《封鎖領》1日目、ゴースト(?)の少女とともに【破壊された城塞】に巣食っていた亡者たちの手を逃れ、辿り着いた【塔の村】。コボルドニンジャの従者ペップを従えたタビットの魔動機師、ダーズライと顔を合わせた一行は、退治すべきハルピュイアたちが1匹のヘルハウンドを手懐けていることを聞く。前任だった冒険者たちは、恐らくヘルハウンドに倒されたのだ。
魔物の住処には翌朝向かうと決め、ダーズライの塔の一室を借りて疲弊した身体を休める一行。しかし《封鎖領》の夜は呪われた時間だ。窓から禍々しい紅き月が見下ろす夜明け前の室内に、<暴食の膿夢>の使いたる「マーシャの“猟犬”」が空間を裂いて現出する!
1日目「未明」【塔の村】にて、有翼大蛇の姿をした“猟犬”との戦闘から。
飛竜型の“猟犬”(分類:神族、魔物レベル4)
知/弱:15/19 先:14 移:10/20(飛行) 弱点:物理D+2 部位:胴体(コア)/翼/翼
胴体:命7(14) 打2d+9 避5(12) 防3 HP15 MP8 生抵6(13) 精抵6(13)
翼*2:命8(15) 打2d+7 避4(11) 防1 HP10 MP8
●全身
「○毒無効、○病気無効、○精神効果無効」
●胴体
「〆ブレス/7(14)/生命抵抗力/半減」
「射程:30m」「形状:射撃」で、敵1体にブレスを吐きだし、対象に「2d+8」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用すると、MP5点を消費します。
●翼
「○飛翔」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
GM 驚異的な出目で魔物知識判定と先制判定、両方成功してきみたちの先手から。よろしくお願いします(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
セシリア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
あらためて、カオスな空間である。
〔第1ラウンド PCターン〕
「ご無事ですかー!」
GM “猟犬”の出現に気づいて、ペップとダーズライさんも駆けつけて参戦します。きみたちの手番の終了時に支援ダメージを与えてくれる。きみたちの指定する任意のターゲット1体に、二人合わせて「威力20+3/C値10」点の回避軽減できない魔法ダメージ。
ティル ………このHP相手なら即死しね?w
ラン (コア部位である部位:胴体のHP)15点は1人では厳しいでしょう(笑)。
カルド ダメージ期待値で3割くらい残りますな。
GM なお、室内は狭いけどカルドがギリギリ飛行できるくらいの高さ。
じゃあ、3部位もあるこの“猟犬”はどうなんだよ? というツッコミ期待の台詞。サイズ的には明らかに飛行するスペースはないのですが、羽ばたく翼が壁や天井にぶつかる際、黒い靄になって崩れては瞬時に再生するという怪しい飛び方をしています。
セシリア 銃で翼を落とすかコアを狙うか。15点はよほど回らん限り落とすの難しいしな。
カルド 【ファナティシズム】をもらえば、直に胴体を落とすことも視野に入るなぁ。
GM 具体的なことをどんどん積極的に話すといい。案ずるより産むが易し、さ。
ティル 胴体なら一応期待値で当たるが。
カルド ともあれ距離があるうちに【スパーク】はありですな。
セシリア その案がよさげだねえ。とりあえず自分は胴を【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】でいってみようか。
ラン 一つ注意なのは、【スパーク】は最大対象数5なので、胴が外れるとちょっと寂しい感じなんだよね(笑)。
カルド ブラスダが離席中だし、先にセシリアにお願いするのがいいかな。
セシリア じゃあAの胴体を狙うと言う感じでよい?
カルド よろしくー
ラン どぞw
セシリア では【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】を発動して猟犬Aの胴体を狙います。
GM うん。(回避力判定の固定達成値が12なので)目標値13。来なさい。
セシリア MP5消費か。
GM 【ターゲットサイト】<オプション>ついてるから−1して消費4だね。どうぞ。
セシリア 2d+5+1
(ダイス) Sesiria -> 2d+5+1 = [2,3]+5+1 = 11
GM HAHAHA、ハズレ。
セシリア あたらないorz
ラン うは……。コレはきつい出だしだなぁ。
カルド まぁ、そんなこともある。
GM で、離席中の人の行動は勝手に決めていいよ。というかそうして。ライアのダイスはティルくんにお願いしておこう。よろしくされてたようだし。
ティル はーい。
ラン さてどうしようかな、色々予定が変わった。
カルド 【スパーク】でがんばってみる?
ティル まぁ、範囲攻撃を先でいいんじゃないかな。手番終了時に支援も来るし。
ラン 前衛の命中値を考慮すると【ファナティシズム】に切り替えた方が無難かも知れないね。
カルド カルド的には【ファナティシズム】の方がありがたい。が、ティルとランは【ファナティシズム】もらうとまずくないか?
ラン ランはもともと防御型だよー。まぁ、【スパーク】+【フォース】+支援射撃があれば1体は落ちる予定なんだけど。まだ。
ティル んー、元から回避力5だし避けれる相手じゃないよw
【ファナティシズム】は命中力が+2される反面、回避力が−2されてしまいます。が、“猟犬”の命中力が高すぎて、そもそも2dで10とか11とか振らないと避けられないのではリスクになりません。
カルド なら、【ファナティシズム】もらって力技でいく?
ブラスダ (戻ってきた)ふむー。【ファナティシズム】を《魔法拡大/数》で3人いこか。
ラン 2ラウンドになる可能性大だから、4倍掛けかな。
カルド セシリアにもかけたほうがいいね。
ブラスダ 4人か。
セシリア よろしければおねがいしますorz 期待値では当たるんだがw
GM 対象数を拡大したときの行使判定はまとめて1回か、対象ごと別々に振るかのどっちかね。宣言して判定どうぞ。
ラン 大事故を回避したかったら個別ぶり、1回で済ませたかったら一括で。
ブラスダ 個々振りで。
GM ガンガンどうぞ。
ブラスダ 2d6+6 テ
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13
ブラスダ 2d6+6 カ
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14
ブラスダ 2d6+6 R
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12
ブラスダ 2d6+6 せ
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13
ブラスダ 面白みもなく成功。
セシリア 安定の平均値がうらやましい。
ラン 「ありがと!」
セシリア 「ありがとう〜」
ブラスダ 「私は戦えないからな、みんな任せたぞ!」」
GM むんむん精神が高揚してきました。かかってこい!
カルド よし、攻撃いきます。
ラン ……【フォース】からがいいと思う。削れ具合見てどっちから叩くか決めましょう。
カルド 先にカルドのダメージ見てから【フォース】の方がいいと思うが。
ラン 2倍で(対象数を拡大してAB両方のコア部位に)かけてもらうんだよ^^
カルド 片方を一撃で落とせる可能性があるから。
GM それなりの可能性でね。どっちでもいいんじゃないか。
ラン ちょっときついと思うけどー……じゃあどぞw 「がんばって、姉ちゃん!」
カルド 【飛行】【キャッツアイ】使用。
カルド 2d6+5+2+2 命中 「おらぁ!おちんしゃーい!」
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+2+2 = [3,2]+5+2+2 = 14
GM ヒット。
カルド あっと《全力攻撃》もって、遅かったか。
GM そこは気をつけて欲しいところだけど、今回はサービスしとく。
カルド r35+6+4@12 ダメージ ありがとー
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4@12 = [2,6:9]+6+4 = 19
ラン GMやさしいw
GM ま、1話目だから。今のは「当たったの確認してから宣言」だから本来は明らかにダメなケースだけどね。
セシリア たしかに。
カルド たしかに。きをつけますです。
ラン いったなぁ(笑)。
カルド 「ごっつん!」
GM “猟犬”はポリゴンが崩れるように組織を薄れさせ、黒い靄になって四散します。消滅!
B・カ<5m>テ・R<5m>セ・ブ・L
ティル 落ちたな。あと、弱点の物理ダメージ+2入ってる?
カルド 入ってなかったw
GM 弱点の分はこっちで計算して足すから大丈夫。今のダメージ、弱点関係なく一撃だったけど。
カルド 「あとはお願いねー」
ラン んじゃ、ボクも続いてみようか。
ティル 先にティルで殴るわ。当たれば支援攻撃で落とせるかもだし。ライアのMP温存できるかも。
GM はいよ。
ティル 通常移動で5m前進。補助動作で《牽制攻撃》命中+1、C値+1。Bの胴体へ攻撃。
GM 「○飛翔」入れて回避値13。
ティル 2d6+5+2+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+2+1 = [2,5]+5+2+1 = 15
GM ヒット。
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [6,2]+5 = 8
GM 弱点入れて7点通し。
セシリア あと8点か。
ティル 追加攻撃。
ティル 2d6+5+2+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+2+1 = [1,1](1ゾロ)+5+2+1 = 10
GM おめでとうだけど?
