第3話「【縦穴】の謎/物資輸送」


GM さて、それでは凶夢組・第3話の2回目です。ロジェさんの手がかりがあると思われる【縦穴】の調査、そしてついでですが同じブロック内にある開拓村への物資輸送ミッション。封鎖領の恐怖と戦いながら荒野を歩んできたきみたちは、恐ろしい夢を見たあと、【塔の村】へとやってきました。

GM 今日もよろしくお願いします(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ライア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ティル (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

 やっぱこれがないとな。

ティル 今はH−1でしたな。
GM はいな。現在は4日目「夕方」【塔の村】にやってきたところ。例のシュワシュワ毛並みが泡立ったコボルドニンジャ、ペップくんが見張り塔から出てきて、にこやかに声をかけてきます。
カルド 「よー、元気にしてたかい」 手を振りましょう
GM/ペップ 「こんにちは、皆さん! どうされたんですか、こんなに早くまたお会いできるなんて」
ラン 「こんにちは! 何だか随分久しぶりのような気がしちゃうよっ! もー、色々あったからさ」
カルド 「ちょいと仕事でね」
ティル 「実は……」かくかくしかじかと物資輸送依頼の事を説明。死亡確定の人については話さないでおこう。
GM/ペップ 「ああ、南の開拓村ですね。まだできたばかりで、足りないものだらけだって聞いてます。村人たちは意欲的みたいですけど」
カルド 「そんなわけで、今晩は泊めてほしいんだけど、いいかな?」
GM/ペップ 「もちろんですよ! ダーズライ様もお喜びになると思います。そうは見えないとは思いますけど」
ライア 「すまんね。昨日も例の番犬に襲われて、野宿はもうこりごりだよ」
GM/ペップ 「開拓村への物資も、何度か野盗に襲われて取られちゃったことがあったみたいです。それで冒険者に運んでもらうことにしたって聞きました」
ラン 「うわぁ…大変だったね」
ブラスダ 「どこも大変なようだな」
GM/ペップ 「それじゃ、早速お部屋を用意しますよ。それとも、どこかに寄られますか?」 商店で買い物……はないか。
ティル 「悪いが頼む」 部屋でいいんじゃないかな?
カルド 「買い物は済ませてきたからいいよ」 にこりと

 特にHPやMPは減っておらず、休息が必要というわけではないのですが、ここからは“猟犬”出現タイム。目的地である【縦穴】で派手な戦闘が起こると、直後の“猟犬”襲撃を凌ぐことが難しくなるため、しばし相談。

ティル んー、I−1に行って戻ってが可能なら後に休むでもいいんだけど、猟犬があるからねぇ(悩)
カルド できればこの場所で猟犬を待ち受けたいところ。
ラン 夜にはなんかイベント表?があると言ってたのも気になるね。
ブラスダ わんこ、こわい
セシリア わんこですめばw
カルド とはいえ、猟犬の危険と縦穴の危険の二重重ねはもっと怖いw
ラン 猟犬を此処で出すなら、その後十分休息してから、昼間に縦穴だろうね。朝まで4TB動かない覚悟
カルド ですね
ブラスダ それなら、オーク作っておくか。時間拡大したやつを
カルド お、オーク頼もしい。とりあえず、「この場所で猟犬を迎え撃って、休む」に一票、かな
ティル う〜ん、オークを作るなら休みますか。依頼に関しては時間に余裕あるし
ブラスダ 同じく、ワンコの相手した後休むで
GM では、ひとまずこの「夕方」は終えて、「夜」に進めます。オークを作るにしても、夜の間だろうし。

   4日目「夜」【塔の村】

GM では、移動はしない、と決めた時点で。「封鎖領の恐怖表」のお時間です。屋内なんで、大概の危険イベントははじけますけどね。ライアくん1dしてくださいな

ライア 1d6
(ダイス) liar -> 1d6 = [6] = 6
GM セーフ
ライア おお、神よ

GM で、自由行動。“猟犬”チェック前に休息するかどうか。休息すれば満タンで“猟犬”を迎え撃てるけど、この「夜」に出た場合「1日に休息は2tbまで」の制限で「夜中」「未明」と両方は休息できないっと。
カルド ここは休まずに迎え撃ち、かな? > ALL
ラン それをお奨めするよー
ブラスダ うむ
セシリア それで良いと思います
GM それなら“猟犬”チェックまで進めますね。ラン、2dしてくださいな
カルド よしこい

ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [5,1] = 6
ラン お。いい目かも? ギリギリどうかな
GM 来ませんでしたー
ラン 6はギリギリセーフなのかー
セシリア こなかったですかw

