第7話「親友の消息」


GM さて。今日は19日目「夜」【白亜の遺跡】周辺にあった<夢喰いの樹>の下での休息中に現れた“猟犬”との戦闘からです。よろしくお願いします。
一同 よろしくお願いしまーす。
GM 先制判定はティルに悠々と持っていかれてしまったので、そちらの先手で戦闘開始です。浸食度上げたるでー。

   * * *

ティル (ころころ)指輪割って2発目も命中。500Gで安全が買えるなら安い。(ころころ)おおう、回って32点。
GM 四散しました。それ一発でいいし。
ラン (ころころ)Bに当てて26点。
GM 倒しました。
カルド (ころころ)最後、24点。
GM ……。

   * * *

GM 1ラウンドキル……だと。戦闘終了ー! “猟犬”は経験点となって消えていきます。
セシリア ジェットストリームアタックは来なかったかw
ラン Aを残すことにならなくて良かった。何せAの固有能力って『浸食の享受』するのと変わらん。
GM 先手だったらすごいアタックを見せてやったけど。これはティルの安定性の勝利。
ティル 先制、怖かったけどな。

 このレベルの“猟犬”ども、先手取らないともう何も出来ないらしい。

GM これで時間経過。なお、“猟犬”チェック1ゾロから始まったこの襲撃ですが、その出目が2以下だった場合、その出現を「“猟犬”出現は1日1回まで」の制限に含まない、というルールがあります。
ラン まだチェックがあるのか!
GM なのですが、これは「1ゾロだったら」じゃなくて「出目2以下だったら」発生するペナルティなので、<夢喰いの樹>が出目を+2してくれるこの環境下では連続出現はありませんよっと。
カルド <夢喰いの樹>がなかったら連続チェックだったんだね。
ラン なるなる。ピン振ってもそこに+2されるからですね。
セシリア <夢喰いの樹>って名前はなんか襲ってきそうなのにありがたいw
ラン たぶん、猟犬が「夢」「眠り」系の産物だから、それに対する効果の木が「夢喰い」なんだと思うよ。カオル……なんとかさんの産物でしょ? 猟犬。
GM そうですね、カオルくんの天使です。
セシリア なんかもう首がもぎ取られそうな天使様だな。
GM では、「深夜」に進みます。今夜はもう“猟犬”チェックはなく、かつ休息は今日で2回済ませてしまったので、「ここを動くか留まるか」の選択に。

 19日目「深夜」【白亜の遺跡】→

カルド 休めないとなると、ここに留まる意味はあるのかな? “猟犬”、今日はもうこない…よね?
ラン そうだねえ。ただ、移動すると夜用のランダムイベント? が発生するよね。昼用より危険度が高いとは前に聞いた。
カルド 移動しないと発生しないんだっけ?
GM はい、ランダムイベントの発生は移動した時だけです。ランダムイベントの中には稀に、日中は無害なものが混じっているってのもそうですね。
セシリア 良いイベントか悪いイベントか、そこが問題だ。
カルド んー、イベント覚悟で移動してもいいかなー、と思う。
GM じゃ、南下する?
ティル 移動するなら【B−3】行きたいねぇ。
ラン じゃあ頑張ってみますか。

