミカエラ カニ! 友情出演なのか?w
レイオス 海産物フェア開催中w
GM というわけで、マーマンの青年を助けようとする、あるいはナマコたちを追い払おうとするなら戦闘開始だ!
[]<10m>[-VS-]<10m>[]
いよいよミッションのクライマックス戦闘です。戦闘開始の宣言とともにやる気まんまんで初期配置を申告し始めるプレイヤー陣(GM「落ち着け、まず魔物知識判定だ」 リリー「はーいw」)。
各人の魔物知識判定はそこそこ好調で、ジャイアントナマコが『BT』71頁、ジャイアントスラッグのデータを流用した魔物、カニが同72頁、ジャイアントクラブと見抜きます。ナマコについては「魔法ダメージ+2点」の弱点も見破りました。なお、ジャイアントクラブは<剣の欠片>4つで強化され、本来のデータよりも抵抗力とHPが増加しています。
GM 弱点の適用ですが、抵抗されたら半減した後に弱点分を足すとか絶対忘れると思うので、しばらくはGMのほうで数えます。ですから、PC側は普通にダメージとか出してください。
ミカエラ あいよー。
ラファル 「ここでナマコとカニをぶっとばして、マーマンに恩を売っとくぞ」
レイオス 「そう言うのは声に出さずに!」
GM では、戦闘配置に移りますね。そのマーマンの青年ですが、彼は「足手まとい」という存在です。
バイス ……殺される危険があったり?
GM うん。彼は防護点2とHP10を持っていて、冒険者技能がない一般人と同じデータ。そして、この戦闘では問答無用で初期配置が前線エリアです。
ラファル うひゃぁ。
GM HPが0以下になったら生死判定をします。死んだら、第2話の展開が変わりますね(笑)。攻撃とかはしませんが、PCターンの最後に行動します。きみたちが助けてくれるなら離脱宣言して、次の行動で後方エリアに逃げますね。
レイオス 《かばう》持ちがいないのにw
バイス おもしろそーw
難なく海産物たちの先制値を突破した一行は、レミング戦と同じく回避能力のあるミカエラ、レイオス、リリーが前線エリアに。ラファルとバイスが後方エリアに下がります。敵陣営はジャイアントナマコ2体が前線に現れ、ジャイアントクラブは後方から進軍してくる形。
[カニ]<10m>[A・B-VS-リ・ミ・レ・マ]<10m>[ラ・バ]
GM では、ここから手番を進めていきます。コンバット・オープン!
〔第1ラウンド PCターン〕
先手を取ったPCたちは、ジャイアントナマコの1体を標的に定め、集中攻撃を繰り出します。この魔物は回避力が皆無に近く、防護点も乏しいものの、3レベルの魔物としては驚異的な耐久力(HP45!)を誇る変り種。ミカエラ、レイオス、リリーの攻撃が次々に命中しますが、ようやくHPの半分強を削れる程度です。
さらにバイスが【ウインドカッター】を放ち、ラファルまでが自らのHPを削って呪いを与える【アヴェンジャー】の魔法を繰り出したことで、ようやくジャイアントナマコAは動きを止めました。
ラファル 「仕留めた! そこのマーマン、こっちこい!」
バイス 「早く下がりなさい!」
GM/マーマン 「は、はい!」
GM マーマンの青年はおたおたと起き上がると、頑張って逃げ出そうとします。離脱宣言。人数差があるのでペナルティ修正はありません。で、ここでターンが回って敵側。
〔第1ラウンド エネミーターン〕
GM ジャイアントクラブが前進してきます。通常移動で前線乱戦エリアに進入。そして鋭い鋏を振り上げ(ころ)ミカエラに攻撃。命中は(ころころ)あ、6ゾロ。
リリー カニが怖い!