GM そしたら「深夜」になります。同じく待ちの態勢?
ティル ぐぐぐ、仕方ないな
ラン 深夜は休息しよう。どうせ未明まで2回の内1回だから。
カルド ですね
ラン あとはオークを作っておくかどうかだね。
ブラスダ 寝る前に時間延ばしてつくっとこ。【クリエイトゴーレム】を《魔法拡大/時間》で効果3日間でオーク作成
GM はいよ。行使判定どうぞ

ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
ティル おい
ブラスダ
カルド うきゃw
ライア オークが爆発したw
ティル オーグでもできたか?w














  “ヤツは、自分のデカさを知らない”

ブラスダ これって枝も無駄になるのかな?
GM はい。素材の<魔化された樫の枝>は砕けてなくなります。
ブラスダ わーいw
GM MP12点が霧散して、経験点を50点どうぞ
ブラスダ 「あ、あれ?(汗」
GM 返事がない。ただの樫の枝のようだ。
ラン 「……大丈夫?」
ブラスダ 「だ、大丈夫だ!これは準備運動だ」
ラン 「そ、そうなの…?」
ライア 「…おいおい、大丈夫かい?」
カルド 「頼むよ、しっかりしとくれ」
セシリア 「が、がんばってください〜(汗」

GM で、“猟犬”チェックに行っていいかな?w
ブラスダ 行ってください、MP半分近いんできついw
GM はーい。それじゃラン、再度2dをよろしく

ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [5,4] = 9
ラン ごめん(笑)
GM 静かな夜です

   4日目「未明」【塔の村】

GM さて、このtbも待ちますか。ここまで来たら待つだろうけど、オークを作り直すかどうかも含めて宣言どうぞ
カルド オークは再チャレンジでいいかと
ラン 猟犬が来たらMPは回復しないことには注意かな
ブラスダ だが!それでも挑戦だ!!
GM OK。倍率宣言して、行使判定どうぞ
ブラスダ また拡大ダー。3倍

ブラスダ 2d6+6 行使
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11
ブラスダ 普通に成功
GM 元気なオークが完成しました。連れ歩くなら「追随して移動せよ」か「逐次指示に従え」の命令を与えましょう。おさらいですが、

 「逐次指示に従う」ゴーレムへの指示は補助動作で、10秒に1回、口頭での具体的な指示が可能であり必要です。指示を途切れさせなければ、連れ歩くことができます。
 術者の視界内にいないゴーレムに指示を与えたり、術者が視認していない敵を攻撃・移動妨害させることはできません。戦闘中に指示が届く距離は30mとしておきます。<呼応石>による命令の変更は接触が必要ですが、補助動作で構いません。

 注意点として、10秒ごと与えられた指示は必ず最後まで実行するので、咄嗟に立ち止まらせたりはできないこと、術者が補助動作を挟めないタイミングで大きく移動したり、させられたりすると置き去りにしてしまうことはご承知置きを。
 「補助動作が挟めないタイミングでの大きな移動」の一例としては逃亡判定ですが、この時「逐次指示に従う」ゴーレムは行動不能のキャラクター扱いです。オークは軽いので、PC全員の逃亡判定に−1のペナルティを受ければ抱えて逃げられます。ストーンサーバントだったら諦めてください。「追随して移動する」ゴーレムは指示がなくてもついてくるので、この不利はありません。

GM という感じ。
ブラスダ 「逐次指示に従え」で。
GM はい。では、“猟犬”チェックに行きますよっと。ラン、お願いします

ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [1,6] = 7
ラン セーフ! ボク偉い?(笑)
ブラスダ えらーい!
GM 今日は“猟犬”は出ませんでしたね。オーク作成に使ったMPも回復しました。
カルド 「ふぅ、今夜は出なかったね」
ラン 「そだね。ホッとしたよ」

   5日目「朝」【塔の村】→

GM 元気一杯で朝を迎えました。今すぐ買い物はないですか? ならば移動です。
ティル 移動しようか
ブラスダ ういす
カルド 移動先は「縦穴」でよいですよね? > ALL
ラン 万全な内に縦穴、かな
ティル はい
GM 了解。ランダムイベントはないので、きみたちは荷物を担いで【縦穴】のブロックへとやってきます
ラン とりあえずさっさと荷物は下ろしたいなww
カルド そうだった、先に救援物資を届けないと
ブラスダ えっさほいさ

GM 荒野を歩いているうちに、荷車などと思われるわだちが刻まれた粗末な道にぶち当たります。どうやら、開拓村へ向かう人が通る小道のようですね。辿っていけば開拓村まで一本道でしょう。インゼさんからもらった地図とも合致する方向。
ティル 「どうやら、無事につけそうだな」
ライア 「はぁ…また肉体労働とは。都会派の僕にここはキツイよ…」