ティル ひっくり返すw
GM はい、命中。
ティル 自動命中だから防御ファンブル表だね。どっちが振る?
GM おお、そうそう。こっちで振るよ。
このキャンペーンでは、人族の魔物が固定値で戦闘を行う場合、特殊能力「▼剣の加護/運命変転」の効果を「自身と達成値を比べ合うPCの振る2dをひっくり返す」効果に変更しています。PCが6ゾロで攻撃を回避した際に「▼剣の加護/運命変転」を使用されると防御ファンブルになるため、釣り合いを取るためにPCが6ゾロで命中させた場合は、魔物側の防御ファンブルとして扱っています。
GM (ころ)4。2回振りだったかな……(『アルケミスト・ワークス』ぺら)ん、2回ダメージを決めて高い方を適用。
セシリア なにげに防御ファンブル初めて見るなw
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [6,6][4,1]<クリティカル>+5 = 9
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [6,5][2,5]<クリティカル>+5 = 11
ラン どっちも回ってるとかw
ティル クリティカル値11だぞオイw
カルド 落ちたなw
GM それで落ちました。戦闘終了! まあこんなもんだよね。
ティル 「邪魔なんだよ。さっさと落ちろ!」
GM 『ルォォ……』 悲しいことに、“猟犬”は黒い靄になって完全消滅します。
カルド 「【ファナティシズム】様様だね」(にっこり
ラン 「うっわぁ、すごい」
GM 戦利品も残さず四散しました。
ラン ひどいw
カルド 戦利品はないのかー。
セシリア 猟犬ってそこが初心者に優しくないよねw
ブラスダ ちくしょーー
ラン やっぱり出来るだけやり過ごそう(笑) 猟犬はw
ティル ですな
セシリア サカロス信者の敵だw
GM 今ので経験点240点入ったのに。美味しいじゃないか。
ラン それはたまたま複数部位だったからだっw
セシリア 部位数で経験増える計算?
GM だよ。魔物経験点=魔物レベル×部位数×10。選択ルールだけど、最近のトレンドみたいだから。
セシリア ありがたや。実質2撃でしずめて240点は美味しいと言えるw
GM ニンジャブレードを抜いていたペップも「わあ、すごいです!」と称賛。ダーズライさんは「ふん……それなりに使えるようだ。その調子で仕事も頼むぞ」とツンデレ風味に。
ラン 「うん! ボク今何も出来なかったから依頼では頑張るよ!」
カルド 「意外と歯ごたえがなかったね」 ちょっと慢心したらしいw
ラン 「姉ちゃん、安心しちゃダメだよっ 先に動かれたら結構きつそうだったし…」
GM では、ここで時間経過。天に浮かんでいた紅い月は薄れ、朝日が差し込んできます。
セシリア 「つかれました〜」とかのんびりw
ブラスダ 「もう朝か」
GM 《封鎖領》2日目の「朝」です。さて、カルド。きみは朝日とともにふと思い出すことがあります。【破壊された城塞】で出会った少女のゴースト。
カルド ほほぉ。
GM 魔物知識判定で6ゾロだったきみは、偶然読んだことのある冒険譚か何かでそれを知っていたわけだけど、何故あの場で思い出せなかったのか不思議。きっと直前に幻視した炎の惨劇が、きみの精神に微妙な影響を与えていたのだろう。
ホントは、GMがうっかり見過ごしていて6ゾロ成功だったことに気が付いたのがセッション後だったのだが。
GM あの少女は恐らく『BT』104頁、エンシェントゴーストです(さらり
セシリア 魔物レベル15www
ブラスダ きゃーーーw
カルド 「いま思い出したんだが、あの娘は……」 みんなに説明しよう。さすがにカルドも表情が固まってるが。
ラン 「って、えええ!? そんな凄いものだったの」
ブラスダ 「なん・・・だと!?」
セシリア 「ふぇ〜、すごいんですね〜」
ティル 「化け物がそんな近くに居たのか」 顔が引き攣ってる。
GM 強さはいいから、解説文を読んでおいてくれw
ラン 「でも…哀しそうだったよ」
カルド 「会えたってことは、『向こうが望んだ』ってことだよね」
セシリア 「そうですね〜」
ラン 「やっぱりいつか、なんとかしてあげたいなって思う。…おかしいかな?」
カルド 「いつかは話を聞いてあげたいね」
ラン 「うん!」
GM では、ここから2日目「朝」【塔の村】。このタイミングで〔剣の加護〕などの回数は回復します。休息でHP・MPを回復できるのも「朝」〜「未明」の間で2tbまで、なので今から休息して回復に努めることもできますね。
それと、休息ごとに誰がその日何度目の睡眠を取ったか全部メモするのも面倒だろうし、休息中に睡眠を取った取らないはパーティ単位で数えましょう。眠らずに警戒に当たるのは自由だけど、睡眠時間には数えるということで。
カルド ほい
セシリア あい」
ラン 了解ー(笑)
ブラスダ うい
GM ダーズライさんは「“猟犬”との戦いで消耗したなら休んでから出立してくれても構わない。今日中には何とかしてくれるとありがたいな」と言い残して寝に行きました。夜番だったからね。
ラン 1tbだけ休んでから出立をお奨めかな。ブラスダの消耗が激しいから。
セシリア かなりMP使ったしね。
ブラスダ (休息すると)どれぐらい回復だっけ?
ラン 1tbでMPの最大値の半分。みんな全快するはずだよ。
ブラスダ 回復量しだいで、時間拡大したオークでも作ろうかと思って。
ラン 拡大/時間なんて持ってるんだw
ブラスダ うむ、時間と数の拡大持ってる。
セシリア コンジャラー以外おそらく取る事のない特技w
ティル コンジャラーでも滅多に取らないと思うw
ラン だね(笑)
ブラスダ 目指せ人形遣い!
セシリア うちの知り合いに【テレキネシス】を時間拡大して使って玉座ごと移動とかあほなことやってるやつが居たw
GM では進行に移りましょう。別のブロックには移動しないだろうから「移動宣言」「ランダムイベント」「移動」はスキップ。即時発生のイベントもないので「自由行動」ですね。休息するとして、その前に何かするかな?
ティル 食事済ませときます?
セシリア それが良いと思います
カルド 済ませとくと後が助かるかも。
ラン 食事はまぁ、次の「未明」までで良いので、街に戻ってからでも良いかなーと思ってたりするかな。ここが安ければ食べてもいいけどw
カルド ここでご馳走してはくれないかw
ブラスダ 飯代ぐらい払えw
ティル なら後に回すかw
セシリア まあ、目的地が近いしね。
ここはちょっとミステイク。GMもうっかり見過ごしましたが、《封鎖領》の冒険での「1日最低1回は食事を取らないといけない」というのは「6tb連続で食事を取らないことで空腹によるペナルティ修正が発生する」です。最後に食事を取ったのは1日目の「朝」だったので、ここで食事を取らないとクライマックスの戦闘ではペナルティを課されていましたね。
GM ここからは街に寄らなければ、保存食生活だ。このキャンペーンでは結構個人の所持金やアイテムを減らしたり、膿夢浸食度がちまちま上昇したりするんで、キャラクターシートは閲覧用と編集用と両方開いとくのおススメ。
GM それはそれとして、時間を拡大して【クリエイト・ゴーレム】すると消費8点から。1tbで完全には回復しなくなるけど、やってみる?
ブラスダ うむ、オークつくってみるさ。
ラン 1時間行使してから休息は可能なのかな?
GM うん。イベントの処理を除き、1tb未満の時間経過はカウントしないルール。
ブラスダ たすかるー。
セシリア 後は買い物くらい? できるとしたら。
ラン 買い物、実はしたいものがある。っていってもボクの場合みんなが許してくれれば何だけどw
ブラスダ お金は?w
ラン うん、だからだよw
GM ブラスダはタワーシールド代のときに「これっきりだぞ」って言ったなw
ブラスダ ぶちぶちいいながら、甘いお母さんのようにお金出すさw
GM ともあれ、【クリエイト・ゴーレム】するんならお先にどうぞ。並行して誰が何やるとかは後から決めていいから。
ブラスダ うい、オークを時間拡大で《クリエイトゴーレム》するぞい
ラン 前衛は多めだけど、まぁオークが居てくれるのは心強いね^^
GM はい。倍率宣言して判定。
ブラスダ 2倍拡大で2日にしとく。
GM 消費MP8。レッツ・ロール。
ブラスダ 2d6+6 おおきくそだてよー
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13
GM むくむく。元気なオークの赤ちゃんが生まれました!