バイス 殺意たけぇ。
ミカエラ (ころころ)かわせず。
GM (ころころ)13点。(ころ)もう一発もミカちゃんだなあ。(ころころ)13。
ミカエラ (ころころ)う。
バイス ミカちゃんが早々に吹っ飛ぶ……。
GM (ころころ)11点だよ。そんな鎧で大丈夫か?
ミカエラ ……残りHP4。
バイス うっへぇ。
GM で、(ころ)ナマコがマーマン青年を殴ります。
リリー わーw
GM バイス、平目で判定代行して。命中11。
バイス 「何もたついてんのよ、とっとと逃げなさいよっ!」 (ころころ)あら、ごめんね(てへぺろ)
GM (ころころ)あ、すごい17点。防護点2だから15点抜けてHPが−5。バイス、平目の生死判定よろ。マイナス分がそのまま実質目標値。
バイス (ころころ)出目7、ほっw
ラファル よし、生きてる。
リリー こわいこわい。
[]<10m>[カニ・B-VS-リ・ミ・レ・(マ)]<10m>[ラ・バ]
〔第2ラウンド PCターン〕
バイス マーマン、治さないとダメかな?
GM カニやナマコにだって、まだ動いてる敵から殴るくらいの知恵はあるよ。
バイス やった、MP浮いた(ひどw
ラファル ミカちゃんは大丈夫だろうか?
ミカエラ ヒールありゃね。やっぱカニ先にやろう。
GM まあ、命中11ならかわせるかってところが焦点ですね。避けられるならナマコは後回しでも問題ない。
ミカエラ 問題はジャイアントクラブの防護点7を超えられんのか? 的なことだが。
リリー 私とレイオスはクリティカルしないと1点とか2点がいいとこだと思うよw
レイオス 《魔力撃》は怖いが、やるしかないか。
ミカエラ どっちにしてもカニ生きてると毎ターン死に掛けそうだからのう。
バイス ちなみに、あたし以外にだれか回復イケる?
ラファル 【アース・ヒール】にはレベルが足りない。【エンチャント・ウェポン】とかしても焼け石に水かな? 《魔法拡大/数》ないし。
GM GMが把握してるところでは、戦闘中のまともな回復はバイスだけ。リリーやレイオスが使える光1ランクの【ヒールウォーター】は回復してもらう側も主動作が必要だよ。
リリー 拡大できないとなると、後ろから【アヴェンジャー】の魔法ダメージで一気に削ってもらったほうが楽かもー。
ラファル だね。回復はバイスにお願い。とりあえず、前衛組から殴ってみますか。
ミカエラ オッケー、カニにロマンの扇風機(ころころ)命中11。
GM (ころころ)あ、当たった。
ラファル 当たった!?
ミカエラ ひゃっはー! クリったれーーー(ころころ)クリった! 24点!
GM ぶふお……! 甲羅を17点も抜けた。<剣の欠片>が大半吹っ飛んだぞ。
バイス ナイスwww
レイオス 最大火力の所でクリットw じゃあカニを《魔力撃》で殴ろうか。蹴りは基準値が同値になるからなあ。(ころころ×2)低い、命中11と13。
GM (ころころ×2)あれー? おかしいな、全然かわせない。
バイス レイ君に何かのご加護がw
レイオス (ころころ)1発目、7点。
カーン!
GM すごいぞカニ。《魔力撃》はじいたぞ。
バイス GM……嬉しそうだな。
ラファル カニのくせに!
レイオス 武器がしょぼいぞ! (ころころ)2発目は10点。
GM それは3点通し。ジャイアントクラブがこんなに活躍する戦闘はじめてだー。次、リリーちゃん頑張る?
リリー ではクリティカル狙いでもう一発。(ころころ)13。
GM (ころころ)うむ、ピンゾロ寸前。
リリー (ころころ)ダメージは7点です……って。
カーン!