GM この辺で、ミッションイベントを決めます。セシリア、手数ですが1d、2d、2dとダイスを振ってくださいな
セシリア 1d
(ダイス) Sesiria -> 1d = [6] = 6
セシリア 2d
(ダイス) Sesiria -> 2d = [4,5] = 9
セシリア 2d
(ダイス) Sesiria -> 2d = [5,1] = 6
セシリア 1dが高いのが良いのか悪いのかw

 小道を辿って進むことしばし。道が前方の岩場をカーブしている辺りにさしかかったところで、岩陰から数体の蛮族が現れます。

ライア 「ゲッ!」
セシリア 「あら〜?」 おおう、よくはなかったみたいw
カルド 「おや? 何か出てきたね」
GM えー、全部で7体。半分以上コボルドですけど
ラン 蛮族=いきなり敵とはいえないこの封鎖領w
ブラスダ 「敵か!!?」
セシリア 「コボルトさんですか〜」
ティル 「開拓村の住人とか言わないだろうな?」
ラン 「可能性はあるよね。でも気をつけてはおこうか」

GM 先頭の大柄な蛮族が、気さくな調子で「よう、冒険者さんかい。ひょっとして、開拓村に物資を持ってきてくれたのか?」と話しかけてきます。交易共通語
セシリア あら、フレンドリー
ラン 「あ、こんにちは^^」
セシリア 「こんにちわ〜」
カルド 「へぇ、あんたたちは?」
GM/蛮族 「そいつはよかった。実は最近、この辺で妙な連中が盗賊まがいのことをやらかしてんだ。それでまあ、開拓村周辺の警備係って感じかな。たまに追いはぎに身包み剥がれた旅人さんの遺体なんかも見つけて、献体プレート持ってるようならヴィルトルードに届けてやってるよ。謝礼がおいしいんだ、これが」
セシリア 「はぁ〜、そうなんですか〜、おつかれさまです〜」
カルド 「なるほどね。ウチらは救援物資の護衛ってとこ」
GM/蛮族 「だからまあ、あんたらの死体もちゃんと届けるんで安心してくれ。うん、<献体プレート>持ってるな。よしよし」

 そう言ってニヤリと笑うと、蛮族は後ろのコボルドに合図。そして自分もジャキンと武器を抜きます。

 彼らは「献体狩り」と呼ばれる盗賊の一種です。ヴィルトルードの変異研究所に「献体登録」した者の死体を届けると謝礼がもらえることに目をつけ、旅人を身包み剥いだ上で殺し、その死体を持ち込んで謝礼を受け取るという悪質な追いはぎ。

ティル 「なるほど」 深く頷き、拳を握り締めます。
ライア 「また難儀な連中だ…」
カルド 「護衛にケンカを売ると高くつくよ」 武器を構えて
ラン 「もー、乱暴だなぁ…! 悪いヒトにはお仕置きなんだからね!」
GM では、戦闘に入ります。まずは魔物知識判定ね。3種類です。

 弱点こそ抜けないものの、ティルとライアが正体を見抜きます。献体狩りの蛮族は、レッサーオーガ2体とアンドロスコーピオン1体、そして奴隷のコボルドシューター4体です。

ライア げー、アンドロ―
カルド 銃キライw
GM で、アンドロスコーピオンはデータに影響のある変異をひとつ持っていますぞ。

 変異を持つ人族/蛮族の魔物に対して、直接に目撃しての魔物知識判定に成功すれば、その魔物が持っている変異の数と、それぞれに設定された「識別値」が分かります。セージ技能による魔物知識判定に成功したPCは、続けて個々の変異に対して「変異識別判定」を行うことができます。
 変異識別判定は「セージ技能レベル+知力ボーナス」を基準値とし、これに成功すればその変異の詳細を知ることができます。同一の個体が複数の変異を持つ場合、それぞれに対して、別々に識別が必要です。

GM こいつの変異は(ころころ)識別値12ですね。セージ技能で達成値12出してみてください。

ティル 2d6+2+1 魔物知識
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [3,1]+2+1 = 7
ティル 駄目だった
ライア 2d6+6 魔物知識
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12
ライア おお、ジャスト成功
カルド やたっ

「○ブラックパウダー/必中」
 頭髪から常に黒い粉末を撒き散らしています。自身の存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターの回避力判定に−1のペナルティ修正を与えます。

ライア 「…という特性だ。なお、トウハツボーボーアンドロという変種だ」 とランに解説してあげようw
セシリア つまりフケかw
GM フケ言うな!w なお、レッサーオーガ2体は1つ、アンドロスコーピオンは5つの<剣の欠片>で強化されています。距離は(ころころ)前衛同士が10mね。

