第2話「<黄角騎士団>入団試験」

「赤毛の男と同様、お前たちも深入りしすぎたのさ。暗い穴の底で、自分たちの軽率さを悔やみな」

 【灰色の城】で消息を絶った<黄角騎士団>員、ロジェ・カルドレードの行方を求め、情報を集めた一行だったが、城下の集落で老人からロジェの話を聞き出しヴィルトルードへの帰路に着く彼らに、<流血舞踏会>の刺客が襲いかかる!


   妖<5m>{<3m>(頭・カ・樫・R)テ<3m>}<3m>L・ブ<5m>セ

   〔第3ラウンド PCターン〕

GM では、再開しましょう。中央に乱戦エリアが出来ていまして、そこでカルド&ランVS敵リーダー。乱戦エリア内にティルと敵の配下2人が気絶したまま倒れていて、オークは直前の手番で離脱宣言をしたところ。前衛陣とセシリアには【ファナティシズム】がかかってるぞっと
ライア よし。【アウェイクン】飛ばしますね。
ラン 頼むよw

ライア 2d6+6 神聖魔法行使ティルへ
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10
ライア 成功しましたー

ライア 「起きてくれ、ティル君。君達が倒れるとこの僕まで危険じゃないかー」
GM/刺客リーダー 「おいおい、大人しく寝かせときゃあいいものを。そろそろ死ぬぜ」
カルド 「そうはさせないよ」
ティル 「(ふらつきながらも目を覚まし)……別に、死んだら生き返ればいいだけだろうが。こちとら、死んだ“程度”で諦める余裕無いんだよ」
ラン 「べーっだ! お前の思い通りにはさせないもんね」
ブラスダ 【アース・ヒール】いくぞい!! ティルくん以外にいる人いるかい
ラン ランとカルドにもお願いー
ブラスダ なら《魔法拡大/数》で2倍、その3人に
GM 行使判定はまとめて1回か、それぞれかのどっちか任意です
ブラスダ 一括で!

ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13
GM 回復量のチェックは、必ず対象ごと別々ね
ブラスダ r0+6 ティル
(ダイス) blasda -> Rate0+6 = [4,5:3]+6 = 9
ブラスダ r0+6 ら
(ダイス) blasda -> Rate0+6 = [2,6:2]+6 = 8
ブラスダ r0+6 か
(ダイス) blasda -> Rate0+6 = [5,1:1]+6 = 7

カルド 「よっしゃ、全快だよ」
ラン 「ありがとう!」
ティル 「すまん、助かる」
ブラスダ 「もう、これで打ち止めだ(ふらふら」
カルド 「ブラスダ、後は任せときな」 メイスを握りなおし

GM それなりに治るな。で、補助動作でオークに指示できるぞっと
ラン 乱戦を抜けてその向こう4mに立つように指令をお願い!
ブラスダ 木人!!乱戦向こう4m移動だ
GM/オーク 「ま"っ」
セシリア なつかしいw
ラン これでオークが遮蔽になって妖精使いは乱戦に魔法を行使できないんだ
ライア おお、クールだ

   妖<4m>樫<1m>{<3m>(頭・カ・R)テ<3m>}<3m>L・ブ<5m>セ

セシリア それじゃ昼バレ(【ヒーリング・バレット】)かな
ラン うん、お昼ご飯下さいw
GM 夜のバレットもあるのか?
ラン どこの2丁拳銃使いだよ(笑)
セシリア ではランさんに昼バレをw

セシリア 2d6+6 命中判定
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6 = [6,4]+6 = 16
セシリア 無駄に高いんだよなw
GM これは避けられない
ラン 避けないよwww 確かにランの基準じゃ避けられもしないけど!w
セシリア 「では〜ランさんにソリッドバレッドを〜」とかボケをかましておこうw
ラン たおれるよ!w

セシリア r0+2+2
(ダイス) Sesiria -> Rate0+2+2 = [3,1:0]+2+2 = 4
セシリア こっちが低いんじゃ意味がないw
GM 魔力分しか回復しないのが【ヒーリング・バレット】です(苦笑)
ラン いや、十分助かるよ。ティル、がんばって!