ラン ww
GM 初期命令決めておいて。自分に「追随して移動せよ」あたりかな。
ラン でも命令変更するのには<呼応石>が要るんじゃなかったっけ。
ブラスダ 一応<呼応石>持ってるぞい。
カルド 準備周到だw
GM 「逐次命令に従え」なら恐ろしく面倒だけど変更なしで動かせる。ゴーレムを注視したまま「前進。右折。前進。停止」とか常にぶつぶつ言いながら移動だけど。
ラン 変更しないためには最初から逐次指示にしておくのが良いのかも(笑) ちょっとつれあるくの大変だけどねw
ブラスダ とりあえず「追随して移動」だw
GM OK。
ゴーレムに与えられる命令の内、「逐次命令に従え」は細かく具体的な指示をゴーレムに実行させることができますが、常に具体的な指示を与え続けなければなりません。戦闘など指示すべき内容が変化し続ける状況での運用ではこれが必要ですが、このモードではゴーレム自身はいっさい融通を利かせないので、何十分、何時間という移動中にこれを行えば膨大な回数の指示が必要になり、キャラクターにとっては結構な負担でしょう。
「(指定した対象に)追随して移動せよ」であれば、こうした非現実的な手間はありません。ただし、戦闘などに移行させる際には100ガメルする<呼応石>の消費が必要になるので、キャラクターの都合を無視してルール的な利点のみを追求するなら、こちらの方が有利なケースが多いハズ。
GM で、ランは買い物に行くのかな。金を工面するところからどうぞ。
ラン えっとね、買い物は宝石を買って置いた方が良さそうだなぁと思ってね(笑)
ティル 所持金220G残ってるから必要なら多少は貸すけど。
セシリア 自分は108Gかな、残金。
ラン 戦闘中に使えるものがなかったから後回してたんだけど…w 城塞での転落時とか、ランが【ヒールウォーター】使えたら全然変わったっぽいから(笑)
ブラスダ えーと、前にいくら貸したっけ?
ラン 600Gー、こっちでメモってる。
ブラスダ ならこちらも600ほど残ってる。
GM 減った物やお金はなるべく即時更新しておいてね。毎回チェックするぜ!と言うだけ言っておく。
カルド 「ラン…あたいはお金はないよ」
ラン 「うん…えっとね。実は、宝石が欲しいんだけど……。後でいっかなーと思ってたんだけど、結構重要そうだなって思って、さ。今買えば休息中に契約も済ませられるし」
ティル 「そういう理由なら必要経費、か?」
ラン 「よ、よかったら…っ」
セシリア 「はあ、おいくらなんでしょう?」 ごそごそ とかやってるんでしょう
ブラスダ 「甘やかすのはよくないが・・・(はぁ〜・・・ごそごそ)」
ラン 「ありがとう…!」
カルド 「あとでちゃんと返すんだよ」 あたまぐりぐり
ラン 宝石内容なんですが、戻って直ぐ2レベルになることを考えると2ランクずつで200円が無難なラインかな。1ランクだと速攻買い直しになります
ラン 光だけで100円にするのもありですが、今度レベルアップ時に契約変更でお時間が必要になります(笑)
ラン 契約変更時間は2レベルだと4時間。ぎりぎり1tbにおさまりますがw
つまり……。
GM 200ガメルだそうだ。誰か貸す人?
ラン い、いいかなぁっ
ブラスダ もす ノ
ラン ありがとううーっ
ブラスダ ちゃんとかえしてねw
ラン うんw 炎と光を100Gずつで…買いに行きますー。
GM では、商店ですねー。宝石屋……冒険用具店かな。おっちゃんが「このムーンストーンおすすめだよ、坊……お嬢ちゃん?」
ラン 「うん、それ欲しかったんだっ こぶりの奴で良いんだけど…」
GM おっちゃん「最初は小さいのでもいいやな。はい、100ガメルね」 ちゃりんちゃりん、みたいなやり取りをして宝石ゲットしました。戻って契約と。内容は?
ラン 契約内容はそのまま光と炎1ずつ。2ー0には出来ないからね(笑)
GM じゃあ、白くて丸くて可愛い光の妖精が出てきて「やあ、ボク光の妖精キュービー! ボクと契約して光の妖精使いになってよ!」って言う。
ラン それはどうなんだよ!!
カルド どこのフェアリーフォースw
ラン 光の妖精使いにはなるけどもっw
セシリア 契約したらもう終わってるw
GM 光の妖精なんてこんなもんですよ。契約を済ませるとキュービーは「よろしくね。きみが………まで」 と、ニヤリと笑ってムーンストーンに宿ります。
ラン もっと可愛いやつにしてよ!!
ブラスダ クーリングオフを要求するw
セシリア チェンジでw
ラン うむ!(笑)
GM (朗らかにスルー)で、休息・時間経過でいいかな?
ラン ……はーいw
カルド 休憩でー
ブラスダ ういー
セシリア うい
ティル はーい
GM ではHP10%とMP50%を回復してください。「回復する数値が端数切り上げ」ね。
2日目「昼」【塔の村】
GM 午前10時くらいになりました。いってみますか。
ティル よし、攻めるぞ。
カルド 「ぶちかましてくるわよ!」
セシリア 「がんばりましょう〜」
ラン 「うん!」
ブラスダ 「時間が惜しいところだ」
GM 村から歩くこと30分強。やがて小山に亀裂が出来たような岩場が見えてきます。平地に小さな谷が出来ているような感じ? 村の狩人が、この亀裂の奥のほうの上空でハルピュイアが飛んでいるのを何度か見たそうで、その辺りに巣があるんじゃないかと。
セシリア 「あれですかね〜」
ティル 「そろそろなんだが」周囲を見回してみよう
GM 亀裂は結構深くて、奥まで行くのに数分はかかりそうかな。奥に進めば左右の壁になる部分にもでかい岩がゴロゴロしている。人間が登ろうとすると結構難しいレベル。亀裂の入口辺りまで来ましたが、今のところ魔物の姿は見えません。
ブラスダ 「隠れ住むにはよさそうなところだな」
カルド 「この辺じゃ、まだ出会えないみたいだね」
ラン 「奥、いこっか」
セシリア 「そうですね〜」
カルド ずんずんずん、と警戒しつつ前進。
GM では、亀裂の奥を目指して歩き始めて1分ほど。全員、危険感知判定をお願いします。突然、横合いの崖状になった岩場の上の方から一体の猛獣が躍り出る! 続いてわらわらとハルピュイアたちが飛び上がってくるよ。不意打ちチェックだ。警戒していたでの目標値11。
カルド 2d6 危険感知 平目
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [1,5] = 6
ラン 2d6
(ダイス) Ran -> 2d6 = [2,6] = 8
ティル 2d6+2+2 危機感知
(ダイス) Till -> 2d6+2+2 = [3,2]+2+2 = 9
ティル 2d6+3+1 ライア危機感知
(ダイス) Till -> 2d6+3+1 = [6,2]+3+1 = 12
ブラスダ 2d6 平目
(ダイス) blasda -> 2d6 = [1,2] = 3
セシリア 2d+1+2
(ダイス) Sesiria -> 2d+1+2 = [4,4]+1+2 = 11
ラン よかったw
セシリア きわどい
GM ライアとセシリアがいち早く気付いた! 機を逸した魔物たちは、わらわらと岩場から降りると襲いかかってくる!