 犬1234<3m>蠍<3m>A・B<10m>R・カ・テ<5m>L・セ・ブ・樫

セシリア やはりサソリが障害の向こうかあ
GM で、先制判定。えっと、こっちは13だな。

セシリア 2d6+1+4
(ダイス) Sesiria -> 2d6+1+4 = [4,3]+1+4 = 12
ティル 2d6+3+2 先制
(ダイス) Till -> 2d6+3+2 = [6,4]+3+2 = 15
ティル 取った
GM なんで毎回そう出目がいいんだ?
ティル 愛の力
GM ……そうか。そうだな、うん。

  〔第1ラウンド PCターン〕

GM では、クライマックス戦闘です。頑張ってみよう。コボルドはアンドロスコーピオンに言われて、ぴるぴる振るえながら旧式のライフルを構えるよ。
ティル スコーピオンとオーガを倒せば、コボルドは降参しそうだね
ライア 犬捕えてニンジャに調教しようw
セシリア ニンジャw
ティル とりあえず前のオーガから倒していこうか。こいつらは揃いも揃って魔法ダメージ連発してくるからヤバイ
セシリア どういきますかね
カルド 【フィールド・プロテクション】、【ファナティシズム】の定番コースでいく?
ライア まず僕が3m前進しながら全員巻き込んで【フィールド・プロテクション】、かな?
ティル 【ファナティシズム】は私はパスで。牽制入れれば十分中てれるし回避の可能性残しときたい
ラン んんー、実はうしろのを早めに片づける案はあるには、ある。
カルド どうやる?
ラン 姉さんが飛行しながら蠍に乱戦すれば、2R目には全エネミーが1乱戦になる、はず。ただ、その場合1Rにボクとティルが接敵する事は出来なくなる
カルド どうしようか? 蠍も怖いがめっさ大柄の魔法もウザい

 カルドは空を飛べるので、うまく手前のレッサーオーガを飛び越え、アンドロスコーピオンに直接攻撃を仕掛ければ、続くエネミーターンにはコボルドシューターたちが乱戦に巻き込まれるという作戦。が、飛び越えるための上昇と下降を考えるとカルドの移動力では足りないことが分かり、残念ながら却下。

 ちなみに、SW2.0の戦闘ルールは原則として高度差が生じることを考慮していません。が、このキャンペーンに限っては高さの要素を持ち込むことを許容しており、指針となるルールを登録所転載の『新乱戦・標準ルール』末尾に定めています。

ティル やむを得ない。速攻で1つでも数を減らしていこうw
ライア では、俺から行きましょうか
GM 【フィールド・プロテクション】は最大対象数5なんで、二人あぶれるのは了解しておいてね。誰が外れるかはランダムですが、先に誰か範囲から外れておけばOK。
ライア そうか、じゃあ他の人からですね。

 そういうわけで【フィールド・プロテクション】がかからなくても問題ないブラスダとセシリアが先に少し後退しながら攻撃することに。なお、術者を中心とする空間を対象とする魔法は、術者自身を自由に対象から除外することができます。【フォース・イクスプロージョン】などは常にこれを行っている状態(豆知識)。

ブラスダ では移動で1m後退、そして【ファナティシズム】
GM あい。対象決めて、行使判定どうぞ
ブラスダ 《魔法拡大:数》で3倍拡大。とりあえず前方3人かな?
GM ティルはいらないって言ってたぜ。
ティル うん、回避の可能性有るから
ブラスダ おっとと。では、ティルは除いてその分セシリアに
セシリア どもです

ブラスダ 2d6 ら
(ダイス) blasda -> 2d6 = [2,3] = 5
ブラスダ 2d6 か
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,4] = 10
ブラスダ 2d6 せ
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,3] = 9
ブラスダ 普通に成功

カルド 「さんきゅ」
セシリア 「たすかります〜」
ブラスダ 「さあ!いけものども!!」w

 オークは半端な位置まで前進させ、アンドロスコーピオンに後衛陣が撃たれないよう壁になります。

   犬1234<3m>蠍<3m>A・B<9m>樫<1m>R・カ・テ<5m>L・セ<1m>ブ

セシリア 自分も後退は1mでいいのかな?
ラン うん
セシリア じゃあ1m後退して、【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】でオーガさんAにいこうか
GM あいよ

セシリア 2d6+6+2+1+1 ソリバレ
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6+2+1+1 = [5,4]+6+2+1+1 = 19
セシリア 無駄に高いよw
GM めいちうΣ
セシリア r20+3+2+1@10
(ダイス) Sesiria -> Rate20+3+2+1@10 = [3,5:6]+3+2+1 = 12
GM 12点通し

ライア では僕も行きます。3m前進しながら【フィールド・プロテクション】。毒・病気・呪い属性以外から受けるダメージを1点減少する。18ラウンド間有効。

ライア 2d6+6 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10

   犬1234<3m>蠍<3m>A・B<9m>樫<1m>R・カ・テ<2m>L<4m>ブ・セ

ライア 「じゃあいつもの行くから、後はよろしく―」
ラン 「頑張るよ!」
GM ブラスダとセシリア以外はに、ばっちり防護がかかりました。では、前衛陣ですね。ガンガン来なさい。
カルド よし、では先に行きます。「飛行」【キャッツアイ】【マッスルベア】使用、Aに《全力攻撃》で!

