第7話「親友の消息」
GM では、凶夢組第7話、なんと14回目くらいのセッションです。よろしくお願いします。
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ティル (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
GM 【長城】内部の突破を試みたきみたちは、安らがない死者の広場にやってきました。群がる不完全アンデッドどもを蹴散らし、相対したのはボーンナイト&マダーシールド×2。幸い、そちらの先手でスタートです。ボーンナイトは馬がいないけど、その分<剣の欠片>×9が本体に集中してるんで、そこそこ頑丈なはず。
軽く中ボス戦という感じでスタートしたこの戦闘。かなり高レベルの魔法が使える魔物なので、GMはちょっとウキウキしていたりします。
していたんですけどねえ……(遠い目)。
[]<5m>[]<5m>[騎士・盾A・盾B-vs-テ・カ・R]<5m>[]<5m>[L・セ・ブ・リ・樫]
1ラウンド目表、一行の行動はいつものようにブラスダの【ファナティシズム】3倍掛けからスタート。次いで、アンデッド群の物理攻撃力を重く見たライアの【セイクリッド・シールド】が前衛の3人に飛びます。【怒涛の攻陣U・烈火】を叫べば、もう突撃の準備完了。
通常なら《かばう》役のマダーシールドから落として行くのが効率的なところですが、足手まといのリゼットを連れており、ボーンナイトの【アシッド・クラウド】が後衛に炸裂することを防げないことから、一行はあえて耐久力に勝るボーンナイトを集中攻撃する方針を固めました。
ライア 「長引かせると不味そうだ。後は任せたよー」
カルド よし、行くか。パラミス的にカルドからだね。
GM どうぞ。事前準備で【セイクリッド・ウェポン】もかかってるんで、鼓咆と合わせて忘れずに。
カルド では、補助動作で騎士に【パラミスB】、次いで【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】に〔剣の加護/風の翼〕。《重破・骨喰み》宣言して騎士に攻撃。(ころころ)うわ、18。
ラン あ、あぶ!?
GM それはサンキューパラミス。当たり。
カルド あぶ。(ころころ)防護点−6で、23点。
ラン もー、ほんとボクら、ファナティ症候群だよねw
GM 防護点−6で5点止める。18点通し。そのうち「【ファナティシズム】入れたらやべええ」みたいな敵出してやるんだからね。
ティル その内、恒常的に正気度減りそうやな。さて、殴るか。まずは補助動作で【ガゼルフット】。
GM ここでマダーシールドの攻撃がどこに向かうかが決まるな。さ、遠慮なく。
ティル 誘惑するなよー。使いたくなっちゃうじゃないかー。
ラン さすがに今倒れられたら困ります(笑)。
ティル だな。普通にボーンナイトに攻撃。(ころころ)20で当てて(ころころ)20点。
GM 9点抜け。
ティル 《追加攻撃》+1だ。(ころころ)15。
GM お。ランク効果使った。でも、こっちの回避17。
ティル へ、変転は温存で(涙)。
GM うい(笑)。ランどうぞ。
ラン 〔異貌〕に《魔力撃》、【キャッツアイ】【マッスルベア】【ビートルスキン】。
GM ムキムキ。
ラン あ、ミス。命中12+3で15基準でした。【キャッツアイ】はいらなかった(笑)。
GM 到底6レベルとは思えない命中値になってんね。+2魔剣に【ファナティシズム】とはいえ、9レベル相手に手加減してピンゾロ以外とか。では、命中から。
ラン (ころころ)19で命中の(ころころ)31点。20点ぐらい抜けたかな。
GM うん、20点通し。わーお、もうあと60点ですよ。
カルド ダメージ多いな、カルドが抜かれている(^_^;
ラン 出目次第だと思うよー。さっき姉ちゃん出目いまいちだったし。
セシリア 次行きますね。【ターゲットサイト】【キャッツアイ】【エフェクト・バレット】で。(ころころ)ひどすw あ、【ファナティシズム】入れて17です。
GM それって同値回避。
セシリア おうっちw
カルド 1足りないんだ、もうひとつ何か忘れてたりしない?w
ラン 実は命中基準11だったりしない?w
そんなことはなかったようで、回ってエネミー側。
魔法騎士の成れの果てであるボーンナイトは、《魔法拡大/確実化》宣言からの【スタン・クラウド】を後衛に叩きつけます(この戦闘ルールでは、半径5m以上を巻き込む効果は、対象エリアと隣接する1エリアに影響を及ぼせます。ここではPC側中間エリアを対象として後方エリアまで巻き込み)。
達成値20にはさすがに抵抗の目がなく、ライア、ブラスダと回復の中核を担う二人が次々と《魔法拡大/数》の宣言を封じられました。
ところが、その横で。
セシリア (ころころ)うは、6ゾロ以外失敗のとこで6ゾロ成功w
ラン おめでとう(笑)
次手以降に範囲魔法攻撃で攻めるため、複数回復を封じる布石の意味に加え、補助動作の併用が欠かせないセシリアの攻撃を封じる攻防一体の一撃だったはずなのですが、中途半端な結果に。
2体のマダーシールドは、ボーンナイトを《かばい》ながらカルドとランに体当たりを仕掛けますが、命中こそするものの、ほぼダメージが通らず。
〔第2ラウンド PCターン〕
カルド 《かばう》があること考えると、騎士を落とすにはティル、カルド、ラン、セシリアの順がいいのかな?
