第4話「リクス07への手紙」
GM では、カースドランド凶夢組、第4話の2回目です。ルーンフォークのリクス07さんへの手紙を握り締めて訪れた【火山鉱跡】、スロープを下った場所には魔動機文明の都市の廃墟! 周囲を見回すきみたちを外敵とみなしたのか、既にいない住人たちを守るべく、戦闘用の魔動機械部隊が発進してきました。
ブラスダ がっしょんがっしょん
カルド 「なんだろーねー、こいつら」
セシリア 「ロボットさんです〜」
ラン 「何だかちょっと寂しい気分だね。でも、やられるわけにはいかないよ……!」
GM 敵は『BT』112頁、ガーウィ×3(ABC)、113頁、ダグヴィ×2(XY)です。先手はそっちでしたね。じゃあ、早速始めましょー。
A・B・C<5m>X・Y<20m>R・カ・テ<5m>L・ブ・セ
〔第1ラウンド PCターン〕
ブラスダ 「数が多いな」
ライア 「こいつらはかなりヤバいよ。みんな、気を引き締めて行こう」
ラン 「うん……!」
GM/ガーウィA 『GO,Gundogs!』 ツノつきで音声出してるコイツだけ<剣の欠片>×4入りです。HPは55。
セシリア 赤いのかなw
カルド 抵抗UPもあるんだっけ?
GM そうですね。生命・精神抵抗力+1です。
ライア 「あの1機が指揮官機のようだねぇ」 では僕から行くよー。
カルド どぞー
ライア 補助動作で2m前進しながら、鼓咆【堅陣の構え】を使用。自分以外のPCの制限移動を+5mまでに変更。そして主動作で【フィールド・プロテクション】だ。
GM はいよ、自分自身を対象から除外するということだね。
ライア 2d6+7 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+7 = [5,1]+7 = 13
ライア 成功
A・B・C<5m>X・Y<20m>R・カ・テ<3m>L<2m>ブ・セ
ライア 「さあ、次期<黄角騎士団>幹部候補と噂も高い僕の指揮の元、皆迅速に行動するといい!」
GM 軍師ライアの号令に従って、粛々と陣形を整えるわけです。
ラン ぐ、軍師ライアって言うのが釈然としないなぁ……!ww いいんだけど!w
セシリア (え? そうだっけ?)とか思いながらw
カルド 「なま言っちゃって」(にやにや
ラン 「もーっ、ほっとくと直ぐ調子にのるんだからなぁっ」
GM じゃ、お次。前衛陣はほとんどやることないようだし、セシリアとブラスダの後衛コンビからかね。
セシリア ブラスダさんの【スパーク】だっけ
ブラスダ おー
GM ABCは1部位、XとYは1体で2体分の働きをする大変ありがたいやつらだ。いずれにしろ、狙えるのはXとY。最大対象数5に合計4部位収まるよん。
ブラスダ らジャー、では【スパーク】!
ブラスダ 2d6+7
(ダイス) blasda -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14
ブラスダ ふつー
GM こいつらは固定値で戦闘します。抵抗値13なんで、全部抵抗失敗。
ごろごろとダメージを算出し、クリティカルまで出現した後で……。
GM (ん?)あの……ブラスダさん。今さらなんだけど、キミの魔力、操霊魔法は6だよね?
ブラスダ がy−!!間違えた!!
ラン w
セシリア ww
ブラスダ ソーサラーが4だったんだ
GM はい、同値抵抗でクリティカルなかった。その分も計算してダメージもらいました。部位モンスターとあまり戦ってないから参考までに言っておくと、複数へのダメージとかで連続してサイコロを振るときは、指定されなければ「マップの左から順に、部位モンスターはデータで書いてある上から順に」適用していきます。
ブラスダ ういっす
つまり、この敵の配置であれば、 @A AB BC CX(右半身) EY(右半身)
DX(左半身) FY(左半身) という順番で数えていきます。
セシリア つまりXの左が一番喰らってるのかな? 左が《かばう》持ちだからちょうど良いのか
ラン そのとおりだね。是非ともコイツを落として貰えると!