 一行はここで南へ向きを変え、進軍開始。行く手に見えた黒い森の梢から、妙に大きな鳥が飛び立つのが見えたりしますが、表面的には何事もなく次のブロックへ到達します。

NO.64【魔動工房】 [!]
 緑に覆われた山の裾野にいくつもの建物がある。建物は古く、打ち捨てられてかなりの時間が経過しているようだ。

GM うーん、この辺り建物系多いなあ。
セシリア 後半は荒野しかないマップになったりしてw
GM これ、きっと北西の【魔動廃棄場】にゴミ捨ててた工房だぜ。
ラン たしかに(笑)。上の研究施設と兵器面でライバル関係とかだったりなw
カルド せっかくだから調べてみようよ、何か見つかるかもしれない。
セシリア 人が住んでるのか蛮族が住んでるのか。まあせっかく来たんだしね。マナサーチかけてみるとか手もある?
ティル 誰か住んでた場合、この時間に起きてるかね?(笑)
ラン そうだねぇ。あと、これからまだ移動するよね。多分(北から)3段目のCDEと、3マス。つついて、あまり消耗しすぎると辛いかも? 何かあるとは限らないんだけど、この地域大抵何かある…w
セシリア 何をしようが絶対何も起こらないマップなんてのはないだろうなあw
ブラスダ 地雷が多いけどねw
カルド そうすると、先にブロックだけ開けてスルーする?
GM うふ、工房だからいいもの残ってるかもしれませんよ。
セシリア いいもの……稼働中のドラフォレとかw
ラン 使えたらいいね!?(笑)
GM それはここじゃないよ。
セシリア どこかに動いてるのがあるらしいよ(白目
カルド 「調べていって、厳しくなったら2段目に移動して休む」という方法もある。
ラン 一理ある。ただ、今から2段目、つまり白亜の遺跡へ移動しても休めない。休めるのは最短が【丘の上の館】で2マス先だね。なお、覚えてると思うけど、あの館は微妙に恐いキラートラップつきです。
カルド でも、ブロック名だけ開けていってもしょうがない気はする。
セシリア まあ今は余裕もあるし調べたい気も。
ラン あと、蓮の印の影響も恐いかな。完全に安全な宿となると、【飛べなかった船】と【フェトルの孤児院】が一番近い事になるかな。
セシリア とりあえず自分は調べるに一票。
ラン うん、探索も重要なことだとは思う。ただ、開けるだけでも一応ティル的には意味はあるね。
ティル 迷惑かけてごめんよー(笑)。
GM (延々「あと、」「ただ、」が重なる形になってるな)それで、今回のランは「無視して先を急ごう」って言ってるのかな? 状況を確認するのは大切なことだ。その上で、つまりどうしたいのかなと。
ラン ちょっとマス数的にはここはスルーしておきたいかなという感じの意見。探索するなら止めると言うほどではないかな。
カルド ティルの場合は「開けるだけ」で、調べなくてもいいんだっけ?
ティル うん、その場所に行きさえすればOK。
カルド それだと開けてくだけでもいいかなー。よし、ここはダイスで決めよう(笑)。ティルに1d6を振ってもらって。
GM おう。偶数が探索、奇数がスルーで。
セシリア では運任せでw
ティル ダイスの女神様の言うとおり(ころ)探索と出ましたw
セシリア 神は言っている、ここはスルーすべきじゃないとw
ラン じゃ、頑張ろうかw

GM ここは、いくつもの建物が連なっている場所です。全体は各所が崩れた壁に囲まれていますね。
ティル よーし、まずは外から見える部分を調べるぞー(ころころ)17。
カルド 気合い入ってるなーw
ラン 探索するとなったらいい物見つけたいものね!
GM 壁の中を覗くと、外壁が崩れた工房の中に、壊れて錆び付いてしまった工業生産用の魔動機械が並んでいます。さらに、建物の奥には壊れてガラクタになった刀剣類が積み上げられているのを見つけます。どうやら、武器工場か何かだったようですね。中に入って探索すれば、何か残っているかもしれません。
ティル よーし、罠が見つからなかったし中に入るぞー。扉に鍵とかかかってる?
GM ありません。てか、扉を使わなくても入れる感じ。
ラン 踏み込むなら、さっき言ってた【マナサーチ】しておく? 魔動機械って反応したっけな。
カルド よし、ティルを護衛しつつ中に入るかな。【マナサーチ】はよろしく。
セシリア じゃあスフィア大で。(ころころ)無駄に高いw
GM 【マナサーチ】で反応するのは「魔法の物品」です。工房の敷地内に少なくとも10を越える反応がありますが、座標は正常には表示されていません。なんか干渉し合ってるのか、文字化けしてますよ。
セシリア うわ、多いなw つまり魔法の武器があるかもと言う事ですね。
ラン 魔法の罠の可能性も高いからねww
GM 工房を探索するなら、スカウト技能で。目標値高いですが、成功しただけ見つかりますよ。
セシリア ここは【エクスプローラーエイド】かけてやってみるか。

