第4話「リクス07への手紙」


GM あけましておめでとう。凶夢組第4話、4回目くらいのセッションです。よろしくお願いしま(/・ω・)/にゃー!!
カルド (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!!
ティル (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ラン (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
セシリア よろしくです〜。
GM 今日は【ダルクレム神殿】の『決闘場』、3回戦のVS.アードラー特別攻撃軍との戦いからはじめますよ。消耗しているきみたちには結構な強敵ですので、気をつけていきましょう。
カルド そろそろ出し惜しみなしかな。
セシリア 惜しむとやばそうですね。
GM 魔物知識判定はボスの“赤き翼”ガイゼルさんと、2体のゴブシスについて弱点まで抜いています。先制も〔剣の加護/運命変転〕突っ込んでもぎとり、そちらから。

  〔第1ラウンド PCターン〕

カルド 「さて、いっちょ揉んであげようか」
GM/ガイゼル 『フン、特別攻撃軍の力、思い知らせてやろう』
セシリア 「撃つべし、撃つべし」 では3m前進して、【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】でAに攻撃。
GM こっちはガイゼルさん含めてみんな固定値です。アードラーの回避は15ね。

セシリア 2d+7+1+1
(ダイス) Sesiria -> 2d+7+1+1 = [3,5]+7+1+1 = 17
ラン よっしw
GM おお、当たった。回すなよ〜(念
ラン まわせー!w

セシリア r20@10+4+2+1
(ダイス) Sesiria -> Rate20@10+4+2+1 = [5,4:7]+4+2+1 = 14

一同 惜しい!
GM はー、半分以上減った。【クリティカル・バレット】だったら即死だった……かもw
ラン ゴブシス1体がキュアしてくれる可能性も出たな。ま、ないかw
ライア じゃあ、次は僕。補助動作で3m前進しながら、鼓咆【堅陣の構え】を使用。自分以外のPCの制限移動を+5mまでに変更。【セイクリッド・シールド】欲しいのは?
ラン カルドとボクは必須で、ティルに掛けるかは任せる。でも結構、被弾の可能性高いからあった方がいいと思われる。
ティル まぁ、可能ならお願いします。今回は相手の命中も結構高いからな!
ライア では、その3人へ。

ライア 2d6+7 神聖魔法行使
(ダイス) liar -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16

ライア 掛かりました。
GM では、蛮族からの物理ダメージ−3点っと。
ラン ありがとう!
GM あとは前進組。順番にどうぞ。
カルド 「よっしゃー」 では突っ込むよー。

 一行はティル、ラン、ブラスダが攻撃されない程度に前進し、防護点の高いカルドが単独で突出して囮になるという作戦に出ます。

 戦闘ルールが改定され、標準戦闘では「手番開始時に乱戦エリアの半径内にいる(つまり独立状態の)キャラクターは自動的に乱戦状態に移行する」ようになったため、ともかく乱戦エリアさえ形成してしまえば半径内の敵は何体でも(とりあえずそのラウンドは)食い止められるようになったことを受けての戦術です。

 X・Y<5m>A・B・C・D・赤・カ<11m>R・テ<2m>●ブ<14m>L・セ

GM じゃ、こっちの番だね。いっくぞー。

  〔第1ラウンド エネミーターン〕

GM まずは小手調べ。AとBがカルドに攻撃。Aは「√腕の翼」も宣言するよ。カルド、命中15と14、避けてみ。
ラン Aのほうのダメージが減ったんだね。
GM そうだね。打撃点−4、代わりに近接攻撃の命中と回避が+1だ。

カルド 2d6+5-4**2 回避 A・B
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-4 = [4,2]+5-4 = 7
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-4 = [6,1]+5-4 = 8

カルド あたりの、あたり。
GM (ころころ)Aから8点、Bから14点。
カルド かきんの、1点だけ抜け。
GM/アードラー 『な、なんだこいつは!』『まるで岩だ!』
カルド にやり(笑)。
セシリア 岩w
GM/ガイゼル 『そいつは強そうだ。後回しにするぞ。分断して確固撃破だ!』
カルド 「させないよ!」

GM C、D、ガイゼルさんは、「√腕の翼」を使いつつ、乱戦エリアからの離脱を宣言します。XとYは通常移動。カルドの横を通って11mと12m前進っと。
ラン どこら辺?