リリー 「かたいよー」
ラファル 「オレに任せろ!」 カニに【アヴェンジャー】! (ころころ)達成値10。
GM (ころころ)抵抗成功。抵抗力は<剣の欠片>で上がってっからね。
ラファル 抵抗されたか。半減で(ころころ)7点。
レイオス なぜそこでクリティカルな出目w
バイス 抵抗されるとクリットする謎(←さっきの【ウインドカッター】でも同じ現象が発生)。
GM 抵抗しても結構痛いのな。あと15点。
ミカエラ バイスの攻撃でもあと15点はムリぽいよねぇ。ヒールお願いすっかなぁ。
バイス 【プライマリィヒーリング】が妥当だと思う。ミカとラファルにかけるよ。(ころころ)各自11点回復。
GM はい。で、マーマンの青年は倒れてるので手番飛ばしーの。敵側の反撃。
〔第2ラウンド エネミーターン〕
GM (ころ)カニの攻撃がまずリリーへ。(ころころ)おおっと出目いいぞ16。
リリー 高いなぁそれw (ころころ)17。セーフ。
レイオス 殺意高……うおw
ラファル やるなぁ。
GM そんな気はしてました、ええ。(ころ)2撃目はミカエラへ。(ころころ)11。
バイス かにさん、ミカちゃん大好きだわぁ。
ミカエラ (ころころ)6ゾロ! キラッ☆ミ
GM 残念。(ころ)ナマコはリリーにのそっとな。命中11。
リリー (ころころ)避けたよー。
GM 成果なしか。3ラウンド目ー。
〔第3ラウンド PCターン〕
ミカエラ 「カニっハンマー」 ロマンの一撃〜。カニしね〜(ころころ)11。
GM 回避基準値5もあるんだぞ。そう何度も食らうか……(ころころ)あれー!?
リリー かにさん回避が苦手w
ミカエラ ここでクリれー(ころころ)回って27点。
レイオス うはww
GM ええー!? 残りHPが15で……ボスオワタw
レイオス おお、カニ鍋の時間が見えてきた。カニ味噌寄越せ。
ラファル カニ、ハンマーに弱いなw
GM というかクリティカルし過ぎだろ、そのハンマー!(笑)
リリー 当たるとクリティカルしてるくらいのイメージがある、今のところw
ミカエラ やっぱハンマーだからっすね。ミストグレイブのバースと呼んでくれw
バイス 「ミカちゃん、これじゃ味噌食べれないよぉ……(涙目)」
ラファル あとは前衛でナマコをタコ殴りだー。
レイオス じゃあナマコを《魔力撃》継続で殴ります。(ころころ)1発クリティカルして10点と8点。
リリー 追撃しまーす。(ころころ)クリティカルして11点。
GM なんなんだお前ら。3発合わせて23点通し。半減した。
レイオス ホントにクリット団だw
ラファル これは、後衛組はMP温存でいけるのでは?
バイス できれば見ていよう。
既に大勢は決したと見て、ラファルとバイスはMP温存。ミッションが終わっても休めるとは限らないことを考えれば、クレバーな判断と言えるでしょう。案の定、続くエネミーターンでのナマコの攻撃はミカエラにかすりもせず。返すハンマーでナマコを粉砕にかかってみれば……。
ミカエラ (ころころ)よし命中。これクリったら笑う。(ころころ)
Micaela -> Rate40+6@10 = [5,5:11][5,3:10]<クリティカル>+6 = 27
ミカエラ おィ?
ラファル 回ったw
レイオス おかしいよw 当たったら回るハンマーとかww
GM 20点以上HP残してたナマコが一瞬で弾けとんだ……。そのハンマー、実は魔剣じゃない? なんかランク効果ついてるでしょ。
ミカエラ 「ん!(絶好調)」
レイオス 「す、すげえ」
バイス 「ミカちゃん、ハンマーの達人ね」
リリー 「ミカすごーい」
GM ナマコは木っ端微塵に弾けて消えました。戦闘終了。この戦闘に勝利したことで、★1つを獲得します。
ミカエラ わーい!