 これが功を奏してセシリアは成功。ティルは出目が振るわず。

ラン セシリア姉ちゃんの物欲が凄いw
GM 成功したら1dしてください。
セシリア 物欲センサーならむしろ欲がないんですよw (ころ)4です。
GM セシリアは新品同様の<ロングソード>を見つけました。もう1dしてください。4なら銀の武器、5なら妖精の武器、6ならそれは魔剣です。
セシリア うわ、6分の1か。(ころ)銀だったw
ティル これは売らずに一応残しときたいな。
GM 銀のロングソード1440Gだっけね。売却は半分。内容に関係なく最初の1振りを見つけると、★1つをゲットっと。
セシリア おお、魔剣だったらどんなのがあったのか気になるw
ラン いや普通の魔剣ロングソード+1の意味だろ?(笑)
GM はてさて、どうだか。この工房では、1日に1回この武器探索ができます。1回探索すると、成功失敗に関係なく以後6tbは探索できません。[探]マークブロック、2つ目。で、「魔動工房遭遇表」いきます。セシリア、もう1dよろ。1はダメな出目だよ。
ラン ぎゃーw
セシリア むむむ。(ころ)ぎゃあ。
カルド 1(笑)。
GM ですか。すると、どこかの工房を探索している最中、壁の外で激しい金属音が上がります。こう、たくさんの鍋や釜を打ち合わせるような金物の音。
セシリア 「え? なになに?」 何と言うフラグ回収。
ブラスダ 「誰かいるのか?」
ラン 「様子……見なきゃ、だよ、ね?」ちょっと恐い
GM 外に出ると、入ってきた方向を塞ぐように無数の刀剣が宙に浮かび、渦を巻いております。騒霊現象というやつですね。
ラン 「!?」
セシリア 「ななななな?」
ライア 「ひぃ! ゆ、幽霊など非科学的だよ。僕は目に見えないものは信じない主義なんだ!」(※神官です)
GM 壊れた刀剣も混ざっていますが、その数、100に届きそうな刀剣の群れがそれぞれの見えない持ち手に操られるよう蠢いておりますな。
セシリア 魔法の世界に非科学的とはこれいかに。ポルターガイストですかねえ。
ラン ポルターガイスト……強いけど、8レベルぐらいじゃなかった? それこのPTで「あかん出目」じゃない気がするなぁ。
セシリア ネームドポルターガイストとか?
ラン 可能性はある(笑)。
カルド 「多いね……突破するかい?」 槍を構えながら。
GM では、魔物知識判定を。

 ライア17。知名度ばっちり。

GM ご名答。これは「名前を持つポルターガイスト」ですよ。
セシリア うわあい、ネームドだよこんちくしょう。
GM かなりアカン名前の持ち方をしています。データはこんな感じ。

 “至宝擁する剣霊”イスェルテ [ポルターガイストレギオン](アンデッド、魔物レベル9)
知15/弱19 先19 移17(浮遊) 生抵11(18) 精抵12(19)
[コア] 命12(19) 打2d+9 避12(19) 防8 HP95 MP55
[武器] 命12(19) 打2d+9 避12(19) 防8 HP50 MP12
[武器] 命12(19) 打2d+9 避12(19) 防8 HP50 MP12
[武器] 命12(19) 打2d+9 避12(19) 防8 HP50 MP12
[武器] 命12(19) 打2d+9 避12(19) 防8 HP50 MP12
部位数:5(コア/武器×4) コア部位:コア 弱点:魔法ダメージ+2点
●全身
「○判別困難」
 [部位:コア]と[部位:武器]の判別が困難です。戦闘開始時、GMは各部位について、どれが[部位:コア]でどれが[部位:武器]であるかを秘匿します。魔法の行使や「〆総力戦」「〆殺到」の能力が使われたら、[部位:コア]を特定できます。
「▽参陣令」
 この魔物が手番の終了時を迎えるたび、この魔物が目視している「直前の手番でPCが攻撃に使用しなかった近接武器」2つまでを操り、完全なHPとMPを持つ新たな[部位:武器]として、この魔物の部位に加えます。[部位:武器]は同時に7部位まで操れます。
 新たな部位を加えた場合、それらと[部位:コア]は新たに「○判別困難」になります。
「▽玉石混合」
 様々な材質、品質の武器によって構成されています。この魔物の近接攻撃が命中した場合、打撃点の決定の直前に「1d」して攻撃した武器の種類を決め、ダメージを修正します。
1:粗悪な武器 適用ダメージが半分(端数切り上げ)になります。
2〜4:普通の武器 通常のダメージを与えます。
5:業物の武器 打撃点の決定を2回行い、より高い方の出目を採用します。また、銀の武器による攻撃として扱います。
6:魔法の武器 打撃点の決定を2回行い、より高い方の出目を採用します。また、対象の防護点を半分(端数切り上げ)にしてダメージを与えます。
●コア
「〆操霊魔法9レベル/魔力11(18)」
「√魔法適性」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/距離・確実化》《ワードブレイク》を習得しています。
「〆総力戦/必中」
 [部位:コア]を含めたすべての部位が、自身の存在する乱戦エリア内の敵すべてに対して「〆殺到」を行います。
 この能力はすべての部位が行動できる状態でなければ使えません。使用すれば、すべての部位の主動作が完了し、HPが「10」点ずつ減少します。さらに「○判別困難」は失われ、「▽参陣令」によって新たな部位が加わっても効果を発揮しません。
●武器
「〆踊る武器」
 乱戦エリアを無視して、5m以内の任意のキャラクターに近接攻撃を行います。
「〆殺到/必中」
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、[部位:武器]のすべてが集中攻撃を行い、「2d×(残っている[部位:武器]の数)」点の物理ダメージを与えます。

