第7話「親友の消息」
GM カースドランド凶夢組、長い長い第7話の続きです。よろしくお願いしまーす。
ティル&カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
GM 【大峡谷に架かる橋】を守る亡霊(?)フリーダに追い返され、【丘陵地】のフォルミカと交友を深めながら情報を得た25日目「夜」の自由行動からですね。休息していきますか。
ラン とりあえず1tbの休息は確実かな。次で出歩くかどうかは猟犬が出るかにもよると思う。
カルド 1tbは寝ないとまずいんだよね? 休んでいきましょうか。
というわけで臨んだ“猟犬”チェック…………結果、1ゾロ。
カルド 見事w
ラン えっと、ピンで何回も“猟犬”が出るのは変な月の時だけでしたっけね?
GM いえ、『暴食の紅い月』の影響下では、ピンでなくても2度目以降の出現があるんです。出目「2以下」は、その出現を「1日1回まで」の制限に数えません。見事、大当たりです。
ティル わーい、また出るかもしれないのか。殴って撃墜スコアにかえてくれるわー。
ラン ごめんね、こういうこともある。
今回は、ワイバーンに近いフォルムの大型“猟犬”が1体だけ出現。ドラゴネットを凌駕するほどの攻撃力でちょっと一行をビビらせはしますが……。
ライア (ころころ)コア部位への【フォース】が半減して7点っと。
ブラスダ (ころころ)【ファナティシズム】かかったぞい。
カルド (ころころ)《重破・骨喰み》が当たって19点。
GM 落ちたけど?
セシリア はやw
ラン GJw
なんと半ラウンドで終了。格上の魔物に対抗しやすいパーティ構成なので、ある程度までの数値差はあっさり乗り越えてダメージを与えられちゃうんですよね。
ライア 「ふう、上手くいったねぇ」
ブラスダ 「今回は楽なほうだったな」
GM じゃあ、「深夜」になるけど、もうひと眠り?
ラン あ、ブラスダ姉ちゃん。そろそろオークが壊れる?
ブラスダ そうだ、今日の「夕方」でヤツは逝った。
セシリア 逝ったのかw
ティル 橋に置き去りかな?
カルド 橋でぶら下がってたらヤだな。
GM 気づいたら、ついてきてなかったみたいな。無茶しやがって……。
ブラスダ そして星になった。ま、日数拡大5日分のエネルギー注入でオーク作成しておく。
GM 寿命は30日目の「夜」までだね。したら、次の“猟犬”チェック。
ラン あい。(ころころ)
期待通り、今夜二度目の“猟犬”が出現します。今回は不意打ちを行う多足蟲型の“猟犬”でしたが、やはり1体だけ。ティルが気配を察知したことで不意打ちは回避されますが、この“猟犬”は見た者を恐怖と生理的嫌悪で硬直させる「○おぞましい容貌」を持っていたため、戦闘開始前から無力化されるPCが続出しました。
ライア (ころころ)「アイエエエ!」 即座に泡を吹いて気絶。
ラン (ころころ)「う……き、きもちわるい」 動けない。
カルド (ころころ)よし、抵抗。
GM 1人だけ成功? 抵抗、異様に強いよね。カルドは。この無力化状態は、手番開始時に抵抗力判定をして、成功すれば解除されますよー。
〔剣の加護/運命変転〕を駆使して先攻した1ラウンド目。動けることが確定しているのはカルドだけという不安な立ち上がりでしたが、自分の手番で復帰する人も(しない人も)あり(ブラスダ「(ころころ)よし動ける。全員にカンタマ」 ライア「(ころころ)アバーッ! 泡を吹いたまま動かない」)。
カルドの攻撃が1ゾロ不発に終わる不運こそありましたが、ブラスダから【カウンター・マジック】が行き渡ったことで抵抗に成功したティルとランがそれぞれ“猟犬”に1撃を加え、これを撃破します。
ティル 倒したな。が、HPは−5で止まったかぁ。
ラン ごめんね。そこまで考慮する余裕がなかった。
攻撃する暇は与えられなかった“猟犬”ですが、倒されたときのHPが−10以下でなければ、乱戦エリアの全員に膿夢侵食度1点を与えるという固有能力「▽侵食の臓腑」を有していました。
これによって、ティル、ラン、カルドの3人が膿夢侵食度をもらってしまい、カルドは変異チェックも行います(カルド「くぅぅ、ついに」 ラン「ようこそこちらの世界へ(笑)」)。幸い、変異は起こりませんでしたけどね。
その後、夜が明ける前に起き出した一行は【鋼鉄の墓標】へ至る「一番マシ」と思われる通過点【ダルクレム神殿】を目指して北東へ進みます。途中、遠方に直立した黒い犬のような奇妙な魔物を見かけますが、判別できる程近づく前に、向こうから姿を消してしまいます。
26日目に入り、朝、昼と順調に進んだ一行は……。
26日目「昼」【長城】→
ティル よし、【ダルクレム神殿】へ。
ラン ふう(笑)。ついに。
ティル 現在の★の数を考えると、2つ〜3つは倒しとかないと消えそうなんだよなぁ。
ラン このシナリオ終わるまでにねー。まぁ、とりあえず行き帰りで2つは倒すことになるから。連戦はその後で考えよう。
ライア (ころ)ランダムイベントは5ですね。
GM すると、前方から冒険者風の一団がやってきますよ。
セシリア む?