マーマンの青年を介抱する間に、一行は戦利品を回収。10分を費やす余裕もない切迫した場面以外では、状況に関係なくゲーム的に処理してしまいます。出目はイマイチだったものの、一行はジャイアントクラブの死体から<鋭利な鋏>50G/赤Aと<剣の欠片>4つを獲得しました。
ミストグレイヴでの<剣の欠片>の扱いは「価値はなく、売却などはできないが、獲得時、即座に蛮族の間で通じる名誉点に換算する」です。戦いを見ていた蛮族や人族の間でちょっとした語り草になったりするわけですね。これは普通の名誉点とまったく同じように利用できます。結果、<剣の欠片>4つ分で全員が蛮族名誉点11点を獲得することに。
GM 戦いが終わってみると、周囲を襲っていたナマコは大半が撃退されています。通路の端っこにボガードとか戦闘員もいたみたい。そして、きみたちの前には瀕死の重傷を負って倒れたマーマンの青年が。
バイス 「あたしはいいわ、パス」
GM それ、戦利品を剥ぐときとまったく同じ台詞だよね?(笑)
バイス (笑)。というのは置いておいて。
ラファル 「ミカエラ、応急手当を頼む」
ミカエラ 「ん」
レイオス 「大丈夫かな」
バイス 「大丈夫じゃない? ミカちゃんに応急手当てしてもらえばすぐよ」
ミカエラ これ、判定いるん?
GM そうですね。生死判定と同じくHPのマイナス分、5が目標値なので失敗するとは思いませんが、一応レンジャー技能レベル+器用度ボーナスでよろ。
ミカエラ (ころころ)大丈夫。
GM では、介抱されて青年はHPが1に。やがて青年は『うう……』と呻いて息を吹き返します。なお、さっきは緊急時で気にしてませんでしたが、目を覚ました彼は汎用蛮族語を話します。ちなみに、周囲の人族蛮族もあらかた汎用蛮族語で話してますよ。
ミカエラ HAHAHA、わからんw
レイオス 汎用蛮族語は話せませんので黙ってようw
バイス 「(後方でしれっと)よく考えたら、蛮族語ってわかんないのよね」
ラファル 「(ここからは汎用蛮族語で)よし、息を吹き返したな」
リリー 「(同じく)だいじょうぶー?」
GM/青年 『ああ、ありがとうございます。よもや上位蛮族の方々に助けて頂けるとは』
ラファル 「気にすんない。だけど、こんなところに1人でいるとは危ないじゃないか。よければ理由を聞かせてもらえるかい?」
GM/青年 『ごもっともです。僕はシオニスといいます。“紺碧の水姫”パランティーナ旗下のマーマン部族の一員でして、住処である【地底湖の畔】に戻る途中だったのです。仲間と一緒だったのですが、はぐれてしまいまして……』
リリー 「お仲間さんとは一緒にここまで来たの?」
GM/シオニス 『少し離れたところまでです。一度はぐれてしまっては探すのも難しいですから、彼らは先に戻っているでしょう……助けてくれて、ありがとうございました。何かお礼をしたいと思うのですが、今はあまり持ち合わせがなくて……』
ラファル 「【地底湖の畔】ってのはどこにあるんだ?」
GM/シオニス 『【地底湖の畔】に興味がおありですか? もし、お時間があるようでしたら、一緒に来て頂ければお礼ができるのですが』
ラファル 「んー、近くで休めるところを知ってるかい? この辺はちょいと不慣れでね」
GM/シオニス 『あいにく、僕たちも陸地の地理には不案内でして。しかし、僕らの住処まで来て頂ければゆっくり休んで頂けます。いかがでしょうか……?』
ラファル 「その【なんとかの畔】は遠いのか?」
GM/シオニス 『いえ、そう遠くはありません。半日もかからないはずです』
