第6話「<流血舞踏会>の本拠地偵察」


GM では、凶夢組第6話の続きをはじめましょう。今日は【ダルクレム神殿】の決闘場、VS『冬の稲妻』戦であります。よろしくお願いします(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
セシリア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

GM 最初の対戦相手であるチーム『冬の稲妻』の内訳は、『BT』130頁、サンダーバードがAB2体と、同頁フロストワイバーンがXY2体です。Yは<剣の欠片>で強化されていて、抵抗力が+2、胴体と尻尾のHP+8、両翼のHP+7となっています。
セシリア 部位数多いねw
GM 計14部位もあります。ゆっくりしていってね。なお、『BT』に掲載されたサンダーバードのデータにはエラッタがあります。特殊能力「〆雷鳴」を、「〆雷鳴/7(14)/精神抵抗力/半減」に直しておいてください。先制判定は無事にティルくんが持っていったので、そちらからスタート。

  〔第1ラウンド PCターン〕

 X・Y<5m>A・B<8m>●<8m>テ・カ・R<4m>L・セ・ブ・泥

 一行の手番はブラスダの【バイタリティ】とライアの【フィールド・プロテクション】による支援からスタート。『冬の稲妻』側の総部位数がおかしなことになっており、翼から倒して回避力を落とすなんてまどろっこしいことは一切考慮していないため、【ファナティシズム】から始めるべきか悩んだようですが、フロストワイバーンのブレスと尻尾の毒を警戒して生命抵抗力を上昇させました。ブラスダのロームパペットは両陣営の中間地点まで移動し、後衛の盾役に。

ラン 次はボクだね。申し訳ないんだけど通常移動だと届かないんで、3m前進から〔異貌〕つきで【ファイアブラスト】!

 レベルに比して異様に高い精神抵抗力を持つサンダーバードの抵抗を撃ち破ることはできないものの、この攻撃はAB各部位に4〜7点のダメージを与えます。

ラン B胴体のダメージが少ないっ。ごめんね。幸先悪いけど、B胴体から落とす方向で。一応【ビートルスキン】は言っておくよ。
カルド なに、よくあること。では行きます。Bに接敵して飛行、【キャッツアイ】【マッスルベアー】してB胴体に【パラライズミスト】。
GM トレーナーのボガードコマンダーさんがぴゅいっと指笛を吹くと、「コレは食っていい肉かー!」とばかりに雷鳥がいきり立ち、二匹揃って前進。3m手前でダブルブロック。
ラン 前進してくるのかー。
GM (ここで距離詰めとかないとカルドとティルに攻撃が集中しちゃうからなあ)パラミスはBランクでいいの?
カルド あ、ごめんAで。《全力攻撃》でB胴体を攻撃。(ころころ)うひゃあ、出目3!

 出目に祟られ、カルドの渾身の一撃は空を切ります。<宗匠の腕輪>を割る選択肢もありましたが、命中力を下げるわけにはいかず断念。続くティルはB胴体に8点のダメージを通しますが、もう1回の攻撃はやはり出目悪く回避されます(セシリア 「なんというファナティ依存症……」 GM 「中毒か(笑)」)

GM ん、Bの胴体はあと25点。
セシリア 次は自分ですか。3m後退かな? それで【ターゲットサイト】【キャッツアイ】【エフェクト・バレット】でB胴体を(ころころ)21。
GM 命中!
セシリア 無駄に高いw (ころころ)惜しいクリティカルに1足りない。15点です。
GM 15点の適用ダメージで、あと10点と。
ラン 頑張った。セシリア姉ちゃんの攻撃は予想以上に行った。

 X・Y<2m>{<3m>A(B・カ・テ)<3m>}<2m>泥●<5m>R<4m>L・ブ<6m>セ

  〔第1ラウンド エネミーターン〕

GM では、フロストワイバーンX、乱戦に参加してーの。牙と尻尾がカルド、翼が両方ティルへ攻撃にしましょうか。【キャッツアイ】【ビートルスキン】つけまして。
ラン ブレスは来ないか。まぁ一応巻き込むからな。
GM 最大対象数5のブレスですと、味方だけ巻き込む可能性のほうが高いもので。
ティル エネミー側の部位数多いからなぁw