セシリア では、Xの左をうちます。【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】で。
GM はい、命中どうぞ。
セシリア 2d+7+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d+7+1+1 = [2,5]+7+1+1 = 16
GM ヒット
セシリア r20@10+3+2+1+1
(ダイス) Sesiria -> Rate20@10+3+2+1+1 = [6,3:7]+3+2+1+1 = 14
セシリア おしいw
GM さすがガン。一瞬で残り6点になった。
ブラスダ やっぱガン強いな
GM じゃ、前衛の人たち。ティルの行動とダイスは、雑魚戦では暇そうなライアに託しておこう。
ラン 次では落とせそうだね。ちょっとライアの位置が危険かもと言う事に気付いたので、1mだけ前に出ておこうか。
カルド 1mね、前進して終わり。
ライア はーい。同じくかな
ラン ボクも1m前に出て。あと、ライアまで入れて【ウィスパーヒール】を使っておくよ。
この【ウィスパーヒール】によって、前衛3人とライアは「護衛宿泊」で失っていたHP1割を回復。
ラン セシリア姉ちゃんとブラスダ姉ちゃんはちょっとごめんね。今回は勘弁して。
GM ターン終わり、と。
〔第1ラウンド エネミーターン〕
GM では、魔動機たちの手番。ダグヴィXY、移動力目一杯の13m前進。ガーウィABC、合わせて13m前進。終わり。
A・B・C<5m>X・Y<6m>R・カ・テ<4m>L<2m>ブ・セ
〔第2ラウンド PCターン〕
ラン ふむふむー、前には出てこなかったかぁ。じゃあ、今回落とすのはダグウィの左(庇う子)からがいいとおもうよ!
カルド まずは魔法組からかな
セシリア すぱーくから?
ブラスダ じゃあ、放電すんぞ。またダグヴィXY、先と同じ順で。
カルド 「頼んだよ」
ブラスダ 「まかせろ!(ばりばり」
ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11
ブラスダ ぬぬ
GM 抵抗成功! 半減でダメージ決定だ。
ブラスダ r0+7//2 1
(ダイス) blasda -> Rate0+7//2 = [1,5:1]+7//2 = 4
ブラスダ おっとと。また魔力間違えた。
GM 結果は同じく4だから続けてどーぞ
ブラスダ r0+6//2 2
(ダイス) blasda -> Rate0+6//2 = [2,1:0]+6//2 = 3
ブラスダ r0+6//2 3
(ダイス) blasda -> Rate0+6//2 = [3,3:1]+6//2 = 4
ブラスダ r0+6//2 4
(ダイス) blasda -> Rate0+6//2 = [1,1]<自動的失敗>
ブラスダ わーいw
カルド ぁら
セシリア なんと
ブラスダ こんちくしょー!
GM お次の方、どうぞ。ダグヴィは順に、残りHPが17、3、18、21点。
セシリア 二番目が本当に微妙に残ってしまったけどどうしよ?
ラン 防護点は高いけど前衛でも落とせそうだね。ちょっとセシリア姉ちゃんは様子見しててもらえるかな?
セシリア 了解です
ライア (ごにょごにょと相談の後)そいつらは僕が落とそう。補助動作で《魔法拡大/数》4倍、主動作でフォースで魔法攻撃。ダグヴィXYの上下全部へ。行使判定も4回やるでした?
GM それはまとめて1回か、対象ごとか任意。ダメージだけは必ず個別チェックです。
ライア うーん、纏めてで行きます
ライア 2d6+7 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+7 = [1,6]+7 = 14
GM あ、ちょうど抵抗抜けた。
ライア おお、素敵だ。さすが俺
ライア r10+7@10 威力
(ダイス) liar -> Rate10+7@10 = [2,4:3]+7 = 10
ライア r10+7@10 威力
(ダイス) liar -> Rate10+7@10 = [4,1:2]+7 = 9
ライア r10+7@10 威力
(ダイス) liar -> Rate10+7@10 = [5,1:3]+7 = 10
ライア r10+7@10 威力
(ダイス) liar -> Rate10+7@10 = [5,3:4]+7 = 11
ライア 安定のライアくん
GM 弱点こっちで足して……おー、Xの左半身落ちました。残りもHP4、5、7と一桁ばかりなのです。
ライア 今日は金懸かってないのにがんばってる!
