第5話「巡察官」
GM はい、じゃあカースドランド凶夢組、第5話のクライマックスの続きをはじめまーす。よろしく(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
セシリア (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ティル (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! と見せかけて \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
4月7日から第二期放送開始です。
〔第2ラウンド PCターン〕
|<1m>(蟹A・蟹B・亀・鰐・カ・R・樫)<5m>}<4m>セ<2m>ブ・L<1m>テ
GM ともあれ、戦闘再開です。ザルドルシェルクラブBの部位ですが、以後ハサミ3、ハサミ4、胴体2と呼称しますね。では、そちらから。
ライア ではみなさん頑張って。
カルド れっつごー。
ラン ブラスダ姉ちゃんにいつもの【ファナティシズム】をかけて貰って、ハサミ2から落としていこう。
ブラスダ ういさ、【ファナティシズム】を3体対象で。らん、かるど、せしりあの順で個別行使。
GM はいよ。
ブラスダ 2d6 ら
(ダイス) blasda -> 2d6 = [5,6] = 11
ブラスダ 2d6 が
(ダイス) blasda -> 2d6 = [5,4] = 9
ブラスダ 2d6 せ
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,5] = 11
セシリア なんという絶好調な出目w
ブラスダ なぜこういうときにw
GM 達成値18がぽんぽん飛び出してるな。ともあれ、命中+2&回避−2ね。では、ディビットへの指示。
ラン デイビットで鰐あたりを殴って置いて欲しいな。当たればめっけものぐらいで気楽にー。
ブラスダ わにのえさになれー、ということでクロコダイルに殴りかかれ。
GM クロコダイルの回避は13。砂地で−1されて、12だね。命中力判定どうぞ。
ブラスダ (ころころ)ダメだた。
カルド よし、はさみ2をぶんなぐる。
ラン ボクに【バークメイル】ちょうだーい。死んじゃうー(笑)。
カルド おっと。では【バークメイル】Aをランに。《全力攻撃》(ころころ)命中19。(ころころ)26点。
GM 9点止めて、17点通しだね。ハサミ2は残り11点。ハサミの根元、ちぎれそう。お次は?
ブラスダ ハサミが千切れるとお値段が下がる。
カルド 大丈夫、この場所で鍋にするからw
GM このカッコイイハサミを無傷のまま倒すのが通なのに。
セシリア 通なんだw ともかく、【ターゲットサイト】+【ソリッド・バレット】でハサミ2ですね。(ころころ)19で、(ころころ)わりとギリ、12点。
ラン 調度よしw
GM ん、ハサミ2は落ちました。カルドは締め付けから解放されますよっと。
カルド よっしゃ。
ラン じゃあ次はボクだね。次に減ってるのは残り29のハサミ3かな?
GM だね。
ラン では対象はソレで。《魔力撃》【キャッツアイ】【マッスルベア】で殴るよー。(ころころ)17。
GM わりとギリだけど当たりー。
ティル ギリ? 砂地だから回避16−1の15では?
ラン (砂地の修正は)効かないはず。(ころころ)21点。
GM うい。砂中適性的なサムシングがあります。12点通してあと17。
ティル なんと。
ラン ライアどうしようか。削り【フォース】も欲しいところだけど、MPきつそうだよね。鼓咆だけにしておく?
