第7話「親友の消息」


GM さて、それでは凶夢組のセッションをはじめまーす。今回は【丘の上の館】のダンジョンアタック後半からです。よろしくお願いします。
ティル (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
GM 絵画から突然噴き出した吹雪に耐え、西側の扉の向こうにかすかな気配を感じとって怪我を治したところ。そんじゃいってみよう。部屋Aへの扉を開けますか?
セシリア まあ開けるしかないんだよね。探索も出来ないし。誰が開ける?
ティル 硬い人?
カルド ではカルドが(がちゃ)。
GM 扉を開けると、そこは小さなダイニングです。素朴なインテリアで控え目に飾り付けられた室内にはテーブルと椅子が並び、部屋の隅には小さな暖炉が備え付けられています。先頭の人、テーブルに腰掛けていた男女と目が合いますよ。
ライア 「おや、この家の人かな?」(後ろから覗き込み)
カルド 「あら、失礼しました。呼び鈴押したんですけど返事がなかったので」
GM ちょっと不健康そうなお二人です。髪は水気がなくてバサバサだし、肌は土気色だし、白濁した瞳にはどす黒い血管が浮いて、見開いたまま硬直しています。寝てないんじゃないでしょうかね。
ティル あかん。
セシリア 「え、ええとおじゃまし……ます?」
ラン 「明らかにおかしくない!?」
GM 徹夜の男女はきみたちを見るなり、おもてなしのためにガタッと立ち上がります。さらに室内を飾るインテリアであるところの、蒼白い灯りに包まれた2つの生首がニヤリと笑い、暖炉の中からは全身を炎に包まれた子供が呻き声を上げながら這い出してきます。
セシリア SANチェックが要りそうな光景だ。
ブラスダ のっけから飛ばしてるな。
カルド 扉を閉めてなかったことにしたい光景ですねw
GM はーい。戦闘です。魔物知識判定どうぞ。知名度は男女が13/15、生首が12/15、燃える子供が9/15です。

 ライアとブラスダの識別眼は好調で、すべての魔物の弱点を見抜くことに成功します。男女は『イグニスブレイズ(以下IB)』145頁、グラッジワイト×2。生首は同頁、ランタンヘッド×2。子供は次頁のフレイミングゴーストです。フレイミングゴーストは<剣の欠片>で強化されています。

セシリア 赤ん坊が一番強いのか。まさかあの赤ん坊、暖炉に放り込まれて焼け死んだとか?
GM ワイトは銀武器、ランタンは回復効果、ゴーストは水・氷属性が弱点ですね。なんとなく把握したら先制判定をお願いします。こちら13。
ティル つまり、殴ればいいんだな。(ころころ)先手は取った!
GM 問題なくそちらの先攻で。では、戦闘配置。あいにく2部屋合わせても10mしかないので、今回は中間エリアなし、前線から後方エリアまで5mではじめましょう。

 狭い室内のため、配置段階で小細工をする余地はありません。一行は順当に前衛を前線に、後衛を後方に配置しました。対するアンデッドたちは、前線に群がります。

 []<5m>[首AB・恨AB・炎-VS-テ・カ・R]<5m>[樫・L・ブ・セ]

  〔第1ラウンド PCターン〕

カルド さて、後衛の支援からかな。
ライア よし、補助動作で鼓咆【怒涛の攻陣U・烈火】を使用。主動作は【セイクリッド・ウェポン】4倍、ティル、カルド、ラン、セシリアだ。(ころころ)全て成功、以上。
ブラスダ おばけなんて〜うそさ〜おばけなんて〜ないさ〜、ということでみんなに【カウンター・マジック】。(ころころ)みんな成功で、精神抵抗に+2。
ラン 「助かるよー」
カルド 「二人ともありがとう、後は任せて」
GM これで大分封じられちゃうんだよね。
カルド 特殊攻撃、こわいんだよねー。
GM そしたら前衛陣、ガンガンかかってきなさい。やられる前にやればよかろうなのだぁーっ。

