第7話「親友の消息」
GM 今日は17日目の「朝」に【フェトルの孤児院】を出発し、【霧に閉ざされた沼地】へ向かう途中、変異蛮族ポチョムキンと遭遇したのでなぎ倒すところからですね。よろしくお願いします。
一同 よろしくお願いしまーす。
ポチョムキンの先攻ではじまった1ラウンド目、一行は先の“猟犬”戦と同様、《魔光壁》を展開したランが壁になり、セシリアの銃撃で仕留める作戦に出ました。カルドの【パラライズミスト】とライアの【セイクリッド・ウェポン】、ブラスダの【ファナティシズム】に援護されたセシリアが【エフェクト・バレット】をポチョムキンに命中させ、14点のダメージを与えます。
そして、カルドの【セイクリッド・シールド】と自前の【ビートルスキン】で防護点を高め、前線に移動したランにポチョムキンの特殊攻撃が襲い掛かります。
『¥&%$……。#W$&……』
GM ポチョムキンは、意味の取れない言葉を呟きながら、立ちはだかるランを怯えたように見つめます。フードの奥から凝視する直径10cmほどの眼球に、ランは心がざわつくのを感じる。
ラン 「…っ」
GM ホントは目からビームとか出たらいいんだけど、超常能力系の変異ってあまりないので……。
セシリア ゲッタービーム!
ティル 目からなら光子力ビームだろう。
ラン こわいな!w
GM ランは精神抵抗力判定してください。目標値は18です。
ラン (ころころ)無理。むしろ、ただのダメージなら良いんだけど……。
GM これといったことはないですが、心中に生まれたさざ波がわずかに集中を乱します。以後、知力と精神力が−6。これは主動作で使う能力なので、ポチョムキンの手番は終わりです。
セシリア ざわ……ざわ……。
ラン 了解。いつまで続くかは不明?
GM 持続は不明ですが、ポチョムキンが怖い、的な気分ではあります。MPには影響ありません。
PCのターン。セシリアはさらに銃撃を命中させ、12点のダメージを与えました。変異能力による攻撃を受けたランにも即座に問題があるとは思えなかったため、累積することを警戒してブラスダが【カウンター・マジック】をかけるに留まります。他のメンバーはライアが鼓咆を【鉄壁の防陣U・堅体】に切り替えたのみ。
3ラウンド目に入ると、ポチョムキンは再び動き出し、《挑発攻撃》を宣言してランを攻撃しますが、ノーダメージ。【リカバリィ】で自身の負傷を再生して手番終了。
カルド 再生したか。では【パラライズミスト】を主動作で撃ってみよう。
GM はい。行使判定?どうぞ。
カルド Bランクで。(ころころ)12。
GM 抵抗短縮。気持ち、ポチョムキンがたじろいだ。
セシリア じゃあ撃ちますか、同じく【エフェクト・バレット】を炎で。(ころころ)おうふw
おもむろに、ピンゾロ。
カルド うひゃ。
GM ふう、おつかれさまでした。
ラン まぁ、前のラウンドは精神抵抗の攻撃来てないからまだ大丈夫だよ。焦ることはないけど、【ビートルスキン】と【キャッツアイ】が切れるかな。
セシリア 弾もねw
ラン 替えの銃か。命中下がるんだっけ?
GM そういや専用武器だったなあ。
カルド ま、そこはしょうがない。
セシリア <オプション>ついてるし【クイックローダー】しとこうか。練技かけなおしたりで結構MP食うから確かに痛かった。
GM それも次のラウンドで十分だね。他に動く人は?
ブラスダ 【リープ・スラッシュ】撃ってみます。(ころころ)18。
GM 抵抗半減。クリティカルなしでダメージどうぞ。
ブラスダ (ころころ)半減して7点さくっと。
GM 残り8点、と。ランもなんか撃ち込んだら? どの道《挑発攻撃》受けてるし。
ラン ああ、そうか。攻撃しなければならないんですね。
GM うん。近接でもいいけど、【フレイムアロー】なら落ちるかも。
少し考えて、ランはポチョムキンに【ファイアボルト】を撃ち込みます。抵抗半減ながら6点のダメージを与え、残り2点。そして……。
ライア 「フッ、これは僕が出るしかないらしい」 【フォース】!