ティル 相手の火力結構あるしねぇ、当たった時の回復は残しておきたい。
ライア MP、今は余裕あるけど上限低いんで無理するとすぐ切れるよ。
ラン 早く倒すのも重要だけど、この場合【フォース】じゃ落ちないだろうしね。
カルド 回復用にとっておこう。
ライア だね。温存しておこう。数拡大するとすぐに石割らなきゃならなくなって赤字だし。鼓咆【鉄壁の防陣U・堅体】を使用して終わり。
GM どんどん硬くなっていくなw
ラン その為の布陣だよw
〔第2ラウンド エネミーターン〕
カルド さぁ、こい。
GM 行くぜ。ザルドルシェルクラブBから。ハサミ3がカルド、ハサミ4がラン、胴体2がディビットを攻撃。命中17、17、14をそれぞれ−1で回避どうぞ。
ランに命中して4点通し、カルドには命中するもピンゾロでノーダメージ、ディビットには10点を通します。ランとカルドは「▽締め付け」に抵抗できず、再び捕獲状態に。
GM 続いて(ころころ)ザルドルシェルクラブAが、ハサミ1をラン、胴体1をディビットへ振り分け。再度回避よろしく。
いずれも命中、ランのHPは2点減少に留まりますが、ディビットへのダメージはGMのダイス目が走り、善戦していたオークもこれで木っ端微塵に。
ティル ディビットォォォっ!
ライア 「無茶しやがって……(AA略)」
ブラスダ ディビット再起不能(リタイア)。
ラン ありがとうデイビット。助かったよ。
セシリア 君の勇姿は忘れない。
GM クロコダイルは殴り返す相手が壊れてちゃったな。(ころころ)アイアンタートルともどもカルドに攻撃。命中14、14。
カルド (ころころ×2)両方出目3w
ティル ファンブルギリギリじゃねぇかw
GM 達成値6とかw ダメージは19点と17点。これで手番終わりでーす。ハサミ3がカルド、ハサミ4がランを締め付けています。
カルド 10+1+1+1点防護だった。6点と4点通し。
GM 出目が2連続で走ってようやく10点削れたかw
〔第3ラウンド PCターン〕
カルド ではハサミ3に攻撃。
ラン よろしく! パラミス入れるなら入れても?
カルド だね、【パラライズミスト】Bをいれとこう。
GM うい。回避15に低下します。
カルド (ころころ)20で命中、(ころころ)ダメージ21点。
GM 12点通し。あと5点です。
カルド 【フォース】の出番かな?
ライア 1倍掛けでいいかい?
ラン 2倍で、ボクを絞めてるハサミ4にも入れてもらえると嬉しいな。
ライア 間に乱戦無いからいけるか、了解。補助動作で1m前進しながら、《魔法拡大/数》2倍の【フォース】で魔法攻撃。6点消費。
GM はいよ。ザルドルシェルクラブの精神抵抗力は9(16)です。行使判定どうぞ。
ライア (ころころ)そりゃまあ無理だ。達成値13。
GM 抵抗はしました。半減で2回ダメージチェック。
ライア (ころころ)半減して5点と、(ころころ)同じく6点。
GM ハサミ3撃沈。ハサミ4に6点通し。カルドは割れたハサミから解放っと。
ライア 「やれやれ、キリがない」(ため息)
ティル 右手の残った蟹Aと左手の残った蟹B、仲良く協力すれば一匹分だねw
ラン セシリア姉ちゃん、たーすけてーw
セシリア はいな。【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】でハサミ4へ攻撃。(ころころ)21。
GM 余裕で命中。
セシリア (ころころ)ダイスがいまいち。12点。
GM とはいえ素通しで、残り16点に。
ラン いやいや十分w ボクも《魔力撃》! おなじのー(ころころ)あう。ごめん!
GM 残念賞。ブラスダとティルが行動残ってますよ。
ティル 私はもう1ラウンド待機が安定かねぇ?
ラン うん、それが安定だと思う。ブラスダ姉ちゃん、回復お願いできる?
ブラスダ おっす! 【アース・ヒール】行くよ。ランとカルドに別個行使で。(ころころ)ランに11点、カルドに9点回復。
ラン 「ありがと! 痛くなくなったよ」
ティル シャドーボクシングしてます。乱戦がなければそこらの石拾って投げたんだがなぁ。
GM 自分でハサミ4は壊せないかw じゃあ、エネミーに回ります。
〔第3ラウンド エネミーターン〕
GM 最初にハサミ4がランを締め付けまして(ころころ)17点。
ラン 防護点有効だったよね。4点通し。
GM うん。で、そのハサミ4がカルドを、ハサミ1がランを攻撃。胴体1と2もカルドとランに1回ずつ振り分けるんで、2回ずつ回避よろしく。
全弾命中。が、高い防護点に阻まれ、実ダメージはカルド2点、ラン7点に留まります。
GM じゃあ、クロコダイルがランに、アイアンタートルがカルドに攻撃するよ。アイアンタートルはハサミ4に《かばう》宣言もね。さらに1回ずつ回避よろ。
ティル 亀ー!