   犬1234<3m>蠍<3m>B・(A・カ)<9m>樫<1m>R・テ<2m>L<4m>ブ・セ

カルド 2d6+5+1+1+2 命中 Aに
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+1+2 = [5,4]+5+1+1+2 = 18
GM 余裕すぐる
カルド r35+6+2+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+2+4@12 = [1,1]<自動的失敗>
カルド うきゃぁ
GM 経験点を進呈するよ。メイスは鎧をすべってつるりと
カルド 「このレッサーオーガ、強い!」
GM/レッサーオーガ 「ガハハ、相手が悪かったな!」

ティル えーと、まぁ、続けて殴りに行きます。このターンはBしか狙えなかったっけかな?
GM ううん、どれでも狙っていいですよ

 乱戦エリアが既に発生している場合、乱戦の中心点に移動すれば宣言だけで「乱戦状態」になり、エリア内の任意の対象を攻撃できます。当該乱戦エリア内の敵からは、移動妨害を受けることもありません(厳密には、移動妨害は受けるが、結果的に同じ乱戦に引き込まれるので関係ない)。

ティル OK。通常移動で10m前進してAを殴ります
GM はいな。

ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12
GM 同値回避

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13
セシリア 1足りたw
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [3,1:1]+5 = 6
GM あいた。4点通し

   犬1234<3m>蠍<3m>B・(A・カ・テ)<9m>樫<1m>R<2m>L<4m>ブ・セ

ティル 「確かに地味に素早い」
GM 最後にランですね。おいでおいで
ラン 乱戦に参加してー

   犬1234<3m>蠍<3m>B・(A・カ・テ・R)<9m>樫<3m>L<4m>ブ・セ

ラン 一応入れるか。【ビートルスキン】して《魔力撃》!
GM よしこい

ラン 2d6+9
(ダイス) Ran -> 2d6+9 = [6,2]+9 = 17
GM ヒット
ラン r20+6+5@12
(ダイス) Ran -> Rate20+6+5@12 = [5,4:7]+6+5 = 18
GM お、16点も通し。かなり減ったな。あと13点です。じゃ、反撃いきますぞ

  〔第1ラウンド エネミーターン〕

GM 最初にアンドロスコーピオン。乱戦エリアの半径内で「独立状態」なので、手番の最初で乱戦状態になります。ここから「○ブラックパウダー」の効果で、レッサーオーガ2体とそっちの前衛陣は回避−1ですよ。【ターゲットサイト】は温存して、尻尾がティルを攻撃。命中15を−1で避けてみ。

ティル 2d6+6-1 回避
(ダイス) Till -> 2d6+6-1 = [1,3]+6-1 = 9
ティル 命中
GM 2d6+4 物理ダメージ
(ダイス) GM_yu -> 2d6+4 = [4,4]+4 = 12
ティル 9点ダメージ、痛い痛い

GM 尻尾には毒があります。生命抵抗:消滅で12ね。
ティル 2d6+5 生命抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13
ティル そっちは成功
ラン えらいw

GM 上半身はカルドを削っておこう。【クリティカル・バレット】! 命中13ですぞ。
カルド 2d6+3-2 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+3-2 = [4,4]+3-2 = 9
カルド むりっす
GM r20+6@9 死ねえ!
(ダイス) GM_yu -> Rate20+6@9 = [5,5:8][2,6:6]<クリティカル>+6 = 20
ブラスダ うお!
GM 1点引けるのは忘れずにね。
カルド うわ、一気に半減だ

GM 次いでコボルド軍団です。【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】と言って、ランとカルドに2発ずつ射撃攻撃だ。命中11を2回ずつ回避よろしく!