ティル 《追加攻撃》は2撃目で対象変えられないからねぇ。
ラン ティルの攻撃が庇われた場合、2撃目は庇った人に行くんだよね?
GM ん。「▽連続攻撃」と違って、《追加攻撃》は命中回避に関わらず、最初に狙ったのと同じ対象に向かいます。この場合なら、庇われようと当たろうと騎士を狙ったら2撃目も騎士へ。
《追加攻撃》
〜片手武器で近接攻撃したとき、同じ対象にもう一度片手武器で近接攻撃を行えます。
2回目の攻撃発生が確定するのは「近接攻撃したとき」という条件が満たされた時点(攻撃に伴って対象が宣言され、命中力判定を行う前)であるはずで、2回目の攻撃が向かう「同じ対象」とは、この時点で宣言された攻撃対象に他なりません。きっと。
一方で、2回目の攻撃発生が確定するのが1回目の「攻撃が命中したとき」である「▽連続攻撃」については、2回目の攻撃が最初に狙った対象以外に向かう可能性が見出せます。
ラン あ、そうなのか。
ティル おや、それは助かる。よーし、騎士に攻撃だー。
カバーに入ったマダーシールドが順番に殴られ、一方はクリティカル。あっさりと《かばう》の防護は剥がされます。
GM うん、こうなるよな。分かってた(笑)。ええい、騎士はそう簡単に落ちないんだからね!
カルド よし、次いきます。あらためて、騎士に【パラミスB】投げて、【ヒートウェポン】追加。
ラン おおおw
カルド 騎士に《重破・骨喰み》で攻撃。(ころころ)当てて(ころころ)よし、回った! 36点。
そう簡単に落ちるかもしれんな。
GM ぶふ。防護点5で止めて、31点抜け。
ラン つづくよー! 《魔力撃》!(ころころ)24で命中の(ころころ)33点!
セシリア 命中がすごいねえw
GM 22点通し。それ6レベルが言っていい命中力じゃないよね。
ラン 魔剣とか支援補正が凄いんだよ。セシリア姉ちゃんもガンバ!
セシリア じゃあまあ、いきますか。【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット】(ころころ)
あえなく同値回避。
セシリア さっきから落差激しいなあw
ラン ま、まだだ、魔法使い陣が残ってる。
ライア では騎士へ【フォース】を。(ころころ)19だが?
GM 危なく抵抗破られるところだったぜ。指輪レンジ入ってる。
ライア 指輪割ったら届くが、どうしたものか。ここはいいかな?