後方から放たれたダメ押しの攻撃によってポチョムキンは倒れます。見る間にぐずぐずの肉塊になり、マントを残して崩れてしまいました。
GM 戦闘終了〜。単独で出現する高レベルの変異蛮族を倒すと、★1つゲットです。
一同 おおー。
ライア 「フッ……見たかね諸君。この天才美形神官ライア=E=ハンドレットの実力の片鱗を! 録画出来ないのが無念だよ。孤児院の子達やインゼさんへのいい土産になったものを」
ラン 「後2点だった癖にー……ま、助かったけどね」
セシリア 「よかったです〜」
GM 戦利品もどうぞ。自動で300Gの宝石×1d個。プラス出目分です。出番のなかったティルくん、戦利品の回収よろ。
ティル はーい。(ころころ)出目悪い(ほろり)。
300Gの価値がある<宝石>を4つと、30G相当の黒マントを獲得。
ラン 戦利品回収待ちつつ、体調気を付けてみてるけど。状態異常はどうなったかな?
GM そうそう、ランは【カウンター・マジック】利いてる間に精神抵抗力判定してください。目標値18です。成功したらすぐ解除です。
ラン (ころころ)なんとかw
カルド お、ギリ。
GM 落ち着きました。後遺症なし。
ラン あっぶな!
ライア おお、セーフか。【リムーブ・カース】要る? って言おうと思ったけど大事無くてよかったw
ラン リムカで解ける後遺症ならまだいいよね……(笑)
ライア だねw
GM で、HPは減ってないんでしたね。時間のかかる薬草回復は「自由行動」ですので、1tb使うほどじゃなかろうし、今は移動のほうに移ります。移動前に(前のtb分を)やっとくとかはOKしてたけど、ランダムイベント後はまあルールに従っておく。
GM 【霧に閉ざされた沼地】にやってきました。やはり、霧が猛烈に出てきて一旦は道を見失ってしまいます。まずは、進む道の確保のために探索判定をどうぞ。レンジャーもOKで、目標値15です。
ライア (ころころ)失敗!
セシリア (ころころ)失敗!
ティル (ころころ)ピンゾロ!
カルド そこでか(笑)。
GM ……1人は成功しないと、次tbで移動できませんじょ。
ラン うぁ。ティル、変転残ってる?
ティル 残ってる。全員失敗したら使うわ。
平目での成功者はなし。目的地である【岩の上の街】までの道のりが長いこともあり、ティルの〔剣の加護/運命変転〕を使っていいものかと悩みますが、途中で休める場所を見つけられる可能性なども考慮し、進める内に進んでおこうという結論に。
ティル 〔剣の加護/運命変転〕でダイス目をひっくり返して出目+1。6ゾロで成功になりました。
GM うい。ティルは先に進めそうな道を見つけました。
ティル 「っと、あっちに道があるな」
GM 続いて沼地遭遇表。セシリア、1dしてください。ティルの成功分、出目に+2されます。高い方がよいですよ。
セシリア (ころ)おお!?
ティル 最大値出たw
ラン ここでデレるダイスであった。
ブラスダ さすがw
GM それは先頭を行くティルくん、沼地に生える葦の間から一軒の小屋が見えます。近づいてみると、そこだけは乾いた地面になっている。小屋は長い間使われていない様子だけど、造りはしっかりしていて、木窓から覗くと中には暖炉まである。
ティル 「小屋?」
カルド 「こんなところに誰か住んでるの?」
ティル 「最近使われた様子はないから、人が住んでるわけじゃなさそうだな」
ラン 「ちょっと見てみる?」
ライア 「小屋、かぁ……」 以前(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!っぽいものに襲われたトラウマが蘇り、嫌そうに。
GM 小屋は無人のようです。休息可能。また、小屋の柱のひとつに「睡蓮の花に似た印」が黒いインクで刻んでありますね。
セシリア 「なんだろう、このマーク?」
ブラスダ 「何かの符丁か?」
ラン んー? 記憶に引っかかることはありましたっけ。
GM どうだろ? 小屋に入って印を調べるなら、見識判定をお願いします。
カルド ともあれ泊まれそうな場所だね、警戒しつつ中に入ろう。
ライア GM、これって例の神様の聖印だったりしません? 敬虔な神の使いである僕にはボーナスとかないですか?w
GM 紋章学技能か、聖職者技能で振ってもいいですよ?