ラファル 「そうか。ちょっと待ってな」
マーマンの青年シオニスの提案を受け、ラファルはリリーに彼の話相手を任せ、他のメンバーに事情を話します。
ラファル 「(こっそり)……ってことで、その【地底湖の畔】まで行けば休めるらしい。乗りかけた船だ、行ってみようぜ」
レイオス 「マーマンの湖ですか」
バイス 「助けた後だし、ちょっとは良い環境で眠れそうね……あたしは賛成よ」
ミカエラ 「うん」
ラファル 「おーけー」 シオニスのところに戻ります。「いいぜ、その畔に連れて行ってくれ」
GM/シオニス 『来て頂けますか! ありがとうございます。では、僭越ながらご案内させて頂きます。それと、せめてこの場でのお礼にこの宝石を受け取ってください』
GM シオニスは、持ち物で唯一価値がある<妖精使いの宝石(土2クラス)>を差し出しますよ。彼自身は妖精使いじゃないけどね。家族がお守りとして持たせてくれた的な物ですが、受け取ってください。蛮族社会では弱者が差し出すものはもらっとくが常識よ。
ミカエラ ういっす。
GM 話がまとまったところで、シオニスは『まずは上層階に出ましょう。こちらです』と、縦穴の周囲に巡らされた螺旋階段的な通路を登ってきみたちを先導する。そして、階段を昇りきると……そこは、岩の天井が頭上を支える地下世界ミストキャッスルの上層階、そのブロックのひとつである【大水車のプール】だ。
ラファル 真っ先についていきます。
レイオス 黙ったまま、判ったような顔をしてついていきます(笑)。
■NO.S2 【大水車のプール】 [蛮][情]
(上層階側)
30m四方ほどの縦穴が作られており、頭上から大量の水が真っ暗な地底へと向かって注がれている。見上げれば、直径20mはあろうかという巨大な水車があるが、壊れているのか、今は動いていない。
縦穴の周囲には、地の底へと続く階段が作られている。
GM きみたちは無事、【大水車のプール】に辿り着きました。これでミッション「ミストキャッスルに潜入せよ!」は達成だ。
リリー&ラファル わーい!
GM ここで、さらに★★を獲得します。で、経験点配布しますよー。
●ミッション経験点:★★★★=800点
●倒した魔物(経験点)
[ 1LV] レミング×4(40)
[ 3LV] ジャイアントナマコ×2(60)
[ 4LV] ジャイアントクラブ×1(40)
●魔物分経験点:140点
●総獲得経験点:940点
●蛮族の<名声>:11点
●蛮族の<勲章>:なし
●獲得アイテム:なし
はじめてのミッション達成を受けて、一行は経験点940点と能力値成長1回分の機会を得ます。今回技能の成長があったのは作成時に経験点を残していたリリー(フェアリーテイマー1→2)のみ。他のメンバーは能力値が上昇するに留まります。
ミストグレイヴでの冒険では、目的達成による1000点の基礎経験点が保証されている通常のセッションとは異なり、獲得した★の数によって経験点が決定されます。序盤の各ミッションのシナリオ上で設定されている★は「取りこぼしなしで5個前後」程度で、基礎経験点は1000点を下回るケースも多いでしょう。
より大きな経験点を得るには、通過するブロックでミッションとは直接関係ない探索やイベントをこなし、何らかの成果を得て★を集めなければなりません。逆に言えば、ミッション外で大きな成果を得たり、多くの魔物を倒したりすれば、通常の2倍3倍の経験点を得ることもできるわけです。