A・B・C・D・犬<20m>テ・カ・R<5m>セ・ブ&樫・L
GM こんな配置になります。ここでは警戒してたところへの不意打ちチェックだったので、成功すれば戦闘隊列を取れるという扱い。
セシリア 一瞬ヘルハンドが4匹かと思って絶望したw
GM ないないw
GM では、ここから戦闘開始。最初に魔物知識判定です。このキャンペーンでは、魔物の知名度/弱点値は判定する前からオープン情報。GMから言わなくても、聞いてもらえればば答えます。
ただし、人族の魔物だけは知名度からレベルが判明してしまうのでクローズね。また、危険感知判定に失敗して不意打ちを受けた場合、最初の敵の手番だけは魔物知識判定の前に行います。
ここにいるのはハルピュイア×4とヘルハウンド×1。2回、魔物知識判定をお願いします。知名度/弱点値は9/14と9/15です。
ティル 2d6+2+1 魔物知識鳥
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [4,1]+2+1 = 8
ティル 2d6+2+1 魔物知識犬
(ダイス) Till -> 2d6+2+1 = [6,4]+2+1 = 13
セシリア 2d**2 ヘ ハ
(ダイス) Sesiria -> 2d = [1,5] = 6
(ダイス) Sesiria -> 2d = [1,5] = 6
ティル 2d6+3+1 ライア魔物知識鳥
(ダイス) Till -> 2d6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10
ティル 2d6+3+1 ライア魔物知識犬
(ダイス) Till -> 2d6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14
ラン 2d**2 順
(ダイス) Ran -> 2d = [2,2] = 4
(ダイス) Ran -> 2d = [1,3] = 4
カルド 2d6 鳥
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [3,1] = 4
カルド 2d6 犬
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [1,5] = 6
ブラスダ 2d**2 犬鶏肉
(ダイス) blasda -> 2d = [3,6] = 9
(ダイス) blasda -> 2d = [4,4] = 8
ティル 弱点は抜けなかったか。
ラン だね。
GM 残念でした。データは詳細に判明します。A〜Dまで『BT』128頁、ハルピュイア。あいにく弓は持ってないので射撃攻撃はしてきません。妖精魔法3レベルの契約内容は、炎、風、闇が4ランクずつです。4体とも同じ構成。猛獣は129頁、ヘルハウンド。データに変更はありません。
GM で、魔物知識判定の直後に逃亡するかの選択ですが、これはクライマックスの戦闘なので逃げられません。飛ばして、先制判定いきますよっと。ヘルハウンドの先制値はなんと16です。
ティル 勝てるかw
セシリア 4LVの中でもヘルハウンドの先制値は図抜けてるからなあ。
ティル 2d6+2+2 先制
(ダイス) Till -> 2d6+2+2 = [2,6]+2+2 = 12
ティル 2d6 ライア平目
(ダイス) Till -> 2d6 = [1,5] = 6
セシリア 2d+1+4
(ダイス) Sesiria -> 2d+1+4 = [2,4]+1+4 = 11
ブラスダ 2d6 平
(ダイス) blasda -> 2d6 = [4,5] = 9
カルド 2d6 ぴんちぇっく
(ダイス) Cardfool -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2
セシリア おめw
カルド Σ( ̄□ ̄;)
GM おっと、あいにくダイスを振れない目標値の判定では自動失敗(の経験点)もないんですよ。ごめんね。
先制判定においては例外的に6ゾロが自動成功になりません。出目「12」で目標値(ヘルハウンドの先制値16)に達しないキャラクターにとっては「決して成功しない判定」になるため、そもそも判定が許可されず、自動失敗による50点の経験点も得られません。
理屈的には「俺は今から地面を殴って地球を破壊する判定を繰り返すぜ。1ゾロ分の経験点が稼げるはずだ」がダメなのと同じ。
ブラスダ 残念!
カルド Σ( ̄□ ̄;)がーん や、厄払いだw
GM 既にスカウト技能がないと判定自体できないレベルですからね。では順当にこちらが先手。
〔第1ラウンド エネミーターン〕
GM サクサク行動します。最初にヘルハウンドが猛ダッシュ。とはいえ移動速度18。
ABCD<18m>犬<2m>テ・カ・R<5m>セ・ブ&樫・L
GM 「〆炎の吐息」の解説文にある「自身の存在する乱戦エリア」というのは「自身が参加している・乱戦状態である」乱戦エリアのこと。近接攻撃と同じく、自身が「乱戦状態」であればその乱戦エリア内で「独立状態」のキャラクターも対象にできますが、逆はできません。なので先にハルピュイアたちが動いて乱戦を形成していたとしてもブレスは届かない。ヘルハウンドは主動作放棄。
セシリア ヘルハウンド速いくせに脚は遅いw
GM ハルピュイアの行動ー。彼女らは口々に「リルドラケンだ」「リルドラケンだね」「殺そう」「うん殺そう」と言っています。
カルド 「さぁ、きな」 メイスを振り回し
GM 「女もいらないや」「男だけなるべく残しておいてよ」「あの女もなんかリルドラケンっぽい匂いがする。念入りに殺そう」
ラン ボクもロックオンされた!(笑) ←リルドラケン生まれのナイトメア
ティル 「カルド、悪いがあいつ等の注意を引きつけるのを任せていいか?」
カルド 「任せられたわよ」
GM ハルピュイアAがばさばさ飛んできて、カルドに鉤爪アタック! 命中12!
BCD<18m>犬<2m>(A・カ)・テ・R<5m>セ・ブ&樫・L
カルド 2d6+3 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+3 = [2,2]+3 = 7
GM 2d6 「えい」
(ダイス) GM_Yu -> 2d6 = [6,2] = 8
GM 8点。
カルド かきん
GM ハルピュイアズ「ガーン!( ゜Д゜)」
カルド 「どーしたどーした、そんな鉤爪じゃ傷もつかないわよ」
GM Bはするすると移動してきて(ころ)ん、ランに鉤爪で攻撃。
ラン 2d6+5
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11
GM 2d6 「えい」
(ダイス) GM_Yu -> 2d6 = [6,2] = 8
GM やはり8点。
ラン 1点通し。「負けないよ!」
GM 手番終了時に(カルドVSハルピュイアA、ランVSハルピュイアBの)2つの乱戦エリアが結合、と。
CD<18m>犬<2m>(A・B・カ・R)・テ<5m>セ・ブ&樫・L
GM ハルピュイアB「ああん、かたーい!」 アプローチを変えよう。CとDは制限移動で3m前進して、闇4ランク妖精魔法【ホラー】をかける。バニッシュ/フィアー表を振らせるぜ。
ブラスダ ぬぬ。
GM (ころ)カルドとランに。達成値12を精神抵抗してみ。
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
ラン あ
セシリア うわ〜い
カルド ここでかw
セシリア 1ゾロが多い気がする今日は
GM カルドは抵抗したか。(ころころ)ランへの効果は「恐怖のために18ラウンドの間、命中/回避/行使判定に−1のペナルティ」。
ラン 「っく…!」 逃げ出さなかったからまぁいいとしておくw
カルド 「ラン、ちぃと我慢してな」
ラン 「だ、大丈夫…だよっ こんなの…っっ」
ティル しかし、本当に俺(男)は対象にせんなこいつ等w
GM これでこっちの手番は終了ね。
〔第1ラウンド PCターン〕
CD<15m>犬<2m>(A・B・カ・R)・テ<5m>セ・ブ&樫・L
GM 一応、こいつらが使える魅了の呪歌3つについて補足しておきます。
【チャーミング】の「歌声に魅了され、聴き惚れてしまう」という部分は、具体的には「移動と主動作、補助動作を行えない」として処理されます。精神効果属性(弱)であり、衝撃で解除される点も含め「立ったまま【スリープ】」と同義です。
魅了した対象に行動を強制する「誘導」の歌唱効果は、呪歌が発動した瞬間からラウンドごと乗せるか乗せないか選択でき、乗せるならば対象は再度の精神抵抗力判定を行えます。
【ラブソング】は魅了しても特定の行動を強制することはできません。自らの判断で異性に好かれるような行動をする、なので戦闘では効果的とは言えません。ハルピュイア的には繁殖用ですね。
最後に【キュアリオスティ】。魔法や特殊能力の解説文での「目視する」というのは、敵対キャラクターや乱戦エリアなどの部分遮蔽の影響を加味した上で、魔法などの対象に取れる状態(実際にはそうした行動を取らなくても)になることを意味します。
テラービーストの「○おぞましい姿」などが該当しますが、【キュアリオスティ】もこれ。つまり《鷹の目》を持っていなければ、部分遮蔽の向こうにいる奏者を目視するために乱戦エリアに突っ込んだり、離脱宣言をしたりしなければいけません。
ちなみに。
「直視した」「見た」といった表現の発動条件は「その対象に近接・射撃攻撃、魔法の行使などを行った」とほぼイコールです。メデューサの「○身も凍る姿」、ヒュプノパイソンの「○催眠模様」などが該当します。
「視界にいる」「視界内の」というのは、部分遮蔽などに関わらず視覚で対象の存在を認識している状態のこと。サテュロスの「○幻の恋人」などが該当しますが、これは完全遮蔽を間に挟むか、目を閉じていなければ防げません。
【テレポート】や【ツイスター】もこの表現で、対象の選択では部分遮蔽の影響を受けますが、移動先には部分遮蔽の向こうも選べる模様。
GM 以上。
ブラスダ やっかいな。
セシリア 次のラウンドはヘルハウンドのブレスがくるだろうなあ。
カルド これは…先にハルピュイアを落とさないと犬にまでいけないか。
ラン ううん。
GM すでにヘルハウンドは乱戦エリア内で「独立状態」なので、乱戦状態のキャラは近接攻撃などの対象に取ることができます。
カルド なる。ヘルハウンド優先だよね? 落とすの。
ティル ですね。ハルピュイアの攻撃なら結構耐えれるし。
セシリア 《鷹の目》ないと狙えないなあ。
ラン どちらから落とすかは実は悩ましいね。妖精魔法も面倒くさい。けどまぁ…ハウンドのほうが痛そうだなー、やっぱ。
カルド うし、では行きます。
セシリア 近接的にも遠隔的にもハルピュイア倒さないとどうにもできん気がw
ラン 大丈夫だって(笑)。誰か攻撃したあと乱戦が統合されるから《精密射撃》があれば撃てるようになるよ。ですよね? GM。
セシリア ああ、おなじ乱戦に巻き込むのか。
GM 微妙に違うかな。「独立状態」のキャラが「乱戦状態」のキャラから攻撃されることで、独立状態から乱戦状態に移行するってことはないよ。
後に『ルールブックT 改訂版』で戦闘ルールが更新され、「独立状態」のキャラクターは「乱戦状態」の敵対キャラクターから干渉を受けることで、「乱戦状態」に移行するようになるのですが、この時はまだ『改訂版』の発売前でした。
ラン ふむ、じゃあ言い換えよう。ティルがヘルハウンドに攻撃すれば、その後で乱戦統合が起こるよね。
GM その場合はヘルハウンド自身がティルとの乱戦状態に移行、直後にハルピュイアのいる乱戦と統合されるね。その理解で合ってる。
セシリア ハルピュイアがとめなきゃじゃね?