ラン ブラスダ姉ちゃんも残ってるから、無理しなくてもいいとは思う。
ブラスダ まだいけるさ。
ライア では、(ころころ)半減して6点。
GM うむ。残り1点。
ラン 実に惜しかった。ブラスダ姉ちゃん、収束スパークでも良……く、ないね。補助動作宣言できないねw
ブラスダ うむ、【リープ・スラッシュ】いくよ(笑)。介錯じゃい。(ころころ×2)抵抗されてるけど、半減して7点。
『―――ャ』
GM 死してなお任地に留まった騎士は、誰かの名を呟くように髑髏の口を僅か動かすと、ついに崩れ落ち、塵になって消えていきます。がらんどうになった鎧が金属音を上げ、騎士が首から提げていたロケットのペンダントが落ちる。
ライア 「む?」
セシリア 何を言いかけたのだろう。
ラン 拾ってあげたいけど……。
GM 騎士が倒れると、周りを固めていた盾持ちの兵士たちも、自らの死を思い出したかのように立ち尽くすと、ガラガラと崩れ落ちていくよ。
セシリア おお。
ティル おや、ボス倒せばよかったのか。騎士狙いが正解だったな。
ラン そうだね。マダーが思ったより痛くなかった、というか聖盾素晴らしい。
GM はい。戦闘終了。きみたちの勝利です。★1つを獲得します。
戦利品チェックはやや振るわず。ダイスで決定する分は<上質な魔材>×1のみ。ボーンナイトからは自動で<亡霊の手綱>の代わりに<銀のロケットのペンダント>(900G/―)を獲得します。
ライア 「(崩れ落ちた騎士を見下ろし)なかなか忠義な連中だ」
カルド 静かに黙祷を捧げよう、神官的に。
セシリア ペンダントが何やらイベント臭が。
GM このロケットは、開くと女の子の写し……肖像が入っています。はしばみ色のくせっ毛が印象的な、10歳くらいの少女ですね。
ティル (首傾げ)ん?
GM 肖像には、魔動機文明語で「ソーシャ」と書かれています。
セシリア このペンダントの持ち主はロリだ。
GM ちっげーよ。娘だ。
ラン ソーシャ、……ん? いやたしか……(ごそごそ)
[昼] 破壊された城塞
・「はしばみ色のくせっ毛が印象的な」女の子から魔動機文明語で『助けて…』と言われる。
誘われた廃墟の中できっと過去の物であろう酷い光景を幻視する。隅で泣いていた女の子を慰めようとすると、おびえて周囲の躯が立ち上がった。
今現在では、あの子には慰めの言葉は届かないみたいだ。
カルド あ、あのときの。
ティル やっぱりか。特徴に聞き覚えがあったんだ。
セシリア というか最初のセッションじゃないですか。
ラン うん、初日だ。いきなり魔香草ほぼ全部使いきることになった恐るべき落下事件だよ!w
ライア あの、この領の恐ろしさを身をもって思い知らされた紐なしバンジーなw
さすがに衝撃的な事件だったようで。肖像の少女のことを思い出したことで、追加で★1つを獲得。
セシリア あの時のフラグがやっと回収かあ。
ライア 「おや、これはもしや」
ラン 「多分、あの子…だよね? 届けてあげられないかなぁ…?」
ライア 「思わぬところで手掛かりがあったなぁ。そういえばあの廃墟も古代の建築っぽかったか」
カルド 他には何かないかな? 探してみよう。
セシリア 探索ですかね。
GM 気がつくと、死者たちの広場に動く死体はいなくなっています。どうやら、手練れの魔法騎士だった彼の強力な思念が周囲の兵たちまで操っていたようですね。兵たちは純粋アンデッドではなかった。この広場はひとまず安全になります。蛮族人族の死体が入り乱れ、武具の類も大半残っています。ほとんどは朽ちているようですが、探索するならスカウトでどうぞ。
一同 (ころころ)
GM ティルはいいもの?見つけました。2dしてください。高い方がいいよ。
ティル (ころころ)低いな、5。
GM 5ね。それはそれでそこそこの物。ひっくり返してもいいけど?
ティル そこそこでいいです。
GM では、魔法の品物と思しきピアス一組を発見しました。セージで宝物鑑定判定してください。
ティル 通話のピアスかな? これは嬉しい。(ころころ)鑑定の達成値9。
GM 知名度10だよ。
ティル ラッキーアイテムの黒胡椒を使用。+1で10だ。
GM <うさぎのピアス>でした。聞き耳判定に+2の部位:耳の装飾品。お値段4000G。
カルド そっちか。
ティル おお、通話よりもこっちの方が嬉しい。耳は空いてるし、装備していいですか?
