第3話「【縦穴】の謎/物資輸送」
依然として消息不明である黄角騎士団員、ロジェ・カルドレードの行方とともに、<流血舞踏会>に関係する可能性のある【縦穴】の調査を命じられた一行。
《封鎖領》の怪異に悩まされながらも【縦穴】付近の開拓村を目指した冒険者たちは、<献体狩り> ― 変異研究所で献体契約を交わした旅人を狙い、金品を奪った上に死体を研究所に届けて謝礼を受け取る強盗 ― の蛮族に襲われるが、これを撃退。アンドロスコーピオンの奴隷だったコボルドたちを引っ立て、開拓村へと荷物を運ぶ。
5日目「朝」【縦穴】
GM はーい。ではでは、凶夢組第3話の後編です。よろしくお願いします!
ライア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ラン (」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!
ブラスダ (」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!
GM 前回は、戦闘終了直後で終わっていました。ので、怪我とか超残ってます。ランに至っては気絶してるので、まずはその対処からですね。
ラン おねがいするよーw
ティル じゃあ、コボルドを一応縛っておくのでその間に手当てしてあげてw
ライア ではレンジャー技能あるので応急手当しましょう。(ころころ)13。
GM HPは−1だったので実質目標値1。余裕ですね。ランは息を吹き返しました。
ライア なぜか器用度13あるんだ。神官メインなのにw
ラン 「うぅ……。あ、れ……えっと。おわったの?」
ライア 「ああ、お疲れ様、ラン君」
ラン 「うぁっ、ライアが手当てしてくれたの? ……うーん、偶には神官みたいな事もするんだね」
セシリア 「大丈夫ですか〜?」
ラン 「ん! 大丈夫だよ、セシリア姉ちゃんっ、いたた……」
GM 一方、コボルドたちはぷるぷる震えながら、大人しくティルくんに縛られていきます。実は【ファイアボルト】がクリティカルしたコボルドその2も気絶していますけど。
カルド 「連れて行くのも、気絶したままだと面倒だわね」
ライア 「仕方ない。あっちのワンコも手当てしてやるか」 (ころころ)10。
ティル まぁ、手を縛るだけにしとくけどね。歩く歩調はそっちに合わせてあげるし。
GM コボ2は「きゅ〜」と目を回していたものの、何とかよろよろと立ち上がった。
ライア 「ところでティル君」 と、そんなコボルト達を見ながらふと思いつき
GM/コボルド 「(びく)」
ティル 「なんだ?」
ライア 「……このわんこ達、仕込めばペップくんのような見張りコボにならんかねぇ?」
GM/コボルド 「(びくびく)」
ティル 「そこらへんの判断は村の人に任せた方がいいだろう。物資が届かなくて困ってたのは向こうのほうだろうし」
ライア 「まあ、飼うとなると餌代やらも大変だし、村の人らに引き渡すのが手っとり早いか」
GM コボルドたちはすっかり観念して、とぼとぼとついてきます。ここから開拓村までは、もうすぐみたいですね。とはいえ、ランのHPは1のまま。コボルドはともかく、人情的にはもう少し治してあげたいですな。ライアのMPがないとなると、ブラスダさんの【アース・ヒール】か、あるいは<救命草>?
と、いうわけでランの怪我はブラスダが【アース・ヒール】で治しました。ライア、カルドも多少怪我が残っていたので、そちらはランが【ウィスパーヒール】でまとめて回復。
ライア 「とりあえず、この後で【縦穴】を調べるにしても、荷物を届けたら一度【塔の村】まで戻らないかい? 僕の芳醇な魔法力もそろそろ限界だ」
ラン 「賛成。流石に身体痛いし、ちょっと休みたいよー」
GM では、怪我を治したところでー。開拓村に荷物届けに行くんでいいかな?
一同 はーい。
GM 震えるコボたちを引っ張りながら、小道を歩くこと十数分。行く手に、小さな小さな集落が見えてきます。村人たちは貧しそうですが、活気のある感じですね。
カルド 「こんにちはー」
ラン 「こんにちはーっ!」
GM きみたちの来訪に、ちょっと盛り上がる村人たちは、すぐに責任者さんを呼んでくれる。というわけで、代表のケンタウロスさんです。
ラン 「おおーっ かっこいいなぁ……!」きらきらきらっ
カルド 「お届けモノでーす」
GM/ケンタウロス 「おお、<真紅の誓い亭>の冒険者か。ありがたい、前の荷物が盗賊にやられてから、少し先行きが厳しくなっていたところでね」
ライア 「番犬に、荷物運びに便利なコボルトも一緒にいかがですかー?」
GM/ケンタウロス 「え? そのコボルドは何、売り物なの?」
奴隷商人認定の瞬間であった。
ティル 売るなw
ブラスダ ひでぇなw
ラン 「ライアっ 変なこと言わないの、もうっ! ちょっとだけ見直したとこだったのにー」
ティル 「その盗賊に関係する事なんだが」かくかくしかじかと道中襲われた事とかを説明。
ライア 「……コボルトの売買相場っていくらくらいかねぇ?」 とティル君に
ティル 「(ライアを殴りながら)一番の被害にあったのはそちらなので、どう処罰するかをお任せしようかと」
ライア 「ぐはぁ!」
ティル 「労力として引き取るもよし、殺して毛皮とかの素材にするもよしで、ご自由にどうぞ」
GM/ケンタウロス 「そうか、きみたちも盗賊に襲われたのか。無事で幸いだった。で、そのコボルドは盗賊の一味と。じゃあ、今夜は犬鍋だな」
コボルドたち 「ぴーーーーーーっ!」
セシリア 「だ、だいじょうぶですよ〜?」(なぜか疑問形
ライア 「犬鍋かぁ……」
GM/ケンタウロス 「とまあ、冗談はともかく。人手はいくらあっても足りないんだ。反省がてら、村の仕事を手伝ってもらうことにするよ。お気遣いありがとう」
ラン 「う……で、できれば、一応……あ、よ、よかったぁぁぁっ」
カルド 「(コボルドたちに)せっかく助かった命だからね。ちゃんと奉公するんだよ」
ラン 「うんうん」
GM/ケンタウロス 「じゃあ、これ配達のお礼な。それぞれ750ガメルずつ入ってるから、確かめてくれ」 ずんっと金袋が渡されるよ。プラス、★★をゲットしました!
ライア 「おおぉー!」
ラン 「わぁい、ありがとう!」
カルド 一人750Gだったっけ?