 カルドは牙と尻尾の攻撃を受けますが、ダメージの大半は防護点で弾き、尻尾の毒にも余裕で抵抗。一方、ティルは翼の攻撃を1つ避けそこねてHP半減。

GM 続いて、Yさんも乱戦に参加して……ん? この時点で乱戦参加数が13。すると……こうか。

 {<5m>A(X・Y・B・カ・テ)<5m>泥}●<5m>R<4m>L・ブ<6m>セ

セシリア ロームパペットさん、はぶられちゃった?
ラン そうだね。前進してこない前提の布陣だったからね。
GM では、Yの胴体からランへブレス。14/生命抵抗/半減で(ころころ)17点。
ラン (ころころ)抵抗して、【フィールド・プロテクション】で止めるから8点だけ。

 そこへちょうどやってくる、今日は少し帰宅が遅れていたブラスダのプレイヤー。

ブラスダ こんばんはー。遅れて申し訳ない。
GM あ、おかえりなさい。じゃあ、帰って来て早々に悪いけど、フロストワイバーンの翼×2が、ねんどろいどを殴りますね(笑)。
ブラスダ うひー(笑)。

 翼の2連撃でロームパペットには24ダメージを通します。余った尻尾はカルドに襲い掛かりますが、彼女は驚異的な出目でこれを回避(カルド お、出目11。やた!」 GM 「があ、どうせ当たると思って【キャッツアイ】言い忘れた」)。サンダーバード2体の追撃によってロームパペットは破壊されてしまいましたが、ティルは〔剣の加護/運命変転〕で致命傷を避け、カルドは分厚い鎧でダメージを数点に押さえ込みました。

ブラスダ あっと言う間にHP0に。デストロイモードになる前に無残に散った!
セシリア おお、パペットよ死んでしまうと何事だ。
GM サヨナラw オークよりは耐えたね。

 (X・Y・A・B・カ・テ)<5m>}●<5m>R<4m>L・ブ<6m>セ

  〔第2ラウンド PCターン〕

 第2ラウンド、PC側の反撃は【ファナティシズム】による命中強化と回復魔法でのリカバリーから開始。中毒症状に苦しむ(笑)カルドに命中+2の加護が降り注ぎ、ライアの【キュア・ハート】が幻獣たちの積み重ねたダメージを一瞬で全快させます。そして瀕死のサンダーバードBに向けてセシリアの<ジェザイル>が火を噴き……。

セシリア (ころころ)11点です。割とダイス目が危なかったw
GM ほどよくサンダーバードB終了〜。続いて2番手の方。
カルド では目標Aに変更。パラミスBかけて、《全力攻撃》いきます。(ころころ)18で命中の(ころころ)

(ダイス) Cardfool -> Rate33+10+8@10 = [6,4:10][3,1:4]<クリティカル>+10+8 = 32

ラン おおおう。
GM あちゃあ……27点通し。あと10点。
ティル よし、続きます。《牽制攻撃U》。

 ティルの追撃によってサンダーバードAも轟沈。ランもフロストワイバーンXの胴体に《魔力撃》を命中させ、大きく敵戦力を削って手番を終わります。

 (X・Y・カ・テ・R)<5m>}●<6m>ブ<4m>L<5m>セ

  〔第2ラウンド エネミーターン〕

ティル (ユニット数が)半分になったし降参してくれてもいいんだよ。
ラン うんうん(笑)。
GM 最後までやったるわいw じゃあ、今殴られたXさん。地味に【リカバリィ】でHPを回復しつつ、ブレス。
ラン まぁ、障害無くなったもんな。
GM とはいえ、まだ乱戦内は味方のほうが多くて命中率が微妙ですな。ブラスダへ。

 このブレスは抵抗され、さらにダメージ決定でピンゾロを振ってしまったため、奪ったHPはわずかに4点。さらに左翼の攻撃はティルに避けられ、尻尾の攻撃はランに命中するも防護点を貫けません。しかし、カルドに向かった右翼の攻撃は……。

カルド (ころころ)うきゃ、50点もらいました。防御ファンブル表の結果は、と(ころ)。
ラン 6……防護点無視!?
GM ナイス。(ころころ)17点な。【フィールド・プロテクション】分だけ引ける。
カルド 回復分が消えたw