セシリア これはすごい
ライア 「HAHAHAー、どうだ、見たか時代遅れのガラクタどもめ。このライア=E=ハンドレットの圧倒的かつ繊細な魔法を」 最後に、鼓咆【鉄壁の防陣U・堅体】を使用。自分以外のPCの防御点+1、受ける魔法ダメージを-1。「さあ、ものども。一気に掃討だー!」
ラン セシリアねーちゃんに7のをぱきゅんしてもらおう!
セシリア らじゃ、ではYの左に【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】で。
GM 命中どーぞ
セシリア 2d+7+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d+7+1+1 = [3,6]+7+1+1 = 18
GM ヒット
セシリア r20@10+3+2+1+1
(ダイス) Sesiria -> Rate20@10+3+2+1+1 = [5,1:4]+3+2+1+1 = 11
GM くぅ。Yの左半身、落ちました。バリンと景気のいい音を立てて、ダグヴィのシールドプレートが粉砕!
セシリア 「シュート!!」w
ライア 「ふははは、圧倒的じゃないか、我が軍は!」
GM まだだ、まだ終わらんよ!
カルド ここは普通の攻撃でいいか?
ラン 実は落として後ろへいけそうだねぇ……。
一行は、前衛3人のうち2人でとっととダグヴィを破壊し、このラウンドでガーウィにかかることを検討。いけそうだということで、まずはこの人が。
ライア では、ティルがYの右を狙い、補助で《牽制攻撃》宣言しつつ、格闘攻撃x2
ライア 2d+7+1 命中
(ダイス) liar -> 2d+7+1 = [2,5]+7+1 = 15
ライア r10+7@10
(ダイス) liar -> Rate10+7@10 = [2,3:2]+7 = 9
GM はい、Y落ちました。
ラン ピンチェキしたかったらたたき壊しても良いよー
ライア なら、運だめしに追加攻撃しておくかw
結果……安定の出目7でした。
GM 無駄な破壊を振りまきましたな。
A・B・C<5m>X・テ<6m>R・カ<4m>L<2m>ブ・セ
カルド ではさっくりとXを落としましょう。飛行使用、《全力攻撃》なし、【キャッツアイ】して殴る。
カルド 2d6+6+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+2 = [3,5]+6+2 = 16
GM 命中
カルド r35+7@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+7@12 = [1,4:5]+7 = 12
GM はい、落ちました。
A・B・C<5m>カ・テ<6m>R<4m>L<2m>ブ・セ
ライア 「フッ、この戦……勝ったな」 ニヒルに笑ってみる
セシリア フラグフラグw
ラン まだ敵さん、6回攻撃してくるからね! じゃあその脇をすり抜けて後ろへ駆け込む!
GM それは、選択肢を増やす意味でツノつきのAがブロックしておこうかい。攻撃はそのままどうぞ。
ラン うん、これは予測範囲内。乱戦はこの時点で形成だったっけ。
GM いいえ、妨害された方の攻撃が行われた直後に乱戦エリアが形成されます。
ラン 妨害されても形成はされなかったか。じゃあこのAを。また宣言忘れてたけど〔異貌〕の、ヘビーメイス両手持ち。【キャッツアイ】
GM 盾関係ねーもんな。
ラン 2d6+9
(ダイス) Ran -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18
GM ヒット
ラン r30+7@12
(ダイス) Ran -> Rate30+7@12 = [2,1:2]+7 = 9
GM 5点通し、と。ではマップが……乱戦エリア半径まで図示すると、こう。
{<1m>B・C<2m>(A・R)<3m>カ・テ}<10m>L<2m>ブ・セ
GM これで全員動いたか。じゃ、ターン回りまして。
〔第2ラウンド エネミーターン〕
GM 近いほうから片付けていきますにょ。BとC、手番開始時に乱戦状態になって、ランに2回ずつ攻撃。Aは離れてるの撃とうかな。後回し。ランさん、13を4回ほど回避よろしく
ラン (ころころ……)
なんと、6ゾロ含めて4連続回避。
ラン よし!《魔力撃》我慢したの関係なかった!w
ブラスダ おー
{<3m>(A・B・C・R)<3m>カ・テ}<10m>L<2m>ブ・セ