もっとも、ミストグレイヴにはレベルの低いPCでは到底抗し得ない凶悪な脅威も少なからず存在します。そうでなくとも、徒に時間や体力を浪費すれば、肝心のミッション攻略が覚束なくなってしまうでしょう。遭遇した危険の度合い、消耗を回復できる見込みなどを早い段階で見極めていくのが重要な要素となるはずです。
今日は中途半端に時間が余ったので、第2話のミッションに少し踏み込んでみることになりました。マーマンの青年シオニスを守りながら、一行は【地底湖の畔】を目指します。
GM じゃ、簡単に成長申告しておきますか。新たに使えるようになった魔法とか。
レイオス 1番レイオス、精神上がっただけ。
ラファル 2番ラファル、知力が上がっただけ。
リリー 3番リリー、筋力が上がってボーナスが+3になりました。
GM うは、フィーの筋力Bが2レベルの内に+3とかw
リリー 技能はフェアリーテイマー1→2、契約は用意しといた手持ちの宝石で光2/炎1/土1に。
GM フェアリーテイマーは1レベルと2レベルで大違いですからね。すると、行使できる魔法は光3ランク、炎と土が2ランクまでか。
リリー 1レベルはちょっと魔法がさみしいw これで回復、攻撃、防御ができるようになりました。
GM 【ウィスパーヒール】に【プライマリィヒーリング】、【ファイアボルト】、【スネア】に【ストーンガード】ね。らしくなってきたじゃない。
バイス 4番バイス、知力アップ。技能はアルケミを検討して保留しました。
ミカエラ 5番ミカ、ハンマー振ったら腹筋が鍛えられて筋力アップ。
GM オッケー。じゃ、セッション再開といこうかね。
第2話「地底湖の畔を目指せ!」
シオニスに導かれ、上層階へと至った一行は、まず先刻の戦いで負った傷を癒します。専業の魔法使いであるバイスのMPを温存するため、リリーが早速覚えたばかりの【ウィスパーヒール】を2連打。【ビビッド】の呪歌によって少量とはいえ全員のMPも回復し、近い将来の天使化(怪我したら怪我しただけ治してくれる類のキャラクターをGMがこっそりそう呼んでいる)を予見させます。
バイス 「りりたん、さんきゅね」
ラファル 「ありがとうな」
リリー 「えへへー」
GM/シオニス 『あ、ありがとうございます。それじゃ、ご案内しますね。【地底湖の畔】はここから……』
GM 共通語分からんのでバイスやラファルの発言はニコニコ見ながらお礼を言い、シオニスはきみたちの広げた地図の一角を指し示します。というわけで、マップ上で【地底湖の畔】があるブロックを決めましょう。まだ役割振ってないのはバイスか。じゃ、その他もろもろ担当(ぽむ)。1dでね。
バイス 雑務担当はいりますw (ころ)2でーす。
レイオス ようやく新しいマップが開かれるw
GM はい、【地底湖の畔】はC−10にあります。
バイス ちっか!
リリー ぎりぎりペナルティなしでいけそうかしら。
ミカエラ らっきー。
レイオス たしか上の地下水道を行き過ぎたかなw
GM 確かに、一度地下を通ってきた道のりを戻る感じですね。それじゃ、ミッション「地底湖の畔を目指せ!」をスタート。達成条件は辿りついて、マーマンの集落にお邪魔することです。
1日目「深夜」【大水車のプール】→
バイス 「軽くミストグレイブ旅行ね。ふぁ。ねむ……」
ミカエラ 「ん〜(近くても油断禁物)」
GM ミストグレイヴ上層階の冒険、はっじまっるよ〜。移動宣言からどうぞ。
リリー ここはC−9でいいよね、行きます。
レイオス (ころ)ランダムイベントは3です。そう言えば、上層階だともう灯りは要らんのかな?