 この銃撃は全弾命中。ランとカルドはそれぞれ9点ずつHPが減少。【ファナティシズム】のペナルティが効いています。

セシリア これはいたい
GM レッサーオーガの近接攻撃ー。(ころころ)カルドとティルに1発ずつ攻撃ね。命中は12。

ティル 2d6+6-1 回避
(ダイス) Till -> 2d6+6-1 = [2,2]+6-1 = 9
ティル 出目がー
GM 2d6+4 物理ダメージ
(ダイス) GM_yu -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8

カルド 2d6+3+1-2-2-1 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+3+1-2-2-1 = [6,6](6ゾロ)+3+1-2-2-1 = 11
GM うお!?
カルド よっしゃ、よけたw
セシリア おお
GM 華麗に回避しました。蛮族の攻撃はおしまい
カルド ダイス目が荒ぶっているw

  犬1234<6m>(蠍・B・A・カ・テ・R)<9m>樫<3m>L<4m>ブ・セ

  〔第2ラウンド PCターン〕

GM レッサーオーガAがあと13点です。
ラン まずはレッサーオーガだね。その後は出来れば蠍に掛かりたい感じ。
カルド いきます。《全力攻撃》はデフォで
GM 承知してます。宣言なければ《全力攻撃》だったね。

カルド 2d6+5+1+2+1 命中 Aに
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+2+1 = [3,1]+5+1+2+1 = 13
GM 命中
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [1,3:4]+6+4+2 = 16
GM う、倒れました。オーガは「ぐふおおぉ……!」と迫力満点の悲鳴を上げて気絶します
カルド よっし

  犬1234<6m>(蠍・B・カ・テ・R)<9m>樫<3m>L<4m>ブ・セ

セシリア サソリを狙うべきかBを狙うべきか……
ラン んー、セシリアは防護無視できるから蠍がいいと思う。
セシリア HPはサソリのが低いのか。じゃサソリですね
GM 撃ってこい撃ってこい
セシリア じゃあ3m前進して、サソリの上半身に【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】で。
GM 命中どうぞ

セシリア 2d6+6+2+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6+2+1+1 = [6,3]+6+2+1+1 = 19
GM 余裕だね。ダメージくださいな
セシリア r20+3+2+1@10
(ダイス) Sesiria -> Rate20+3+2+1@10 = [1,2:1]+3+2+1 = 7
GM か、かすり傷だ。
セシリア ダメひくいorz
ラン 直撃だから十分十分

   犬1234<6m>(蠍・B・カ・テ・R)<9m>樫<3m>L<1m>セ<3m>ブ

ライア では僕が回復かな?
ラン あー、ブラスダさんの方がいいかも。ライアと違って単体攻撃魔法がないから。
GM 【アース・ヒール】は射程10mだから、ブラスダの今の位置からは届かないよ
ラン むりか、じゃあ仕方ないな
ライア では、【キュア・ウーンズ】

 これでティルとカルド、ランのHPが10点前後回復します。ランの分はピンゾロ出現で、ひっくり返してましたが。

ティル よーし、ではオーガBを殴ります
GM あいよ。回避は−1されて11だ

ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [1,5]+6 = 12
ティル あぶねぇ
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [2,1:1]+5 = 6
ティル ダイス目ぇ
GM 4点通し

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [2,2:1]+5 = 6
ティル ダイス目ぇ(涙)
GM やはり4点。今日はダメージが振るわないね(笑)

ラン んんー……ね、みんな。MP吹っ飛ばしていってもいいかな? この後、確実に休息か魔香草のお世話になるけど。
ティル いいと思うよ。命の方が大事
ライア 魔香草は幾つか買ってあるので大丈夫かと
カルド ここは飛ばしていいでしょう
ラン じゃあ、ファイアボルト4倍か5倍とか言っても良い?
カルド どぞー
セシリア がんばw
ラン 蠍を含むかどうかなんだけど…抵抗はまず抜けないな。コボルトだけにしておこう
GM はいよ。精神抵抗は11ね。

 この【ファイアボルト】はコボルド4の分こそピンゾロで不発となるも、コボルド2をクリティカルで倒します。

ラン いっこおちたww
GM コボ2ーーーーー!
ティル ナイス
カルド よし!

   犬134<6m>(蠍・B・カ・テ・R)<9m>樫<1m>L<6m>ブ・セ

ラン 「姉ちゃんに…何てことするんだぁぁぁ!!」 ということでw
カルド 「さんきゅ、ラン」
ラン 「うん! でもまだ気は抜けないよ!」
GM 「きゅーんきゅーん」 コボルドたちは泣きながらガンを握りしめるのだった。最後にブラスダさんだ。【プロテクション】とかかけるか?
ラン 【ファイア・ウェポン】できたっけ?

 少し迷ったものの、ブラスダは次の回復のために前進しつつ、手数の多いティルを【ファイア・ウェポン】で援護します。

   犬134<6m>(蠍・B・カ・テ・R)<9m>樫<1m>L<3m>ブ<3m>セ

GM では、エネミーターン!