GM うん。ルール的な意味でのミッションクリアは、<真紅の誓い亭>に戻った瞬間ってことで。
ブラスダ 帰るまでがお仕事
セシリア 「これでしばらく弾の数を数えながら撃たずに済みます〜」
ライア 「1人750ということは6人で4500……。手持ちの1100と合わせて借金返済じゃないか」
ラン 「今それやっちゃうと活動資金に困るでしょーっ」
ブラスダ 「そう急ぐものでもあるまい」
GM なお、ケンタウロスさんは村長さんではなく、自警団長さんだそうです。よく見れば、戦装束には<黄角騎士団>の認識票が。
ティル ……【縦穴】調査はこっちにお願いしろよ! 同じ場所なんだから!w
カルド それやっちゃうと開拓村が危機にw
ラン お仕事代出るからいいと思おうよw
GM/ケンタウロス 「まだ日も高いが、少し休んだら出発するかい? あいにく、この村では旅人に満足な寝床が用意できないんだ」
ラン 「うん、塔の村まで戻って休むから大丈夫だよ。ありがと、おじさん!」
カルド この村では休息はできない、ということですな? > GM
GM うん、その通り。以後も村とかあっても、ブロックに[泊]アイコンがないと休息してもHPMPの回復は起こりません。描写的には休めるが、ルール的にはできない、みたいな。
セシリア きっと働け働けと追い立てられるんですね
GM そう……なのかな? ともあれ、しばし小休止するにせよ、よければこれで開拓村のシーンは終わりにして、次のtbにいきますよう。
ライア 「まあ仕方ない。ペップくん達の塔に戻って休ませて貰うかねぇ」
ラン 「うん!」
5日目「昼」【縦穴】→【塔の村】
GM と、いうことでいいかな?
ティル はい
カルド はーい
GM では、ランダムイベントをチェックします。ライア、1dしてくださいな。
ライア 1d
(ダイス) liar -> 1d = [1] = 1
ライア 1です
GM 残念、何もなし。
カルド よしよし。今は何もない方がいいw
GM では、【塔の村】です。出たばかりですが、ペップくんが暖かく迎えてくれます。
GM/ペップ 「あれ、皆さん。配達は終わったんですか?」
ラン 「うん、つかれたよーっ」
ティル 「なんとかな。それで申し訳ないんだが、少し休ませてもらっていいか?」
カルド 「配達はおわったんだけど、ちょっと野盗に襲われてさ」
ライア 「全員ボロボロでね。悪いが、また厄介になっていいかな?」
GM/ペップ 「ああ、大変でしたね。もちろんですよー。どうぞ、上の部屋へ」
ライア ペップくんみながら、やっぱりこういう番ワンコ欲しいな―とか考えてるw
GM 便利だけどひ弱いんで、すぐ死ぬという噂です。
ライア そうなのかーw
GM ペップくんは<剣の欠片>入ってるけどな(笑)。というわけで、部屋を借りて休息。1tbで大丈夫ですか?
ライア 1tbでMP半分回復でした?
GM ですよ。
ラン 2tb寝ちゃうと夜になるから、1tbで我慢しておくのがいいんじゃないかな。それで、「夕方」に【縦穴】か【I−1】を開けるかのどっちかをやって「夜」にはここに戻ってくる予定でどう?
セシリア じぶんはMPちょっと削られてるくらいだし問題ない。
ライア まあ、半分回復すれば雑魚戦くらいなら何とか。
GM じゃあ、まずは1tb分の処理してみましょうか。妨害もないですしね。みんな、HP1割、MP5割回復してみて。
ブラスダ ういっす
セシリア らじゃ
GM 夜に“猟犬”は出るけど、回復した後で1割減らないあたり、この村での休息はお得感がありますな。
ライア ですねーw
5日目「夕方」【塔の村】→?
GM 出発しちゃいます?
ティル 出発はします。目的地をどうしよう?
カルド 【縦穴】に行きたいところだけど、時間がかかるかもしれないのがネックだなぁ
ラン 【縦穴】に行くなら本気の戦闘が予想されるから、せめてライアのMPを魔香草しておく必要があると思うなー。
セシリア 未開の地に行くかどうかですか
ティル どうせ今日中にはヴィルトルードまで戻れないし【I−1】行って、村に戻って猟犬倒してから【縦穴】行く?
カルド それでいきますか。
ライア そうしますかね。
ティル ではI−1へお願いします
GM はいよ。では、荒野をズンズンと進んだきみたちは、奇妙な光景に出くわします。I−1は、いくつか設定してある固定ブロックなのだ。
NO.16【魔法陣と魔剣】 [! ]
地面に巨大な魔法陣が描かれており、その中心に光り輝く一本の剣が突き刺さっている。
ライア 「おお、なんか見るからにお値打ちものみたいな剣が!!」
ブラスダ 「いかにもすぎて、怖いものがあるな」
セシリア なにやら誘惑するものがw
GM 辺りはカラカラに乾いた荒野です。その真っ只中に、いきなりでかい魔方陣がどーんと。でかいと言っても、半径30mくらいですけどね。
ティル 十分でかいよw
ライア あれを何か、セージ技能で判定出来たりします?
GM では、剣を見た皆さん、それぞれ宝物鑑定判定をしてください。チラ見しただけの人も、全員お願いします。
ライア 2d6+6
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18
GM、思考停止の瞬間。
ライア ヒャッハーw
カルド ライアの目が輝いたw
ティル 凄いw
ありえん……ありえん……っ!
この宝物鑑定判定は、低レベル時点ならそうそう成功しない目標値であり(事実、他のメンバーは〔剣の加護/運命変転〕を考慮しても全員失敗)、うまくハマってくれると面白いことになるなー、と最初の方の、以後は用がなくなりそうな端っこに配置していたのですが……。
GMの目論見、木っ端微塵じゃねーか。
GM ここで6ゾロとか……! 仕方ないな。ともあれ、面白さ重視でまずはライア「以外」の結果から。5人は「偶然にも」この魔剣の外見、能力を知っています。どこで知ったのかは思い出せませんし、最初に名前を聞いたときにどうして思い出せなかったのかも分かりませんが、以前何かの資料で見た覚えがある。これこそ、魔剣<サーペントイーター>です。間違いない。
セシリア なにそれあやしいw
<サーペントイーター> <カテゴリ>ランク:<ソード>B 取引価格:200万ガメル(取引不能)
用法:1H 必筋:10 命中修正:+5 威力:100 追加D:+10 C値:8
■固有能力
「○魔王の刃」
この魔剣の攻撃が命中した場合、防護点を無視して対象に物理ダメージを与えます。その他、いかなる手段でもこの魔剣が発生させるダメージは軽減できません。
「○剣の結界」
この魔剣の所有者に与えられるあらゆるダメージを常に「30」点軽減します。
ライア キター
GM しかし、ライアは別の知識を知っています。アレはまさか……と言う感じですが。