ライア く、以前はともかく今はセージの方が高いw
カルド プリースト技能でもいい?
GM アルケミスト技能ならいい(笑)。
おねだりをいなしつつ臨んだ見識判定には、見事ライアが成功。
GM ご慧眼の通り、この印は<暴食の膿夢>の大元、眠りの神カオルルウプテの聖印に似ています。ライアは<真紅の誓い亭>で小耳に挟んだことも思い出しますね。
ライア おお、あっちか。
<睡蓮の黒印>
印は、眠りの神カオルルウプテの聖印を省略したものだ。カオルルウプテの啓示を受けた高司祭しか作り方を知らないと言われる、黒睡蓮から作られた特殊なインクで書かれた<黒印>が刻まれている場所は、<睡蓮の揺り籠>と言われる一種の聖域となる。
<睡蓮の揺り籠>内にいる限り、カオルルウプテの加護によって“猟犬”に襲われにくくなる。「“猟犬”チェック」を行うとき、出目が5以下ではなく、3以下のときに“猟犬”が出現する。
ライア 「おや、これはまた……珍しい聖印じゃないか」
セシリア 「へえ、便利だね〜」
カルド 「“猟犬”が出にくくなるのはいいわね」
GM あと、以後この沼にやってきたとき、最初の探索判定に失敗しなければこの小屋にやってくることができます。それとは別に「沼地遭遇表」のイベントが起きないわけじゃないですがね。
ラン おおお。つまり探索判定というネックはあるにしろ、休息可能場所になるんですね。
GM そうだね。[宿]アイコンが有効化された状態ってことに。
ライア 「ニートやヒキコモリに人気の神様だね。格言はたしか『働いたら負けかなと思っている』だ」
GM だいたい合ってるw
ライア うむ、合ってるのが困るw
カルド 「働かずにどうやって食ってくのさ」 あきれた顔で。
ラン 「ほんとだよ」 同じくあきれ顔。
ライア 「いやぁ、ホントなんだけどなぁ……」珍しく苦笑いし。
GM なお、<黒印>は削り取ることもできます。そうすると聖域ではなくなるでしょうが、休息できるのは変わらず。
ラン まぁ削り取るまではしなくて良いかなと思う。微妙な物ではあるけど。
ティル 必要になったら取りにくればいいかと。
ラン いや、取れはしないかと……壁ごと破壊しない限りw
カルド 壁ごと持っていったら「どこでも聖域」に?w
GM 引っぺがしていかれた時に、聖域が移動するかってのは考えてなかったなw
セシリア 誰がその壁を持って運ぶんだろうw
ライア 壁ごと持って行くのはいい案だけど、GMに怒られそうなので諦めようw
GM たとえ有効でも、カジミール先生の孤児院に置くとかは許しませんよ! ……あ、ごめん言い忘れ。
ラン ともあれ、これで選択肢が出来たんだよ。ここで1泊すれば、明日の朝昼夕でかなり安全に街まで着けそ……ん?
セシリア きっとペナを言い忘れたとか言うんだw
ラン ソレハヒドイ!w
GM ペナルティというか……この小屋は、やってきたtbには休息できません。沼の横断に時間がかかるので、次のtbからです。
ラン 了解。休息以外の自由行動はできる? 具体的には1時間分ぐらいのw
GM うん。1時間まで大丈夫。
ブラスダ オーク作っとくか。
ラン そだね。拡大するかどうかの問題があるから、泊まっていくかどうか。
ティル 個人的には進みたいけど、やっぱり危険かなぁ? 先がまったく分からんから予定が立てづらいんだよね。安全策とろうとし過ぎるといつまで経っても進めないから。
カルド 時間に余裕を見といて、進んでみてからヤバそうならここに帰ってくるというのは?
ラン 探索判定15をクリアできるなら。2回やれば誰か出るかなぁ?