ティル んじゃ、殴るか。補助で起き上がって……命中減るから補助動作で《牽制攻撃U》命中+2、C値+2
GM こっちの回避は14あるぜ

ティル 2d6+6+2-2+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2-2+2 = [2,1]+6+2-2+2 = 11
GM ハズレ

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6+2-2+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2-2+2 = [6,4]+6+2-2+2 = 18
GM お、命中した
ティル r10+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@11 = [2,4:3]+5 = 8
GM いて。2点抜けた

ティル うーむ、やはり二発中らんと軽い
ラン では、ボクは離脱宣言。
カルド おなじく離脱宣言かな
GM はーい。これでそちらは終了と。

  〔第3ラウンド エネミーターン〕

ラン 「ティル、少しだけ耐えて…! 後ろのおじさん落としてくるからね!」
GM/リーダー 「やらせるか!」 かなり微妙なところだと思うけど、ランに「√雷速鶴嘴貫」で攻撃しよう。命中15っ!

ラン 2d6+5-4
(ダイス) Ran -> 2d6+5-4 = [3,3]+5-4 = 7
GM 2d6+9+4 とう!
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+9+4 = [1,5]+9+4 = 19
ラン ん、倒れない!

GM 惜しくも足らずか。では、妖精使いが制限移動で3m前進。「そう簡単に討たれると思うなよ。妖精さんガード!」 キラキラと笑い顔に見える無表情の妖精さんが分裂して、彼を守るよ。自分に【バーチャルタフネス】!
カルド/妖精さん 「まもるです」
セシリア 笑い顔に見える無表情ってこええw
GM HPが33点まで上昇します。これで手番終わり。

  〔第4ラウンド PCターン〕

ラン これは落とせなくなったかな? けど、MPは消費したね。
GM ざっと計算すると、《全力攻撃》《魔力撃》全開で、かつランが両手持ちにする前提なら期待値2発で落ちる感じ。
ラン もう盾あっても意味がないHPだしね。捨てよう。妖精使いまで駆け寄ってメイスを両手持ちに、《魔力撃》! んーと、回避は?
GM 5(12)。
ラン 3が出たら泣くから【キャッツアイ】もしとく。
GM よしこい

ラン 2d6+9
(ダイス) Ran -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15
GM ヒット
ラン r30+11@12
(ダイス) Ran -> Rate30+11@12 = [3,4:7]+11 = 18
ラン 期待値!
GM 16点通し。あと17点。

ラン 「姉ちゃん…! あと、お願い…っ!」
カルド んでは、いこうかね。「さて、ぶん殴ってくるかな」 ずかずかずか

   (妖・R・カ)<1m>樫<4m>(頭・テ)<6m>L・ブ<5m>セ

カルド 飛行継続、【キャッツアイ】【マッスルベアー】かけなおして《全力攻撃》っ!
GM カモン!

カルド 2d6+5+1+1+2 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+1+2 = [1,5]+5+1+1+2 = 15
GM 避けられんなあ
カルド r35+6+4+2@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4+2@12 = [5,2:8]+6+4+2 = 20
ラン い、った!?
GM 落ちたーw

カルド 「うらっ!」
ラン 「さっすが姉ちゃん…!」
GM/妖精使い 「ば、バカな……」(ガクリ
カルド 「このメイスを舐めんなよ」

ティル では私は他にできることもないし頭を殴ろうか
GM よしこい。回避は12まで落ちてるよ。
ティル 牽制攻撃はなしで普通に殴る

ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [1,4]+6+2 = 13
GM ヒット
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [4,5:5][2,1:1]<クリティカル>+5 = 11
セシリア おお
ラン さっすがーw
GM ぐ、5点通し

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [4,6]+6+2 = 18
GM ヒット。
ティル r10+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5@9 = [4,1:2]+5 = 7
GM ヒット。1点通し。
セシリア 逆なら良かったのにw
ティル まった。〔剣の加護/運命変転〕でダイス目をひっくり返す。これで9になるから回る
GM ぐぬぅ。威力10の出目9は5だね。

ティル r10+5+5@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+5+5@9 = [6,3:5][4,5:5][5,3:4]<クリティカル>+5+5 = 24
ティル よし、正解
セシリア うわあw
ラン うっは・・っ
ティル 「どっらぁ!」
GM 18点通し……! やっば、あと38点
ラン 「ティル…っ」目を見張る