<英雄殺し> <カテゴリ>ランク:<ソード>B 取引不能
用法:1H 必筋:10 命中:−4 威力:10 追加D:― C値:12
■固有能力
「○英雄殺し」
自らを目にした者、手にした者に絶大な魔力を持つ強力な魔剣と錯覚させます。手にした者のレベルに合わせた強力な幻覚を、<剣の迷宮>と同質の空間である魔法陣の内側に造りだし、所有者を騙す機能を有しています。もともと悪戯目的で造られた模様。
セシリア 「す、すごい。あれは伝説の〜」
ライア 「あ、あれはまさに僕たちが探し求める<サーペントイーター>……っぽいパチモンだね」
ラン 「ええ!? そうなの?」
カルド 「パチモン!?」
ティル 「<サーベントイーター>とかそんなのか?」
ライア 「売れないからタダのゴミさ」 ペッと唾を吐きw
GM 不思議なことに、他の5人は「そんな馬鹿な。あれが<サーペントイーター>だろう!?」という気持ち。
セシリア 「え〜? あんなにすごい魔剣なんですよ〜?」
ティル 「俺から見ると本物にしか見えんのだが……」
ライア 「まあ、君達凡人には分からんだろうけど、英知の集大成たるこの僕の目にかかればパチモノと本物の区別は一目瞭然さ」
ラン 「ほんとーぉ?」
ブラスダ 「随分豪勢な偽物だな……」
セシリア 「だってあんなにきれいなのに〜」
ライア 「あー、あれは外見を見せかけているだけなんで、ガラス玉以下の価値しか無いよ。……あれを使ってうまい儲け話には出来んものか……」 と悩み始めるw
GM ん、ライアの台詞を聞いていると、段々その「本物感」は薄れていきます。「見せかけられている」と聞いた瞬間、すとんと「あ、そうかも」という気になってきました。魔剣の知識を持っていたという記憶も、段々あやふやになっていくよ。
ラン 「ふぅん……?」
セシリア 「あ、あれ〜? そうでしたっけ〜?う〜ん」
ティル 「本物にせよ偽物にせよ魔剣なんだし、インゴルマのところに持っていけばそれなりの値にはなるんじゃないか?」
ライア 「宝石の一つでも引きはがして売れるなら僕が真っ先にやっている」
セシリア 性能だけ見るとクソだけど、ランク外効果見ると十分売れそうに見える不思議w
ラン あれだ、演劇用剣とかには使えるかもなw
ライア 「武器としても棒きれ以下の代物なんで、何の役にも立たんさ。その辺に落ちてる木の棒の方がましだね」
ティル 「流石だな。金目の物に関しても目はピカ一か」
ライア 「フッ……凡百の冒険者ならともかく、この僕がいたのが運の尽きさ。君達もこの僕が仲間だった幸運に感謝するといい。ライフィスとか何かその辺へ」
GM 何かその辺……w
ラン 「最初から最後までダメだけど、とりわけ最後の一言が台無し感ひどいよね。ま、いつも通りだけどーっ」
ライア 「しかし……うーん、やっぱ商売の種にはならんよなぁ……」とまた首を捻りw
カルド 「これ、売れないよねぇ? ならほっとく?」
ラン 「変な罠とか他にあっても嫌だしね。ほっとこか?」
ライア 「うむ、近づいて別の罠とかあると面倒だ。放っておこう。金にならんしね」
ラン 「ライアはそればっかり!」
ブラスダ 「放っておくのもな……(悩」
ティル 「いや、ちょっと待て」
ラン 「うん?」
ティル 「誰か、手頃な棒か何かがあったら貰えるか」
セシリア つ10ft棒 (それは違うゲーム
ライア 「ん? 木の枝ならブラスダくんが大量に抱えていたと思うが」
カルド その辺を探してみよう
GM 手頃な棒。長めの木の枝でよければ偶然その辺に転がってるでいいよ。
ティル 手持ちの羽ペンとインクでスケッチブックに「この剣は幻影がかかっているだけで偽りの魔剣です。騙されないように」と書くw
GM おお、なるほど。
ティル 「これ立てとくか。これで信じずに騙されたならそこまでは知らん」
ラン 「おおー、さすがティル! 優しいね!」
ライア 「……君は物好きだねぇ。騙される間抜けな冒険者など放っておけば良いものを」
ラン 「ライアとは違うんだよーだ!」べー
ライア 「やれやれだ」肩をすくめる
GM くぅ、もう二度と日の目を見ることはなさそうだw
カルド 雨降ったらダメになるかもw
ティル 「あと、城塞都市に戻ったら一応インゴルマに話して見よう。買い取りたがったならその時取りにくればいいだろう」
ライア 「おお、それだ。それだよティル君!」
GM はあ……思いがけずスルーされてしまったので、ここのイベントは終わりです。特にやることがなければ「夜」にいってみよう。
一同 はーい。
5日目「夜」【魔法陣と魔剣】→【塔の村】
GM ってことでいいかな?
カルド ですね
ライア 変な魔剣の話をペップくんへの土産話にしよう
GM ならば再びランダムイベント。ライアくん、1dよろしく!
ライア 1d
(ダイス) liar -> 1d = [3] = 3
GM 引き返す途中、小道で足元に何かがぶつかる。見下ろすと、小さな革袋が落ちている。
ライア 「……む?」
ラン 「ん、なにー?」
カルド 「皮袋が……」 拾い上げる。
GM 軽い。チャリ、と小さな金属音
ライア (ピキーン)宝物鑑定ターイム!
カルド 「名前が書いてないかね」 ぐるりと見回す
GM 書いてないなあ。無地の粗末な革袋。
ラン 「どう? 姉ちゃん」
カルド 「何も書いてないわね」
ライア だが、さっきの事もあったんでまずは罠探査判定だw
GM 革袋の罠……w それは、宝物鑑定かなあ
セシリア 革袋に擬態したなにかですねw
GM それは拾った時点でアウトだろw
カルド さて、ここでライアに渡すべきか?w
ライア まあ、でも脊椎反射で手に取るよ。で、中身チェック・・・鑑定しないとだよね?w
カルド 奪われたw
GM ライアの研ぎ澄まされた感覚は、中身がコイン状の何かだと告げている。
ティル 中身がゲームのコインとかだったら笑えるw
ぎく。
ライア だが冷静になれ、ライア……此処で選択をミスったらせっかくのお宝が消し済みになるオチも・・・w まあ、でも鑑定しちゃう
GM 判定どうぞ
ライア 2d6+6 鑑定
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
ライア 高い
ラン 金が絡んでると高いなぁ(笑)
GM これは、革袋だ。それ以外の何でもない。
ライア では開ける
GM 中には見慣れないコイン……メダルか? が1枚入っている。
ブラスダ おや
セシリア 「これはメダルですか〜?」
GM ガメル銀貨より大分大きめで、闘技場のような風景と、「Zaul」という文字が彫られているね。
カルド 1枚なのに音がした不思議w
GM 不思議だなーw ともかく、<ザウルのメダル>×1を手に入れた!