 もう1体のフロストワイバーンも牙と鉤爪、尻尾による近接攻撃連弾を敢行。今回は全弾命中させ、GMの出目が走ったこともあって、前衛3人へガツガツとダメージを通します。とはいえ、尻尾の毒には軽く抵抗されてしまい、倒し切るには至りません。

  〔第3ラウンド PCターン〕

GM Xの胴体が【リカバリィ】したのであと30点。Yの胴体は残りHP50点ですね。
カルド (計算中)こっちはHPが……3分の1に減ったw
セシリア 落とせそうなのはフロストワイバーン?
ラン フロストしかもういないって(笑)
セシリア あれw
カルド Xから畳み込もう。パラミスBをかけて胴体に《全力攻撃》。(ころころ)28点。
GM 一撃が重い……w 20点通してあと10点。
ラン あと10点の人およびでーす(笑)。
セシリア うい。【ターゲットサイト】はなしでいけそうかな。ぱきゅーん。
GM ダメージは13点? フロストX、落ちましたー!
ラン じゃあ《魔力撃》をYの胴体にお見舞いするよ! (ころころ)ちょっと少ない22点。
GM あと36点。ティルくん?
ティル はーい。補助動作で《牽制攻撃U》!

 一発のダメージは少ないものの、ティルは《追加攻撃》まで命中させ、最後のフロストワイバーンのHPを残り27点まで削ります。再びブラスダからカルド、ティル、ランへ【アース・ヒール】の回復が飛び、ライアはカルドの怪我が治りきっていないことに少々迷ったものの、彼女の防御力を信じて待機、MPを温存します。

  〔第3ラウンド エネミーターン〕

GM やっと邪魔な部位がなくなったので、満を持して乱戦エリアにブレス。ついでに【リカバリィ】しておく。残る部位は前回同様、左右の翼がカルドとティルへ、尻尾がランへ攻撃。
ティル (ころころ)ブレスは抵抗して6点だけ通し。翼は避けた。
カルド (ころころ)抵抗して5点抜けの、当てられて1点通った。
GM 全然効いてねえ(笑)。
ラン (ころころ)あ、ボクはブレスもらった。
GM あ、ホント。
ラン 全快してもらってよかった。回復前から半減喰らった程度のダメージ。尻尾は4点抜けて(ころころ)毒は問題ない。
GM では、ラストスパート。

  〔第4ラウンド PCターン〕

カルド Xの胴体、あと何点だっけ?
GM 【リカバリィ】で5点治って、32点だね。
カルド パラミスBいっとこうか。
ラン そだね。連戦するなら翼は絶対温存なんだけど。どうする?
ティル 連戦は無理だな。
カルド それじゃ飛行も継続で《全力攻撃》。(ころころ)命中19の(ころころ)ぇ゙

(ダイス) Cardfool -> Rate33+10+2+4+2@10 = [1,1]<自動的失敗>

GM うむ、50点ダメージ。
セシリア 自分のハートにダメージがw
カルド のの字のの字
ラン んじゃいくよ! 《魔力撃》で(ころころ)27点!
GM 19点通し……あと13点!
セシリア これはなかなか。
ティル ふむ……ここが賭けどきか(ニヤリ)。
ラン やめてティル!w セシリア姉ちゃんは弾切れだよ!
ティル チェッ。補助動作で《牽制攻撃U》。

 彼の習得した秘伝《愚挙理剣》はクリティカルの低下を伴わずに命中力を上昇させる反面、反撃を受けたときには受けるダメージを上昇させてしまうのだ!