カルド (ころころ)11で失敗。
GM (ころころ)15点ダメージ。
ラン (ころころ)ボクもかわせない。
GM (ころころ)いえい、6ゾロだぜ。20点!
ラン GMが虐める……w 7点通った。姉ちゃんと同じ防護点なのに何でボク死にそうなの!?
カルド 殺意が見えるなw
クロコダイル 「(やわらかいお肉ー)」
ラン 防護点同じだもん!!(笑)
GM では、手番終わり。ハサミ4がランを締め付けているのは変わらず。アイアンタートルがそのハサミを庇ってるぞっと。
〔第4ラウンド PCターン〕
ティル これ、ランがハサミ4を殴る場合どうやってかばってるんだろうか?
GM カメジャンプで? ティルくんもそろそろ溜まった鬱憤を晴らしに来る頃でしょうか。
ティル ですよねぇ。
ラン とりあえずボクが《かばう》を消費させるよ。姉ちゃん本命よろしく。
カルド ほい。
ラン えっと、【ビートルスキン】をかけ直して《魔力撃》でハサミ4を。(ころころ)無駄に6ゾロ。
GM ですね。回避力判定してないので、防御ファンブルは関係なし。
ラン (ころころ)20点だよー。
GM アイアンタートルに10点通し。あと56点。
カルド では錬技かけなおしで【キャッツアイ】【マッスルベアー】。ハサミ4を《全力攻撃》。(ころころ)15。
GM 回避成功。
カルド うにゅうー。
GM たまには外れるさ。セシリアとティルでやる?
セシリア じゃあ【クイックローダー】で弾丸を<ジェザイル>に装填し、【キャッツアイ】再発動。【ソリッド・バレット】でハサミ4を攻撃。(ころころ×2)当てて13点です。
GM 3点残った。
カルド 【フォース】の出番かな?
ライア 了解、じゃあ先に行くよ。そいつへ【フォース】1倍、消費3点。(ころころ×2)抵抗されたけど、5点。
GM ハサミ4終了〜。
|<1m>(蟹A・蟹B・亀・鰐・カ・R)<5m>}<4m>セ<1m>L<1m>ブ<1m>テ
ブラスダ ランに【アース・ヒール】。(ころころ×2)9点回復もす。
ラン ありがとw
GM 残るはティルだけ?
ティル よし、溜まった鬱憤を晴らすぜ。通常移動で乱戦に突っ込んで……胴体は一気に落とせるときに殴ろう。打撃点上がるから。《牽制攻撃U》、ハサミ1に攻撃。(ころころ)15。
GM ハズレ。
|<1m>(蟹A・蟹B・亀・鰐・カ・R・テ)<5m>}<4m>セ<1m>L<1m>ブ
ティル つ、追加攻撃。(ころころ)19。
GM それはヒット!
ティル (ころころ)15点だ。
GM 6点通し。あと28点。
ティル 「この手の甲殻類はどうにも苦手だな」
ラン がんばたw
GM よーし。反撃いくぞーう。
〔第4ラウンド エネミーターン〕
GM (ころころ)ハサミ1がカルド、胴体1がラン、胴体2がティルを攻撃。
カルド 見事に分かれたか。
カルドに17点(4点抜け)、ランに12点(ノーダメージ)。ティルは回避します。
ティル 真正面にずっと位置取れば胴体の攻撃ってあたらないよなこれ。ハサミないしw
GM そ、そんなことはない……?w 続いてアイアンタートルがランへ、クロコダイルがカルドへ攻撃。
珍しくカルドが6ゾロでクロコダイルの攻撃を回避。ランは命中を受けますが、防護点でダメージありません。
〔第5ラウンド PCターン〕
ラン ここは攻めどころだな。ライアの鼓咆変えたいね。
ライア じゃあ俺から行く? 【フォース】か回復かどっちがいいかな?