ライア ライフォスは言っていました「お前のものは俺のもの。俺のものは俺のもの」と
どっちかというと第二の剣の小神、宥和神アーメスの教えに近いな(笑)。
ライア 「むむ、これは……??」
ラン 「何か変なコインだね?」
カルド 「この絵は……闘技場?」
GM これは、イベントアイテムといえばそうなんですかね。通貨の一種ではあるんですけど、現時点では利用法が分からないって感じ。
ライア 「この僕も見た事が無いメダルだが、価値のある古銭のたぐいかもしれない。これは責任を持って僕が預かっておこう!」 ポッケナイナイしちゃう
GM メダルはライアの懐に消えていった。
ライア うむ、消えて行っ……
ラン 「むぅ……! そう言うの良くないんだよ!」
カルド では革袋ごと取り返し
ライア ぐはぁ
カルド 「ランに預かっていてもらうよ」 ランに渡しw
ラン 「え、え!? あ、うん、わ、わかったっ」
ブラスダ 「そのほうが安全だな」
ティル 「ダーズライさんやペップくんが何か知ってないか聞いてみるか?」これから行くんだし
カルド 「それがいいね」
ライア 「うう……仕方ない」
GM はいはい。ともあれ、ひとまずPT財産に入れておいてくださいw 騒ぎながら進んでいくうち、村が見えてくるよ。すっかりベースキャンプにされている【塔の村】です。そろそろ皆、家に篭るお時間。
セシリア 猟犬タイムですか
ブラスダ わんこたーいむ
カルド&ラン 「ただいまー」
GM/ペップ 「お帰りなさーい。心配しましたよ。もうすぐ夜ですし」
ライア 「ただいま、ペップくん」
GM/ペップ 「おつかれさまでした。今日もうちの塔にお泊りになりますよね?」
ラン 「ありがと、ペップくん! あ、そうだ。あのねあのねー、これ、知ってる?」
カルド 「途中でこんなメダルを拾ったんだけど」
GM/ペップ 「メダルですか。ダーズライ様は何かご存知かもしれませんね。直接お見せになります?」 ペップくんは、見覚えがないみたいですね。
ライア 「ああ、では頼めるかな」
セシリア 「おねがいします〜」
一行は塔を登り、屋上で見張りを続けているダーズライの元を訪れます。
GM/ダーズライ 「なんだ、またきたのか。……夜は危険だからな。ゆっくり休んでいけ(ぷいっ)」 一見ツンツンしつつも優しいダーズライさんです。
ライア 「まあまあ、ダーズライ殿。少しお知恵をお貸しいただけませんか?」
GM/ダーズライ 「なんだ一体。その小汚いメダルか?」 ぶすっとしている
ティル 「はい。何か知らないでしょうか?」
GM ダーズライさんはしげしげとメダルを眺め、「……メダル自体には見覚えがない。が、ここに彫られているのは……闘技場か?」
ラン 「うん、そんな風に見えるなー」
ライア 「その絵に見覚えが?」
GM/ダーズライ 「いや。だが、そういえば旅人に聞いたことがある。確か、南のほうの話だったと思うが……ダルクレムの大神官が主催する、闘技場が存在すると」
カルド 固定パラグラフきたw
ライア 「ほぉ……南ですか。そっちにはまだ足を延ばして居ませんからなぁ」
セシリア 「ダルクレム神の闘技場ですか〜」
GM/ダーズライ 「詳しいことは分からん。ヴィルトルードに戻れば、知っている者もいるのではないか」
ライア 「おお、なるほど。貴重な情報をありがとうございます。南の闘技場ということなら、ルガルド閣下にでも尋ねてみるかなぁ」
ラン 「そっかぁ。ボクはインゼおねーさんに聞いてみようかなっ」わくわくっ
カルド 「ありがとね」 高い高いしてあげようw
GM/ダーズライ 「ぬわーっ! なんだ貴様、降ろせ! 降ろさんか!」
ラン 「あはは、姉ちゃん。おじいちゃん吃驚してるよー」
セシリア 「あまりひどいことしちゃだめですよ〜?」
GM/降ろしてもらったダーズライ 「……仕事の邪魔だ。もう日が暮れているんだからな。油断せず、さっさと部屋に戻れーっ!」
ラン 「はぁーい!」
ライア 「ああそうだ。ダーズライ殿。近くで珍しい魔剣の紛いものを見つけましたよ」 とさっきの話を
GM ダーズライさんは「後で聞く、後で!」とぷんぷんしてきみたちを追い払います。
ライア 「たしかに。そろそろ猟犬の時間ですな。はやく安全な場所で休むとしますか」
セシリア 「失礼しました〜」
GM では、客室(?)に戻って休憩タイムです。
カルド 休みましょう
GM 実際に休息を取るか? それとも、まずは“猟犬”を待ち受けるか?
ティル ここは待ち受けかな……。
ラン 休息はしたいところだけど、未明までがまんしよ。今日はもう1回しか休めないから
カルド オッケ、待ち受けましょう
GM OKOK。それでは、“猟犬”チェックのお時間です。ラン、2dをお願いね。
ラン 2d6 でていいよー
(ダイス) Ran -> 2d6 = [2,5] = 7
GM セーフ。実は、“猟犬”の出現率って3割切ってるんですよね。3tb連続で出ない確率も4割弱はあるんだ。
結局、この日は“猟犬”の登場はなし。一行は「未明」に休息し、久しぶりに全員がHP・MPともに全快の状態になります。
6日目「朝」【塔の村】→【縦穴】
GM 今日はゲーム内時間の進みが速いな。では、移動開始です。
カルド よし、【縦穴】にチャレンジだ。
ラン 探索日和だね。あ、ごはん!
ティル PT品の保存食減らしますね
ブラスダ もぐもぐ
セシリア むしゃむしゃ
ライア いただきまーす
GM はーい。ルール的には「未明」での食事。では、移動宣言から。
ティル 【縦穴】へ。
GM ランダムイベントはないので、直接【縦穴】へ移動っと。
NO.61【縦穴】 [! ]
大きな縦穴が口を開いている。切り立った壁には、無数の排水口があり、大量の水が流れ込んでいる。地上から底までは、穴の内側に沿って螺旋状に階段が続いている。
ふと、かすかな声が耳に響く。声は女性のもので、穴の底の方から聞こえてくるようだ。
GM うっそうと茂る森の手前、大地にでっかい穴が。直径50mはある。
ライア 「む。これはうら若き美女の悲鳴!」
セシリア 美女とも若いとも言ってないのにw
ライア ライアイヤーには判るのです。でも怖いので一人で向かう気はない。皆の後を着いていくよw
ティル 「階段があるし、降りること自体はできそうだな」 凄い滑りそうだけど
ラン 「敵もいるかも知れないからねっ。助けたいけど、慎重にいこ?」
ライア 「賛成だね。滑りそうならロープでも括って降りるかね?」
GM 【縦穴】を覗き込んで相談していると、女性の声が聞き取れてくるな。
カルド ほほぉ
GM 穴の底からの女性の声は、交易共通語で「わたしはここよ……。さあ、わたしのところに来て……」と聞こえる。
ライア 「…………すごく胡散臭い」
カルド 「怪しげな台詞ね」
GM その声を聞くと、なんだか頭がぼうっとしてくる。全員、目標値11の精神抵抗力判定をお願いします。
ライア 聞いちゃったーw
ブラスダ うわーw
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12
ライア 2d6+6
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12
ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17
セシリア 2d6+5 精神
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14
ティル 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15
ティル はっ、アホの娘の声でなければ問題ないぜw
GM あら、全員成功? では、なんだか精神操作系っぽい感じがしましたが、頭を振ると気にならなくなる。声はまだ聞こえ続けているけど、とりあえず大丈夫だ。
ティル 「罠だろうな、これは」
ライア 「まあ罠だね」
ラン 「うん、流石に罠っぽいと思うっ」
カルド 「罠だろうね」
セシリア 「あやしいですね〜」
ティル まぁ、遺品手に入れる為に降りないといけないんだけどね
カルド 「警戒しながら降りようか」
ティル 「どうせ降りる必要があるから仕方ないが気をつけないとな」
ラン 「うん、少なくとも騙そうとしてるヒトが居るのは分かったしねっ」
ライア 「セシリア君、とりあえず穴に向けて【ノッカーボム】を2,3発投げ込んでおくかね?」
セシリア 「そんな物騒なぁ〜」とか苦笑い
カルド 階段は何人横に並んで降りられますか?