 続く前衛陣の攻撃は、カルドがランタンヘッドAに痛撃を与え、ティルが追撃してこれを撃破と好調な出だしに。セシリアもランタンヘッドBに【エフェクト・バレット】を撃ち込み、大きくダメージを与えます。最後のランは防御重視で《魔力撃》を自重しながらも、ランタンヘッドBのHPを残り数点まで削りました。

 後攻、アンデッドたちの攻撃はいいとこなし。ティルに集中したグラッジワイトの攻撃は軽く回避され、「〆炎の呪縛」によってランに憑依しようとしたフレイミングゴーストも【カウンター・マジック】の加護に阻まれて果たせず。唯一、ランタンヘッドBが「☆戦慄の呪言」によってランから2点のMPを奪いますが、主動作での【スティール・ライフ】も不発。HPに与えたダメージは皆無という結果に。

  〔第2ラウンド PCターン〕

GM ランタンヘッドがあと9点、他は満タンっと。
カルド セシリアがランタン落として、グラッジに集中砲火いく?
ラン ワイト1つとヘッド1つを落としたいところだね。それがいいと思う。
セシリア らじゃ。【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット】でランタンBを(ころころ)当てて10点。
GM ランタンヘッド終了〜。
カルド ではグラッジAいきます。【ビートルスキン】入れて(ころころ)命中17。
GM 命中したよ。ん? 《全力攻撃T》とか宣言しなかった?
カルド あっと、しまった。
GM すっかり《重破・骨喰み》された気分になってた。いいよ。たまにダメって言うけどね。
カルド ごめんねー。(ころころ)クリティカルした。40点!
セシリア おおう。
GM ……ぼ、防護点2の分だけ残りました!
ティル 凄いな。しかしこれ、倒しきらんとやばいぞw

 グラッジワイトは「〆恨み返し」なる、残りHPが少ないほど攻撃力が増加する特殊攻撃を持っているのでした。

ラン これはこのトドメだけさして、今回ワイトBは放置でゴースト攻撃だね。ボクが通常で殴るよ。(ころころ)命中はギリギリだったけど、クリティカルして29点。
GM ワイトA沈没っと。【セイクリッド・ウェポン】ありがとう。
ティル さて、ゴースト殴りますね。《牽制攻撃U》で(ころころ)(ころころ)2回命中させて、20点と16点。
GM ん、あと69点。
セシリア HP高いですw

 順調にアンデッドを倒し、怪我人が出なかったため、ライアとブラスダは様子を見ることになり、アンデッドたちに手番が回ります。
 ワイトがランに攻撃を命中させ、大きめのダメージを与えますが、「▽毒の侵食」への抵抗は成功。一方、フレイミングゴーストはティルに対象を変更して「〆炎の呪縛」を試みます。ティルはこの抵抗に失敗し、身体を乗っ取られてしまいました。

  〔第3ラウンド PCターン〕

GM ティルがいつ手番を行うかは任意でどうぞ。その開始時に抵抗して、18出れば即座に行動できます。
ティル さっさとやっときます。その結果でどっち倒すか決めればいいし。(ころころ)く、ダメでした。
ラン 抵抗失敗でも行動できないだけでしたよね。
GM と、ダメージ。操られたりはしないね。(ころころ)おっと6ゾロ。呪い属性で魔法ダメージ12点。
セシリア ぬお。
カルド GMがんばったw
ティル 「がぁぁぁぁぁ!」
カルド 「ティル!」
GM 炎は生き物のようにティルの身体を覆い、咽び泣くように呻いています。これ、有効性が微妙な能力だからなあ。ヒヤッとしてもらえれば幸いだ。
ラン ティルがいないのが微妙だけど。3人当たれば落とせるかなぁとは思う。ワイトからかな?
カルド そうですな、ではBに《重破・骨喰み》で攻撃。(ころころ)防護点−6で24点。
ラン 《魔力撃》を宣言して殴るよ。(ころころ)おし、30点!
GM う。グラッジワイト落ちました。
セシリア じゃあフレイミングゴーストを攻撃かな。
GM ゴーストは魔法ダメ半減だけど、氷属性は半減してから+6点あるぞ。
セシリア ではキャッツ継続、【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット/氷】で(ころころ)回った〜。半減した後に弱点入れると17点。