ラン 姉ちゃんHPどう?
カルド もう1ラウンドくらいは大丈夫だと思う(極端に喰らわなければw
ラン ボクも1ラウンドは保つと思う。温存から鼓咆だけチェンジ?
ライア OK。鼓咆【怒涛の攻陣U:烈火】を使用。自分以外のPCの物理ダメージ+2点で、主動作放棄。
カルド よし、いきます。ハサミ1にパラミスB。
GM 回避15に低下。
カルド (ころころ)16。パラミス様様w(ころころ)26点!
GM 17点通し。あと11点!
ラン ボクが追撃しようかな。
GM うまいこと落とせるかも。【キャッツアイ】と【マッスルベアー】切れたところなんで、必要ならかけなおしをば。
ラン 【キャッツアイ】だけかけ直して《魔力撃》。(ころころ)22! (ころころ)20点。
GM お、ぴったり沈んだよ。
セシリア 素晴らしい。
ラン 逆に危なかった……w
GM クロコダイル30点、アイアンタートル56点、胴体1が44点、胴体2が36点と残り。ティルくんかい?
ラン 鰐をよろしく!
ティル 了解。主動作でクロコダイルに攻撃。(ころころ)あ。
GM 出目3ではさすがにな(笑)。
ラン どまどまw
ティル 追加攻撃! (ころころ)15で当てて(ころころ)14点。
GM 8点通して残り22点。
セシリア じゃあ、【ソリッド・バレット】で胴体2を狙おう。(ころころ)命中17の(ころころ)ひく! 9点。
GM 残り35点。最後はブラスダさん。なんか魔法攻撃とかするかい。
ブラスダ じゃあ、焼きガニにするため【ファイア・ウェポン】でも。
GM 香ばしくなってしまうな。
ラン うぁ、今かw するならラウンド頭だったなぁw
ブラスダ いまさらだけどさw
ラン じゃあティルにしてあげてー。
ブラスダ ではティル君に【ファイア・ウェポン】。ウェルダンでお願いしま。(ころころ)普通に成功。
GM では、回ってエネミー。
〔第5ラウンド エネミーターン〕
だいぶ手数が減ってきた海鮮たち。クロコダイルがランに1点を通し、アイアンタートルはカルドにダメージ6ゾロで9点を通します。ティルはザルドルシェルクラブの胴体からの攻撃2回をともに回避しました。アイアンタートルが胴体2へ《かばう》を宣言して魔物の手番は終わり。
〔第6ラウンド PCターン〕
GM いよいよ6ラウンド目。そろそろ終幕だね。
カルド ザルドルシェルクラブは打撃陣にまかせていい?
ラン セシリア姉ちゃんには胴体1を削って置いて貰って、前衛陣は鰐をまず落とそうか。
セシリア 胴体1ですね。では【ソリッド・バレット】で(ころころ×2)15点です。
ラン 残り29になったかな。
カルド ではクロコダイルに行きます。飛行も尽きたし。
GM 一回転させればカルドは一撃でやれそうだ。クロコダイルの回避は砂地で修正して12だよ。
カルド (ころころ)当たって、(ころころ)28点。
GM/クロコダイル 「ぴぎゃー」
カルド 「よし、鰐皮ゲット〜」
ラン おーw
クロコダイル撃沈。
|<1m>(蟹A・蟹B・亀・カ・R・テ)<5m>}<4m>セ<1m>L<1m>ブ
ティル 蟹B落としに行く?
ラン んー。かばってるしなー。先にかめ落とさない?