  〔第2ラウンド エネミーターン〕

GM 怪我したわんこ1と3が1mだけ下がります。で、4ともども【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】! (ころ)カルドに1発、ランに2発ね。

 これまた全弾命中するものの、カルドへのダメージはピンゾロ。

ラン やた! 姉ちゃんにはなしだ
GM 荒ぶるトイさんめえ
ティル 今日のダイスおかしいだろうw
カルド 荒ぶりっぱなしだなぁ

 この日だけで6ゾロが3回、1ゾロは5回に達しましたとさw

GM アンドロ。上半身がカルドに【クリティカル・バレット】。命中13だ!

カルド 2d6-3-2-2-1 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6-3-2-2-1 = [6,6](6ゾロ)-3-2-2-1 = 4
ラン ナイスw
カルド あらぶった!w
GM どういうことだよ、くそw

GM く、上半身に【オートガード】を出しておきます。回避と防護点、それぞれ+1ね。尻尾はランを殴るよ! 15!

ラン 2d6+2
(ダイス) Ran -> 2d6+2 = [4,4]+2 = 10
GM 2d6+4 物理ダメ
(ダイス) GM_yu -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7
GM 毒。生命抵抗:消滅な12ね
ラン かん。
ティル そもそもダメージが入ってないのかw
GM あらま。が、この毒はダメージ通らなくても入るんだな。抵抗ヨロ
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16
ラン 大丈夫
GM 5レベル2部位の攻撃なのに被害なしっ!?
セシリア ダイス神様に供物をささげないとw
ラン 姉ちゃんに怪我させた様な奴に負けてはやらないんだ!

GM ううむ。レッサーオーガは最後っぺのように【リープ・スラッシュ】をランへ飛ばしておく。行使値12ですぞ。

ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9
セシリア 荒ぶるなあw
GM 回れー!(ころころ)7点……(がくり

  〔第3ラウンド PCターン〕

ラン 「っっ…! 痛くなんか、無いんだからー!」
カルド 「ラン、まだ行けるかい?」
ラン 「うん、大丈夫…!」
GM ふー。蛮族たちはきみたちの底力に驚いているようだ。コボルドたちは次は装填しないとだしな。安物なんで装填数が少ない。
ティル おお、弾切れか
セシリア 自分もこのラウンドで撃ったら次は装填w
ティル とりあえず、する事決まってるしオーガ殴りますねー

ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15
ティル r10+5+2@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5+2@9 = [4,6:5][2,4:3]<クリティカル>+5+2 = 15
GM ぐあ
ラン おーw

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
ティル r10+5+2@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5+2@9 = [6,6:7][4,4:4]<クリティカル>+5+2 = 18
GM ……。
ティル 俺のこの手が真っ赤に燃えたw
セシリア うおお、爆熱〜w
ラン ティルの底力を見たww
GM ……い、生きてる。<剣の欠片>分だけ残ったw
ティル 「燃える拳か、結構いけるもんだな」

ラン これはオーガを落とした方がいいなー。あと何点?
GM 4点だね。
カルド オーガは任せたw
ラン じゃあ、忘れてた異貌をしつつ2倍でファイアボルト…にしようか
セシリア ナイトメアである事を忘れてた?w
ラン うん!(笑)
ティル まぁ、ナイトメアよりも外見凄いの多いからなこの領はw
ラン まぁその、デフォルトってことにしてください…w 2Rの行使値変わって来ちゃうんでw
GM そういえば、金属鎧でしたな。今回はサービスしておこう

 妖精魔法の行使には−2のペナルティでした。忘れがちなので注意が必要ですね。事前に「魔法行使の際は必ず直前に〔異貌〕します」と宣言してくれれば、それでもオッケーですよっと。

 ランの前にブラスダが3m踏み出し、前衛3人を【アース・ヒール】で回復しました。オークは待機。

GM そしたら【ファイアボルト】? 【フォース】だっけ。
ラン 次、犬の攻撃はないんだよね?
GM 弾切れであるのは間違いないよ
ライア 補助動作で《魔法拡大/数》、【フォース】でオーガと蠍に魔法攻撃。8点消費。
GM はいな。精神抵抗が、オーガ14、蠍15

ライア 2d6+6 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17
ライア おお、すげぇ
カルド おー
GM 蠍は上半身でよかったかな? 共に抵抗抜け
ライア ああ、ですね。上半身で。威力は個別振りでしたか
GM うん、お願い

ライア r10+6@10 威力蠍上
(ダイス) liar -> Rate10+6@10 = [6,2:4]+6 = 10
ライア r10+6@10 威力オーガB
(ダイス) liar -> Rate10+6@10 = [4,5:5]+6 = 11
セシリア 出目が良いなあw
ライア 「まさか僕が攻撃魔法を使う羽目になるとは…ええぃ!」