ラン うん(笑)。まぁそうしたらセシリアだけはハルピュイを落としてくれればOK。
セシリア 了解。まあ、鳥頭が止めに来るかどうかw どう考えてもヘルハンドの方が前衛向けではあるがw
ラン (知能が)人間並みだから来るかもね^^ で、【ファナティシズム】をどうしよっか。相手の回避はやっぱりそこそこあるから。
カルド もらえるなら欲しいところ。
ティル ハルピュイアの攻撃なら期待値で避けれるから私は遠慮しとく。防護低いからハルピュイアの攻撃でも当たると結構痛いんだ。
セシリア 既に【スパーク】は撃てんだろうから【ファナティシズム】か【カウンター・マジック】だろうなあ。
ラン 命中値のほうが猟犬程じゃないからちょっと悩ましいんだけどw
セシリア 相手の数的に長引きそうだしね。猟犬ほどHP低くないし。
ブラスダ ふむ。
ラン 【ファナティシズム】3倍は結構おすすめかもしれない。あと、その際オークを動かすのは忘れずにw 逐次指示であれば呼応石なしで直ぐ動かせるよ^^
ブラスダ はーいw
セシリア 自分も出来れば欲しいw
GM 3倍ってことは【ファナティシズム】をラン、カルド、セシリアということだね。
ラン そゆこと^^ティルは今無しって聞いたので(笑)。というか【ファナティシズム】からセシリアを外すことは多分そうそうありえないから安心してw
セシリア なるほど。自分も【キャッツアイ】あたり覚えるべきかもしれんなあw
ブラスダ しっかり興奮しんさいw
セシリア 危ない目をして銃を乱射するスナイパー(笑)。
GM では、順々にやっていきましょう。ブラスダ、ライア、ティルという感じの順序かな。
ブラスダ うい。では、【ファナティシズム】をラン、カルド、セシリアに。
GM はい、行使判定どうぞ。
ブラスダ 2d6+6**3 ラン、カルド、セシリア
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [3,2]+6 = 11
GM 昂ぶってキター
カルド 「さんきゅ」
ラン 「助かるよっ!」
セシリア 「たすかります〜」
ブラスダ 「これが私の仕事だからな」
ラン 怖がりつつ荒ぶるって謎だね。
GM 精神効果はいくらでも重なるようになったからね。不思議不思議。
ブラスダ 心って不思議ー。
ラン オークをー。一応、犬を殴りに行かせてみると良いかも。
GM <呼応石>を使えば殴りに行けるぜ。やっときますか。
ブラスダ 呼応石ー、オークに。逐次指示にしとこう。
GM オーク「ま"っ」
ラン ああ、結局逐次にしなかったんですっけ?>< GM、いいですか? どうせここで逐次にするだろうからお奨めしてたんですが。
GM 特に作成時命令を変更するとは聞いてないけど? 今のブラスダのは呼応石で変更するってことじゃない。
ブラスダ まあ、ここにくるまでめんどくさそうだったのでw
ラン <呼応石>もったいないね;;
GM ぶつぶつ言いながら移動する方が変だと思うが……w
ラン まぁね・・(笑)
GM ともあれ、オークはやる気になりました。データ参照して、ブラスダがダイス振ってちょ。ヘルハウンドに攻撃でいいのかな。
ブラスダ 「行け!オーク!!」りもこん(杖)で犬に攻撃指示。
GM 特にハルピュイアからの妨害はありません。命中判定どうぞ。
ブラスダ データーどこのぺーじだっけ!!
カルド オークのデータ?
セシリア BT109じゃない?
GM だね。命中力4。
ラン 使うものはキャラシーの済みにでも書きだしておくことをお奨めしますw
ブラスダ そうしとくw
ブラスダ 2d6+4 木拳ぱーんち
(ダイス) blasda -> 2d6+4 = [2,5]+4 = 11
GM こっちの回避は13。すっと避ける。
ラン 当たらなくても乱戦は形成されますよね
GM うん。オークの手番終了時に手前の乱戦エリアと結合して……。
CD<16m>(犬・A・B・カ・R・樫)<1m>テ<5m>セ・ブ・L
GM こうなる。
ブラスダ 気ぐらいは引けるだろうw
ティル ではライアですね。ライアは【フィールド・レジスト】の炎属性選択をPT全員へ使用。
ティル 2d6+6 行使一括
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18
ティル 無駄にw
GM はいよ。炎属性ダメージを−3点できるように。統合された時に乱戦の中心点がちょっとずれたんで1m前進しないと入らない。
ティル っと、しまった。なら制限で1m移動した事にしていいですか?
GM うん。
CD<16m>(犬・A・B・カ・R・樫)<1m>テ<4m>L<1m>セ・ブ
ティル ありがとうございます。
GM 普通そうするだろうしね。では、前衛陣とセシリア。
カルド よし、犬を殴りましょう。
GM 来い来い。
カルド ここは【パラライズミスト】をつかうところだと思う?
ラン ランクB?
カルド うん。しかも1枚限り。
セシリア そのうちPT共有金作るんだろうなあ。
ラン 犬の回避が13でー……【ファナティシズム】つきの基準値が皆さんいかほどかな? ボクは8。
カルド 9。
セシリア 7。あと【ターゲットサイト】で8。
ティル 《牽制攻撃》込みで7。
ラン あった方が確実性が上がりそうな数値が並んでるねww
カルド 使いどころかな。【飛行】【パラミス】【キャッツアイ】【全力攻撃】
GM ヘルハウンドにだね。抵抗:短縮で回避−1されて12。
カルド 2d6+5+2+2 命中 犬を攻撃
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+2+2 = [2,5]+5+2+2 = 16
GM 命中。
カルド r35+6+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4@12 = [2,6:9]+6+4 = 19
GM ぐはあ……! 2点しか止めないから17点通し。
カルド どっかーん。
セシリア 半分くらい削ったか。
GM 炎を吐く間もなく倒される予感。
ラン ボクも続こうか。恐れず《魔力撃》を宣言しつつ犬を攻撃!
GM かかってこい!
ラン 2d6+7-1+2
(ダイス) Ran -> 2d6+7-1+2 = [1,6]+7-1+2 = 15
GM クリーンヒット。
ラン r20+5+3@12
(ダイス) Ran -> Rate20+5+3@12 = [4,1]+5+3 = 11
GM 9点通し。痛い痛い。
セシリア 次いきますか?
ラン <剣の欠片>もありそうだからどんどん行って良いかとw
ティル 先に行って良い?
セシリア どうぞ。
ティル ありがとう。乱戦に突撃して犬を殴ろう。補助動作で《牽制攻撃》命中+1、C値+1
GM おう、迎え撃つぜ。
CD<16m>(犬・A・B・テ・カ・R・樫)<5m>L<1m>セ・ブ
ティル あ、命中計算間違えてた。私は《牽制攻撃》込みで6だw
ティル 2d6+5+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1 = [1,5]+5+1 = 12
GM 同値回避!