GM これは計算外。では、後衛陣。
ラン とにかくティルを回復しないとね。ブラスダはもうMPがないだから、ライアしかないかな
ライア 回復はティルだけでいいかな?
GM 他は、遮蔽の向こうだしね
ライア では【キュア・ウーンズ】でティルを回復。3点消費。
GM はいよ

ライア 2d6+6 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [5,5]+6 = 16
ライア r10+6 回復量
(ダイス) liar -> Rate10+6 = [4,5:5]+6 = 11

ライア 「頼むよー、ティル君」
カルド やっぱ神聖魔法は回復量が違うな
ティル 全快まで後2点まで回復した

セシリア 自分はボスに【ソリッド・バレット】かな?
ラン うん、どんどん削って!
セシリア ではボスに【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】で
GM あいよ

セシリア 2d6+6+2+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6+2+1 = [1,6]+6+2+1 = 16
GM ヒット
セシリア r20+2+2+1@10
(ダイス) Sesiria -> Rate20+2+2+1@10 = [6,3:7]+2+2+1 = 12
セシリア おしい。【クリティカル・バレット】なら回ってた
GM く、あと26点。
ブラスダ もうMPがないが……「パンチだ木人!!」

 このパンチがうっかり命中するものの、鎧ではじかれてダメージなし(笑)

   R・カ<5m>(頭・テ・樫)<6m>L・ブ<5m>セ

ブラスダ あーw
ラン 残念w
カルド さすがにそこまでは無理だったかw
GM はい、おつかれさまでしたw じゃあ反撃。

  〔第4ラウンド エネミーターン〕

ブラスダ 「さすがに通らないか」
GM リーダーはティルへ《牽制攻撃》です。命中16!

 さすがに避けられず、ティルは15点のダメージを受けます。とはいえこれ以上の抵抗は……。

   〔第5ラウンド PCターン〕

カルド 戻って殴るか。《全力攻撃》。
セシリア 【ソリッド・バレット】。
ティル 何も考えずにただただ殴る
ラン だっと駆け戻って《魔力撃》!

 べきごきばき。それなりに持ちこたえたものの、さすがに耐え切れず、刺客リーダー気絶。トドメはランの一撃でした。

GM 戦闘終了!
ラン 「姉ちゃんに何てことするんだよ…!!」 どーん
GM クライマックスクリア。★1つをゲットします。
ブラスダ わー
セシリア どんどんぱふぱふ
ティル ふぅ、後は街に逃げ込むだけだな
カルド 「よくもやってくれたわね」 ぐるぐるぐる
ティル 「色々と聞きたいこともあるし拘束しておくか」

 一行は刺客たちの懐を探り、縛り上げた上で最低限の応急処置を施します。彼らは150G/金Aの宝石を3つと、現金180ガメルを持っていました。また、リーダーの懐には簡単な地図が一枚。

ティル 合計630ガメルか。PT資金に入れておこう
セシリア なんか出てきた。グランドラインの地図?
GM なんでだ。地図には【灰色の城】から、あるブロックへの簡単な道筋が描かれています。終点には【縦穴】と書いてある。

 ダイスで決めたところ、H−2の【縦穴】がオープンします。地図には文字はなく、何のための地図であり施設なのかは分かりません。

セシリア 縦穴か
ラン まぁ男と一緒に提出でしょ。
GM そういえば、このリーダーはさっき「貴様らも深入りし過ぎたのだ。暗い穴の底で悔やむがいい」とか口走りましたかね。
カルド だね
ラン あー、そこに例の誰かさんがいるのかもね
GM で、刺客たちは気絶しています。それを踏まえて、後始末ですな。
ティル 拘束して、猿轡かませて、物扱いで運搬でいいんじゃね? 細かい尋問は騎士団の人に任せるよ。
カルド 全員ひっくくって、騎士団に引渡しですな

 ランの【ヒールウォーター】でHPを、ライアの<魔香草>でMPを回復した一行は、縛り上げた刺客の男たちを引きずり、あらためて【城塞都市ヴィルトルード】への帰路につきます。しかし……。

GM であ、時間を進めましょうか。この場から移動し始めたところで“猟犬”チェックいっていいかな?
カルド ようし(気合いれ
GM まあ、意外に出ないものでしょうが。ラン、2dしてくださいな
ラン ボクなのかっ
セシリア フラグがw
ブラスダ

ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [2,4] = 6

GM そしたら、刺客たちを強引に引きずって歩いていると、ランの懐から妖精さんがひょこっと顔を出します。
GM/妖精さん 「いま、きりはなされましたぞ?」
ラン 「え…っ ……それって」
ライア 「ん??」
ラン 「みんな! 気を付けて、きっと『来る』よ!」
カルド 「ちっ」
セシリア 「あら〜?」
ブラスダ 「ふむ、何か気配が……」
ライア 「ななな、何が来るって言うんだね!? 切り離されたって何がかね!」
GM/妖精さん 「なんとなれば、このへんのくうかんが、らくしあから」 直後、ドクンと景色が脈動し、周囲からおぞましい気配が吹き寄せてくる!
ラン 「…猟犬」前を睨みすえ、静かに

 妖精さんの警告に一気に警戒を強め、周囲を見渡す一行の足元で……ぴちゃり、と微かな水音。

 「……!?」

 はっとなり、足元に目を向けた彼らは、戦慄と共に目が合った『それ』に凍りついた。
 いつの間にか足元に生じていた得体の知れない黒い水たまり、その表面にさざなみが立ったかと思うと、そこに無数の、本当に無数の眼球が開き、ギョロギョロときみたちを睨みつけているのだ。おぞましいことに、それらはすべて人間の眼球だ……。

 ガチガチガチガチガチガチガチガチ!

 黒い水面から浮かび上がるように、数える気にもならないほどの白い獣の牙が生じ、激しく打ち合わされる! 大量の牙と眼球を含んだ黒い水は、いくつかの塊に分かれながら宙に浮かび、子供の背ほどの渦巻く水柱となって襲い掛かってくる!

ライア 「ひぃぃいぃぃぃいぃぃぃぃぃぃいい!!?」
GM SANチェックどうぞ
ライア 1d100ですか?w
GM 間違えました。魔物知識判定どうぞ
セシリア ww

ライア 2d6+5 魔物知識
(ダイス) liar -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12
ティル 2d6+2+1 魔物知識
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [2,3]+2+1 = 8
セシリア なかなかの数字w

GM 足りません。知名度14、弱点値17
セシリア たかっw
ティル げ、データすらわからないのか
ラン まじで…っ
カルド やばいな
ラン ライア、知力指輪ないっ?
ライア ん? ああ、あるね。わると以後知力1下がってボーナス減るけど
カルド あとで買いなおすから、ここは割って欲しい
セシリア データなしじゃ作戦立てられんしね
ラン うん。きついけど行くしか
ライア 了解、ではわります。魔香草と込みで800G、と。14になってギリギリ成功
GM はいよ。では、これがデータ。


 不定形の“猟犬”(分類:神族、魔物レベル5)
知名度/弱点値:14/17 先制値:14 移動速度:10 弱点:魔法ダメージ+2点
命中力8(15) 打撃点2d+7 回避力7(14) 防護点5 HP13 MP26 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力8(15)
■特殊能力
「○毒無効、○病気無効、○精神効果無効」
「○マナ耐性」
 自身の受ける魔法ダメージを常に「−5」点します。
「▽魔滅の霧」
 この魔物が発生させるあらゆる適用ダメージは、HPとMPの両方に与えられます。


   A・B<5m>R・カ・テ<5m>L・セ・ブ・樫

カルド ……こいつは一気に殴り倒すがベストか。
ラン 特殊能力はボクは恐くない、もうどうせMP切れる
GM 低レベル帯では比較的、面倒のない相手ですかね。その分、不意打ちしてきたりいきなり湧いて戦闘開始時から全員乱戦に巻き込んだりするんですが、今回は普通に登場。
ティル では先制判定かな?
GM そうね。先制値14、レッツトライ
ラン おねがい!