 この辺りで勝負あり。フレイミングゴーストは「√炎の拳」でランにちまっとダメージを与えましたが、一行の反撃であっという間に残りHPを削り切られ、霧散してしまいました。

GM 戦闘終了〜。ゴーストが固定エネミーだったもんで、★1つ獲得です。ティルも解放されます。
ティル&カルド わーい。
ライア 「やれやれ、ようやく終わったか」
セシリア 「はぁ、なんとかたおせました〜」
ラン 「ティル、平気?」
ティル 「本気で体が燃えたかと思った。凄い怨念だったぞ」
カルド 「成仏してね」 手を合わせておきます。
GM アンデッドたちはバタバタと倒れ、しばらく経つと何故か煙を上げて蒸発していきます。その前に、戦利品の回収どうぞ。

 いそいそと戦利品を剥ぎ取り、一行は<ワイトの爪>50G×2、<呪いの爪>400G×2、<欠けた骨>80G、<妖炎の結晶>1000G/白金Sを獲得します。また、ブラスダが【アース・ヒール】でティルの怪我を治し、ランが【ウィスパーヒール】を追加。HPに関してはPC全員が全快の状態に戻ります。

GM この部屋は探索するだけ無駄ってくらい金目の物が見えませんね。南に扉があります。あと、食堂に入るとA−B間の扉がぱたんと閉まります。戦利品回収前に閉めてたでしょうけど。
セシリア むむむ。
ブラスダ 基本だね。
ライア 「金目のものが無いなぁ。調度品もボロボロだし。神への奉仕の念が足りんね、ここの住民には」
ティル 「アンデットに無茶言うな」
カルド 「奉仕の念があるとしても、間違いなく違う神様にだと思うよ」
GM その通り、金銭価値はなさそうな地味なテーブルや椅子が並ぶ食堂です。南側の扉も今までと同じ木製ですね。スペース少ないし、探索は南の扉含めて1回でいいよ。
ティル (ころころ)探索の達成値は17です。
GM 部屋には何も見つかりません。南の扉に罠はなさそうに見える。
ティル 「特に何もないな」
ライア 「(舌打ちし)駄目だね。僕には分かる。この屋敷に住んでいたのは、神へのお布施も払えない貧乏人だ」

 一行は南側の扉を開き、部屋Dへ進みます。

■■■■■■窓■■■扉■■ A:食堂。アンデッドさん。
■   ■   ■   ■ B:客間。吹雪を吹き出す絵画。
■ A 扉 B 扉 C ■ C:玄関ホール。
■   ■   ■   ■
■■扉■■■扉■■■扉■■■■■■
■   ■   ■   ■   ■
■ D 扉 E ■ F ■ G ■
■   ■   ■   ■   ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

GM 扉を開けると、中はかまどや調理用のテーブルがある台所。テーブルの上にはどういうわけか出来立ての料理がいくつか並んでいて、美味しそうな匂いがしています。
カルド 「うわー、あからさまに怪しいね」
ラン 「う、うん。でも美味しそう……」
セシリア 「どういう屋敷なんだろう〜?」
GM 怪しみながら室内を見渡したところで全員、目標値17の精神抵抗力判定をお願いします。失敗すると匂いにつられて部屋に入り、料理をつまみ食いしてしまいます。
セシリア うぎゃ。

 目標値が高いため、次々に失敗していきます。結局、成功したのはライアだけ。食欲などに惑わされず、真っ先に金目の物がないか目を光らせます。

ライア おお、珍しく成功。
カルド ライア以外いじきたなかったw
セシリア 食い意地張ったパーティだ。
ライア エリートはつまみ食いなどしないのだよ。実は、金目のものを探すのに必死になって、食事など興味なかった、というのが真実な気がするけどねw
セシリア 「あ〜、なんておいしそうなのかしら〜」フラフラ
カルド 「ちょうどおなかがすいてたところだったね」
GM 失敗した人は、次の中から食べる物を任意に選んでください。早い物勝ちです。もし宣言がかぶったら、GMの画面で後だったほうに、皆が選び終えた後で残ったものから選び直してもらいます。
セシリア ぐ、ゲテモノ多そうw
ティル (リストを見て)クッキー。
カルド (同じく)ムニエル。
ラン パン……かな。
セシリア 黒イモリで。「あ〜。このトカゲさんおいしそう〜」
ブラスダ あえて肉団子。「なかなかいける……ような?」もぐもぐ
ライア 「……チッ、茶っ葉や干し肉も腐ってる。つくづく使えんね、ここに住んでた奴らは。へそくりの1つでもないのか」(そんな一同に背を向け、棚を漁ってます)
GM それぞれに魔法の効果が設定されています。以下の通りね。