ブラスダ 冒険者「風」?
GM 言い換えると、<黄角騎士団>風とか<流血舞踏会>風とかとも言えるけど。種族バラバラ、剣呑な武装をした人族男女の集団です。
カルド 所属を表すものは見えないかな? こっちはライアの旗とカルドの鎧で所属バレバレだよねw
ラン ……そうだね(笑)。まぁ、殺気立ってるとかじゃなければ普通に挨拶かな。
ティル 「おはようございます」 一応、挨拶くらいはしておこう。
ライア アイサツは基本だからな。
ラン 「こんにちはー!」
GM 特段、徽章や階級証なんかは見えないですね。代表して、エルフ女性の弓使いが挨拶を返そう。
GM/エルフ女性 「こんにちは。でこぼこした<黄角騎士>さん。任務中ですか?」
ラン 「ううん、今は違うの。知り合いのお姉さんのお願いで動いてるんだー」
カルド 「黄角騎士団なのは確かだけどね。そっちは、どこの所属だい?」
GM/エルフ女性 「そうですか。私たちは、フリーの冒険者です。《封鎖領》でしか手に入らない、いくつかの品物や情報を集めています」
ラン 「そうなんだ! あ、あのねあのね。そっちの方から来たならこんな子見なかった?」 と、えっと名前忘れた。
GM/エルフ女性 「子供ですか? こんなところに?」
ラン 「行方不明みたいで探してるんだー。可哀想でしょ」
GM すると、冒険者たちは顔を見合わせて……気の毒そうな顔をします。
ティル おいい、そこでそんな顔されたら本命聞けないじゃないかー!w
セシリア 嫌な予感しかしない。
ラン 「!? あ、あれ、何か知ってるの??」
GM/冒険者 「いや、見た覚えがないのでそれはたぶん、もう死(むぐ)」「知らないが、無事に見つかるといいなぁ!」
ラン 「うん…! 頑張るよ。ありがとう」
GM/エルフ女性 「何か、特徴的なところがある子供ですか? 気をつけておきますよ」
ラン じゃあ容姿を伝えておきます。
ティル 「それと、この見るからに天然っぽいアホな子も見覚えないか?」 いつもの似顔絵取り出して。
GM 実はちょとだけ知ってる。えー、今が26日目、と。あ、このエルフ女性はメイさんと名乗っておきましょう。
ティル うわぁ、聞くのが怖ぇ!
GM/メイ 「可愛い子ですね。似た人は見ました。でも、あの子は……」
ティル 「変異云々は既に予想してるんで隠さなくてもいいです。取り敢えず見つけて怒るのが優先なので」 多分、見つけたらいの一番に抱きしめるんだろうけど
ブラスダ そして大木もへし折る力で抱きしめ返されると。
GM/メイ 「は、はい。【鋼鉄の墓標】より南寄りで、南へ向かうその子とすれ違ったと思います。私たちは近づく前に姿を見て隠れたので、話してはいませんが」
ティル F以降かぁ。どんだけ遠くへ行くんだアイツは。「そうか。ありがとう」
ラン この分だとリゼットの彼氏と同時に見つけそうだよね(笑)
GM/メイ 「2日前の夜中です。照明を持った壮年の男性が一緒で、二人とも徒歩でしたよ。空は飛んでいませんでした」
セシリア 神父さんだったっけ?