[解説]
 【魔動工房】に出現する刀剣のポルターガイストです。玉石混合の刀剣類によって構成されており、さらに来訪者から武器を奪い取って自らの存在に加えることができますが、工房からは現在も新たな刀剣が見つかることから、埋もれた武器を掘り出すことはできずにいるようです。
 常に工房の付近に潜んでいるはずですが、人が探索に訪れてもすぐに姿を現すことはなく、工房から刀剣類を持ち出した後でも現れないことがままあります。これは、イスェルテが時間をかけて探索者を遠くから見定め、確実に屠って刀剣を奪える相手を選んで襲撃しているからだと言われています。
 この魔物を構成する刀剣の中には、相当なランクの魔剣が混じっているという噂があり、それを目当てにした腕自慢が幾度か討伐に訪れていますが、彼らはいまだイスェルテを発見できていません。

[戦利品]
自動:<朽ちた魔剣>(4,000G/金黒白S)
自動:謎の金属プレート/未確認(イベントアイテム)
2〜11:「魔動工房探索表」で決定する刀剣(<ショートソード>40G〜第六世代の魔剣<未確認>37,000G)
12〜:<朽ちた魔剣>(4,000G/金黒白S)

ライア 「フッ、君達素人にはアレはただのポルターガイストにしか見えないだろう。だが、この僕の卓越した頭脳には理解できる……アレはアカンやつだ」
ラン 不覚にも吹いたわwww
ブラスダ 身を守るために、危険を察知する能力は高いのねw
ティル だが、確かにこれはアカン。
ライア 「というか、さっきのクラーケンといい、この辺一帯マジでやばくない? もう封鎖した方がいいんじゃないか、マジで」
ティル 「心配しなくても既に封鎖されてるよ」
ラン 「領自体がね! 逃げるよ!!」
ライア 「……なるほど、一理有る」ポンッと手を叩き頷く。
カルド 「これは手に負えないねぇ」
GM もうちょっとレベルがあれば倒せそうなところを次々に引いてますね。では、逃亡に移ります。

 探索中に退路を塞がれたため、突破するのと振り切るので2回の逃亡判定を要求される一行。剣の林を駆け抜ける中でガスガス剣が突き刺さるものの、2回目はイスェルテの追撃がやや勢いを減じたため、負傷以上の被害は出さずに逃げ切ることに成功します(「早く逃げて、盾になるよ」「ひぃぃぃっ!!」「弾雨がないだけまだマシか?」「アバー!」)。

GM (ころころ)ラスト、カルドへの追撃は1ゾロで失敗。以上、ポルターガイストレギオンから逃げ切りました。
ブラスダ 「はぁ〜、はぁ〜」 急に激しく動いたので片腹を痛そうに抱えてる。
セシリア 「い、いたひ」
ライア 「……ふぅ、危ないところだった」(頭に剣が刺さってドクドク血が出ている)

 倒せば★を獲得でき、特殊な戦利品も持つイスェルテですが、想定された対抗レベルにはまだ1レベル足りません。一行は、ランの【ウィスパーヒール】とブラスダの【アース・ヒール】で傷を癒し、<銀のロングソード>を抱えて次のブロックへ。

 19日目「未明」【魔動工房】→

ラン ブラスダ姉ちゃん、MP大丈夫?
ブラスダ まだ大丈夫さ。
ティル とりあえずC−3に移動で。
ライア ランダムイベントが(ころ)2。
GM またなにもなし……どういうことだ。
ラン おおおw
カルド よしよし。
GM 平和な封鎖領なんて誰も期待しとらんのですがねえ(あ、PLが期待してるか)。じゃ、カルド。ブロック決定の2d。
カルド (ころころ)また[6,4]w
GM それはついさっき出した出目でしょう(笑)。ひとつずらして、と。ついに来ました。本拠地。意外に早かった。