カルド スカウト用アイテムだねぃ。
GM 他に誰が装備するんだって感じですな。
満場一致で<うさぎのピアス>はティルの耳に。
その後、広場の出口となる側にあった扉を調べた一行は、扉から続く通路が【長城】の向こうへ抜けていることを確かめ、やっと反対側のエリアへとやってきます。
* * *
【長城】を突破した! 以後、新たな脅威が長城内に出現するまで、きみたちは自由行動で「【長城】を抜ける」と宣言するだけでこのブロックの両エリアを行き来できる。
★2つを獲得する。
ブラスダ 「ようやく外に出られたか……」
セシリア 「なんとかなりましたね〜」
GM ところで、少し離れたところで長城の壁を振り返ると、高さ50mの天辺付近の壁に妙なものが。
一同 「にゅ?」「む?」「う?」
GM 魔物知識判定してください。知名度16。
ティル 魔物!?
ライア (ころころ)17だが……。
GM 分かりました。『BT』122頁、エアロドゥームが城壁の裏に張り付いています。3機います。
一同 …………。
ライア 「おいー、なんであんな物騒なものがここにー!?」
ラン 「し、刺激しない方がいいんじゃないかな!?」 ちぬw
カルド 「嫌なものを見ちゃったねぇ」
ライア 「全力で見逃せ!」
GM 空を飛んだり、壁を歩いて長城を越えてきた場合は、彼らがお相手する予定でした。絶賛稼働中のようですが、地上を行くきみたちに反応する様子はありません。
ティル 【ウォール・ウォーキング】が完全に死亡フラグだったのかよ!
セシリア 空なんか飛んだって無駄無駄無駄ってことですねw
カルド 乗り越えたらとんでもないことになってたんだね。
軽く戦慄を覚えたかもですが、突破した後のことなので笑い話です。【長城】を抜けた一行はそのまま北上し、一路<船の街>を目指し……。
21日目「夜」【長城】→
カルド れっつごー。
GM では、移動宣言から。
ティル 飛べなかった船へ移動で。
GM はい。ライア、ランダムイベントの1d、よろしくね。
ライア (ころ)4ですね。
出でよ☆ 喰ら〜うものどもよ〜♪ \(゜д゜)?ハッ!
カルド 何が出た!?
■悪夢からの呼び声
きみたちは、風の中に甘美な囁き声を聞く。声はきみたちを夢の中へと誘う。
全員、精神抵抗力判定を行うこと。失敗したキャラクターは、束の間、眠りに落ちてしまう。
ラン きゃーーー!?
ブラスダ げぇっーーー!!
GM 全員、精神抵抗力判定をお願いします。目標値17です。
カルド ぇぃ!(ころころ)よ、よし17。
セシリア (ころころ)ぎゃあ。
以下、悲鳴が続きます。ライアとティルは〔剣の加護/運命変転〕を駆使して辛くも成功。抵抗失敗はセシリア、ラン、ブラスダの3人ってことに。
GM では、ブラスダとセシリア。二人は、誘われた夢の中で、毒蛇のような黒髪を持った女に、ばりばりと生きたまま喰われる夢を見ます。超うなされる。
セシリア お、おいしくないよ〜!
ライア 「だ、大丈夫か君達?」
GM 起きている誰かに起こされれば目覚めますが、背中が嫌な汗でびっしょり、顔面蒼白で意識を取り戻す、という風情。二人は、膿夢侵食度が1点上昇します。変異するでしょうが、それは後で。
ブラスダ ラジャ。
GM 一方、ラン。きみは、目覚めると全然覚えていませんが、とても幸せな夢を見ていたような気がします。ちょっと恍惚とした気分で目が覚めます。
ラン かえってヤバイ感じ(笑)。呼ばれてるー?w
GM ランは、膿夢侵食度が2点上昇します。
ライア うわぁ。
ラン やっぱりなー。いいよもう、ボク永住するよ!(笑)
決意するランを他所に、変異チェック開始。
GM 最初に、セシリア。2d+現在の穢れ度で振ってください。つまり2d6。低い方がいいよ。
セシリア (ころころ)うおおい。 ←出目11
ラン 期待を裏切らないなぁ。
セシリア 今日は呪われてますね。
GM あ、大丈夫。ランが今の出目だったら一気に2つ変異ですが、11までは1つで済みます。
ブラスダ あぶねぇw
セシリア せめてかわいい変異が良いなw
GM では、変異の内容決めますんで、もう2d……2の6? では、あんよがメキョメキョと、たいそう可愛いことに。
セシリア 擬音が怖いわww
ブラスダ めきょめきょ!!