ラン 神父とも一緒に旅してた気はするね。
セシリア 愉悦神父みたいな人じゃなきゃいいがw
GM ら、ライフォス神官だって話だったはず……。
ラン 全然信用できないじゃないか(笑)。
GM 謝って! 世界中のライフォス神官さんに謝って!
セシリア それにしても狼男の幽霊と言い、冒険者の遭遇と言い、どんな意味があるんだろうw
ブラスダ 後々、ろくでもないことはありそうだw
ラン やーんw
GM 顔を知らないフロルについては、年齢と種族を伝えたってところかな。
ラン はい、誰の娘さんであるかとかは除いて、容姿的な知ってる範囲のことを。
GM 冒険者さんたちは、ラミアの少女だと聞くと、あらためて顔を見合わせます。そして、眼鏡をかけた魔術師っぽい青年が前へ。
GM/魔術師のインフォくん 「その子は会ったことがあると思います。せっかくですから、諸々きちんと情報交換とかしてみます?」 と申し出ますよ。
セシリア むむ?
ラン 「本当!? うん、お願いするよ! いいよね、ティルー」
ティル 「ああ、こっちとしても助かる」
■情報交換
冒険者の【欲しい情報・アイテム】を提供することで、冒険者の【持っている情報・アイテム】を受け取れる。
情報とアイテムには交換レートがあり、受け取れる情報・アイテムは、提供する情報・アイテムと同じレートのものに限る。
複数の情報・アイテムを提供するなら、そのレートを合計して受け取る情報・アイテムを選べる。
冒険者が【持っている情報・アイテム】
・情報「何かを探すラミアの少女」:レート1
・情報「【悪夢の森】の隠者」:レート1
・情報「<変異を治す酒>の研究者」:レート2
・情報「<大破局>以前のフェトル神殿」:レート2
・情報「強力な魔剣の在処」:レート2
・アイテム<ザウルのメダル>×8:レート2
・アイテム<夢喰いの果実酒>×1:レート1
冒険者の【欲しい情報・アイテム】
・情報「【縦穴】の底に潜む存在の正体」:レート1
・情報「【丘の上の館】の秘密」:レート1
・情報「【白亜の遺跡】の秘密」:レート2
・情報「【カオルルウプテ神殿】の秘密」:レート2
・情報「火山鉱パスコード」:レート2
・アイテム<難所の地図(配置マス9以上)>×1:レート2
・アイテム<難所の地図(配置マス8以下)>×1:レート1
セシリア 冒険者さんがすごく有能っぽい! カオルさん神殿とか素通りしまくってたから全く知らんなあ。
GM/インフォ 「今、申し出たのは私達が「誰かにとっては価値がある」と考えた情報です。これ以外に関しては、知っていることはサービスしますよ」
ラン ええと、こちらが提供できるのは今、【縦穴】と【丘の上の館】かな? 【白亜】は入るには入ったがどうなのかな。
ティル 【丘の上の館】の秘密は持ってるな。【白亜の遺跡】はイカを封印してるだけだから無理かな?
ラン イカが居ること自体は情報になるとは思うんだけどね・・・ww
ティル イカが居ることはサービスで教えてあげとこう。知らずに入るとヤバイ。
ブラスダ 教えないとイカんでしょう、イカだけに(真顔だ)。
カルド イカの警告はしとこうw
GM 一方、【縦穴】は中間まで降りてましたね。
ラン 中間ですね。歌がどうのこうのという話はあったから、その忠告は出来るけど。
セシリア 難所は速攻引き返してたし。
ラン 難所はティルのアレが終わるまでは仕方ないw
ティル 情報「何かを探すラミアの少女」はもらうの確定して、可能なら情報「<変異を治す酒>の研究者」も欲しい。リゼット関連な気もするし。
GM とりあえず、イカのことを話すと、インフォくんは、「あれ、開いてました……?」と怪訝そうに眉を顰めます。
ティル 「………警告の張り紙もしておいたんだが。誰か開けたのか」
GM/インフォ 「……私達も警告の張り紙をしてきました。MPケチって【ロック】で済ませたのがいけませんでしたかね。あのイカ、厄介ですよね」
ラン 「ヤバイよね……!」
GM/インフォ 「動物なんだから、すぐ餓死するだろうと思ったんですが。最近あっち方面に行く時間がなくて、確認してません」
ティル 好奇心の高い餌が勝手に行くから餓死しないのか?