ティル うい、なら亀殴りますねー。(ころころ)13。
GM ……同値回避。
ティル ………追加攻撃(ほろり)。
ラン ティル(笑)。
ティル (ころころ)今度は18で当てて(ころころ)14点。
GM 4点通して残り52点。
ラン えーと、《かばう》が入ってるザルドルシェルクラブを殴ってもいいけど……一応選択できた気がするから亀を殴っておこう。《魔力撃》で(ころころ)16。(ころころ)22点。
GM 12点通し。あと40点だね。
セシリア 堅いなあ。
《かばう》の対象となっているキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃にさらされた場合、自動的に《かばう》を宣言したキャラクターに攻撃が命中します。『T』256頁の記述「《かばう》は、指定したキャラクターが拒否すれば、効果を発揮しません」は、《かばう》を宣言する際の選択で、受ける攻撃ごとに自分で回避するか庇ってもらうかを選べるという意味ではありません。
直前のランの発言「選択できた気がするから」を受けての注釈。
GM あとはライアとブラスダか。どする?
ライア んー、行動放棄でいいかな? その数値は削れんし。
ラン どちらかに姉ちゃんを癒してもらって後は温存かなー。
ブラスダ ガルドに【アース・ヒール】行っとく。
ライア ではお任せして僕は行動放棄かな。
カルド ありがとー。
ブラスダ 壁が倒れたら逃げないといけないからw (ころころ×2)7点だけ。
GM ライアはお休みと。では、エネミーに回します。
〔第6ラウンド エネミーターン〕
GM ようやく6ラウンド目だ。アイアンタートルから胴体2へ《かばう》宣言して、アイアンタートルもザルドルシェルクラブも主動作で離脱宣言。頑張って水に逃げるぜ。
ティル 逃がすかー! 少なくとも片方は落とす。
〔第7ラウンド PCターン〕
カルド さて、どうするか。
ラン 追いつけそうにないのが困るな。
GM 一応、注釈。アイアンタートルの移動速度は地上10、水中30ですが、移動経路に1mでも地上が入る場合、水中の移動力は使えません。移動速度10から砂地で−6して、通常移動4mね。
これは複数の移動方法を持つキャラクターや、移動力が低下する地形などを移動するケース全般に適用されるルールです。例えば、一般的な人族のキャラクターが地上から水中へ移動する場合、その移動経路すべてにおいて(より移動力が低くなる)水中の移動力を用いなければなりません。同様に、錬技【ワイドウィング】などで本来の移動力より低い空中の移動力を得ている場合に「途中まで地上での移動力を使って走り、障害物の手前から飛行して空中の移動力を用いる」などといった移動を行うことも不可能です。
カルド ザルドルシェルクラブ1からかな?
ラン うん。とりあえずボクが胴体1殴るね。《魔力撃》で(ころころ×2)命中させて22点。
GM ぱきゃーん。9点通して、殻が割れます。防護点10に低下。あと20点。
ラン 姉ちゃんよろしく!
カルド よし。いきます。【キャッツアイ】【マッスルベア】かけなおして胴体1に《全力攻撃》。(ころころ×2)22点。
GM 12点通し。あと8点!
カルド 残り8か。
ラン とりあえずザルドルシェルクラブ2を殴ってみて貰おうか。ティル、打撃で14点出る?
ティル 現在固定値で13点。では行動行きます。補助動作で《牽制攻撃U》。ザルドルシェルクラブ相手だとこれがないとちょっと不安だ。
GM あ、回避−4されてるよ?
ティル あ、そうか。離脱宣言中だった。取り下げてよろしいでしょうか?