セシリア 2d6+1+4
(ダイス) Sesiria -> 2d6+1+4 = [2,6]+1+4 = 13
ティル 2d6+3+2 先制
(ダイス) Till -> 2d6+3+2 = [6,3]+3+2 = 14
ラン さっすが!
カルド よし

  〔第1ラウンド PCターン〕

カルド 魔法攻撃はロスが多いから物理で殴るがいいね。
ティル 【ファナティシズム】もらえると嬉しいけどMPつらい?
ラン 2倍掛けまでしか無理のはず。ティルは《牽制攻撃U》何とかして欲しいっ
ティル 了解。
カルド パラミスもしよう。一手目は【ファナティシズム】だね。
ブラスダ よし、なら【ファナティシズム】いくぞい
ラン おねがい!
GM はいよ。対象宣言して、行使判定
ブラスダ では拡大してそこの姉妹に

ブラスダ 2d6+6
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15
ブラスダ 「後は頼んだ・・・」

カルド いきます。“猟犬”AにパラミスBの、【キャッツアイ】宣言。これでMP打ち止めだ。《全力攻撃》!
GM よしこい

カルド 2d6+5+1+2 命中 飛行はもうない
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+1+2 = [1,5]+5+1+2 = 14
GM ギリヒット
カルド あぶね
カルド r35+6+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4@12 = [1,5:7]+6+4 = 17
カルド ちと残ったか
ティル 1点だけ残ったね

   B・(A・カ)<5m>R・テ<5m>L・セ・ブ・樫

ラン セシリアで落ちるかな?
ティル 投石部隊GO
GM 弓だとはじく可能性はなきしもあらず
セシリア 石投げるの?w

 いろいろ計算したところ、【ソリッド・バレット】が一番倒せる確率が高いということで、銃撃。

セシリア 2d6+6+1 当たれ
(ダイス) Sesiria -> 2d6+6+1 = [6,2]+6+1 = 15
GM 当たるもんだ
セシリア なんとかw
セシリア r20+4+1@10
(ダイス) Sesiria -> Rate20+4+1@10 = [2,5:5]+4+1 = 10
GM 落ちましたー

   B・カ<5m>R・テ<5m>L・セ・ブ・樫

ラン じゃあBに駆け寄って《魔力撃》!【キャッツアイ】して、両手持ちにしていくよ
GM はいよ。回避14

ラン 2d6+10
(ダイス) Ran -> 2d6+10 = [3,4]+10 = 17
GM ヒット
ラン r30+11@12
(ダイス) Ran -> Rate30+11@12 = [4,1:4]+11 = 15
ラン ごめんちょっと低い!
GM あと3点

ラン 「ティル…! おねがい!」
ティル では通常移動で近づいて、補助動作で《牽制攻撃U》。
GM おお、命中力8
ティル 主動作で猟犬を殴る
GM かもん

ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [1,2]+6+2 = 11
GM ハズレ

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+6+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+6+2 = [5,1]+6+2 = 14
GM お、同値回避
ティル しくしくしく
カルド くぅ、おしい
GM これは仕方あるまいw

  (B・R・テ)カ<10m>L・セ・ブ・樫

GM あとはライアだけだけど?
ティル フォースの余裕ある?
ラン 抵抗15抜けるかな
GM 抵抗半減の【フォース】じゃ11点出さないとダメージが通らないからな。魔力6だと厳しいかな?
ライア 無理じゃないかな。僕は行動放棄でいい?
カルド 一撃なら耐える(たぶん
ラン さっきのボスに比べたら全然軽いよw
GM それが無難そうだね。じゃ、“猟犬”の反撃

   〔第1ラウンド エネミーターン〕

ラン 「さぁこい!」
カルド 「受けてあげるよ!」
GM (ころ)ティルだ。『暴食の紅い月』を入れて、命中16
カルド よりによってそこかw
ラン いちばんいらんとこに(笑)

ティル 2d6+6 回避
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13
GM 2d6+7+1 物理ダメージ
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+7+1 = [3,2]+7+1 = 13

GM MPにも物理で13点ダメージだよ。ま、関係なかろうがw
ティル 11ダメージ。MP?どうせ使いませんが
GM この“猟犬”の本領は、追加能力のあるレベルに入ってからなのだ。MPにもダメージが入る範囲ブレスとかな
ティル それは後衛が死ぬw
GM では、2ラウンド目。ティルくん反撃どぞ

 多少避けられるものの、一撃で終了。やっぱりもろいね。

GM 沈みました。シュワっとな。
ライア 「ふぅ…」
カルド 「さっきの野郎に比べたらたいしたことないわね」
ラン 「うん、全然恐くなかったよ! 姉ちゃん」
GM “猟犬”は黒い靄になって消滅します。“猟犬”空間の恐ろしい気配も消え失せました。戦利品はなし。ここで、「夜」が終了ー