GM 今度はブラスダが【ハード・ロック】してきたからたぶん大丈夫でしょう。きっと死ぬ。
セシリア/イカ 「夜になると犬さんが美味しいんです」
ラン それはひどいwwww
ざっと確認し、現状で提供できるのは【丘の上の館】の秘密のみと分かります。一行はこの情報を提供し、ラミアの少女について聞き出すことに。
GM/インフォ 「あそこを知っていますか。では、それでお願いします。こちらの情報からお話しますよ」
ラン 「うん、お願いするよ!」
GM/インフォ 「お探しの方と同一人物と思われるラミアの少女は【鋼鉄の墓標】に滞在しています。少なくとも2週間以上前からいるようです。名前は知りませんでしたが、長い黒髪の女性型ルーンフォークが一緒でした。この女性は、少女からダナと呼ばれていました」
セシリア 「ルーンフォークの女性ですか〜」
GM/インフォ 「何をしているのかと訪ねたところ、少女の母親があの場所で探していた『何か』を探しているのだそうです。聞けば、母親はあそこで魔神に殺されてしまったらしい。気の毒に思います」
ティル シモーヌさんの死亡確定情報ははじめてかな?
ラン そのはず? 「そうだったんだ…二人がずっとそこにいるってことは、その鋼鉄の墓標って休めるような所はあるのかな」
GM/インフォ 「少女とダナという女性は【鋼鉄の墓標】……<大破局>時代の魔動砲陣地の中で暮らしていました。廃墟ではありますが、生活空間として使えるスペースがあるようですね。安全な場所とは言えないと思いますが」
ラン ルールとしては宿アイコンは出ない、と思えばいいのかな。GM。
GM フロルとダナはそこで寝起きしているようです。休息には十分なのだろうとインフォくんは補足しますが、ルール的には明言しません。
GM/インフォ 「少女は探しているものが何なのかハッキリと知らない様子でしたが、「見れば分かる」というようなことを言っていました。少女と母親は遠くの街からわざわざ【鋼鉄の墓標】を目指して旅をしてきたそうです。遺跡に等しい場所で大人が探し物をするというのは、明確なアテがあったのだろうと思います。捜索を手伝って欲しいとも言われたのですが、その時は余裕がなかったので断りました。報酬も用意できないと言いましたしね」
カルド 「それはしょうがないね」
GM/インフォ 「もう1つ。ルーンフォークの女性ですが、アル=メナス文明時代に製造された個体だと思います。少女がジェネレーターから目覚めさせたそうですが、遺跡内に眠っていたようです」
ラン 「ええええっ! そ、そうなんだ。すごいね」
GM/インフォ 「彼女は喋らなかったので、人となりは分かりませんが、戦闘用ルーンフォークと見受けました。少女の探しているものと合わせ、何らかの価値を認める人はいるかと思います。以上です」
カルド 「どこにあったジェネレータかは聞いてないかい?」
GM/インフォ 「あいにくと、そこまで突っ込んでは聞きませんでした。……では、【丘の上の館】について教えてください」
GM 補足ですがこのイベント、「ルール的に」持っている情報と交換するんじゃなく、交渉でいいですよ。今のカルドやランのように質問してもいいですし、そうすべきと判断するなら渡す情報の一部を隠しても構いません。
セシリア 場合によってはロールプレイで情報を引き出せと言う事ですね。
GM 知っている限りのことを包み隠さず話す、ならかくしかでいいですよ。相手の情報のルール的な解釈……例えば[宿]アイコンがあるか? ってのも相手の言葉で判断してください。
ティル なるほど。特に隠す理由はないよね? 強いて言うなら魔剣を持ってかれたら困るなーくらいで。
ラン 全部話してもいいと思う。話したからどうなるもんでもないし。出し渋る選択肢はあったかも知れないけど、そういうのあまり好きじゃないしね。あと、ミミさんは少なくともあの試練程度では持って行かれるような魔剣じゃなさそうだし(笑)。
セシリア かくかくしかじかで教えるにはレートが低いのが難点かもですが、全部教える方向で行きますか?