GM 1tbでも、3人がかりなら成功率は8割5分ってところかな。
ラン 概ね出る確率ではあるね。ちょこっと進んで探索は支持する。隣に休めるところが出たら、そこで寝ればいいわけだしね。
カルド 無駄に時間を過ごすぐらいなら、ちょこっとでも探索を進めたいし。
一行は「ひとまず進めるところまで」という方針を続行することに。
封鎖領ではシステム上、PCの歩みが遅い反面、休息できるブロックが他のストーリーブック型サプリメントよりも多く、<夢喰いの樹>イベントでの休息機会も存在するため、「最悪、一晩歩くことになっても保つ」くらいのアイテム類を整えていれば、強行軍を敢行した方が良い結果が出ることがままあります。
逆に、まともに通行できない難所の類や、道を迷わせる濃霧などのイベントが結構な頻度で登場するため、綿密な予定を組んでの探索行は裏目に出ることも多くなります。「危なくなったら(なってから)引き返す」が有効であることになりますが、総じて勇気と無謀、慎重と臆病の分水嶺を判断しづらいのが難点ですね。
17日目「昼」【霧に閉ざされた沼地】→
GM 「昼」になりました。無事に沼を抜け、移動宣言ができます。
ティル ではC−2へ移動を。
GM ランダムイベント〜。ライアくんお願い。
ライア (ころ)1。
GM なにもなし、と。
カルド&セシリア おおお。
ライア 「ふふ、この安全な旅路も僕の明晰な頭脳に裏打ちされた的確なナビのお陰だね」
ランダムイベントが起きなかっただけで安堵される《封鎖領》ぱないな。
GM ブロック決定します。カルド、2dお願い。
カルド (ころころ)
NO.32【丘の上の館】 [宿][!]
こんもりとした森に覆われた丘に登ると、古い館が建っている。きみたちは、館の窓に明かりが過ぎるのを見る。
セシリア 2連続で宿ww
カルド マジで宿が連なってる。
ラン すぐに宿になるかはまだww あと、危険な宿もあるしね! どこぞの神殿付近とかみたいなw
GM そうそう。学習してきましたね。「泊まれる可能性がある」マークです。
セシリア 無人じゃなさそうだしね。ここの住人を倒せば宿が取れますとかww
カルド そしてイベントマーク、ばっちこーい!
ラン ともあれ、多少アクションはしてみようか。今回は隣に帰れる場所があるし! もし泊まれるようになるようならすごくラッキーだしねw
カルド まずは館に向かいましょう。
GM 館の扉の横には、呼び鈴がついています。建物のおおまかな造りは……(ころ……玄関は部屋C、と)。
丘の上の館
■■■■■■窓■■■扉■■
■ ■ ■ ■
■ A ■ B ■ C ■
■ ■ ■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ ■ ■ ■
■ D ■ E ■ F ■ G ■
■ ■ ■ ■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
GM アルファベットは部屋番号です。きみたちは北側からこの館を見ていて、玄関は部屋Cの北にあります。
セシリア 結構、部屋数多いね。
ライア 「なんかこの地方、あちこちに宿があるなぁ。案外、旅行客多いのか?」
ラン 「え、宿屋かどうかは分からないじゃない?」
ライア 「ふむ、覗いてみるかい?」
ティル 「勝手に覗くのも悪いし、まずは呼び鈴を押して、反応が無かったらの方がいいんじゃないか?」
ラン 「ボクも一応、そう思う。この領は危ないから、先に用心したいってのも分かるんだけどね……うーん」
カルド 様子を見て、人が住んでる感じはあるかな? 人じゃないものが住んでるかもしれないけどw
GM 人が住んでいるかは分からないけど、遠目に窓の向こうを灯りが通り過ぎたのが見えたよ。
ラン まぁ、目に付くおかしな物とかがないなら、普通に呼び鈴……かな。いきなり覗くのはちょっと抵抗があるよね、うん。
ブラスダ 窓に!!窓に!!
セシリア というかこのエリアにSANチェックあったらもうとっくに不定の狂気になってそうw
ラン あ、灯りが過ぎるって見落としてた。少なくとも誰か、もしくは何か動くものが居るみたいだ。
カルド では呼び鈴かな。
セシリア 「宅配で〜す」とかw
GM ピンポ〜ン。返事はない。誰も出てこない。
セシリア 「あら〜?」
ラン 「あ、あれ……? さっきのは何だったんだろ……」
GM 呼び鈴ですが、魔動機文明真っ盛りの時代のものです。ホントにピンポーンって鳴った。
ティル 地味に凄いw
ブラスダ ピンポンダッシュができるのか。
ラン してどうするw
カルド スカウト、任せたw
ライア 念のため、知識判定も必要になるかもなので僕も遠めで見物してるかな。
ティル 扉に鍵はかかってる?