   2日目「深夜」【破壊された城塞】→

ラン ライアに1回ティルを癒してもらっておこうか
ライア 了解。【キュア・ウーンズ】……あー、誰か知力の指輪持ってない?
ラン あ、貸す貸す。そのまま持ってていいよ。
ライア では借りておきます

ライア 2d6+6 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11
ライア r10+6 回復量
(ダイス) liar -> Rate10+6 = [3,4:3]+6 = 9

GM じゃ、ヴィルトルードに帰りますか。ブラスダかセシリア、一応歩くのに明かりを作ってくれるとナイス。一応、ここから移動する途中にランダムイベントのチェックがありまする
ブラスダ うん、ライト使ったらMPちょうど0打w
カルド ブラスダのほうでいいんじゃないかな。1点残ってても使えない。
ブラスダ では《ライト》

ブラスダ 2d6
(ダイス) blasda -> 2d6 = [1,6] = 7
ブラスダ ふつー

GM 問題なく。じゃ、ヴィルトルードに戻るでよいかな
ティル はい、真っ直ぐ戻ります。
ラン 報告に戻らないとだし。
カルド 捕虜の引渡しもあるしね
GM ではランダムイベントをチェックします。ライア、1dしてくださいな

ライア 1d6
(ダイス) liar -> 1d6 = [4] = 4
GM うむ。もう1d、2dとお願いします。
ライア 1d6+2d6
(ダイス) liar -> 1d6+2d6 = [2]+[2,5] = 9

GM ん、少し離れた岩場に動物らしき死体が見えますな。でかいんで、50m近いこの距離でも見える。魔物知識判定お願いします
ラン ドロップを振れるチャンスなのか、起きあがってくるフラグなのか・・w

ティル 2d6+2+1 魔物知識
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [3,3]+2+1 = 9
ライア 2d6+5 魔物知識
(ダイス) liar -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10
ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [5,6] = 11
カルド 2d6 ひらめ
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [6,6] = 12
カルド

GM ん、フェイダン博物誌124頁、ヴェノムキプロクスです。体長20mの火吹きプロントサウルス、毒吹きバージョン。折り重なるように2体倒れています
ライア 「あれはあれだね。恐竜という奴だ」 デカ過ぎだろうw
ラン 「中途半端な説明良くないよぅ」

 コマンド? 「ちょっと見ていくか」「先を急ごう」

カルド これは見ていきたいが、悩むw
ティル 君子危きに近づかず
ライア 毒って言うのが何かヤバゲ
ティル 戦闘になった場合余裕無いし、スルーしていきましょうぜ
ラン 3部位2体はなぁ・・w
セシリア 死んでるかどうかこっからは判別つかないのかな?
GM 死体だ。他の動物か幻獣に殺されたと思われ。まあ、アンデッドでないとは断言できないかな。
ラン 死んでるものが起きあがってくることが良くあるからね・・・・(笑)
カルド ただの死体だとしても、殺した動物か幻獣が近くにいるとヤだなw
セシリア なにか拾える可能性と戦闘の可能性かあw
ティル 「これ、抱えたまま行く気かお前らは」拘束した連中見せて
ライア 「まあ、あんな臭い死体にわざわざ近寄る事はなかろう。帰ろうじゃないか」
ティル スルーでOKみたいですなw
カルド 調べるのは、今度余裕のあるときにしようw
GM はいよ。では、きみたちは無事、ヴィルトルードに戻ってきます。今日はここで切っておいて、次回ルガルド副団長への報告から開始しましょう。が、結果としてきみたちには騎士団への入団が認められます。ミッションクリアでもあるので、先に経験点は出しておきましょう。報告したところで★★獲得。そこから次のミッションね。
一同 はーい!

 ●ミッション経験点:★★★★★=1000点
 ●倒した魔物(経験点)
 [4LV] 山賊の首領×2(80)
 [4LV] 魔道に魅入られた魔法使い×1(40)
 [5LV] リシバルの槍兵×1(50)
 [5LV] 不定形の“猟犬”×2(100)
 ●魔物経験点:270点
 ●獲得総合経験点:1270点
 ●<剣の欠片>:5個
 ●報酬   :なし
 ●入手アイテム:<黄角騎士団身分認識票>×人数分

ティル おおー。スカウトが上げられる。
GM 現金報酬ないですが、能力値の成長、1回ずつお願いします。それ振ったらおつかれさまー
カルド おつかれさまでしたー