 (A・B・C・D・赤・カ)<6m>X<1m>Y<4m>R・テ<2m>●ブ<14m>L・セ

GM こう。
ラン 面倒な!
ティル 後衛が前に出ることで分断してきやがった。
GM 総人口すべて戦闘員の蛮族ならではだね。では、そちらの番。

  〔第2ラウンド PCターン〕

ラン この後、乱戦から離脱した3体もやってくるねえ。
ティル うわぁ、止めれることは止めれるけど面倒だなぁ。
ラン 後衛が接敵されるのは防げないとしても、出来るだけその前に数を減らそう。
カルド とりあえずAをぶっ飛ばすか。
ラン いや、姉ちゃん。そっちじゃなくて……。
カルド ん? 残らないCを先にぶっ飛ばす?
ティル A以外はHP減ってないから落とせないんじゃね?
カルド HP減らしとくだけでも意味はあるか。
ラン そうそう。Aがその場にいたところで、姉ちゃんは一向に困らないからね!(笑)
カルド うんw

ラン あとは……アードラーは後衛の位置に直接降りてくるはずだから、移動妨害はできないかな……。GM、ABが同じ位置にいるとき、Bを狙ってくる敵をAが同じ位置で移動妨害する事に意味はある?
GM ううん、移動経路の終点を止めても意味はないよ。零距離なら移動妨害されたされないに関わらず、攻撃は可能。
ラン じゃあ、アードラーが飛行で舞い降りた場合、どうやっても対象変更は無理、でOK?
GM 乱戦エリアから離脱しつつ舞い上がって、急降下攻撃ってことだよな。それは飛べないと防げない。

 移動妨害を行えるのは、敵の「移動経路上」に自身の「制限移動で接触できる」ときです。この場合、アードラーが乱戦エリアから真上に飛び上がり、上空で横軸の距離を詰めてから真下へ降下すれば、その「移動経路上」に地上のキャラクターが接触できるのは移動の始点と終点だけとなり、味方への接触・攻撃を防ぐことはできません。

ラン 了解。ってことは、誘いでもゴブシスから落とすしかないね。
セシリア ですね。私はYしか狙えないからそっちを攻撃しよう。
GM Y〜ブラスダ間が6mなんで、ランとティルが動く前にブラスダが動かないと乱戦に巻き込まれるかも、だけ注意。じゃ、やってみようか。カルドから?
ラン 姉ちゃんのとこには一切支援が行かないからそれで良いかな、うん。
カルド 【ファナティシズム】は欲しかったが、そこはしょうがないね。補助動作で【バークメイル】、Bランクでいきます。このラウンドは【キャッツアイ】なくても当たりそうだし。
GM アードラーの回避は15+飛行。人数の優位があるから離脱宣言のペナルティ修正はないよ?
ラン ああ、ないかー。
カルド そうか、じゃあやっぱり【キャッツアイ】をつかっとこう。で、《全力攻撃》。目標はC。
GM はいよ。命中力判定どうぞ。

カルド 2d6+6+1 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+1 = [2,2]+6+1 = 11
GM ハズレ。

カルド あたらないなー
ラン 出目は仕方なしw
GM お次の方どーぞ。ブラスダさんかな?
ブラスダ まいどー。3m下がって【ファナティシズム】かけるよ。
ティル あ、私はなしでお願いします。
ブラスダ らじゃ。セシリアとランに拡大して。
GM はーい。行使判定どうぞ。

ブラスダ 2d6 ら
(ダイス) blasda -> 2d6 = [5,6] = 11
ブラスダ 2d6 せ
(ダイス) blasda -> 2d6 = [1,3] = 4

(A・B・C・D・赤・カ)<6m>X<1m>Y<4m>R・テ<2m>●<3m>ブ<11m>L・セ

ブラスダ 「これ位しかできんが、たのんだぞ」
セシリア 「ありがとうです〜」

ラン で、移動妨害的にボクが先に攻撃しないとか。
ティル できればYだけでも潰しときたいかなぁ。
カルド アードラーは飛んでくると止められないからなー。
GM 機動力は力なり。では、ランどうぞ。
ラン 努力する。ミスったらごめん! 4m前進。
GM それは、Yが3歩出てきてブロック。

 (A・B・C・D・赤・カ)<6m>X<4m>(Y・R)<1m>テ<2m>●<3m>ブ<11m>L・セ

ラン 〔異貌〕の、《魔力撃》宣言と。Yに攻撃!
GM ゴブシスの回避は12、防護点は3だ。

ラン 2d6+8+2
(ダイス) Ran -> 2d6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14
ラン r20+7+5@12
(ダイス) Ran -> Rate20+7+5@12 = [4,3:5]+7+5 = 17

GM 命中して、14点通しだね。あと12点。
セシリア なら、自分がYかな。【ターゲットサイト】を節約すべきか迷うw
GM Yの回避は12だよ?
セシリア ……いらんなw では【ソリッド・バレット】でYを狙いますね。
GM 命中力判定どうぞ。