NO.63【カオルルウプテ神殿】 [!]
 岩山の絶壁に神殿が造られている。草花を模した象眼細工や彫刻によって美しく飾られた神殿正面には、大きな鋼鉄製の扉がある。神殿の周りに組まれた足場や、岩山の上から吊るされたロープの先にいる職人たちが、岩壁にノミを打ち付け、神殿をさらに大きく壮麗なものにしようとしている。職人たちのほとんどは、何らかの肉体変異を起こしているようだ。
 神殿には、眠りの神カオルルウプテの聖印が刻まれている。

ラン ぎゃああw
セシリア うは、カオルくんの神殿だ。と言うかホント建物多いなw
ティル 「さて、次へ進もう」
カルド ここはスルーしようw
ラン 賛成w
セシリア 異議なしw
ブラスダ 見てみぬ振りw
GM あれ? ただの神殿ですよ? なにも怖いことないよね?
ラン 入ったら膿夢浸食度1d増加ねって言われても驚かない!w
ブラスダ 触らぬ神に祟りなしだ。触ってもいないうちから祟られてるがw
カルド うむw
セシリア まあ、入ってみると全員寝てるだけと言うオチはあるのかもしれんがw
GM そ、そう……。あ、今は夜なんで職人はいませんでした。神殿の前で、なんかうつぶせになって寝てる男がいますけど……。
ラン え(笑)。死にそうな?
ティル あの迷子さん?w
GM いえ、ラヴレンチ氏とは恐らく別の人。何故なら神官の服を着ている。
セシリア きっと眠りの神の信者だから寝てるんだよw
ブラスダ にしても中で寝ろよw 埋めるか。
ラン う、埋めるのはどうなんだw
ティル ばかやろう、狙撃で狙うためのトラップかもしれないだろうが。

 どんな神殿だ。ともあれ、珍しく満場一致で無視することを決める一行でした。カオルルウプテ様、御身はひどく恐れられてるようです。

 20日目に移り、再び東へ向かおうとする一行でしたが、ここで冷たい雨が降ってきます。

■冷たい雨
 ふと、手に水滴が落ちるのを感じる。雨だ。次第に雨足は強まり、やがて豪雨と言えるほどに容赦なく降り注ぎ始める。
 雨はひどく視界を妨げ、このまま進めば道を見失う恐れがある。ずぶ濡れのまま歩けば身体は重く、冷たくなり、風邪を引くかもしれない。
 このまま進むか? 移動を中止し、手近な岩陰や大樹の下で雨宿りしてもよい。その場合、このtbでは有益な行動は行えず、1tbが経過する。

GM すごく手近にきちんと雨宿りできる建物も見えますけど。
ラン その中は嫌だwっw
セシリア ちなみにうつぶせで寝てる人は?
ラン ずぶぬれ(笑)。
ブラスダ 風呂と洗濯と睡眠を一挙に行なっているだと……。
GM そうそう、おかげで一切目覚める必要がない……って、なんでやねん。そこは屋根があるわい。
ラン えーと、今が朝で……【飛べなかった船】なら、1tb留まっても昼、夕方、夜、で一応着けるな。岩陰や大樹を探して留まることは可能だとは……思う?
ティル 風邪引くよりここに留まる方が怖いのは私だけ?
ラン 正直恐いが、迷ってとんでもない方向へ行ったら割と死活問題かも。
カルド うーん。警戒しつつ、留まる?
ブラスダ 留まろう、館もののパターン的に。
GM 館ものなら建物に入れよw
ラン いやだっ!(笑)
ライア 「こんな怪物だらけの館に居られるか、僕は出て行くぞ!」
セシリア オトギリソウを思い出す(笑)。ちなみに、無理して進むとどうなるかはわからないの?
ラン 風邪引くかも知れない、迷うかも知れない、と書かれているなw
GM (風邪引かない工夫、道に迷わない工夫があり得るから不確定なんですよ)なんとなく進めば、迷うかどうかチェックするよ。濡れながら歩いたら生命抵抗力判定してもらうよ。
カルド 風邪はともかく迷うと困るね。
ティル じゃあ、雨宿りするけど休憩はせず、周囲を警戒する感じでいきましょう。
GM 了解です。しばらくは何事もありません。「昼」になりまして……セシリア、1dしてください。
セシリア (ころ)6。良いのか悪いのか。
GM まだ雨は降り続けています。むしろ強くなっています。
ティル うわぁ。
ラン 困ったな……。