GM 幅4mほどですので、2人までが無難でしょう。穴の内側に直接つけられた階段で、手すりとかないんで、足を踏み外したら死にます。
セシリア 効果:相手は死ぬ
ライア ひどいw
ブラスダ w
GM まあ、崖を伝うよりはよほど安全ですね。なるべく壁側にひっついて歩けば問題ないでしょう。たぶん。普通に隊列組んで、降りてきます?
カルド 隊列組んで降りてきましょうか。なら、カルドとランが前かな?
ラン 感知的な意味で、スカウトのティルが前の方がいいんじゃないかな?
ティル ですね、怖いけどw
ラン ティル〜カルド&ラン〜後衛順次、ぐらいでどうかな?
セシリア そですね〜
GM では、そんな隊列でざくざくと階段を下りていきます。1000段ほど降りると……。
ライア 1000段って、その時点でライアの体力は尽きたよw
・排水口
穴の底に続く階段を下りていくと、途中に人が入れそうなほど大きな排水口が横穴を空けていることに気づく。排水口は石造りの通路のような構造になっているが、幅が狭いので1人ずつ並んでしか進むことができない。
ライア 「はぁはぁ……みんな、後は任せた……」 床にへたり込み
GM 階段を下りている最中、怪しい女の声はずっと聞こえていましたが、ここまで来ると、『私はここよ……。早く来て……。』と台詞が変化します。
セシリア ホラーっぽくなってきたw
GM 全員、もう一度精神抵抗力判定をお願いします。目標値15。全員失敗するとヤヴァイよ。
ティル げ、難易度上がっとる! 15ってかなりきついぞw
ブラスダ うひー
ライア 耳栓用意するべきだったなw
ティル 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [1,5]+6 = 12
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12
ライア 2d6+6
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14
ライア うが、1足りない
セシリア 2d6+5 抵抗
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12
セシリア だめだぁ
ブラスダ 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18
ブラスダ お
ライア おおー
ラン きた!
カルド その声は下から? 排水溝から?
GM 穴の底のほうからだね。
カルド これは下に降りちゃヤバイということかなー
GM 「15」ってのは、つまり穴の底にある危険の難易度的なものだと思ってくれれば。では、ブラスダ以外の5人はすーっと頭の中が真っ白になっていきます。ロボットのように、黙々と排水溝を無視して穴の底へと階段を降りはじめるよ。
カルド うわー
ライア では、目の焦点が消えてレイプ目にw
セシリア レイプ目w
ラン 「う……いかない、と……?」
セシリア 「はわ〜、いかないと〜」
ライア 「行かないと……行かないと……」
ブラスダ 「みんな? おい! どうした!!?」みなの頬をぺちぺち
GM おお、ぺちぺちすると、焦点が合ってなかった視点が定まって、みんな正気に戻っていきます。
カルド 「う、わっ。何やってたんだ」
ラン 「は!?」
ライア 「……おや、僕は一体なにを」 おれは しょうきに もどった
ティル 竜騎士さんちーすw
それは正気に戻ってないフラグなのでは?
ラン 「あ、ありがと! ブラスダ姉ちゃん。あぶなかったぁぁ」
ティル 「っ! 何だったんだ、今のは」
ブラスダ あ、ティルはグーでw
ティル 何で俺だけw
ブラスダ いや、頑丈そうだしw
ティル 私よりよっぽど固い人居るんですけどw
ブラスダ 女の子は殴れないよーw
ラン 姉ちゃんは皮膚に防護てんあるしね!
GM 一度意識がはっきりすると、とりあえず大丈夫になる。穴の底からは相変わらず『ねえ、早く来て……。』と声が聞こえている。
ライア これはやはり【ノッカーボム】か?w
ラン 【ノッカーボム】に殺傷能力はないからね!?(笑)
GM では、選択肢。「穴の底に降りる」「横の排水溝に進む」「引き返す」
カルド 「これは……下に降りるとヤバイ?」
ラン 「と、思うよ」
ライア 「これ以上近づくと大変不味い事になりそうだ」
セシリア 「怖いです〜」 さらに難易度が上がると……(ゴクリ
カルド 最初のゴースト的なものがいそうな気がw
ライア うむw ていうか、どんだけホラ―ハウスだよ、この地方w
ティル 外宇宙にでも繋がったりしてw<穴の底
GM 冗談にならないのが怖いな。
カルド とはいえ「引き返す」はありえないし……。
満場一致で「横の排水口へ」ということに。ここからは灯りがないと見えない暗さでしたが、グラップラーのティルは片手が塞がっていても戦えるということで、松明を用意。
セシリア 「あっちは危険が危ないです〜」
ラン 「残念だけど、探してるヒトが下に行ってたらもう生きてないと思う。横だけ探して、何もなかったら諦めるしかないんじゃないかな……ボク達の力じゃ」
カルド 「少なくとももっと強くなってからじゃないと、二の舞になりそうな気がするわね」
GM 排水口を進んでいくと、次第に水音が聞こえてくる。しばらく歩くと、女の声は聞こえなくなるね。
ライア 「あの声からは遠ざかったみたいだね」
GM そのまま、歩くことしばし。
・地下水道
排水口から続く通路を進んでいくと、やがて非常に大きな部屋に出る。部屋は100m×30m×高さ5mほど、部屋には幾つもの小さな排水口がつながっており、絶え間なく水が流れ込んでいる。水は室内の溝を通って、【縦穴】へと流れ出しているが、いくらかの水は部屋の床にごく浅く溜まっている。
室内は天井から水を流れ込ませている排水口があり、飛沫を飛ばしているせいで部屋全体を完全には見渡せないが、反対側の壁(つまり100m向こう)には鉄の格子扉がついており、通路が続いているように見える。
GM 水は部屋全体を浸しているけど、ブーツに浸水するほどではないってところ。
ティル 電気とか流されたら一発だねw
ライア ああ、松明は俺が持とうか。片手空いてた。
ラン 前衛が持ってた方が、戦闘中には都合がいいと思うよ。後衛からでは灯り範囲に敵が入らない場合もあるからねー
ライア かな?