ティル (ころころ)(ころころ)両方当てて、18点と13点だ。
GM ……死ねました。
ラン 落としてしまえば問題がなかったか……w

 VS『冬の稲妻』戦に勝利した一行は★★を獲得し、大神官ザウル様から褒美として<ザウルのメダル>9枚をゲット。さらに14部位分の戦利品チェックを行い、<幻獣の嘴>や<亜竜の鱗>など、計2100ガメル分の戦利品と<剣の欠片>×6を剥ぎ取りました。

カルド (戦利品を検分して)これは換金だねー。
ラン とりあえずパーティ資金増えたね。
GM では、回復してからとりあえず10分の休憩時間。
ティル 「流石にこのまま続けてはきついな」
GM/ゴブシス 「すげえ攻撃回数でしたな、チーム『冬の稲妻』」
セシリア 「ですねえ」
GM/ゴブシス 「順当に行くと、次の相手はチーム『トロール血戦騎士団』だな。今日はやめとくかい?」
カルド 「名前から見ると、明らかにトロールが相手だよね」
セシリア 「トロールだろうね〜。」
GM/ゴブシス 「個人的なコメントとしてなら、この名前で実態が違うってのは、あまりに節操がないと言わざるを得ないね」
セシリア 『血戦』騎士団なので実はブラッドトロールでしたとか言ったら泣くがw
カルド それは泣くw
GM すごい格差だな、対戦番号5と6。
ラン ソレはないと思うけど。多分ダートロさんは出てくると思うよ。
カルド ダクトロ1体とトロール2体とかかな? それは甘く見すぎかな? ダクトロ3体とかだと死ねるw
GM (思わず)んなこたねーよw
セシリア でもダークトロールは混じってそうだねえ……再生と神聖魔法あるから下手すると長引きそうだねw

 色々と推測は飛び交いましたが、最終的にティルが〔剣の加護/運命変転〕を使い切っていたことが決め手となり、一行は連戦を避けて一度【城塞都市ヴィルトルード】に引き返すことにします。効率のいいライアの【キュア・ウーンズ】は帰路のために温存し、MPの潤沢なブラスダが【アース・ヒール】を乱打。ほぼ全快まで一行のHPを回復させて【ダルクレム神殿】の決闘は終了。

GM ひのふの……今の一戦で、経験点1000点近く入っちゃったよ。じゃあ、決闘場を出て移動する?
ラン いったん休みに帰ろう。
カルド 【神殿】→【火山鉱山】→【ヴィルトルード】でいいよね?
セシリア ですね。
ラン うんうん。ミッションは終わらせられないけどね……(笑)。
ティル これは任務を後回しにしているのではない。情報にあった鍵を一緒に持っていこうとしているだけだ!(キリッ)
GM それは、かなり良い大義名分ですね(笑)。では、移動宣言から。

 14日目「夕方」【ダルクレム神殿】→

ティル 【火山鉱跡】へ。
GM OK。では、ランダムイベント。
セシリア (ころ)むむw
GM いや、どの出目が固定で良い悪いとかないよ。これはね。

■遺跡
 移動中、きみたちは打ち捨てられた小さな遺跡を発見した。一階建ての石造りの建物だが、入口があったと思われる部分を含めて半ば以上が崩壊しており、造りの頑丈そうな一部、1部屋か2部屋分だけが無事に残されている。
 遺跡の周囲には長い間、誰も踏み入っていないことを示すように草木が繁茂している。外壁が崩れた箇所から続いている通路が、無事に残された部屋につながっているのが分かる。

セシリア あらあ。遺跡イベントだったんすかw
GM と、いうことで。今日はここまで! 次回はこの遺跡への対処からです。おつかれさまでしたー。
一同 おつかれさまでしたー!

■共有財産
・パーティ資金:2910G(セシリアへ100G貸出、ライアへ2800G貸出、ランへ2000G貸出、ティルから1000G借入)
・松明:35本
・保存食:16個
・魔香草:14個
・酒の種:2個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・剣の欠片:12個
・ザウルのメダル:18個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*3(100G*3)
・金Aのカード*4(150G*4)
・赤Sのカード(1200G)
・剛力の指輪
・コンバットメイドカチューシャ(2500G)

■PCの状態
ティル :HP29/29 MP13/18 防護2 残り46日
ライア :HP33/33 MP17/30 石5点2/2 草14/20 ゾロ:*****
カルド :HP40/42 MP18/27 飛行2/6 カード:緑B*14/緑A*2/赤A*2/赤S*1
ラン  :HP33/34 MP19/30 石:5*2,3*1 ゾロ:*
セシリア:HP30/30 MP18/28 弾丸3/3 魔石3点 1ゾロ0回
ブラスダ:HP27/32 MP20/53 使い魔MP5/10 石:3*4