ティル 今後の情報交換のこと考えると、ここで隠し事や出し渋りはまずいと思うから、全部で行こう。
ラン 魔剣の迷宮である。各部屋の状況はこうなっている。パンはヤバイ。魔剣:ミミが試練用の剣を最設置しているかは不明だが、しているなら試練内容はこうである。みたいな感じかな。
セシリア 「人形が可愛いです〜」とか個人的に言っておこう
GM 「ああ……なるほど。そういうことでしたか」 あらかた聞いて仲間内で頷き合うと、インフォくんは「有意義な話ができました。ありがとう」と手を差し伸べます。
ラン 「こちらこそありがとう!」
GM 「どうも。ところで」 と、インフォくんはカルドに目を留め。「アルケミストですよね?」
カルド 「ささやかだけど嗜んでるよ」
GM/インフォ 「Aランク以上の金のカードが余っていたら、よければトレードしません? 粗製ですが、こちらは緑のカードがうなっています」
カルド 「こっちは金は使わないからね、全部変えてもいいよ」でいいよね?
ラン それは全部変えてもいいぐらいだね(笑)
パーティ資産に突っ込まれていた金のカードになる戦利品を大放出し、緑のカードとトレード完了。
ラン それにしても緑が唸るなんて一体どこに行ったらそうなるんだ。概ね植物からしか出ないんだぞw
カルド 森をメインに攻略してるんだろう、きっとw
セシリア 【悪夢の森】の隠者の情報を知ってるからそこを拠点にしてるとか?
GM/インフォ 「ありがとう。【悪夢の森】で狩りまくった甲斐がありました。たまにヤバイの出ますがね」
ラン 「そうなんだ。あそこ植物系が一杯出るの?」さらっと聞いてみたり。
GM/インフォ 「むしろ僕らが知る限り、植物とアンデッドしかいませんねえ」
セシリア 「そうなんですか〜。行く時は気をつけます〜」
GM じゃ、弓使いのエルフ女性・メイさんの合図で、冒険者たちはきみたちの無事を祈って去っていきます。「うぇ〜い」
ラン 「またねー!」
GM では、今日はここまでにしておきましょう。次回、ダルクレム神殿からですねん。おつかれさまでしたー。
一同 お疲れ様でしたー。
ログ7−20に続く!
■パーティ状態
ライア :HP38/38 MP36/36 石5点3/3 ゾロ:** 変転○
ティル :HP32/32 MP18/18 防護2 変転○ 残り36日
セシリア :HP33/33 MP33/33 弾丸3/3 魔晶石:3*1,5*1 1ゾロ4
ラン :HP37/37 MP33/33 石:5*3,3*3 ゾロ:*
カルド :HP47/47 MP33/33 飛行6/6 魔晶石:3*2 カード:緑B*22/緑A*20/緑S*1/赤A*6/赤S*1
ブラスダ :HP36/36 MP56/56 使い魔MP10/10 オーク23/23 30日目夜まで 1ゾロ1
リゼット :HP30/30 防2
■パーティ資産
・資金:1410G(ランに1800G貸出)
・預かり屋の証文(7000G+韋駄天コイン2枚+ザウルのメダル39枚)
・松明:34本
・保存食:34個
・魔香草:57個
・フォルミカの香薬:6個
・酒の種:2個
・水石:1個
・クールドロップ:1個
・ブラックワイン:3個
・レッドアイポーション:1個
・夢喰いの果実:14個
・夢喰いの血酒:1個
・剣の欠片:2個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・ザウルのメダル:0個
・韋駄天コイン:2個
・謎の金属プレート/座標コード
・銀のロケットペンダント
・金Aのカード*3(150G*18)
・赤Aのカード*9(150G*2,120G*2,100G*5)
・赤Sのカード*4(1200G、1000G*3)
・剛力の指輪
・俊足の指輪*1
・知性の指輪*1
・身代わり人形(5000G)