カルド 足が増えた!?
「○壁歩きの脚」
両脚の膝から下が前後に割れ、4つの足先で歩行できる。
脚が4本あるものとして扱う。通常移動力が+1エリアされ、常に真語魔法【ウォール・ウォーキング】と同様の効果を得るが、「部位:足」の装飾品は2組を購入し、それぞれの足に装備しなければ効果を発揮しない(「部位:足」に2つの装飾品を装備できる)。
隠すのは無理。
セシリア オワタ orz
ラン ついにすごいのきたなぁ(笑)。
ブラスダ ケンタウロス的な感じかいな。
GM んー、ある種の昆虫みたいな感じですかね。細部のデザインは、PCにお任せします。せいぜい可愛い絵面を考えてください。
セシリア 難しい注文だw
GM では、続いてブラスダさん。変異チェック。2d+穢れ度でよろ。
ブラスダ おっす。(ころころ)6。ふつう。なにがでるかなー。
GM 1箇所変異です。変異箇所決定のために2dを。……はい、お腹がムズムズと。
ラン おなか!?
GM あ、なんか妙なものが見える。おかしな光景が見える。ていうか、これはどこの目で見てる?
「○絶望を知る眼」
胴体に無数の目玉が現れる。
カテゴリ<金属鎧>を装備していない場合、前提条件に関わらず戦闘特技《鷹の目》を習得し、通常の視覚と同時に「知覚:魔法」を得る。
精神抵抗力判定に一切のボーナス修正を得られなくなる。
隠すのは簡単。
ブラスダ 目が!?
ラン !!
GM ほら、お腹ぺろーんってめくってごらん。
セシリア ひょっとして一番便利な変異じゃ……。
ティル いや、精神抵抗にボーナスもらえないのは辛いぞ。
ブラスダ 「…………なんじゃこりゃーーーー!!!?」w
ラン 大変だ(笑)。でもブラスダ姉ちゃんには滅茶苦茶便利だーー!?
GM いろいろ見え過ぎて、逆に絶望してメンタル弱くなるという変異です。
ラン えーっと。つまり、抵抗平目?
GM 得られないのはボーナス修正。素の精神抵抗力のみで勝負しろって言われてます。
ティル カンタマとかが効果ないって事だね。
ラン あ、なるほど。取りあえず平目じゃなくて良かったね……。
ブラスダ アイテムとかもか。
セシリア 魔符とかもつかえなくなるのかな?
GM うん。あとこれ、隠してる間はお腹の眼が見えない点には注意してください。全身マントですっぽり隠して前を合わせるとか、戦闘時だけ出せる工夫はOKです。ロングマント買って。
セシリア まあ、それでも《鷹の目》追加は便利だねえ、見た目はともかくw
ライア 「なんというか2人とも……凄いことになってるな」
ブラスダ 「くびれが自慢だったのに……(しくしく)」
ラン 「だ、大丈夫だよ! くびれが無くなったわけじゃないよ……!」 わたわた(フォローになってない)
ティル 「……体を動かすのには問題ないのか?(汗)」
以下しばらく、変異ファッション談義。少しパニックが落ち着いたところで、一行は気を取り直して<船の街>に入ります。
セシリア 「シクシク。お嫁にいけない……」
ティル 「俺、まだマシな方だったんだなぁ」
ラン 「え、えと、セシリア姉ちゃん、とりあえずこれ、足に巻いといてね」 裸足は辛そうなので何か布をw
ブラスダ 「このままじゃ、子供に会えん!! どうにかして戻る手段を手に入れるぞ!!!」」
ライア 「まあ、その姿で領土の外には出られんよなぁ。街の連中も、ある意味まだまともな方だったんだな」
GM じゃ、この辺で変異騒ぎはおしまい。きみたちは、<船の街>に辿り着きます。すっかり変異だらけの周囲に馴染んだきみたちです。ライアが微妙な表情してそうですけど。
ライア 僕はもう達観した。動じない。
カルド 「ふう、着いたわね」
GM お宿は一泊一人30G、お食事10G。リゼットは自分のお財布持ってるんで、当分いいですよ。保存食も自分で持ってます。
セシリア そういえばリゼットは侵食度上がったの?