「カラフルなパン」:一瞬、寝てしまった。悪い夢を見た気がする。「膿夢浸食度」が1点上昇する。
「真っ黒なクッキー」:口の中でクッキーが爆発して、くらくらする。「2d+冒険者レベル」点の魔法ダメージを受ける。
「生っぽいムニエル」:吐き気がしてくる。このtbの間、精神抵抗力判定に−2のペナルティ修正を受ける。
「なにかの肉団子」:お腹が痛くなってくる。このtbの間、生命抵抗力判定に−2のペナルティ修正を受ける。
「極彩色のコロッケ」:なんだか力が湧いてきた。HPが「威力20+冒険者レベル/Cなし」点だけ回復する。
「黒イモリの姿焼き」:素晴らしく美味しい。MPが「威力10+冒険者レベル/Cなし」点だけ回復する。

セシリア おお、当たりだった。
ブラスダ 食中毒!?
ティル パンがやべぇ。
ラン はうw
GM ダメージ、回復量はそれぞれでどうぞ。ペナルティ的なものを受けた人は、HPMPの後ろに書いておいてください。
一同 (ころころ)
ティル 「(ボンッ)……これは武器か何かだったのか?」
カルド 「何、これ……? まずい、吐き気がする」
ブラスダ 「うう!! ぉ、おなかが〜(ぎゅるぎゅる」
ライア 「……ん? なにやってるんだい、君たちは。それより偉大なるライフィス神への寄贈物、つまり僕が受け取るべき品を探すのを手伝ってくれないかね?」(背を向けて棚を漁ったまま)
ラン ところで(膿夢侵食度が)5点になったけど?
ティル 変異1回目?(汗)
ラン うん。
GM では、ついに来るべきときが来たということで、変異チェックしてみましょうか。ラン、まずは2d+穢れ度してください。5以下なら変異なし、12以上は変異2箇所。
ラン (ころころ)9。
GM 変異ひとつ。パンを食べたランは、急に全身が痛み出し、その場にくず折れてしまう。
ラン 「や、あああ…っ」
セシリア 「ランさん?」
カルド 「ラン!?」
GM 次に、具体的な変異の内容決定。1dを2回振ってください。
ラン (ころころ)5の1。
ティル 全身から黒い靄が。
GM あ、記述不足を解消したり、微妙な変更を加えている可能性もあるので、『カースドランド』を持ってる人も参照しないでおいて。それはまんまだけどね。
ティル おお、申し訳ない。
GM ランの全身から、上位アンデッドが振り撒く瘴気のような黒い靄が立ち上りはじめます。
カルド 「ラ、ラン……」
セシリア 「こ、これって」
ラン 「あ、う……。な…に? これ……」
ブラスダ 「瘴気!? ……いや、違うのか……?」
ライア 「……ん??」 よくやく振り向く。「? なんかラン君が妙な事になってるが。それ、新手の魔法かね?」
GM しばらくすると、ランは身体から痛みが引いていき、立てるようになります。しかし、黒い靄はまったく収まらず、ランの身体から立ち上っては消えていきます。

「○闇の住人」
 全身の肌から瘴気のような黒い靄が出続ける。射撃攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得る。
 隠すのは難しい。