ティル ライアが前線に出てくれるなら問題ないけど逝く?w
ライア いやいやw
GM じゃあ、そういうことで。ちょっと湿気がすごいけど、ゆるりと前進してみますか。
セシリア 「ひろいところですね〜」
ライア 「なんか陰気な所だねぇ。さっきの声と言い、何かヤバいものが住んでそうな雰囲気だよ」
ティル 「あの鉄格子が何の為についてるかが問題だな」 やばいのがこっちに来ないようとかだったら怖いw
GM 安心してくれ。半分も進まない内に、前方で天井から流れ落ちている水の幕の向こうに黒い影が映る。そして、ザザザと水を切る音が近づいてくるぞ!
ラン 「むむ!」
カルド 「何か来た!」 前に出ましょう
セシリア 「な、なんですか〜?」
GM すぐに水の幕を突き破り、黒いMS……ではなく、魔動機械らしき影が飛び出してくる。全部で3機が縦一列に並び、頑丈そうなアームを振りかざして襲いかかってくる!
セシリア MSだと全滅だw
ライア 「何かキター!」
GM 黒い魔動機は、それぞれ胸のところにプレートが張られていて、先頭から順に『まっしゅ』『がいあ』『おるてが』と魔動機文明語で書かれている。
ブラスダ よめなーいw
ティル 読めませんw
セシリア 古い方なのか種の方なのかw
カルド 古い方だよねw
ティル 《投げ》→《踏みつけ》のコンボが欲しいw
C<3m>B<3m>A<5m>テ・カ・R<5m>樫・ブ・セ・L
セシリア 「え〜? おるてがさん、まっしゅさん、がいあさんとかいてますね〜」
ブラスダ 「何を意味してる言葉だ?」」
ティル 「名前がついてるのか」
ラン 「変な機械だね。強いのかな?」
GM では、魔物知識判定をお願いします。すべて同機種ですよ。知名度は11/15ね。
カルド 2d6 まもちき
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [5,3] = 8
セシリア 2d6 ひらめ
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6 = [3,6] = 9
ティル 2d6+2+1 魔物知識
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [6,2]+2+1 = 11
ブラスダ 2d6 ひらめ
(ダイス) blasda -> 2d6 = [3,5] = 8
ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [3,6] = 9
ライア 2d6+6 魔物知識
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13
ティル 能力は抜いた
GM いずれも『BT』117頁、リガークアです。水陸両用の戦闘用魔動機ですね。一応、水場でのみ使える追加の特殊能力があります。
「☆ジェットストリームアタック」
10秒(1ラウンド)の間、打撃点を+2点します。同時に、自身の命中力判定に−1のペナルティ修正を受け、同一のキャラクターには1ラウンドに複数回の近接攻撃を行えなくなります。
この能力は1ラウンドに、自身の存在する乱戦エリア内にいる、自分以外のリガークアの数と同じ回数だけ行えます。
ティル …………まじであるの?w
セシリア 踏み台にするとペナルティがなくなるんですね
GM ちょっとお茶目さを発揮してみた。レベルは変わりません。先頭のまっしゅは<剣の欠片>5つで強化されていますよ。足元は水ですが、浅いので足場のペナルティはなしでいいです。カルドはもしも〔剣の加護/風の翼〕を完全に温存できたら、後でいいことあるかも。
カルド なんと。
GM では、先制判定をば。こっちは先制値13ですね。
セシリア 2d6+1+4
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+1+4 = [3,4]+1+4 = 12
ティル 2d6+3+3 先制
(ダイス) Till -> 2d6+3+3 = [2,4]+3+3 = 12
ティル げ
ブラスダ ぎょ
セシリア 割れば抜ける
ラン わるものはあるはずだね。変転は温存が良いかなー
カルド 先制13かー 割るものある?
セシリア 指輪が共同資産で持ってるよ
ティル こっちが割っても良いけど如何する?
カルド 割ってください、どっちでもいいから
セシリア じゃあこっちで割っておきますね
ラン よろしくー
GM では、そちらの先手で戦闘開始。
〔第1ラウンド PCターン〕
GM なお、室内なので天井は低いです。飛行のボーナスは得られるけど、キャラクターを飛び越えることはできない程度。ま、足場のぺナがないと大して強くないので気楽にどうぞ。
カルド まずは【フィールド・プロテクション】もらうとこからかな?
ラン 手数が多いからそれも良さそうだね
カルド そこから【ファナティシズム】のいつもの戦法で前から殴り倒していこうか。
ライア では【フィールド・プロテクション】を。俺以外へでいいかな?
ラン 選べないんだってw
カルド ランダムですね
ライア ああ、そうだった
ラン ブラスダから動いて貰って、オークを乱戦させたらどうかな?
ブラスダ りょーかい
ライア 5人までですしね。俺は回復の為に3m前進しながら使う予定なので1m下がってくれればOK。
ブラスダ ういうい。では1m後退して、
C<3m>B<3m>A<5m>テ・カ・R<5m>樫・セ・L<1m>ブ
ブラスダ オークに命令してつっこませ+【ファナティシズム】で。
GM はい。魔法からどうぞ。
ブラスダ 拡大で3倍、3人かな
ラン ボク、姉ちゃん、セシリアねーちゃんだね
ティル うん、私は回避の目があるので無しで
ブラスダ うい、上記3人で。ふぁなしずむ〜(ころころ)成功。
GM 命中+2の、回避−2だね。で、オークの手番。移動力9だけど?
ブラスダ 「いけ!! 木人!!」」 うい、9m前進で。
C<3m>B<3m>A<1m>樫<4m>テ・カ・R<5m>セ・L<1m>ブ
GM オークが『まっしゅ』ことAの手前まで来ました。お次の方、どうぞ。
ライア では続きます。3m前進しながら【フィールドプロテクション】。2点消費。(ころころ)問題なし。
C<3m>B<3m>A<1m>樫<4m>テ・カ・R<2m>L<3m>セ<1m>ブ
ライア 「では任せたよー」
ティル 支援も貰ったし突っ込もうかな
ラン うん、姉ちゃんの翼を温存するなら、もう誰から行っても同じだと思うー
GM 「○機械の身体」がまったく意味を為してないのが寂しいな。
ティル では行きます。5m前進してAを殴る。
GM はいよ。回避は13。
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17
GM 命中
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [1,1]<自動的失敗>
GM おお?
ティル おおうw 変転は温存しておいた方がいいよね?w
カルド おんぞんしときましょう
ラン いいよw
ティル 追加攻撃ー
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11
GM 避け。
ティル 水で足が滑りました
GM 気を落とさずに! では続く人。
カルド はーい。まずはAに【パラミス】B
GM いただいた。回避12。
カルド 【キャッツアイ】【マッスルベアー】使用でAに《全力攻撃》。
カルド 2d6+5+1 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1 = [2,6]+5+1 = 14
GM ヒット。ダメージどうぞ。
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [5,3:9]+6+4+2 = 21
GM うげ。16点も通し。
C<3m>B<3m>(A・テ・カ)<1m>樫<4m>R<2m>L<3m>セ<1m>ブ
GM さりげにもう+2くらい命中力ありそうだね。【ファナティシズム】分
カルド そうだった
セシリア 早くも忘れられた【ファナティシズム】さんw
GM では、お次の方。
ラン どっちからいっても良いけど、セシリアねーちゃんにお願いしようかな
セシリア はい
GM Aはタフいから、【クリティカル・バレット】に期待するのも手です。お好きなバレットをどうぞ。
セシリア ばくちですなw
ラン ボクはオプションの+1で堅実に行くのが良いかなと思うw
セシリア では【ターゲットサイト】【キャッツアイ】で【ソリッド・バレット】をAにいきますか
セシリア 2d6+6+2+1+1
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+6+2+1+1 = [4,1]+6+2+1+1 = 15
GM クリーンヒット!