 延々振り続けるようだと正直死ねそうな雨ですが、もう1tb留まる選択肢を選んだ一行は、幸い次のtbでは晴天に恵まれます。

ティル 今度こそD−3へ移動しよう。
GM ランダムイベントー。代わってセシリア、1dお願いします。
セシリア (ころ)出目が極端でござる。
GM 陽光かと思ったら、一部は真昼の月光だったようだ。

■暴食の紅い月
 時刻に関わらず、天に月が浮かぶ。まるでヴァンパイアの瞳のように紅い月が、地上を見下ろしている――凶兆だ。
 次の「朝」になるまで、“猟犬”チェックにおける2dの出目を−2する。また、すべての“猟犬”は回避力と防護点が+1される。

セシリア ぎゃふん。
ラン 嫌なときにいいい!
GM 移動先の決定。カルド、また2dを。
カルド (ころころ)

NO.52【ザイアの砦】 [宿][情][M]
 荒れ地に小さな村がある。村の中心には、騎士神ザイアの精神を描いた旗を掲げた砦が建っている。

ティル おおー!
カルド いいところに。
ラン 寝よう!
ティル しかし、宿が上に固まり過ぎやw
GM ところで、きみたちがやってきたとき、まだ数百mほど離れている村のほうから、かすかに悲鳴が届きます。(小さく)キャー………。
ラン ここはまだ悪く……ん?
ティル 「なんだ?」 悲鳴の方へ駆け出します。
ラン 「悲鳴!?」
GM 急いで村までやってくると、どこかから乱入したらしい野獣が村人を襲っています。既に血まみれになって倒れている人すらいます。
ラン よし、頑張って駆除しよう。宿屋は目の前だし!
GM 魔物を決めるので、セシリア。2dしてみて。
セシリア (ころころ)でかいなあ。エルダードラゴンですとか言われたらどうしようw
ティル その時はドラゴンに協力して村人を襲おう。
ブラスダ D&Dの遭遇表かw

 小ネタを挟みつつ、魔物知識判定。村を襲っていたのは象と剣歯虎(『BT』76頁、78頁)でした。颯爽と現れたティルは問答無用で先制をもぎ取り、倒れた村人を庇って立ちはだかります。

GM この戦闘は、村人が「足手まとい」という1体のキャラクターとして参戦します。防護点2、HP30。もろもろ平目、行動しない。では、配置からは次回にしましょうかね。皆さん、今年のセッションはこれで終わりです。おつかれさまでした! 次回は1/15(水)開催です。
一同 お疲れ様でしたー。
カルド よいお年を。
セシリア また来年に〜。

 ログ7−12に続く!

■パーティ状態
ライア  :HP38/38 MP23/36 石5点2/2 ゾロ:* 変転○
ティル  :HP32/32 MP15/18 防護2 変転○ 残り40日
セシリア :HP31/33 MP26/33 弾丸3/3 魔石3点 1ゾロ3
ラン   :HP37/37 MP25/33 石:5*2,3*1 ゾロ:*
カルド  :HP45/47 MP27/33 飛行6/6 カード:緑B*7/緑A*1/赤A*6/赤S*1
ブラスダ :HP36/36 MP44/56 使い魔MP6/10 オーク(余命22日夕方まで)HP23/23

■パーティ資産
・資金:8110G(ランに1800G貸出)
・松明:34本
・保存食:4個
・魔香草:17個
・酒の種:2個
・水石:1個
・クールドロップ:1個
・ブラックワイン:3個
・レッドアイポーション:1個
・夢喰いの果実:6個 ・夢喰いの血酒:1個
・剣の欠片:13個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・ザウルのメダル:39個
・韋駄天コイン:2個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*4(100G*3)
・白金Sのカード*1(1000G)
・金Aのカード*35(150G*35)
・赤Aのカード*4(150G*2,120G*2)
・赤Sのカード*4(1200G、1000G*3)
・剛力の指輪
・俊足の指輪
・知性の指輪*2
・コンバットメイドカチューシャ(2500G)
・身代わり人形(5000G)
・ミニブロブ(1500G)
・銀のロングソード(1440G)