ラン 「痛いのは…治ったけど。魔法じゃないよ、よくわかんない…」 まだぺたんと座り込んだまま。
セシリア 「これが……」
ティル 「……変異、か?」
ライア 「……おやまぁ」
カルド 「ラン、大丈夫かい?」 なでまわしてみる。
ブラスダ 「魔法的に……どうなんだろうな?」
ラン 「うん…もう辛くはないよ。一応、大丈夫…なのかなぁ?」
GM 呟くランからもやもやと、湧いては蒸発していく漆黒の靄。以上で変異チェックは終わりです。変異の内容と、それを得た膿夢侵食度をメモっておいてください。「○闇の住人」は常働型能力です。オフにすることはできません。
ラン 了解です。……黒い霧に包まれたアルビノか(笑)。ほんとに狙ったような組み合わせになった。忘れがちだけど、ランはアルビノの、ナイトメア。
GM 闇に愛されし者って感じですな。
ライア 中二病すぎるw
セシリア 何と言う中二病w

GM 室内には、食事の他に目に付くのは古い調理器具くらいですね。一見して、人が立ち入った形跡は料理以外にはありません。
ライア 調理器具からお金様の匂いはしませんか?
GM 一山いくらの古道具ですね。
ブラスダ 器具を使ってたような形跡は?
GM 見た感じ、最近にはないね。で、東側の壁に扉があります。
セシリア 「……いったい、この料理って誰が〜?」
ライア 「なんというか大変だなぁ、ラン君も。これはせめて最後の部屋で宝でも見つけないと採算がとれんよ」

 室内を探索しても見つかるものはなく、一行は東の扉から部屋Eへ。

GM ここは寝室です。床には毛足の長い絨毯が敷かれ、南側の壁際に大きなベッドが置いてあります。ベッドの横には寝袋が広げられていて、白骨死体が横たわっています。室内を見回すと、ベッドの横の壁にごく最近見たことのある黒い印がついてますね。

<睡蓮の黒印>
 印は、眠りの神カオルルウプテの聖印を省略したものだ。カオルルウプテの啓示を受けた高司祭しか作り方を知らないと言われる、黒睡蓮から作られた特殊なインクで書かれた<黒印>が刻まれている場所は、<睡蓮の揺り籠>と言われる一種の聖域となる。
 <睡蓮の揺り籠>内にいる限り、カオルルウプテの加護によって“猟犬”に襲われにくくなる。「“猟犬”チェック」を行うとき、出目が5以下ではなく、3以下のときに“猟犬”が出現する。

GM で、北側と東側に扉。
ラン あ、休息所できたね。とりあえず、この建物の安全確保が先だけど。
ブラスダ 「これは…………住人? ……いや、迷い込んできたのか?」
ティル 「この印は……偶然か、それともあの小屋もここの住人が建てた?」
カルド 遺体には手をあわせておきます。白骨死体というくらいだから、古いんでしょうね。
GM 見れば、白骨は頚骨が砕けています。損傷はそれだけ。生きている間に受けた傷だとすれば、間違いなく致命傷でしょう。素直に考えるなら、寝ている間に一撃で首をへし折られて、目覚める間もなくご臨終。それと、白骨の枕元にはカオルルウプテの聖印と手帳が置かれています。手帳は開かれていて、フェイダン語の走り書きが見えますね。
セシリア 「これ、なんでしょう〜?」
ティル あ、読める。
ライア フェイダン語か。あ、僕も読める。さすがエリート。

『もはや万策尽きた。食堂に召喚されるアンデッドも、絵画から吹き出す吹雪も、既に突破できるとは思えない強さになっている。書斎から玄関へ繋がる扉も開かない。完全に閉じ込められてしまった』
『やはり、この世界はただの悪夢だ。真実の世界で来たるべき時を待つことにする。どうか起こさないで』

ライア 「ん、つまり彼、自宅に閉じ込められたのか? なんか悲惨な結末だな」
ティル 「………だんだん強化されるのか?(汗)」 書かれてる内容は皆に教えます。
セシリア 「それは危ないわね〜」
ラン 「こわいなぁ」
カルド 「位置的に、東の扉の向こうが書斎だね」
ライア 「……休憩は出来ても、ここに何度も寄るのは勘弁したいなぁ」 書斎から玄関に繋がる扉、かぁ。
GM この部屋は「ベッドしかない」という潔い寝室です。部屋の大半は白い床。繰り返すけど北と東に扉。
ラン まぁ念のため調べてからかな。部屋の探索も可能ならまとめて。
GM ここもガランとしてるから、まとめて1回でいいかな。
ティル (ころころ)16だ。今までと……?
GM うん、同じ。
ティル 「特に仕掛けとかがないだけに怖いな」
セシリア 「う〜ん」
カルド 「開けるしかないだろ、いくよ」 警戒しつつEへの扉を開けます。
GM そこは書斎ですね。空っぽの本棚と引き出しのついたデスクがあります。北と東に扉。
ブラスダ 「普通に書斎だな」
ティル 探索いきます。(ころころ)