ティル 追加攻撃。
ティル 2d6+5+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1 = [6,2]+5+1 = 14
GM 命中。
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [6,5][4,3]<クリティカル>+5 = 11
セシリア・カルド おお。
ティル 何か回るなぁ、今日は。
GM 動作が速い分、防護点が薄いからよく通る。9点通し。
ラン 累積おいくつかなー。
GM 本来のHPはあと3点って計算。
ラン ほむほむ。
セシリア 【クリティカル・バレット】はもったいないレベルだなw
ラン いや、<剣の欠片>の可能性があるから全力で
セシリア 了解。では【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】でケルベロスを攻撃。
GM それは11レベル魔神だな。
確かに犬型で炎も吐くが、首の数もレベルも3倍である。
セシリア かてないww ヘルハウンドでしたw
ラン (笑)
セシリア 2d+5+1+2
(ダイス) Sesiria -> 2d+5+1+2 = [1,2]+5+1+2 = 11
セシリア おおいww
GM 避けたー。生き延びたー。
ラン 実は銃苦手なんじゃ(笑)
セシリア ダイス目がおかしいよww ダイスを変えようw
GM これで全員動いたねー。そろそろ本気を出すぞーと言いつつエネミーターン!
〔第2ラウンド エネミーターン〕
GM ヘルハウンドが(ころころ)カルド、ラン、オークへ炎の吐息。生命抵抗で12ね。
ラン オークw 役に立ってる
ブラスダ おとりw
ラン 2d6+6-1
(ダイス) Ran -> 2d6+6-1 = [2,1]+6-1 = 8
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8
カルド 抵抗失敗しました(・_・)/
セシリア 1ゾロ出るねえw
ラン どうせならボクもゾロが良かった。
一方、ブラスダのオークは……。
ブラスダ 2d6+5
(ダイス) blasda -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17
ブラスダ あw
セシリア おまw
GM ああ、1体だけ成功したね。
GM 2d6+4**3 カルド、ラン、オーク 炎属性魔法
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+4 = [3,4]+4 = 11
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10
ラン 8点通し。
カルド 7点抜け。
GM オークは抵抗半減して5点の、【フィールド・レジスト】引いて2点だけ。
セシリア さすがオークw
ブラスダ 狐色のやけ色が付いたw
セシリア こんがり美味しそうなスモークの臭いがw
ティル なんかさ、本気で狙われて無いんだけどさ。これ負けたら貞操の危機じゃね?w
セシリア 18禁ですかw
ラン ^^
ハルピュイアは人間など、異種族の男性を呪歌で魅了することで繁殖します。そのあとパパは美味しく頂かれて養分になりますが。
GM ハルピュイアA。炎あまり効いてない……【ヒートメタル】とかしたかったが【ウインドカッター】。ブレス直撃した奴……ランに。精神抵抗で12をよろしく。
カルド こっちにはこなかったかw
ラン 2d6+6-1
(ダイス) Ran -> 2d6+6-1 = [4,4]+6-1 = 13
ラン 抵抗!
GM r10+5//2+2 弱点込み
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2+2 = [6,2]+5//2+2 = 7
リルドラケン生まれのナイトメアであるランは風属性が弱点なので、抵抗半減したあとに+2点して、7点の被ダメージ。
GM ハルピュイアB。おもむろに炎3ランク【フレア】。最大対象数5で乱戦エリアに7体いて……(ころころ)カルドは外れた。ラン、ティルは精神抵抗してください。閃光での目潰しだよー。達成値12!
ラン 2d6+6-1
(ダイス) Ran -> 2d6+6-1 = [4,2]+6-1 = 11
ティル 2d6+5 精神抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8
GM 2d6+5 ハルピュイアAも巻き込まれた
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11
GM 1ラウンドだけ、仲良く盲目状態(行動判定に−4のペナルティ)だね。
ラン 犬にはどうやっても当たらなくなった、後は任せたw
GM ハルピュイアC〜。3m前進して【ウインドカッター】。リルドラケンも憎い。カルドだ。
D<3m>C<13m>(犬・A・B・テ・カ・R・樫)<5m>L<1m>セ・ブ
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13
カルド ていこー
セシリア おみごと
GM r10+5//2
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2 = [2,5]+5//2 = 4
カルド 4点抜け。
セシリア チクチク削られるね。
GM 【フレア】が結構効いたから呪歌は次でいいや。Dも【ウインドカッター】。これもカルド。
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13
GM r10+5//2 半減ダメージ
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2 = [5,6:6]+5//2 = 6
GM お、高め
カルド じわじわくるな
GM ハハハ、ここからだよ。手番終わり。
〔第2ラウンド PCターン〕
セシリア 外したのが痛い。
カルド 名誉挽回いく?
ラン いや、命中値の高い人がまず犬を落とそう! おもむろに姉ちゃんを見つつ(笑)
セシリア ならカルドさんだね。
カルド 「よっしゃー」 腕をぐるぐる回しながら
GM ハルピュイア「キー! なんで元気なのよ、死ね!」
ラン ちなみにその次がセシリアだからね(笑)
セシリア がんばりますorz
カルド 2d6+5+2+2 命中 【全力攻撃】つきで犬に
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+2+2 = [3,3]+5+2+2 = 15
GM 命中。
カルド r35+6+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4@12 = [4,4:9]+6+4 = 19
ブラスダ うほ。
セシリア これは沈んだろう。
GM 17点通し。<剣の欠片>のHP増加分でかろうじて生き残った。
セシリア うは。
ラン やっぱりねw
カルド まだ残ってるか。
GM 本来のHPは−14ってところ。お次どうぞ。
セシリア 【クリティカル・バレット】? さすがにそういくつも(<剣の欠片>は)入ってらんと思うが。
ラン んー。ブラスダさんの【アース・ヒール】って結構回復するよね?
ブラスダ 威力0+6点かいふくじゃな
セシリア 最低6は回復する計算か
ラン 回復をブラスダさんに任せて【フォース】撃ってもらう? 数拡大で。犬がいない前提なら多分ボクも落ちないとは思う。集中攻撃されたら分からないけどww
全員が無言のまま4分経過。誰か「それでいこう」か「いや、ちょっと待て」か言えば話が進むんだが。何となく眺めてるだけでは停滞するだけなので、遠慮せずガンガン喋ってくれるとありがたい。
ラン 誰か返事してw 【フォース】いっちゃう?
セシリア いいんじゃないかな。
カルド いいと思う。犬が落ちれば楽になる。
ブラスダ それがいいかと。
ラン じゃあティル、代振りよろしくー。
ティル はーい、ライアが《魔法拡大/数》で【フォース】を犬、A、Bに
GM はいよ。抵抗は14、12、12。たぶんね(<剣の欠片>が入っていれば精神抵抗力も増加する場合がある)。
ティル 2d6+3+3 行使一括
(ダイス) Till -> 2d6+3+3 = [3,3]+3+3 = 12
GM 抵抗した! それぞれ半減でください。
セシリア 全部抵抗か。
ブラスダ くーーっ!
ラン 変転とかあるっけ?
ティル クリティカルしないし、ダメージも一括で良い?
GM いや、ダメージはそれぞれ個別でお願い。
ティル 了解。
一応、これが正式ルール。
ティル r10+6/2 犬
(ダイス) Till -> Rate10+6/2 = [4,2]+6/2 = 6
ティル r10+6/2 A
(ダイス) Till -> Rate10+6/2 = [5,4]+6/2 = 8
ティル r10+6/2 B
(ダイス) Till -> Rate10+6/2 = [2,6]+6/2 = 7
ティル ありゃ。+6/2で+3になってるね。
GM 最後に「//2」で、式全体を計算したあと半減したダメージになります。計算して……上から5、6、5点と通し。ヘルハウンド生きてるぞ!
カルド 1点残ったか > 犬
セシリア 撃っちまうしかないかな?
ラン そうだね、セシリアに落としてもらうしかない。MP気にせず出来るだけ確実に当ててください。
セシリア まあボス戦でMP1程度気にしても仕方ないか。【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】で犬さん狙います。
GM 回避は13に戻ったぜ。カモン。
セシリア 2d+5+1+2 犬
(ダイス) Sesiria -> 2d+5+1+2 = [1,2]+5+1+2 = 11
セシリア おおいww
GM (ぐっ)生き残る目が出てきたな。
セシリア おかしいよダイス!
GM めげずにここから活躍してください。あとは前衛陣?