GM 照明については、ランダムイベントの間は気にしないで結構です。その後の移動フェイズで暗いかどうか判明しますから。ランダムイベント中は、前tbの明かりが続いてると思ってください。で、上層階はすんごく屋根の高い広大な洞窟の中に造られた通路を進んでいきます。元が人族の築いた魔動機文明時代の都市の地下部分なので、まんま地下都市の通りを歩いている感じなんですが。シオニスの先導でうらぶれた通りを歩いて行くと……道の真ん中に、棺桶が1つ。
バイス いきなり棺桶かw
GM/シオニス 『あれ? 棺桶……ですね。荷車から落ちたのかな』
レイオス シオニスくん軽いなw
GM 蛮族には基本、死者の遺体を保存するような習慣がありません。ですので、ミストグレイヴにある棺桶は大体、蛮族が人族用のものを物入れに使ってるケースが多いのです。
レイオス あ、なるほど。基本的な用途が違うのか。
ミカエラ 「見る?」
リリー 「地底湖の畔に運ぶの? あんなの」
レイオス 「なんか嫌な予感がするんだが……」
バイス 「開けるならちょっと離れるわね」
ラファル まずは「聞き耳」からかな。
レイオス ですかねえ。じゃあ棺桶に聞き耳でw
リリー 一緒にやるー。
GM あ、そ。それは、棺桶のフタに耳くっつけて聞くってことだよね。
ミカエラ デスネー。
レイオス まあそうなるかと。しかし、怖いなこの反応w
GM じゃ、レイオスくん。判定前に1dして……5? OK。じゃ、参加する人は聞き耳判定どうぞ。
レイオス (ころころ)はち!
リリー (ころころ)なな!
ミカエラ 君らw
GM 二人とも何も聞こえない。
レイオス 「何も聞こえなかったよ」
ラファル 「どうする? 武器を構えて開けてみるか」 シオニスは後ろに下げておいて、と。
レイオス まあ放っておくのも後々気になる。HP高い人に任せていい?w
ミカエラ ひゃっはー新鮮な宝箱だー?
GM/シオニス 『(あ、あれは交易共通語か。ミステリアスな人たちだなあ……)』 ニコニコ。
リリー がっつり聞かれていた。
ラファル シオニスは交易共通語は分かるのか。
ミカエラ 通じてはいないっしょ。ワシらもフランス語意味わからんけど、フランス語じゃね?ってはわかるしな。棺はバーンといっちゃいます。
GM はい。それじゃ2dして。
ミカエラ (ころころ)11。キタコレ。
GM おや、大きな棺の中に小さな宝石が。
レイオス おお?
ラファル クリーピングジュエル!
GM 冒険者なら一目で分かる。おめでとう、魔晶石ですよ。5点のやつが1個。
一同 おー!
ミカエラ 「んふ!」
レイオス 棺桶の中に魔晶石……なんとも謎なw
GM どうやら宝箱として運用されていたようだね、この棺。蛮族社会は時に不思議(笑)。
この魔晶石はピンチの時の妖精召喚に備えてリリーの手に渡りました。
GM それじゃランダムイベントは終わり。次に行きますよ。地下水路と違って上層階ではブロックごと内容があるので、C−9のそれを決めます。雑務担当、2dよろしく。
バイス (ころころ)雑務はまかせてw
レイオス さあ、何が来るか。
■NO.36 【戦神の凱旋門】 [蛮]
白亜の石で造られた巨大な門がある。二枚の大扉は鋼鉄製で、盾を構えた逞しい青年と、剣を構えた勇ましい乙女が描かれている。門の上には何らかの紋章が刻まれていたようだが、削り取られている。
城門の脇には石造りの建物があり、戦神ダルクレムの聖印が掲げられている。建物の前には、両目を遮光バイザーで覆った男が立っている。
GM [暗]マークはないのでたいまつは必要ないですね。きみたちの眼前には巨大な門。行く手を塞いでるわけじゃないですよ。前を通りがかったと思って。
レイオス 「大きな門だな」 なんかすごい名前のが来た……。
ミカエラ 「ほー」
ラファル 「こりゃ、でかい」 近づいてみよう、バイザーの人はどういう反応するかな?
GM 建物の前で壁に寄りかかっている男は、手元で<マギスフィア>らしきものを弄んでいるね。ひとまず反応はチラッと一瞥をくれるだけ。
レイオス とりあえずシオニス君にあれが何か聞いてみるべき?