GM どうぞ。回避11ね。
ティル ありがとうございます。(ころころ)あぶね、12。
GM アイアンタートルが庇ってます。ダメージどうぞ。
ティル r21+9+2+2@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate21+9+2+2@9 = [5,5:8][5,6:9][1,2:1]<クリティカル>+9+2+2 = 31
セシリア&ラン ぶw
GM おぶあ。21点通し。
セシリア 2回転w
ティル ちょ、ちょっと待って。これひっくり返して良い?ひょっとしたらアイアンタートルをこのラウンドで落としきる目がでるかもしれん。
ラン うん、是非。
GM 威力21の出目11は9だね。
ティル よし、〔剣の加護/運命変転〕でダイス目をひっくり返す。(ころころ)く、ダメだったかあ、40点。
GM ひのふの……あと10点でーす。
ラン いや……ライア、3倍【フォース】って出来る?
ライア できるけど、後がなくなるね。
ティル ひとまず追加攻撃。(ころころ×2)命中して19点。甲羅は割れたー。
GM 6点通して、殻ぱきーん。
魔物の残りHPは、アイアンタートル10、胴体1が8、胴体2が21に。
ブラスダ ふむふむ。
ラン ライア、変転使ってでも抜いて【フォース】3倍狙おうよ。一括行使で変転込みなら抜ける目があるよね。
カルド 後がなくなってもいいよw
ライア じゃあ【フォース】3倍行ってみるか。(ころころ)17!
ティル 抜いたー!
カルド よっしゃ。
GM シェルクラブ抜かれたか。アイアンタートルだけ同値抵抗。
ラン 亀高いな!!
ティル 亀の精神抵抗15じゃなかったっけ?
カルド <剣の欠片>効果で+2されてますな。
ティル っと、修正か………こっちに欠片入ってるのか!?
ライア (ころころ)ダメージは、カメに半減して7点。
GM 残り3点です。
ライア (ころころ×2)胴体1には13点、胴体2は10点だ。
GM 胴体1撃沈、胴体2あと11点。
セシリア じゃあ<トラドール>に持ち替えて、【ソリッド・バレット】でザルドルシェルクラブBかな。(ころころ)ここで6ゾロとかw
GM おっと、防御ファンブル。(ころ)2。<剣の欠片>分プラス……。
ラン ないよ!(笑)
セシリア (ころころ)ん、13点です。
GM/ザルドルシェルクラブ 「(やめてやめて、ボクは悪くないカ…ニ…)」
|<1m>(亀・カ・R・テ)<5m>}<4m>セ<1m>L<1m>ブ
GM 残るはHP3の亀だけなのです。竜宮城へ帰りたい。
ライア 竜宮城で酒池肉林させてくれるなら、ライフォス信者として親善を買って出てもいいがw
結局、ブラスダが《魔法収束》からの【スパーク】を放ってトドメを刺そうとしますが、これがなんと1ゾロ失敗。カメさんは全力で逃走にかかったものの、翌ラウンド、セシリアの【ソリッド・バレット】によって川に血の花を咲かせるのでした。合掌。
GM 戦闘終了! ★★をゲットします。
ティル 「蟹の甲羅は割れたが亀のは割れなかったか。結構綺麗に入ったんだがなぁ」
セシリア 「ふぅ〜。やっとおわりました〜」 ヘナヘナ
ラン 「ふはーっ。何とかだよ。姉ちゃーん、引っ張ってくるの任せていーい?」
カルド ずるずる(アイアンタートルを引き上げ
GM じゃあ、鍋が出来るかどうかチェックしようか。カルドは猫からもらった幸運で戦利品判定に+1あります。回数制限ありますけどね。
順繰りに戦利品を剥ぎ取り、カルドは見事<上質な甲羅>と<ワニ革>、ライアは<甲羅の欠片>2つと<カニ肉>を手に入れます。<上質な甲羅>のみ赤Sのカードに変換し、パーティ資金に5160ガメルを追加。<剣の欠片>6つも獲得しました。
GM では、道案内してくれたおじさんが駆け寄ってきます。「やったじゃないか! 大丈夫かい?」
セシリア 「はい〜、なんとかかてました〜」
ラン 「危うく逃げられるところだったけどね。セシリア姉ちゃん、グッジョブ!」