ラン 困ったな……ブラスダさんに単体魔法はないよね……。
GM 《魔法誘導》されない【エネルギー・ボルト】なら。
カルド それは命中率がw
乱戦エリア内に外から撃ち込むと対象ランダムである。
セシリア あそこに撃ち込んでも事故しかない気がするw
ラン 恐ろしいね(笑)
ティル うんw
ブラスダ w
GM たぶんオークに命中するね。お約束的な意味で。さてどうする?
ラン (ランは盲目で−4されて)命中4だからなぁ……犬の回避13だから出目で10ですね。ランとオーク。
ブラスダ うーん。
セシリア まあヘルハウンドは次は火を吐けんが。
カルド ダメ元で殴っとく?
ラン とりあえず命中率がた落ちのティルはAを葬りに回ろうか? オークとランがヘルハンどうするかは一端保留w
ティル はいw では決まってる私が先にいきますね。補助動作で《牽制攻撃》命中+1、C値+1。主動作でAを殴ります。
GM ハルピュイアAの回避は「8」だな(笑)。
ティル 2d6+5+1-4 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1-4 = [5,3]+5+1-4 = 10
GM ヒット。
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [6,5][2,3]<クリティカル>+5 = 9
ティル 何故に回る!?
GM 貞操がピンチだからか? 防護点1なんで8点通し。
ティル 追加攻撃。
ティル 2d6+5+1-4 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1-4 = [1,3]+5+1-4 = 6
GM 避けた! ちなみにあと8点。
ブラスダ ぬぬぬ。
ラン <剣の欠片>抜きでねw
セシリア さすがにヘルハウンドにあれだけ入ってて、鳥さんにも入ってないと思いたいw
ラン え? 私はヘルハン4、鳥1〜2と踏んでたけど(笑) 若しくは鳥の一部が欠片付き
ラン っとw ボクはね!w
セシリア 1セッション目からそんなに名誉点ばらまくかな?wメタ的にw
GM 流派のこと考えてたくさん名誉あげたいなとは思ってたけど、どうだろうね。
セシリア 【天地銃剣術】覚える気が皆無な自分に流派って何それ美味しいのw
GM ともあれ、残るはランとブラスダ、おまけにオークだね。乱戦に【スパーク】撃ち込むかで悩んでるのか?w
セシリア おれごと撃て!!フラグ?www
ラン いやスパークはないww ランが死ぬw
GM そしたら殴る、治す以外に何かあるのか。
ラン 殴る対象という問題がね?w>GM
GM 出目10にかけて犬を殴るか、地道にAを倒すかと。
ブラスダ 10はきついわ。
ラン とりあえずAかな。次は吐息がないから良いとしよう。
セシリア がんばれ〜と、もうこのラウンドは応援しかない。
GM はいよ。かかってきんさい。
ラン 先にブラスダどうぞー。
ブラスダ うい。回復いっとくぞ。
GM 残念だ。地道な努力で削ってきたのに。
ラン えーと削れてるのが……ボクと姉ちゃん?
ブラスダ では、2人に拡大して【アース・ヒール】。
GM はいよ。
ブラスダ 2d6+6**2 カ、ラ
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [1,3]+6 = 10
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14
GM 回復量〜
ブラスダ r0+6**2 カ、ラ
(ダイス) blasda -> Rate0+6 = [4,5]+6 = 9
(ダイス) blasda -> Rate0+6 = [4,6]+6 = 9
GM 高め!
セシリア ナイスです
ラン 「ありがと!」 凄い愛がw
ブラスダ 「ラ、ランには、ちゃんと働いて借金を返してもらわないといけないからな」w」
ラン 「あはっ うん! そうだね」
セシリア 女神があればかたほう回ってたw たかいけどあれw
ラン 神聖以外も回ったっけw
セシリア あ、だめだっけ?
GM 回るよ。【ヒーリング・バレット】だって回る。
<女神のヴェール>は回復魔法がクリティカルするようになる女性専用装飾品。
GM 次いで、オークに補助動作で指示できるぞ。
ブラスダ 木拳ぱーんちをAにいくぜ。「パンチだ、オーク!!」
ブラスダ 2d6+4
(ダイス) blasda -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7
ブラスダ あかん。
セシリア よく1,2が出る日だな。
GM ハハハ、目が眩んでなお避けた!
ラン 削れなかったかー。
GM 最後にラン。どうぞ。
ラン 《魔力撃》が若干恐いなぁ。でもいく、Aへ《魔力撃》で!
GM はいよ。回避は8。
ラン 2d6+7+2-1-4
(ダイス) Ran -> 2d6+7+2-1-4 = [1,6]+7+2-1-4 = 11
GM ヒット。
ラン r20+5+3@12
(ダイス) Ran -> Rate20+5+3@12 = [1,3]+5+3 = 10
GM うーん、それで落ちました。ハルピュイアBが「よくもエーコを! 許さないわ!」と再度ランをロックオン。
ラン 「来ればいいよ…!」
D<3m>C<13m>(犬・B・テ・カ・R・樫)<5m>L<1m>セ・ブ
ラン <剣の欠片>はなかったらしいね。
セシリア エーコw
GM では、魔物の手番。
〔第3ラウンド エネミーターン〕
GM ビーコちゃんがランに【ウインドカッター】。うらあ、12!
セシリア ビーコとシーコ、ヘル子?w
GM ヘルハウンドはカテリーナちゃんだ。
セシリア 何その可愛い名前w
ブラスダ 名前あんのかw
ラン 2d6+6-1
(ダイス) Ran -> 2d6+6-1 = [4,5]+6-1 = 14
ラン 抵抗! 「負けない…!」
GM r10+5@10//2+2 半減+2した
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5@10//2+2 = ([5,5][6,2]<クリティカル>+5)+2 = 17(7)
GM 抵抗半減でクリティカルせず。弱点足して7点。
ラン おっそろしいなw
GM ヘルハウンドの攻撃。ハルピュイアBが誘導して人形はどうでもいいから! 的な指示しちゃう。(ころ)ん、カルドだ。命中14!
カルド 2d6+3-2 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+3-2 = [1,1](1ゾロ)+3-2 = 3
ラン おめでとうw
カルド わーいw
セシリア カルドさん1ゾロ祭り。
GM それは防御ファンブルだな。1dして。
カルド 1d6
(ダイス) Cardfool -> 1d6 = [3] = 3
GM 3はレベル分がダメージにプラス。
GM 2d6+4+4
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+4+4 = [4,5]+4+4 = 17
GM 17点だね。
カルド 痛いな、8点通った。
ラン 結構通ったね。
セシリア あのとき落とせてればorz
ラン ダイス目は気にしない^^
ブラスダ 痛いねー。
GM よし、Cからカルドに追撃の【ウインドカッター】だ! 達成値12!
カルド 2d6+6 精神抵抗 12
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14
GM r10+5//2
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2 = [4,1]+5//2 = 4
GM 半減して4点。
カルド 「だー、魔法は嫌いだ!」 まだまだ!
GM 畳み掛けるようにディーコちゃんが呪歌を歌い始めます。バードがいないと何の呪歌だか分かんないんだけど、こいつは(使える呪歌が)限られてるからいいや。【キュアリオスティ】。全員、目標値13で精神抵抗してくださいな。
魔法や呪歌などの詠唱・演奏を聴いた場合、魔法ならその系統の魔法使い系技能、呪歌ならバード技能を1レベルでも習得していれば、それが何の魔法・呪歌であるか判別することができます(その魔法・呪歌を使えなくとも)。特に呪歌の場合は「前奏」を聞いた時点で判別可能なので、パーティの誰かがバード技能1レベルを持っているかどうかで差が出ることも。
カルド 2d6+6 精神抵抗 13
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
セシリア 2d6+2+2 抵抗
(ダイス) Sesiria -> 2d6+2+2 = [4,1]+2+2 = 9
ラン 2d6+6-1
(ダイス) Ran -> 2d6+6-1 = [5,2]+6-1 = 12
ブラスダ 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) blasda -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15
ティル 2d6+5 精神抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7
ティル w
GM b
セシリア 今日の1ゾロ率はなんかおかしいw
ティル 2d6+6 ライア抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10
ラン 部分遮蔽でも(奏者が)見えないと裁定?
GM ですよ。ディーコちゃんはシーコの影に隠れているので、目視するためにはシーコと同じところまでいかないとね。【キュアリオスティ】の効果は『WT』116頁。最初にした解説も参照。
セシリア 《鷹の目》がある相手だと戦闘中は役に立たない呪歌なんだがw
ラン ティルは〔剣の加護/運命変転〕して置いた方がいいかも知れない。
ティル 犬とBさえ落ちれば通常移動で届くんだが流石に辛いか?