GM すげー。悔しいので、Aもランを撃ってやろう。この配置、本当はライアも狙えるけどな。もう2回、13を回避よろしく。
ラン 乱戦にまだ入ってない人が居ても乱戦エリア内だと乱戦内だとするの? 鷹の目的に
GM 何を言ってるのか分からねーが、何を言いたいかは分かる。「乱戦状態の敵から、独立状態のPCは『その向こう』に対する遮蔽として扱われないのか?」ということだろうけど、乱戦エリア内のキャラクターは個別には遮蔽を作りません。遮蔽になるのは「乱戦エリア外の敵対的なキャラクター」です。『CG』128頁参照。
ラン そうなのかー。危ないところだった。認識を改めないと。今回、姉ちゃん達が居たから後衛は無事だという計算の動きだったんだよね
遮蔽について考える時には、乱戦状態=( )内であれ、独立状態=( )外の{ }内であれ、乱戦エリア内の全キャラクターをまとめて「乱戦エリア」という1体のキャラクターだと考えてしまうと分かりやすいかもしれない。遮蔽という概念は、狙う側か狙われる側、いずれかが「乱戦エリア」である場合、その両者の間では発生しないのだ。
で、射撃の結果はこれまた連続回避成功。ランが目標値13を6連続で回避するって、およそ1%ほどの確率なんですがね。
GM まったく通用しない!(ガーン
ラン 「あ、っぶ、ないなぁ……! もう!」
カルド 「偉いぞ、ラン。がんばった」
セシリア 「無事でよかったです〜」
〔第3ラウンド PCターン〕
ライア 「いやー、あっぱれ。さすがは僕の信頼する兵の諸君だ、うんうん」
ブラスダ 「ひやひやするぞ」
カルド とりあえずBから殴るよ〜
ラン うん、BCから落とそうー。それとは別に、後衛を護るためにブラスダさんにはインスタントゴーレム作成をしてほしいとおもうんだけど、どうかな?
カルド 遮蔽があれば後顧の憂いがなくなるね
ブラスダ おけおけ、がんがんいこうぜ
カルド では先に攻撃。移動&Bに接敵、【マッスルベアー】と《魔力撃》で。
ラン 姉ちゃん姉ちゃん、持ってるものちがうw
カルド 《全力攻撃》だったw
カルド 2d6+6+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+2 = [2,3]+6+2 = 13
GM はいはい、ギリ命中
カルド r35+7+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+7+4+2@12 = [2,4:7]+7+4+2 = 20
GM ぐへ、16点通った。
カルド 落とせなかったか
ブラスダ さすがに丈夫だ
(A・B・C・カ・R)<3m>テ}<10m>L<2m>ブ・セ
GM とはいえ、半減近い。お次は?
セシリア では【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット/雷】でBを攻撃。
セシリア 2d6+7+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+7+1+1 = [6,2]+7+1+1 = 17
GM ヒット
セシリア r20@10+3+2+1
(ダイス) Sesiria -> Rate20@10+3+2+1 = [4,3:5]+3+2+1 = 11
GM 弱点で+3の14点通して、あと5点
ライア 続きます。ティルが補助で《牽制攻撃U》宣言しつつ、格闘攻撃x2
ライア 2d+7+2 命中
(ダイス) liar -> 2d+7+2 = [6,6](6ゾロ)+7+2 = 21
ライア ヒャッハー
ラン このやる気w
GM それは、こっちの防御ファンブル。(ころ)4は、ティルのレベル分をダメージにプラス。
ライア r10+7+4@11
(ダイス) liar -> Rate10+11@11 = [3,3:3]+11 = 14
ライア ズガーン
GM 胴体のど真ん中打ちぬかれましたね。はい、壊れました。
カルド 落ちたな
ライア おお、すごいよティル君!
ラン ピンチェキしとく?www
ライア ではw
ライア 2d+7+2 命中ピンゾロ狙い
(ダイス) liar -> 2d+7+2 = [2,4]+7+2 = 15
ライア r10+7@11
(ダイス) liar -> Rate10+7@11 = [5,5:5]+7 = 12
ライア 妙に出目が良いw
GM 羅刹のように停止した魔動機を殴るティルくん。
ライア 何が彼をこうまで駆り立てるのか!