セシリア r20+3+2+1@10
(ダイス) Sesiria_ -> Rate20+3+2+1@10 = [2,2:2]+3+2+1 = 8
GM 8点通し、と。
GM 最後にランですね。かかってきな
ラン いくねー。突っ込んで殴るよ。
C<3m>B<3m>(A・テ・カ・R)<1m>樫<6m>L<3m>セ<1m>ブ
ラン 〔異貌〕《魔力撃》……【キャッツアイ】【ビートルスキン】も。盾は持っておくね。
GM はいよ
ラン 2d6+10
(ダイス) Ran -> 2d6+10 = [4,1]+10 = 15
GM ヒット
ラン r20+6+5@12
(ダイス) Ran -> Rate20+6+5@12 = [2,2:2]+6+5 = 13
GM 防護点5の、8点通し。大分ガタがきてるな。では、三連星の反撃ターン!
〔第1ラウンド エネミーターン〕
GM Bはすでに乱戦エリア内か。では、Cから行きましょう。伝統を踏みにじるようだが、3番手からw
ラン そこは伝統を重んじるところだろー!w
GM するっと乱戦に移動してーの。「☆ジェットストリームアタック」を2回使用。命中−2の、打撃点+4だね。(ころころ)カルドとオークに、命中12で近接攻撃でーす。
ブラスダ よけれるわけねぇw
カルド 2d6 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [2,6] = 8
ブラスダ 2d6+2
(ダイス) blasda -> 2d6+2 = [1,5]+2 = 8
GM 2d6+5+2+2**2 カルド、オーク
(ダイス) GM_yu -> 2d6+5+2+2 = [3,6]+5+2+2 = 18
(ダイス) GM_yu -> 2d6+5+2+2 = [4,6]+5+2+2 = 19
GM 18点、19点と。
ブラスダ 17ダメージか
カルド 9点抜け、まだまだ
GM 乱戦状態の敵から干渉を受けたオークは、乱戦状態に引き込まれます。Bも同じことを。(ころころ)ティルとカルド、それぞれ12を回避してみ。
(C・B・A・テ・カ・R・樫)<7m>L<3m>セ<1m>ブ
ティル 2d6+6 回避
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10
カルド 2d6 もいっかい
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [5,2] = 7
GM おお、まさかティルにまで当たるとは
ティル ぐはっ、今日はダイス目が悪いぞ
GM 2d6+9**2 ティル、カルド
(ダイス) GM_yu -> 2d6+9 = [5,4]+9 = 18
(ダイス) GM_yu -> 2d6+9 = [5,2]+9 = 16
カルド 7点抜け
ティル 15ダメージ、残り8点
GM ダメージの出目がいいなー。最後のAも同様に(ころころ)同じくティルとカルドへ攻撃。
ラン ボク、なめられてる!
カルド 2d6 みたび
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [5,2] = 7
ティル 2d6+6 回避
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17
ティル あぶねぇ
GM 2d6+9 >カルド
(ダイス) GM_yu -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20
カルド 10点抜け
GM これで手番終わり。
〔第2ラウンド PCターン〕
GM 性能以上のダメージを出しましたな。ともあれ、そちらの番。
カルド 3回食らって一気に3分の1になってしまったw
セシリア かなり痛いですね
GM 何故かランをキレイに避けてしまう紳士な三連星であった。
ラン 姉ちゃんも女性だぞ! しつれーなーっ
カルド よし、Aを殴るよ。《全力攻撃》。
GM よーし、こい
ラン あ、パラパラっ
カルド おっと【パラミス】Bも使用。
GM 回避が12になったっと。
カルド 2d6+5+1+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+2 = [4,6]+5+1+2 = 18
GM 命中
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [1,5:7]+6+4+2 = 19
GM げふ。14点抜け。
カルド もう一息か。あと9点かな?
GM ひのふの……あと19点だ。バレットが回ったら死ぬかも。
セシリア う〜む、【クリティカル・バレット】狙ってみるかなあw
ラン 回避12だからがんばってw
GM お好みでどうぞ。
セシリア では【ターゲットサイト】、【キャッツアイ】継続、【クリティカル・バレット】で。
セシリア 2d6+6+2+1+1
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+6+2+1+1 = [3,2]+6+2+1+1 = 15
GM ん、クリーンヒット
セシリア r20+3+2@9
(ダイス) Sesiria_ -> Rate20+3+2@9 = [5,5:8][2,2:2]<クリティカル>+3+2 = 15
カルド あとひといき!
セシリア しかし【クリティカル・バレット】関係なかったw
GM あと4点だけど?
ティル なら殴ろうかな。私だと火力低いから丁度くらいになりそうだし
ラン あーいw おねがいw
ティル では念のために補助動作で《牽制攻撃U》。回らなくても2回殴れば死ぬだろう
ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [4,1]+6+2 = 13
ティル あぶねぇ
GM 【パラミス】ありがとうだね
ティル r10+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@11 = [1,3:1]+5 = 6
1点通し。
ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [3,3]+6+2 = 14
ティル r10+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@11 = [2,1:1]+5 = 6
1点通し(笑)。
ティル しくしくしく(涙)
一同 (笑)。
結局、ランが通常攻撃で追撃し、リガークアAを倒しました。派手に殴られたカルドとティルをブラスダが【アース・ヒール】、ライアが【キュア・ウーンズ】で治療し、PCの手番は終了。
続くエネミーターンでは、残ったリガークアBとCがそれぞれ「☆ジェットストリームアタック」を使用し、カルドに2回、ランとオークに1回ずつ攻撃します。その結果……。
GM (ころころ)オークには12点だ。生きてるか?
ブラスダ ……死んだ! 合計27点食らったから死んだ!
ラン 貴い犠牲だった……。
GM オークはやり遂げた男の顔でブラスダを振り返り、ニヤリと笑って砕け散ります。
ブラスダ 「グレーーーッグ!!」」
ティル オークェ……。
カルド 身代わりありがとう
セシリア なんという男らしいオークだw
第3ラウンド、カルドの《全力攻撃》、ランの《魔力撃》、セシリアの【ソリッド・バレット】がリガークアBに命中し、揃って11点ずつのHPをもぎ取りました。が、「今度こそ!」と叫んで殴りかかったティルの出目はまたも振るわず、1点を通すに留まります。
ティル 今日のダイス目おかしい!w
GM 不思議不思議。ブラスダとライアは?