カルド 「なかなか、堅かったねぇ」 槍をしまいながら
GM/おじさん 「いやあ、頑張ってくれたね。最後は逃がしてしまうかと思ったのに。すぐに帰って、傷の手当をしよう」
ラン 「わーい、ありがと!」
セシリア 「お世話になります〜」
GM おじさんはそう言って、きみたちを代表のトロールさんのところに連れて帰ります。代表さんは、きみたちの苦労を労って1人1回ずつ【キュア・ウーンズ】をかけてくれるよ。HPが減るほどの怪我はしてない人もね。各自、威力10+7点分、HPを回復しておいて。
この【キュア・ウーンズ】で、HPの負傷に関してはほとんど問題ないところまで回復。一行は礼を言う代表役から、報酬を受け取ります。
GM/代表 「ご苦労だったな。これで当面の危機は回避できた。感謝する」
カルド 「これで安心して砂金をとれるね」
ラン 「うん! 無事に終わって良かったよ!」
GM/代表 「これは謝礼だ。役立ててくれ。我が<黄角騎士団>も、力強い新人が入って力を増したようだな。また、何かあったときには力を貸して欲しい」
ライア 「なかなかいい稼ぎになったねぇ」
カルド 「仕事となれば労は惜しまないよ。またいつでも言っておくれ」
GM そう言うと、代表さんは1人1000Gずつの銀貨袋を渡してくれます。それと、見えない報酬として<騎士団の勲功>1つね。みんな3つずつになる勘定。
セシリア おお。これでオプションがかえるかなどこかでw
GM そして、ミッションクリアで★★をゲットします。経験点清算しますよー。
ラン おー。
●ミッション経験点:★★★★=800点
●倒した魔物(経験点)
[5LV] クロコダイル(50)
[6LV] アイアンタートル(60)
[7LV] ザルドルシェルクラブ×2(420)
●魔物経験点:530点
●獲得経験点:1330点
●<剣の欠片>:6個(アイアンタートル)
●報酬 :1人1000G+<騎士団の勲功>1つ
●入手アイテム:なし
GM 今回の経験点は1330点ということで。能力値の成長も1回ずつどうぞ。次回の開催日は、今回が早かった分ずれまして、3週間後の4/24(水)となっています。成長終えたら、今日はおしまいです。おつかれさまでしたー。
一同 お疲れ様でしたー!
GM 参考までに、次回ミッション予告。
城塞都市ヴィルトルード
・インゼからの依頼:行方不明になった親友の捜索。報酬1人2000G、連鎖する継続型ミッション。
・<黄角騎士団>からの依頼:<流血舞踏会>の本拠地偵察。報酬1人2000G+<勲功>3つ。危険。
・<黄角騎士団>からの依頼:通常の騎士団任務(その2)。
フェトルの孤児院
・カジミールからの依頼:制裁の双子女神の祠調査。報酬1人1500G。マップに表示した[祠]から1つを選んで探索。
カルド うーん、悩むなぁ。
ティル インぜからか騎士団からの偵察かねぇ。犠牲者出すのは避けたい。代わりの偵察って死ぬらしいし。
GM もちろん、新天地を目指して旅立ってもいいんだよ。次回もよろしく。
セシリア はーい。おつかれさま。
■共有財産
・パーティ資金:5350G(ティルから1830借り)
・松明:35本
・保存食:16個
・インゴルマのチケット:12枚
・グラトルマの便宜:2個
・剣の欠片:6個
・ザウルのメダル:9個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*3(100G*3)
・金Aのカード*4(150G*4)
■PCの状態
ティル :HP29/29 MP16/18 防護2 残り50日
ライア :HP33/33 MP12/30 石5点2/2 草9/10
カルド :HP36/42 MP 6/27 飛行0/6 カード:緑B*6/赤A*2/赤S*1
ラン :HP32/34 MP 1/27 石:3*1 ゾロ:*
セシリア:HP30/30 MP 2/27 弾2/3 魔晶石3×1
ブラスダ:HP32/32 MP 7/50 使い魔MP10/10 石:3*4