ラン ボクがかかってるし、セシリアもかかってる。仮にライアが犬を落としても、カルドだけじゃちょっとBを倒すのは危うそうだから。
カルド さすがに一撃でBは落とせないだろうなー。
ティル 〔剣の加護/運命変転〕でダイス目をひっくり返す。
GM 6ゾロになって抵抗成功。では、これでこっちの手番は終わり。
ライアも同じく抵抗失敗ながら、〔剣の加護/運命変転〕で難を逃れます。
セシリア ちなみに犬やBに移動を妨害された場合、そこから攻撃に移っていいのかな?
GM その場合は、即座に離脱宣言してください。
ラン です。殺して見に行く、はないんだ(笑)。
セシリア やっかいだな。
〔第3ラウンド PCターン〕
GM 結局かかったのは二人だけか。とはいえ、それなりにきつかろう。
ラン とりあえずセシリアはラスト。ボクも乱戦がとけるまで待機する。
セシリア 待つしかないねえ。
ティル とりあえず、確実にダメージの通る【フォース】を犬に撃ちますね。
ラン うん、お願い!
カルド よろしくー。
ティル ライアが犬に【フォース】。
GM はいよ。
ティル 2d6+3+3 行使
(ダイス) Till -> 2d6+3+3 = [5,2]+3+3 = 13
GM 抵抗はしてるが……。
ティル r10+6//2
(ダイス) Till -> Rate10+6//2 = [2,3]+6//2 = 4
GM 4点ね。うん、ヘルハウンド落ちました。力無く鳴いて倒れる。
ティル 危ねぇ。
GM ビーコ「カトリーヌ〜〜〜〜!」
D<3m>C<13m>(B・テ・カ・R・樫)<5m>L<1m>セ・ブ
カルド よし、倒れた
ラン 次は姉ちゃんがBを粉砕予定で!
カルド 「いくよ〜」
GM ビーコ「もう許さないわ! みんな喰ってやる!」
カルド 2d6+5+2+2 命中 【全力攻撃】 Bに
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5+2+2 = [2,6]+5+2+2 = 17
GM ヒット。
カルド r35+6+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+6+4@12 = [1,1]<自動的失敗>
カルド ぇ゙ー ピンゾロ率ぱねぇ。
セシリア 本気で1ゾロDAY!
ラン うわ、やっばい。やっぱティルに返して貰って正解だったね……。
GM フフフ、あんなに【フォース】撃ったらライアのMPもほぼ品切れだろう。
ティル 残りMP1ですな。
GM ここから回復が足りなくなってバタバタと倒れていくのだっ!
ティル さて、Bを殴りますねw
ラン 頼むよー、倒して!
ティル 補助動作で《牽制攻撃》命中+1、C値+1
ティル 2d6+5+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1 = [6,4]+5+1 = 16
GM ヒット。
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [3,2]+5 = 5
GM 4点通し。
ティル 追加攻撃。
ティル 2d6+5+1 命中
(ダイス) Till -> 2d6+5+1 = [3,4]+5+1 = 13
GM ヒット。
ティル r1+5@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate1+5@11 = [5,1]+5 = 6
GM 5点通し。あと8点かな。
ラン とりあえずオークに殴ってもらおうか。
GM ゴーレムの行動は、ブラスダの手番の直後にタイミングが限定されてる点は了解しておいてね。
ラン ああ、直後だっけ。先はダメだっけ。
カルド ブラスダの行動を先に決めねばか。
GM ブラスダママの動向が注目されます。
ラン まぁでも、ブラスダは回復以外ないか…流石に。……いや一応【スパーク】という選択肢はあるけどww
カルド その選択肢は、そろそろカルドが危険だw できれば回復が欲しいところ、HP20点減ってるし。
ティル 敵1、味方4の所に【スパーク】はないよw
ラン うん、それに8点はちょっと落ちにくいよねw ラン、死にかかってまーす。
GM どうしますか?
ブラスダさん、うっかり寝てしまった模様。以降、GMがダイスだけ担当。
GM 【アース・ヒール】でいいですか?
ラン はい。ボクはOK。
カルド いいでーす。
GM ランとカルドの2人?
ラン かな? ティル削れてないよね。
ティル ノーダメージ。
ラン 危機だね^^
セシリア 貞操の?w
ティル 捕獲する気まんまんっぽいよw
GM ではブラスダから《魔法拡大/数》宣言、【アース・ヒール】×2。
GM 2d6**2 ラン、カルド
(ダイス) GM_Yu -> 2d6 = [6,4] = 10
(ダイス) GM_Yu -> 2d6 = [3,1] = 4
GM r0+6**2 ラン、カルド
(ダイス) GM_Yu -> Rate0+6 = [3,5]+6 = 8
(ダイス) GM_Yu -> Rate0+6 = [1,5]+6 = 7
カルド あぶなかったw
カルド 「ありがとな」
ラン 「ありがとう!」
GM あとはランとセシリアだね。それぞれ行動宣言してくださいな。
ラン で、もしかしたら倒してくれるかもと淡い期待を込めて、オークに殴ってもらうよ。
GM おお、オークくんがいたな。Bにパンチして(ころころ)同値回避。
カルド 惜しいな。
GM ま、1レベル上だしね。
ラン じゃあボクは乱戦離脱宣言、といっても人数的にペナはナシで。
乱戦エリアからの離脱宣言を行うと、次の手番で移動することで離脱が成立するまでの間、回避力判定に−4のペナルティ修正を受けます。ただし、乱戦エリア内に敵対キャラクターの2倍以上の数の味方が存在していれば、このペナルティはありません。
セシリア さてどうすっかねえ。
GM どうするもこうするも、ダッシュしてくれ。通常移動に限定だけど、どこまで走る?
結局、ハルピュイアCに接近したところで巻き込み宣言を受けて停止。奏者であるDを目視したことで【キュアリオスティ】の効果は解除されます。
セシリア 主動作で弾丸補充して終わり。
D<3m>(C・セ)<13m>(B・テ・カ・R・樫)<5m>L<1m>ブ
〔第4ラウンド エネミーターン〕
GM ここだけやって今日は終わりにしておこうかー。
セシリア うい。
カルド うぃうぃ。
ラン えーと、離脱したターンに別の乱戦へはつっこめないとか在りましたっけ? それはFEARか。
GM そうだね。大丈夫だよ。ハルピュイアBとCが【ウインドカッター】集中。(ころ)ランだ。【ウインドカッター】2連発。
ラン はい。
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [5,3]+6 = 14
ラン 抵抗!
GM r10+5//2+2**2
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2+2 = [1,3]+5//2+2 = 5
(ダイス) GM_Yu -> Rate10+5//2+2 = [5,6:6]+5//2+2 = 8
GM 計13点っと。
ラン 「負けないって、言ったから…!」 はじめてHP1桁へ突入^^
セシリア あれだけくらって初めてとか凄いw
カルド 「ラン、大丈夫?」
ラン 「ん…! 気にしないでっ 姉ちゃんは倒すのに集中してっ」
GM ディーコちゃん「もう面倒くさーい!」 呪歌【チャーミング】! 聞き惚れて行動できなくなっちゃえ! 全員、13を精神抵抗だ!
カルド きゃー!
ティル 2d6+5 精神抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13
ティル 2d6+6 ライア抵抗
(ダイス) Till -> 2d6+6 = [2,5]+6 = 13
ティル セーフ。
カルド 2d6+6 精神抵抗
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12
セシリア 2d6+2+2
(ダイス) Sesiria -> 2d6+2+2 = [5,3]+2+2 = 12
ラン 2d6+6
(ダイス) Ran -> 2d6+6 = [4,2]+6 = 12
ブラスダは抵抗成功。カルド、ラン、セシリアは呪歌に魅了されて行動不能の状態に。何気にハルピュイアB、Cも巻き込まれて……。
GM 2d6+5**2 B、C
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8
(ダイス) GM_Yu -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9
GM ぶほお……。
カルド おや。
セシリア ほぼ自爆。Dをふるぼっこにしてしまえ、抵抗した人はだけどww
ラン あら、乱戦解除されたね? これ。
GM 即座に解除ではないけど、乱戦に参加してる人は自由に抜けられるよ。次の手番ではすぐに歌いやめるけど、歌に聞き惚れてたら回避もできないだろうし、なかなか面倒だ。これで魔物の手番終わり。4ラウンド目の裏、PCターンから次回再開しましょう。
カルド はーい。
GM では、今日はここまでです。おつかれさまでしたー!
セシリア おつです
カルド おつですー
ラン おつでしたー^^