ラン じゃあボクも行くよー。姉ちゃんが集中にあうの嫌だから【マッスルベア】+《魔力撃》宣言。
GM ちょっと待った。【マッスルベアー】?
ラン 間違えた! なんか混線したのでそれはキャンセルでw
似通ったキャラクターを使ってると混ざるらしい。ともあれ、命中させて15点通し。
GM Cはあと20点だね。最後にブラスダさんだけど?
ブラスダ おっす! とりあえず、前に移動してライアさんに合流。【インスタント・ゴーレム】でオーク作るぞい
GM はいよ。行使判定どうぞ。
ブラスダ 2d6 行使
(ダイス) blasda -> 2d6 = [5,4] = 9
GM/オーク 『(この短き命、主のために捧げん………!)』 ムクムク
ラン ちょw またイケメンオークwwww
ブラスダ 「出撃だ木人!!」 こんどはセガールと名づけようw
GM/セガール 『ま"っ』
ラン 「かっこいいなぁ……!」きらきらきら☆
(A・C・カ・テ・R)<3m>}<6m>樫<4m>ブ・L<2m>セ
ライア 「HAHAHA! さあ、皆僕の手足のように存分に動き、戦場を蹂躙したまえ」 指揮を取っている。
GM では、エネミーターンへ。
〔第3ラウンド エネミーターン〕
GM (ころころ)カルドとティル、それぞれ2回ずつ射撃攻撃がいきます。命中13ね。
カルドには順当に2発、ティルは出目の悪さで1発命中。それぞれ15点(6ゾロ)、11点、11点の被弾。とはいえ、【鉄壁の防陣U・堅体】と【フィールド・プロテクション】で2点はじきます。
ライア ヤベェのが1個w
GM イエーイ。今の6ゾロはきっとツノつき
ラン 回転しなくて良かったよねー
〔第4ラウンド PCターン〕
GM あとは掃討戦ですね。Aが残り50点、Cが20点だ。
ライア 「うーん、これだけ戦いが長引くなら、閣下から次の陣形を習うのも手かなぁ」とかのんきに観戦
カルド よっしゃ、なぐるぞ。Cを狙って《全力攻撃》!
カルド 2d6+6+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+2 = [2,3]+6+2 = 13
カルド r35+7+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+7+4+2@12 = [6,3:10]+7+4+2 = 23
GM ぐふぉ………! あと1点になった。
カルド 惜しい、残ったか
セシリア なら銃を足元に落として、弓に持ち替えて射撃かな
セシリア 2d6+7
(ダイス) Sesiria -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15
セシリア r17@10+4+1
(ダイス) Sesiria -> Rate17@10+4+1 = [4,6:7][5,1:4]<クリティカル>+4+1 = 16
セシリア ここでまわるんかいw
ラン 残念ながら回らないんだけど、おちたね
セシリア あ、機械だからかw
GM ガーウィC、落ちました。「○機械の身体」、一度も役に立たなかったなw
ラン 《魔力撃》!ボスなぐるー
ラン 2d6+9
(ダイス) Ran -> 2d6+9 = [2,1]+9 = 12
GM ハズレ
ラン ごめんw やっちゃった
GM お次はティル?
ライア はーい。補助で《牽制攻撃U》宣言しつつ、格闘攻撃x2
ライア 2d+7+2 命中
(ダイス) liar -> 2d+7+2 = [5,6]+7+2 = 20
GM 当たり過ぎ!
ライア r10+7@11
(ダイス) liar -> Rate10+7@11 = [2,4:3]+7 = 10
GM 6点通し
ライア 2d+7+2 2発目命中
(ダイス) liar -> 2d+7+2 = [5,3]+7+2 = 17
GM やはり軽く命中
ライア r10+7@11
(ダイス) liar -> Rate10+7@11 = [5,5:5]+7 = 12
ライア バコーン
GM お、8点通し。
ラン がんばってるねw
GM 残り36、と。ライア自身は?
ライア どうしたものかな?