GM 彼女のデータに膿夢侵食度って数値はないんです。穢れ度はありますけど。抵抗失敗してるけど変異は増えてないってことに。
セシリア まあ変異しまくってロストってルートがないのはありがたい。
GM 正直、管理が大変だからね。穢れ度だけで充分。では、宿泊。他にすることある? 明日以降の計画とか。
ラン 夜で効率は悪いけど聞き込みはしておこう。あと買い物。
カルド 宿泊は、未明まで休んで、朝に出発する?
ティル かな? 後は闘技場をどうするかだねぇ。通るけど挑戦する? 私はまだスルーでもいい気がするんだけど。
セシリア 帰りと言う手もありますが。
ラン いった先で何があるか分からないから行きはスルーで良いと思う。
GM 闘技場、【ダルクレム神殿】のブロックを通るならスルーするって選択肢はないですよ。送迎部隊来るもん。
ティル 最低でも一戦しろと!?
GM ええ。どう隠蔽しても絶対見つけてやりますから。
ティル 足手まといがいる時点で隠蔽は無理だ!
ラン 一戦は必須らしい(笑)。
GM 戦闘を避けるなら、【悪夢の森】を抜けるルートもありますけど?
ティル 難所じゃないか。
カルド 難所はなーw
ラン 正直そこで時間はとれないw
GM じゃ、一戦して(笑)。
セシリア つまり行きと帰りで2回はやれと。
一斉に渋い顔になり、反対側を遠回りで抜けるルートを考え始める一行。あれ? 何を嫌がってんだろ?
GMの疑問を横に、一行はひとまずこの話を棚上げして、情報収集を開始。
参加したPC6人の出目が全部7(要情報料600G)という珍事に見舞われるものの、当事者であるリゼットが出目8となり、300Gの情報料と引き換えに少年レオの行方を聞き出します。
ライア これが愛の力!
ラン 愛パワーは(出目7との差分)300Gであった。
ティル 「これ、俺たち手伝った意味あったか?」
ラン 「い、移動時の護衛……かな?」
GM/リゼット 「いいえ、皆さんの気持ちが嬉しかったです!」
セシリア 慰められたw
GM では、街の住人らしきシザースコーピオンさんの情報。
セシリア 今なんかすごく姿が似てそう、主に下半身w
GM/ハサミマン 「レオね。ずいぶん前になるけど、酒場で話したことあるよ。何でも変異を直す手段を探してるんだってな」
ラン なんか、誰かと似たようなことしてるな。
セシリア ここの住人はみんな考える事は同じか。
ティル そりゃ、知り合いに変異した人が出れば探すよなぁ。
ライア 今の君らには、その気持ちが凄く実感できるはずw
カルド ヘタすると命に関わるしねー。
GM/ハサミマン 「ヤツの話だと、南の【高原】の高峰に、変異した身体を元に戻す秘薬を作ってる連中がいるとどこかで聞いたらしい。そいつらを訪ねてみるつもりだと言ってたよ」
セシリア 南……いよいよ大回りルートがよさそう?
GM リゼットはハサミマンに「いつ! それはいつのことですか!」と食いついています。それに対し、ハサミマンは「1年は経ってるかな。奴さん、俺が会った時点で1つ2つ変異を持ってたみたいだから、今無事でいるかどうかは怪しいね。死んだか、高原に辿り着いて秘薬を手にしたか、2つに1つじゃね?」と。
セシリア 侵食度10点以上か。しかも一年経ってるとか、やばそうな雰囲気が。
GM で、ハサミマンはあいにく【高原】の正確な所在は知りません。が、封鎖領マップの下から3列以内ではあるようです。これは、彼が自前で持ってた情報に寄ります。
カルド それでも6ブロックに限定された。
ラン とはいえ、今から行くとするとかなり遠回りだね。
ティル 遠いなぁ。
GM/リゼット 「そうですか……私、頑張ります! ありがとうございました!」 ハサミマンにお礼を言って別れたリゼットは、きみたちを振り返ると潤んだ眼で見つめてくる……?