セシリア 2d6+7+2+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+2+1 = [1,1]+7+2+1 = 12

ティル&セシリア おいい。
GM はい、次の方(笑)。

ティル えーと、どうせアードラーは止められないし、Y殴っときますね。
GM はいよ。Yの回避は12。

ティル 2d6+7 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7 = [3,5]+7 = 15
GM ヒット
ティル r10+7@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+7@9 = [4,2:3]+7 = 10
GM 7点通し。

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+7 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7 = [1,1]+7 = 9
ティル おおう。
GM ハズレ(笑)。
セシリア 1ゾロ祭りがひどいw

 (A・B・C・D・赤・カ)<6m>X<1m>{<3m>(Y・R・テ)<3m>●}<3m>ブ<8m>セ<3m>L

GM 最後にライア、と。
ライア んー……。

 連続ピンゾロでゴブリンシスターの1体も倒せない事態に、一行は軽く頭を抱えます。後衛が攻撃されることを見越して【セイクリッド・シールド】をかけたいものの、ライアのMPは底をつく寸前で、魔晶石を含めても2人までが限界。
 ライアが倒れると鼓咆の効果が途切れてしまうこともあり、相当に悩んだようですが、最終的にMPの尽きかけた自分よりも、セシリアとブラスダを優先することに。

ライア よし、3m前進して、鼓咆【鉄壁の防陣U・堅体】を使用。自分以外のPCの防御点+1、受ける魔法ダメージを-1。《魔法拡大/数》を宣言して、主動作でブラスダとセシリアに【セイクリッドシールド】。(ころころ)成功。
ラン ごめんね! 出来るだけさっさと片づけて戻る!
GM 鼓咆の範囲はランやティルの乱戦エリアまでですね。そこまで防御UP。【セイクリッド・シールド】と合わせてブラスダとセシリアは防護点+4ですよ。
ブラスダ ありがとー!

 (A・B・C・D・赤・カ)<6m>X<1m>{<3m>(Y・R・テ)<3m>●}<3m>ブ<8m>セ・L

GM では、エネミーターン。

  〔第2ラウンド エネミーターン〕

カルド さぁこい。
GM とりあえず、ゴブシスXが【ウォークライ】です。雄叫びを上げて、味方全員の打撃点を+2! A、Bはカルドに攻撃。双方、通常攻撃ね。

カルド 2d6+5-2**2 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-2 = [2,6]+5-2 = 11
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-2 = [6,2]+5-2 = 11

カルド あたりー

GM 2d6+6+2**2 ダメージ
(ダイス) GM_yu -> 2d6+6+2 = [3,1]+6+2 = 12
(ダイス) GM_yu -> 2d6+6+2 = [5,2]+6+2 = 15

カルド かん、1点抜け
GM くうw
ティル なんかアードラーさんが可哀想に見えるなw
ラン いや、全然可哀想じゃないから! こいつら、足止めだから!
カルド 「あ゙ー、うざい!」
GM/ガイゼル 『ケェーーーーーーッ!』 ガイゼルはダッシュしてランに飛翔双脚蹴り……という名の2回攻撃。
セシリア 怪鳥蹴りw
ラン ほう! 来てくれて嬉しいよ!
GM ゴブシスだけじゃ戦線維持できないしね。命中は14だよ。

ラン 2d6+5 回避
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14

GM お、一発避けた。(ころころ)アレー!?
カルド 1ゾロw
ラン ごめんw それはさすがに鎧で弾くw

 (A・B・C・D・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・Y・R・テ)<3m>●}<3m>ブ<8m>セ・L

GM 気を取り直してCとD。こいつらはさすがに抜けるぞ。急上昇から急降下でブラスダさんに攻撃だ。命中14を2回避けてくださいな。
ブラスダ 避けられるか!

 ところが、どっこい。

ブラスダ 2d6 回避
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,5] = 11
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,6] = 12

カルド おw
ライア おおw
ラン でおったwwwww
GM すげーな。アードラー、唖然。(ころころ)Cからのダメージは18点だ。
ブラスダ 【セイクリッド・シールド】があって……12点通し。

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・Y・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ)<3m>}<5m>セ・L

GM 最後にゴブシスY。こいつは【キュア・ウーンズ】だな。Aと自分。(ころころ)8点、10点と回復。これで手番終わり。
ティル うぜぇ……。

  〔第3ラウンド PCターン〕

ティル とりあえずYを潰そう。延々と回復されたら倒しきれん。
カルド カルドはAから潰していきます。でないと移動も出来んw
ラン ブラスダ姉ちゃん、ティルとボクに【ファイア・ウェポン】くれるかな!
ブラスダ おっす!