 ところが、この探索判定は出目が悪く、何も見つけることができません。二番手のセシリアも失敗し、この部屋にはいかにも何かあると見た一行は、1時間かけての再挑戦を試みることにします。さらに念を入れて判定前にセシリアが【マナサーチ】。お茶目に1ゾロを出したりしつつも発動させた<マギスフィア>に表示されるのは……。

GM 部屋Aに4つ、部屋Bに5つ、部屋Cに4つ、部屋Dに1つ、部屋Eに1つ、この部屋に1つ、部屋Gに9つ、その地下に5つの魔法の物品的反応を感知できます。
ブラスダ うひー。
セシリア 多いなw
ライア 地下があるのか!?
ラン 地下に5つとか! あと隣の多さwww
カルド キモは地下だったか。
GM 位置的に、大半は壁の中や柱のように思えますね。部屋Dのは多分コロッケ、Eのは<黒印>、この部屋のは机のあたりの座標です。
カルド やっぱり机に何かあるんだ。
セシリア つまりそこを重点的か。
GM 目標値下げとくな。再挑戦どうぞ。
ティル (ころころ)13。
GM ティルは引き出しの裏に貼り付けてあった<銀製の鍵>×1を見つけました。あと、本棚の脇の壁に隠し戸棚ガラッ。ワインが何本か入ってます。
ライア 「おお、それは!」
セシリア 「ワイン?」
GM ワインは1tbの睡眠で2tb回復してくれる<ブラックワイン>ですね。1d本です。ライア、振っておいて。
ライア (ころ)2本。「ふむ、これとこれは保存状態がいいね。ようやく金目のものにありつけそうだ」
ティル 「こっちは鍵か。でも鍵のかかってる扉は今までなかったよな」
ラン えーと扉はどうかな。いまから?
カルド 北の扉も調べときません? <銀の鍵>で開けば、安全(たぶん)に寝室までいけるw
セシリア これで開くのかな。
GM F→Gへの扉には何も見つかりませんでした。が、F→Cの扉は銀の鍵では開きません。
カルド 残念。
ラン あ、魔法反応はありましたか?
GM 扉に? Cの部屋の反応の1つは、その扉でもおかしくない位置ですね。
カルド ほむ。
GM cm単位で分かったりはしないと思うので、たぶんといったところ。では、今日はこの辺にしておきましょう。次回、いよいよ館の秘密が明かされる……はず。おつかれさま。
ブラスダ もつかれさまでした!

■パーティ状態
ライア  :HP38/38 MP21/36 石5点2/2 草12/14 ゾロ:
ティル  :HP18/32 MP15/18 防護2 残り43日
セシリア :HP33/33 MP17/33 弾丸3/3 魔石3点 1ゾロ3
ラン   :HP37/37 MP10/33 石:5*2,3*1 ゾロ:
カルド  :HP47/47 MP14/33 飛行2/6 カード:緑B*9/緑A*1/赤A*6/赤S*1 このtb、精神抵抗力判定−2
ブラスダ :HP36/36 MP26/56 使い魔MP10/10 オークHP14/23 1td生命力抵抗に−2拾い食い注意

■パーティ資産
・資金:12560G(ランに1800G貸出)
・剣の欠片:7個
・松明:34本
・保存食:16個
・魔香草:20個
・酒の種:2個
・水石:1個
・クールドロップ:1個
・ブラックワイン:3個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・ザウルのメダル:39個
・韋駄天コイン:2個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*3(100G*3)
・金Aのカード*35(150G*35)
・赤Aのカード*4(150G*2,120G*2)
・赤Sのカード(1200G)
・白金Sのカード*1(1000G) ・剛力の指輪
・コンバットメイドカチューシャ(2500G)