 これでレッサーオーガが落ちました。アンドロスコーピオンの上半身は残り20点です。

GM スコーピオン「……小癪な」
ライア 「ふぅ、攻撃魔法など、(娘に手を出したのがばれて)貴族の館から逃げ出したとき以来だよ」
セシリア それなら自分も追撃。【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】でいきます。蠍の上半身に。
GM 回避は15だぜ。命中どうぞ。

セシリア 2d6+6+2+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6+2+1+1 = [2,1]+6+2+1+1 = 13
GM よしよし、避けましたぞ
セシリア の〜w

   topic : 犬13<1m>4<6m>(蠍・カ・テ・R)<9m>樫<1m>L・ブ<3m>セ

カルド よし、攻撃いきます
GM よしこい。軽くパラミスしてもいいのよ?
カルド それがいいね。蠍の上半身にパラミスBの、《全力攻撃》!
GM 【オートガード】分の回避力が消えた。どうぞ

カルド 2d6+5+1+1+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+1+2 = [5,1]+5+1+1+2 = 15
GM く、パラミスの分で!
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [5,6:11]+6+4+2 = 23
GM ぶふぉ……!
カルド 「どーだ!」
ライア おおー
GM 16点通して残り4点w 威力35のクリティカル寸前とかないわー
カルド もうちょっとか
ラン 悩ましい数字・・w
ティル えーと、全員行動済み?
ラン ボクー
ティル やっちゃえー
セシリア いけいけw
ラン 命中で15出す確率と、魔法で4点ダメージ出す確率がほぼ同等な気がするんだ・・w
GM 好きな方でいけばいいじゃないw
ラン ん、【キャッツアイ】入れて《魔力撃》でー
GM はいよ。回避は14

ラン 2d6+10
(ダイス) Ran -> 2d6+10 = [2,2]+10 = 14
ラン あう
カルド ぁぅ
ティル まぁ、ダイス目は仕方ないな

GM 残念賞。さすがに次のラウンドは生き残れる目がないので、ドラマがないかどうか蠍の反撃だけやって倒したってことにしときますかね
一同 はーい
GM 遠慮なくランに反撃しよう。【ターゲットサイト】+【クリティカル・バレット】。命中14の射撃からだ。

ラン 2d6+1
(ダイス) Ran -> 2d6+1 = [4,1]+1 = 6
GM r20+6@9 ううら
(ダイス) GM_yu -> Rate20+6@9 = [4,5:7][6,2:6]<クリティカル>+6 = 19
GM 19点!
セシリア
ティル 最後に一刺ししやがったw

GM 倒れてない? なら尻尾アタック。16ね
セシリア 倒れてた方が良かった気がする
ラン ボクもそう思う……
ティル これ、毒も入ったら最悪死ぬぞ(汗)

ラン 2d6+2
(ダイス) Ran -> 2d6+2 = [6,3]+2 = 11
GM 2d6+4 通るかな?
(ダイス) GM_yu -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11
GM 11点
ラン 2点通し
GM 毒の抵抗ー。生命抵抗で12ガンバ
ラン 2d6+5
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15
ラン 大丈夫
セシリア おお
ティル こえー
GM セーフ……では、怒涛の反撃によってスコーピオンは倒れました

 尻尾の物理ダメージでランは気絶したものの、生死判定は成功。

ラン (ころころ)うん、生きてる。「っっく、ぅ……」ぱたり
カルド 綱わたってるなー
GM コボルドたちは、蠍が死ぬと涙目になって両手を挙げます。「い、命だけはお助けを〜」「あいつに無理矢理やらされていたんです!」
ライア 「むぅ…」
ティル 降参を受け入れましょう。殺すかどうかは開拓村の人に任せよう。労働力としてつかいたいかもしれないし
GM そういうわけで、次回はコボルドを引き連れて開拓村に向かうところから再開するとしましょう。今日はココマデ! おつかれさまでしたー!
一同 おつでしたーっ


 一応、戦利品のチェックだけ済ませました。計420ガメル分の戦利品と、カルドが赤Aのマテリアルカードを入手して、今日のセッションはおしまいっと。

ティル  HP23/23 MP18/18 防護2 残り55日
セシリア HP24/24 MP12/24 
ライア  HP24/27 MP 1/23 魔晶石(5点)残り1/1 魔香草残り5/5 変転済み
カルド  HP25/36 MP12/18 飛行3/6 カード:緑B*7/緑A*1/赤A*2
ラン   HP-1/28 MP 9/24 石: ゾロ:*
ブラスダ HP25/25 MP19/41