先にブラスダが【アース・ヒール】をカルドとティルに飛ばした結果、二人のHPが危険域を脱したので、ライアはそのまま観戦。ガーウィAは、続くエネミーターンでカルドに2連撃を直撃させるものの、カルドの反撃、そしてティルの追撃で見事破壊されました。
ライア 「HAHAHA、ティル君。やっておしまいー」
GM/ガーウィA 「ガッゴガガガッ………(ぷしゅー)」
セシリア 「たおせました〜」
ラン 「何とかだね。姉ちゃん大丈夫……?」
カルド 「結構しぶとかったね」
GM 戦闘勝利で、★1つを獲得です。おめでとー
ブラスダ てけてけってっててーん
GM 戦利品チェック。ガーウィ3回、ダグヴィについては部位ごとで合計4回振れますが、同じ個体から「同じ欄、同名の戦利品は出ない」です。
一行は、100G/黒白の魔動部品を含め、計800G分の戦利品、そして<剣の欠片>×4を獲得します。
GM では、戦闘後の処理終わり。怪我を治したら、探索再開ですな。
ライア 怪我どうするかね?
カルド 治してー
重傷を負っていたカルドをランの【ヒールウォーター】3回(うち1つはピンゾロ)とライアの【キュア・ウーンズ】1回で治療し、MPについては<魔香草>をライアに2つ、セシリアに1つ使用して一息つけるところまで持っていきます。ライアは魔法でも薬草でもやたらと6ゾロを出し、周囲を引かせるシーンも。
ライア (ころころ)また6ゾロった。い、いったいどうしたんだw
ラン どうしたんだよライア、優秀みたいじゃないかーっ
GM ティルの中の人が乗り移ったかのようだな。
なお、オークのセガールは【インスタント】だったためにイイ笑顔を残して消滅( ブラスダ「セガールー!!」 ライア「空にセガールの笑顔が浮かび、エンディングテロップが」)、1時間かけて再作成することも検討されましたが、魔動機械の巡回を警戒して見送ることに。
GM では、いってみましょう。周囲には廃墟と化した町並みが広がっています。火口の岸壁に作られているので、ちょっと閉塞感ある。降りてきたスロープは、町の中を突っ切って奥、より「下」のほうへ続いています。他には目に付くような特徴的なものはないですよ。
ブラスダ 「私のサンが乾いてしまいそうだ」ファミリアをローブの袖にでも入れとこう
カルド 「降りてくしかないねー」
ライア 「ふむ……」 明かりはありそうですか?
GM まだ日中ってことで、ぼんやり噴煙を抜けて日光は差してるんですが、照明はないですね。まだ、不自由する暗さではないです。
ライア ではこのまま行きますか
ラン 「ちょっと不気味だね。でも行くしかないよ!」
セシリア 「いきましょう〜」
GM ではでは、張り切ってスロープを降りていくと、町並みを完全に抜けた、と思ったところで、行く手を岸壁が遮ります。岸壁には巨大な鉄の扉が設けられ、ドーンと聳え立っている。
ライア 「むむ?」 見上げて
カルド 「この扉は……?」
ライア 「もしや、これが話にあった扉か?」
ラン 「うーん、そうっぽいね」
セシリア 「おおきいですね〜」
ブラスダ 「一体どうやって建てたのやら」
ラン 「この先にはいて欲しくなかったんだけどなぁ。ここまでに見かけなかったんじゃ、やっぱりこの向こうに居るんだろうね」
ライア 俺の冴えわたるセージ技能で、鑑定とか出来そうだろうか?
GM じゃあ、構造解析判定で。両開きの門扉には立派な、かつ魔動機仕掛けと思しき錠前があり、鍵穴が見えています。
ライア 「あそこに鍵を差すのか。とはいえ、今はその肝心の鍵をもってないからねぇ」
ライア 2d6+6
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17
セシリア すごいw
GM 防護点66、HP1280の鋼鉄の扉です。鍵は大規模な魔動機仕掛けによって施錠され、まともな解錠はもちろん、通常の規模の解錠魔法は歯が立ちませんね。
ライア 壊れんと断言されたような数値だw
カルド 飛んで越えるのも無理かな?