 後で弓を使うことも考えて、セシリアも含めた3人へ【ファイア・ウェポン】が飛びます。魔法ダメージを与える<ガン>にはダメージの上昇はありませんが、炎属性は付与されます。普段は【エフェクト・バレット】があるので関係ないんですけどね。ちなみに属性付与の影響下では他属性の【エフェクト・バレット】は使用できません。

ブラスダ 「わ、私はコレまでだ、後は頼んだぞ!」」
GM/アードラー 『グハハハハハ』 力を使い果たしたブラスダに迫る影!

カルド では攻撃行きます。目標A。
GM あいよ。今回は飛んでないから回避は14。【パラライズミスト】は?
カルド Bランクで入れとこう。

カルド 2d6+6+1 命中 A
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+1 = [5,2]+6+1 = 14

カルド よしあたった。
ラン パラミス凄いww

カルド r35+7+4@12 ダメージ
(ダイス) Cardfool -> Rate35+7+4@12 = [3,1:4]+7+4 = 15

GM 回復しといてよかった。13点通して、残り5点。
カルド 「でぇぃ、しぶといね」
GM 次は回復してもダメそうだけどなw

ティル ではY殴りますね。
ラン Y、あと何点かな。
ティル 15点だな。防護は3。
ラン ボクの方がいいかな?
ティル なら先に行く?
ラン うん。あと1点残しとかになったらゴメンね。《魔力撃》で!
GM はいよ。

ラン 2d6+10
(ダイス) Ran -> 2d6+10 = [6,6]+10 = 22

GM おお。こっちの防御ファンブル。(ころ)レベル分をダメージにプラス。

ラン r20+7+5+2+4@12
(ダイス) Ran -> Rate20+7+5+2+4@12 = [3,3:4]+7+5+2+4 = 22

ラン 22点! 「落ちろぉ…!」
GM 落ちたー。マイナス4だな。

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ)<3m>}<5m>セ・L

ラン アウェイクンの気がないと申した(笑)。

 マップから消したということは、復帰する予定がないということか、の意。実際は基準点としてリングの中心がマークしてあるので忘れる心配がないってことですが。

ティル ではガイゼルさんを殴ろう。回避は16?
GM こいつは「√腕の翼」を使ってないから15だね。
ティル 素で当てるのはつらいな。補助動作で《牽制攻撃U》命中+2、C値+2。
GM はいよ。命中力判定どうぞ。

ティル 2d6+7+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7+2 = [4,1]+7+2 = 14
GM ハズレ。

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+7+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7+2 = [5,5]+7+2 = 19
GM ヒット
ティル r10+7+2@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+7+2@11 = [1,2:1]+7+2 = 10

GM う、8点+弱点で3点。11点通し。
ティル よし、そこそこ通った。
GM/ガイゼル 『おのれぇ!』 メキメキと音を立てて、ガイゼルさんの赤い翼が膨張・肥大化するよ!
ブラスダ 「なんか生えた!!」
ライア 「おお、なんかすごい事に」
セシリア フラグ臭がw

GM 変異能力「▽紅蓮の翼」発動、と。不釣合いにでかい翼になった。
ティル それ、飛べるの?w
GM 見た感じ、飛べなそうw

 硬く大きくなった翼を攻防に使うことで打撃点と防護点が上昇するものの、飛行できなくなるという変異。実は回避力も下がっています。

セシリア じゃ、私。どっちでも同じかな。Cでいこか。
GM 同じだ。回避は15。
セシリア 強化変わらす、【ソリッド・バレット】でCを攻撃。
ラン 【ターゲットサイト】はっ。
セシリア いるかな? 出目5であたるが。
GM 上回る16必要だから、出目6だな。70%強くらいの命中率。
セシリア 6だったかw なら【ターゲットサイト】つけて攻撃。
GM 命中力判定どうぞ。

セシリア 2d6+7+2+2
(ダイス) Sesiria -> 2d6+7+2+2 = [6,1]+7+2+2 = 18
GM ヒット!

セシリア r20@10+3+2+1+1
(ダイス) Sesiria -> Rate20@10+4+2+1+1 = [6,5:9][3,5:6]<クリティカル>+3+2+1+1 = 22

カルド お、回った。
GM あいた!? あと3点。
ラン +3点で落ちると思うぞ! 炎だ!
GM 弱点値抜けてればなー。
ラン&カルド あ、そっか!