ラファル 「シオニス、ここは何の扉なんだ?」
GM/シオニス 『これはたぶん、<魔窟>への入り口だと思います。大昔に誰かが作った深いダンジョンで、最奥から魔神が際限なく沸いてくるのだとか。魔神の増加を抑えるため、ダルクレム神殿がここに挑む戦士たちを常時募っていて、魔神を討伐すれば勲章がもらえると聞いています』
ラファル 「魔神が際限なく、だあ?」
リリー 「怖いねー」
GM/シオニス 『恐らく、あそこに立っている方がその管理官なのではないでしょうか』
レイオス 最も深き迷宮ですかw
ミカエラ ほほー。もうちょい実力ついたら潜ってみるのもええね。
ラファル 「ここは後にしようぜ。先に一眠りしたいしな」
レイオス 「そうだね」
ミカエラ んじゃ次にゴーじゃ。
ひとまず<魔窟>の門を素通りした一行。さらにリリーが【ビビッド】を歌い、地味にMPを回復させながら前進します。
1日目「未明」【戦神の凱旋門】→
GM 夜明け前の時間です。移動宣言から。
リリー C−10へ直線でー。
GM はい、ここはランダムイベントが固定です。ダイスいらない。
レイオス ふむ。
GM 少し空気に水気が混じってきたかな、と思いながら歩いていると。曲がり角を曲がったところで、5体の蛮族が酒盛りをしている。
ミカエラ なぬー。
『げひゃひゃ!』 『げぷー、飲みたりねえぜ』 『おい、肴はもうねえのか』 『みんな食っちまったよお……げぷ』
GM こんな感じですな。汎用蛮族語で内容のないことを喋りながら、世紀末的に濁った目でぐびぐびやってます。魔物知識判定よろしく。
ほぼ全員が難なく成功。酔っ払いたちは下位蛮族の代表格、ボガードでした。3レベル。
GM ボガードたちは酔っ払っていて、前後の見境がなくなってます。きみたちが角を曲がってきたのに気づくと、ゲラゲラ笑いながら話しかけてくる。
GM/ボガード 『げぷう。これはこれは、上位蛮族の旦那方。そいつはマーマンですかい? ちょうど腹が減ってたところなんですが、そいつを譲っちゃあくれませんかねえ?』『ブハハ、無茶言うなよオイ!』『ギャハハ!』てな感じ。
レイオス 酒癖悪そうな奴らだw
GM 蛮族語話せない人には何が何やら。しかし、蛮族が酔っ払って調子に乗っているのは分かる。
ラファル 「シオニス、あいつらは味方か? 敵か?」
GM/シオニス 『ひ、ひい……』 ラファルが言うと、すがりつくような視線を向けてくるけど?
ミカエラ 5体はちと多いが……排除してもええ感じかな。
ラファル 「(ボガードに)こんなところで酒盛りなど…、失せろ」
GM/ボガード 『ギャハ、やっぱな!』『いいじゃん、何とかなるって』『おう、やっちまおう!』
ミカエラ デスヨネー。
レイオス まあそんな気はした。やりますか。
ラファル 問答無用だねw
ボガードたちは『上位蛮族がナンボのもんじゃ〜!!』『ヒャッハー! その肴を寄越せぇー!』と叫び、襲いかかってきました。余裕で先手を取った一行は調子に乗ったボガードたちを返り討ちにすべく武器を取ります。シオニスは「足手まとい」のままですが、今回はPCと同じように配置できるため、危険はないでしょう。
GM てなわけで、雑魚戦です。当てられると死にそうな人もいますが、事故が起きなければ大した敵でもないですね。次回、戦闘1ラウンド目から再開します。おつかれさまでした。
一同 おつかれさまでしたー。
バイス :HP18/18 MP22/33
ミカエラ:HP23/24 MP12/12
ラファル:HP22/22 MP19/21 契約書*10
リリー :HP18/18 MP 21/23
レイオス:HP17/17 MP13/13
ログ2−1へ続く!