GM 扉のある岸壁は天井まで繋がってるんで、越える越えない以前の問題。結論として「専用の鍵を持ってこい」ですね。
ラン 仕方ないね。この可能性はあったし、一旦引き返そう。
ブラスダ うむ
セシリア ですね
GM では、火口の上まで登ったところで、このtbは終わりです。
8日目「昼」【火山鉱跡】→?
ラン さて移動先。<鍵>を取りに行くには【ダルクレム神殿】なんだけど、結構消耗してるんだよね。
ライア 今の状態で突っ込むのは怖いですね
セシリア このレベルで勝てるかどうかもわからないですしね
カルド 一旦【飛べなかった船】に戻って休む?
セシリア そうしますか?
ラン それが1案なんだけど、すると「昼」の行動がそれで「夕方」に【火山鉱跡】か【E−3】になるんだ。「夜」に【ダルクレム神殿】に行くのは……宿屋がない可能性があるから恐いよねぇ……。
GM 順当に行って、【ダルクレム神殿】からもう一度【飛べなかった船】も戻ってくるのは「未明」あたりですねえ。
ラン 猟犬チェック3回の上に、何かほら、深夜の危険なランダムイベント?っぽいのも3回だよ!w
ブラスダ ひーーw
カルド とはいえ強行するのも怖い気がする。後衛のMP次第だが……。
いくつかのプランを検討します。「<船の街>に一度戻るなら今日のうちに【ダルクレム神殿】はない。死ねる」「<魔香草>をガンガン使えば、今から神殿攻略もできるが……」と難点アリが続き、「<船の街>で休んだあと、【死と腐敗の双神殿】あたりを探索、【ダルクレム神殿】は明日にする」が有力になりかけたとき……。
カルド あ、【ダルクレム神殿】の様子を見る→【E−3】をあける→<船の街>に戻る、はどう?
ライア ああ、覗いてすぐ立ち去るのもいいね。なら僕はそれに一票かな
ラン もし【ダルクレム神殿】を覗いて、【死と腐敗の双神殿】みたいに宿があれば、そこに留まるって選択肢もでるね
カルド その可能性もあるね
GM なくても道中で足止めされなければ“猟犬”チェック前には船に帰れますねえ。
セシリア かな
ラン じゃあそれで行ってみようか?
カルド はーい
GM オッケー。次の移動先は【ダルクレム神殿】(見るだけ予定)ってことで、ランダムイベントのダイスは振ってもらっておこうかな。ライア、1dしてくださいな
ライア 1d
(ダイス) liar -> 1d = [4] = 4
■遺跡
移動中、きみたちは打ち捨てられた小さな遺跡を発見した。一階建ての石造りの建物だが、入口があったと思われる部分を含めて半ば以上が崩壊しており、造りの頑丈そうな一部、1部屋か2部屋分だけが無事に残されている。
遺跡の周囲には長い間、誰も踏み入っていないことを示すように草木が繁茂している。外壁が崩れた箇所から続いている通路が、無事に残された部屋につながっているのが分かる。
ライア 神殿、遺跡になっとるーw
セシリア 途中じゃない?w
ラン 場所的には神殿じゃなく火山の方でのランダムイベントだねw まぁ途中扱いかな
ライア ああ、そうかw
GM と、いうところで、今日はおしまいにしておきましょう。おつかれさまでした!
ラン おつでしたー
セシリア おつかれでした〜
カルド おつでしたー
ティル :HP24/26 MP18/18 防護2 残り54日
ライア :HP30/30 MP19/27 魔晶石(5点)残り1/1 魔香草残り0/5
ラン :HP31/31 MP 5/24 石: ゾロ:*
カルド :HP34/36 MP 7/18 飛行1/6 カード:緑B*16/緑A*1/赤A*2
セシリア:HP25/27 MP13/24 玉3/3
ブラスダ:HP29/29 MP19/41
資金:700G(ライアから500G、ティルから130G借り)
保存食:16個
魔香草:10個(ライア所持
欠片:4個
<ザウルのメダル>:1個
<グラトルマの便宜>:0個
ルーンドゥルガー:Aランクスピア
100G白A*3
100G黒白A*1