ライア あと6点かあ。うちの【フォース】は威力10+6だからねぇ。今回は待機かな。
ラン 4点ぐらいなら有りだったんだけどねw
ライア うさぎじゃないからなぁw
ブラスダ おーす。こちらも応援だけ。
3ラウンド目の裏、2体のリガークアは前ラウンドと同じ行動を繰り返します。ティル、カルド、カルド、ランと殴られ、結構なダメージ。完全ランダムなのに何故か対象が偏っている気も(カルド かならず攻撃が来るのは何故?w ラン 姉ちゃんのマークされっぷりが凄いよねー)。
〔第4ラウンド PCターン〕
GM 1ラウンド目にかけた錬技が切れましたね。
カルド 先にBを落としてくれ〜
ラン ボクが命中高いから行くよ。《魔力撃》は入れて、【キャッツアイ】はなし。
ラン 2d6+9
(ダイス) Ran -> 2d6+9 = [6,1]+9 = 16
GM ヒット
ラン r20+6+5@12
(ダイス) Ran -> Rate20+6+5@12 = [2,6:6]+6+5 = 17
GM がいあ、落ちました。
(C・テ・カ・R)<7m>L<3m>セ<1m>ブ
ラン んんー、最後に【ビートルスキン】は入れておく。その方が被害が少ない気がする。
カルド 【パラミス】B、【マッスルベアー】、《全力攻撃》。【キャッツアイ】はなしでCを殴る。
カルド 2d6+5+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15
GM 命中!
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [6,5:11]+6+4+2 = 23
GM ぐえ。18点通しw
セシリア 大きいw
GM 一撃で半分近く飛んだ。次は……ティルくん?
ティル では殴ります。3度目の正直!
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [6,3]+6 = 15
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [4,6:5][2,6:4]<クリティカル>+5 = 14
セシリア おお
GM ヒットして、9点通し
ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9
GM ハズレ。
ライア あらら
ティル しくしくしくしく
ラン いやいや、1撃で2撃分のダメージがいったよ!w
ティル 綺麗にオチがつきましたw
GM あと13点だ。
ラン 装填でも弓撃ってみるのでもどちらでもいい感じだね。お任せするよー
セシリア 弓に持ち替えて終了かな、じゃあ
ラン 持ち替えは補助で出来るよ。
セシリア できたっけ?
GM 「持ち替える」は主動作です。正確には、長銃をしまうのが主動作。足元にガシャーンでよければ補助動作でOKよ。
カルド 「銃を捨てて弓を構える」なら補助動作で出来ますね
セシリア じゃあ銃を落として弓に持ち替えかな
GM あいよ。では、別に主動作ができます。
セシリア 2d6+2+6 射撃
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+2+6 = [2,6]+2+6 = 16
GM 命中。クリティカルしないんで気をつけてな。あと、追加ダメージは筋力ボーナス使いますよ。
セシリア r17+3+1@10
(ダイス) Sesiria_ -> Rate17+3+1@10 = [3,6:6]+3+1 = 10
セシリア あ、しないのかw
GM 5点通し。結構利くなあ
ラン 結構削れるなーw
GM 残り8点。さすがに終わったね。
このラウンドはティルのHPを回復させて終わるものの、リガークアの反撃は大した被害を与えることもなく、5ラウンド目の1手目で撃破されました。
セシリア 「おわった〜」
GM 戦闘終了! ★1つを獲得します。今日はそろそろ終わっておこうね。戦利品は振っちゃうかな。
結果、<水中用魔動部品>など、計900ガメル分の戦利品を獲得します。100G/黒白Aの戦利品が3つ混じっていたので、いずれ賦術に使うかもとそれだけ取っておき、残り600ガメル分をPT財産へ。
GM 最後に1つだけ。全員、冒険者レベル+知力ボーナスで判定してみてください。これはボーナスチェックみたいなもの。達成値15出せると、とてもいいことが。
カルド 2d6+3+1 がんばる
(ダイス) Cardfool -> 2d6+3+1 = [6,4]+3+1 = 14
ラン 2d6+6 人間頑張って!w
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13
ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13
ティル 2d6+3+2
(ダイス) Till -> 2d6+3+2 = [1,5]+3+2 = 11
ライア 2d6+6
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18
ブラスダ お
GM ぶw
ラン ライア……(笑)。ボーナスと聞いて
カルド ライア、さすがだw
ライア うむw
ラン ぶれないなw
GM では、ライアはこの空間の一部、少し高くなっている天井の排水口のそばに、天井から一本の槍が突き刺さっているのを見つけます。ありていにいって、高そうです。
ライア 「おや?……おお! あれは値打ちものだよ! (目が$マーク)」
GM ただ、到底人の身長では手が届きません。肩車とかも無理。ゲットしようと思ったら……。
カルド これは、飛んでいけということですね
ティル 〔剣の加護/風の翼〕残せばいいって言ってた理由はこれか
ライア 「さあ、さあ、カルドくん。君の出番だよ。いざ、いざ!」
ラン 「姉ちゃん、届きそう?」
カルド 「飛んでいけば取れそうだわね」
セシリア 【ジャンプブーツ】では届かんかねえ?w
GM 届くかもしれないけど、抜けるかどうかは微妙なところ。
ラン 届いて掴んでも着地でダメージ受けそうだねそれww
カルド では〔剣の加護/風の翼〕でいきます。
GM はい。具体的には、飛行状態で1分かけると引き抜けます。
カルド なるなる。では6回分消費して引き抜いてきます
GM 非常に深く突き刺さってましたが、カルドが飛んだまま、「うんせ、うんせ」とやると引き抜けました。たぶん知名度抜けないけど、一応、宝物鑑定判定しときますか。
カルド 「よし、取れたわよ」 持って降りてきます
ライア 「おぉおー! お手柄だよ、カルドくん!」
セシリア なんて槍でしょうね
ティル 2d6+2+1 宝物鑑定セージ
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [3,2]+2+1 = 8
ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [5,5] = 10
カルド 2d6 ひらめ
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [3,2] = 5
ブラスダ 2d6 ひらめ
(ダイス) blasda -> 2d6 = [2,1] = 3
セシリア 2d6+1+2
(ダイス) Sesiria_ -> 2d6+1+2 = [3,3]+1+2 = 9
ライア 2d6+6 鑑定
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13
ライア 出目は悪くないが・・・どうだろう
GM ぜんっぜん足りませんな。仮名<優美な装飾の施された槍>を手に入れました。
セシリア ゲイボルクと名付けようw
GM では、今日はここまでにしておきましょう。おつかれ(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ティル (」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!
ライア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
セシリア おつかれでした〜
資金:1200G
保存食:22個
魔香草:10個
ザウルのメダル:1個
白Aのカード*3(100G*3)
<優美な装飾の施された槍>
<錆び付いた鍵>
ティル :HP17/23 MP18/18 防護2 残り54日
ライア :HP27/27 MP 6/23 魔晶石(5点)残り1/1 魔香草残り5/5
ラン :HP26/28 MP15/24 石: ゾロ:*
カルド :HP26/36 MP 9/18 飛行0/6 カード:緑B*3/緑A*1/赤A*2
セシリア:HP24/24 MP15/24 弾こめ完了
ブラスダ:HP25/25 MP26/41 枝2本 オーク死去