GM がちゃがちゃ。ノブは回るよ。「鍵はかかってない?」ってそういうアクション取ることだと思ってね。それ以上は探索してみて。
ティル 探索。(ころころ)12。
GM 扉の隙間から見た感じ、機械式の鍵は見えない。罠や仕掛けも見つからない。
セシリア まあ、聞き耳もしときましょうか。(ころころ)ぶ、6ゾロw
怪しいものは見つからず、そっと扉を開けるティル。派手な罠を警戒して、一応他のメンバーを少し離れたところまで下がらせています。
ティル 「(がちゃり)ごめんください」
GM 中は玄関ホールになってます。西側と南側に扉。粗末な調度品が置かれているくらいで、ガランとした部屋です。返事はありません。
ティル 玄関ホールがCで、部屋BとFに繋がる扉か。
カルド Bからいきましょう、窓から見えた「何か」が気になるw
ラン うん。回れたらB→A→D→E→F→Gの順でぐるっとしてみますか。行き止まりならその時に。Cの部屋で探索判定ぐらいはしておく?
セシリア そですね。
ラン 荒らさない程度にやろう……w
GM では、スカウトでの探索判定をどうぞ。
ティル (ころころ)15です。
GM 部屋に隠された仕掛けなどは見つかりません。床には薄く埃が積もり、このホールを最近歩いた者はいないようです。また、古い館のわりに傷みが見えませんね。
ラン 使われていないけど傷みが少ない……? 魔法的な物なのかなぁ。
セシリア ふむふむ。歩く必要がない奴が補修してるとか?w
ラン ありそう……(笑)。
GM ちなみに、部屋は5m×5mです。天井の高さも5m。
セシリア 立方体ですか。
ラン 広いんだけど戦闘を考えると狭いねー。じゃあ、Bへの扉に探索、聞き耳セットして進む?
ティル では探索行きます。(ころころ)15。聞き耳は(ころころ)16。
GM 罠見つからない。扉の隙間からは鍵が見えない。何も聞こえない。
カルド よし開けよう(がちゃ)。
GM 開きました。Bの部屋は客間です。キレイなソファとテーブルが置いてあって、壁には雪山を描いた絵がかかっています。北側にガラス窓、西と南に扉。
ラン 床に埃は?
GM 見たところ、薄く積もってる。テーブルは黒い石でできています。ソファは腕のいい職人が作った一品物かも。あと、ソファの手前には絨毯が引いてあります。
セシリア 雪山……。
ラン ライアが価値判定するところですかね(笑)。
カルド 絵は調べてみたほうがいいかも。
ライア うむ。見識判定かな?
ラン 先に一応、スカウトに探索してもらった方がいいかも。油断してるところに罠! とかいやだし。
セシリア 魔法の罠で触るとブリザードがとか。
GM おや、プチ正解。
セシリア うげ。
GM 油断していないところに罠です。扉を開けて5秒後、雪山の絵から吹雪が吹き付けてきます。
セシリア ぎゃっす!
カルド 時間差か!
ラン それはまぁ、しかたないね……(笑)。
GM 全員、生命抵抗力判定してください。目標値は17です。
絵画から吹き付けてきた吹雪に飲み込まれ、一行は「2d+6」点の水・氷属性の魔法ダメージを受けます。カルドのみ抵抗してダメージを半減させたものの、15点食らったティルを筆頭に、そこそこの被害をもたらしました。
ライア 「ウボァー」
セシリア 「ひああ、つめたい〜」
ティル 「………油断はしてなかったんだがなぁ」
GM 一発かますと、吹雪は一旦収まります。絵画を見れば、ほんのり絵の具が色が薄くなってるんですが、見ているうちにゆっくりと戻っていくようです。
ラン 「……これは仕方ないよ。再発動しそうだから先に何とかしないと」
ライア 「祟りか、この絵は……」
ラン どのくらいの大きさの絵でしょう? 外せる?