カルド 「……しょうがないね」
ティル 「まずは、途中に拠点になる場所がないか探してからな」
ラン でも、レオかその死亡を確認するまではリゼットついてくるから。安全を考えるとさっさと南行かないとかな。……この話セッション20回ですむのかな?(笑)
セシリア どんどんゴールが遠くなっていくw
GM ここから、もっかい逆周りにチャレンジするのは想定外でした。まあ、24回の丸一年くらいでなんとか……なるといいが。
ラン 正直、僕らだけなら行くんだよ、闘技場。どうせいつかは行くしね。
ティル だが、闘技場の戦闘でもリゼットいるよね?
ライア さすがに闘技場では試合会場に入らないのでは?
ラン 連行されるだろw
カルド PT扱いされるよね、たぶん。
ライア あの解説のアンちゃんの横で大人しくしててくれないものかw
GM (ああ、なるほどな)NPC総覧のザウル様の項、読んでみ。
一同、黙読。
ティル あ、戦う力ないなら見学させてくれるんだ。ザウルさん、いい蛮族だ。
ライア ありがとうザウルさん! やっぱこの人も上司候補に入れておこうw
GM 実際には試してないから、いいとこ噂だけどね。そして蛮族しかいない観客席に置くことをよしとするなら。でも、今まで見ると比較的、あそこの観客は行儀がいい?
ラン まぁ……そうかな。
カルド ルールは守ってくれそうだよね。
セシリア 足手まといはたぶん外しておkと。それを踏まえてどうします?
ラン それならダルクレム経路もありだね。ここで2組ぐらいは倒しておかないとコンプできそうにないし。
カルド ここは試してみるか。とはいえ、南6ブロックに行くことには変わりない?
GM もう少し近くで情報収集すれば、正確に知ってる人が見つかるかも。
ラン 今回の経験点を得ればレベルが上がって、遠出もしやすくなるかな?
ライア じゃ、それで行きますか。ティルくんのリミットがちょっと怖いけど。
ティル 大丈夫、多分、まだ、なんとかなると思うっぽい、気が、しなくもない、感じだ。
てなわけで。
しばし相談を続けた一行は、今夜は「深夜」まで休み、「未明」から出発して【ダルクレム神殿】経由で【鋼鉄の墓標】へ向かうことに。
その途中で【高原】の在所が分かればよし、分からなくともミッションクリアで7レベルに達すれば少々の遠出には耐えられるだろうという考えで方針を固めます。
ここからは買い物タイム。うなるほどの魔香草を買い込むつもりのようです。
はてさて、次回の冒険は……?
ログ7−15に続く!
■パーティ状態
ライア :HP38/38 MP12/36 石5点2/2 ゾロ:* 変転×
ティル :HP32/32 MP15/18 防護2 変転× 残り39日
セシリア :HP33/33 MP11/33 弾丸3/3 魔石3点 1ゾロ4
ラン :HP37/37 MP24/33 石:5*2,3*1 ゾロ:*
カルド :HP46/47 MP14/33 飛行4/6 カード:緑B*4/緑A*1/赤A*6/赤S*1
ブラスダ :HP36/36 MP26/56 使い魔MP9/10 オーク(余命22日夕方まで)HP23/23 1ゾロ1
リゼット :HP30/30 防2
■パーティ資産
・資金:11770G(ランに1800G貸出)
・松明:34本
・保存食:32個
・魔香草:17個
・酒の種:2個
・水石:1個
・クールドロップ:1個
・ブラックワイン:3個
・レッドアイポーション:1個
・夢喰いの果実:6個
・夢喰いの血酒:1個
・剣の欠片:13個
・インゴルマのチケット:7枚
・グラトルマの便宜:2個
・ザウルのメダル:39個
・韋駄天コイン:2個
・謎の金属プレート/座標コード
・白Aのカード*3(100G*3)
・白黒Aのカード*4(100G*3)
・白金Sのカード*1(1000G)
・金Aのカード*35(150G*35)
・赤Aのカード*4(150G*2,120G*2,100G*4)
・赤Sのカード*4(1200G、1000G*3)
・剛力の指輪
・俊足の指輪
・知性の指輪*2
・コンバットメイドカチューシャ(2500G)
・身代わり人形(5000G)
・ミニブロブ(1500G)
・銀のロングソード(720G)