カルド 絵が外せたら裏返してみよう。
GM 一抱えくらいのサイズで、壁に固定されているようです。
ライア 見識判定か宝物判定かどっちかな?
ラン 判定してる間に再発動するよたぶんwww
GM 宝物鑑定は10分かかります。見識判定はしてもいいかな。セージかアルケミストでどうぞ。
ティル (ころころ)「これは………絵だな」
ライア ライアアイなら守銭奴力! (ころころ)15!
GM 15? まんま、吹雪を噴出す魔法の絵画ですね。1発撃つとチャージに10分かかるようです。外せないので、価値については語るだけ野暮。
ライア 「これ好事家に売れんかなぁ。夏の暑い日とかよくね?」
カルド 「外せないんじゃねー」
GM 肌、凍りついてますが。
セシリア デビルマンか……w
ライア 他に金目のもの無いっすかね?
GM それは、探索判定してからお願いします。
セシリア でも探索すると吹雪が来るんじゃないの?
ラン 10分か。吹雪の範囲はどのぐらい?
GM さっきの見た感じでは、空間がつながってる限りどこまでも届きそうです。
カルド 「範囲:部屋の中」だろうねー。
ラン トリガーが「扉を開ける」なら開けっ放しなら大丈夫かもだけど。もう一回喰らうのはね……。
ティル 次の部屋にさっさと移動したほうが良さそうやね。
ライア グギギ、何か出てきそうなんだがなぁ。
セシリア 罠があるから何かお宝の臭いはするけどw
カルド ともあれ先に別の部屋にいってみましょう。何もなければこの部屋も探索対象で。
セシリア そうですね。とりあえず部屋Aへの扉に聞き耳。(ころころ)14。
ティル (ころころ)16。
GM 16? 扉の向こうから、かすかに人の気配を感じます。物音がどうこうではなく、うっすらとした気配。
ラン 回復します!(笑)
ライアの【キュア・ウーンズ】でティルを、ランの【ウィスパーヒール】でオークを除く他の5人を回復した一行。次回は部屋Aの探索からスタートです。
ラン オークも1回治しておく? 罠で壊れたらきついし。
カルド 直すならオーク直しちゃいましょ。
ブラスダ オークは何かもう一回食らったら直しときます。
カルド ほい。
GM 【アース・ヒール】でしか直らないもんな。……ん? ああ、もう1回食らったら直す、ね。了解。では、今日はここまでです。おつかれさまでした。
一同 おつでしたー。
丘の上の館
■■■■■■窓■■■扉■■ A:?? 扉越しにかすかな人?の気配が……。
■ ■ ■ ■ B:客間。吹雪を吹き出す雪山の絵画が壁にかかっている。
■ A 扉★B 扉 C ■ C:玄関ホール。埃が積もっているが、建物全体に痛みはない。
■ ■ ■ ■ ★:イマココ。
■■■■■■扉■■■扉■■■■■■
■ ■ ■ ■ ■
■ D ■ E ■ F ■ G ■
■ ■ ■ ■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■パーティ状態
ライア :HP34/38 MP29/36 石5点2/2 草12/14 ゾロ:
ティル :HP31/32 MP18/18 防護2 残り43日
セシリア :HP29/33 MP27/33 弾丸3/3 魔石3点 1ゾロ2
ラン :HP35/37 MP23/33 石:5*2,3*1 ゾロ:
カルド :HP47/47 MP29/33 飛行6/6 カード:緑B*9/緑A*1/赤A*6/赤S*1
ブラスダ :HP32/36 MP35/56 使い魔MP10/10 オークHP14/23
■パーティ資産
・資金:11590G(ランに1800G貸出)
・剣の欠片:0個
・松明:34本
・保存食:16個
・魔香草:20個
・酒の種:2個
・水石:1個
・クールドロップ:1個
・ブラックワイン:1個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・ザウルのメダル:39個
・韋駄天コイン:2個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*3(100G*3)
・金Aのカード*35(150G*35)
・赤Aのカード*4(150G*2,120G*2)
・赤Sのカード(1200G)
・剛力の指輪
・コンバットメイドカチューシャ(2500G)