 名前なしのアードラーは弱点が見抜けていなかったことで、ギリギリ生存。

GM でも、回復のし甲斐がないHPになっちゃったなw
ライア では僕か。ブラスダへキュア飛ばす?
ラン うん、3m前進もお願いします!
ライア オッケー。3m前進しつつ【キュア・ウーンズ】でブラスダを回復。魔晶石3点を使い切り。(ころころ)お、すげえ。12点回復。
ブラスダ ありー。

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ)<3m>}<2m>L<3m>セ

ライア 以上。これでMPも魔晶石も完全に0。出来るのは鼓咆の維持だけです。
ラン うん、お仕事お疲れさま!
GM これで全員動いたか。エネミーターンいきますよっと。
カルド きなさい!

  〔第3ラウンド エネミーターン〕

GM うわー。分断したら【ウォークライ】届かなくなったw
ラン ^^
GM AとB、カルドに通常攻撃。命中14、14。

カルド 2d6+5-2**2 回避
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-2 = [1,3]+5-2 = 7
(ダイス) Cardfool -> 2d6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15
カルド お、かたっぽよけた

GM (ころころ)当たったほう、16点だけど?
カルド 2点抜け。
ティル 泥仕合だなぁ、そっちはw

GM そうすっと、やっぱ【アウェイクン】か。XからYへ【アウェイクン】。目覚めたYから【ウォークライ】だ。

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(Y・赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ)<3m>}<2m>セ・L

GM そしてガイゼルがランを殴るよ。命中14の2回攻撃!
ラン (ころころ×2)えええ!?
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [1,1]+5 = 7
(ダイス) Ran -> 2d6+5 = [1,1]+5 = 7
カルド うわぁー!
ブラスダ げげー!
GM 死ぬぞそれw

 それぞれファンブル表を適用して……。

GM 前者は<剣の欠片>分をダメージにプラスで(ころころ)アレー!?

 さらにピンゾロ出現。17点。

ラン 6点通し(笑)。
ティル 今日のダイスはおかしいw
GM ビックリだな。後者は2回ダメージ決定して高い方を、防護点無視で。(ころころ)アレー!!??

 出目3とピンゾロ。

GM 13点な(笑)。
ティル なんでファンブル2回振ってこのダメージ!?w
ライア カイゼルさん、結構優しいw
カルド ガイゼルさん遊んでるでしょw
ラン えーと、鼓咆の1点は防護点じゃないですよね?
GM うん、それは引けるよ。ついでに、【セイクリッド・シールド】も防護点じゃないよ。
ラン おお、そうだったのかw

 ここはGMのミス。【セイクリッド・シールド】の効果は防護点の上昇ではなく「物理ダメージ−3点」ですが、【鉄壁の防陣U・堅体】は「防護点+1、魔法ダメージ−1点」です。後半のイメージが強くて勘違いした模様。よく考えれば思い出したのでしょうが、ここでは気づきませんでした。

GM では、CとD。気を取り直してブラスダさんを殴り続けます。はい、2回ゾロチェック。
ブラスダ (ころころ×2)無理だー!
GM ダメージは16点と14点。不思議なターンでしたな。PCどうぞ。

  〔第4ラウンド PCターン〕

ティル ふふふ、【アウェイクン】で目覚めたあと、立ち上がらなかった己の不覚を呪うがいいYよw
GM キャー、忘れてた! つか、どうでもよかった!w
ラン ……w いやまぁ、起きあがり宣言はPCもよく忘れるから勘弁してあげていいと思うんだけど……。PCも許して貰えなくなると困るよ?w
セシリア ぶっちゃけ宣言ってよく忘れるしww
カルド 起き上がりくらいはいいんじゃないかとw
GM まあ、これはいいよ。あまり変わらんしな。

 ホントは、魔物の行動について「エネミーターンにワンアクションごと10秒以上の思考時間を取らない」と「度忘れや戦術上のミスを撤回しない」はGMが自身に課しているルール。
 ある程度、高レベル帯になると守れる気はせんですが。

カルド じゃ、いくよー。AにパラミスB。
GM Aはあと5点ね。
カルド あ、それなら今回は《全力攻撃》ナシで。
GM かわせることもあると学習したな。命中力判定どうぞ。

カルド 2d6+6+1 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+1 = [1,4]+6+1 = 12
GM 残念、ハズレ。

カルド パラミス入れてもダメか、くそ。
GM さすがアードラーだ。ゴブシスだったら即死だった。では、ティルくんの殺戮の拳?
ティル どっちが殺る?
GM 「殺す」つもりならティルの方が確実性高いかもね。
ラン まぁ確実に2発で冥府へ送り込もうかw
ティル はーい(笑)。倒れてるから回避は10?
GM うん。
ティル なら、主動作でそのまま殴ろう。

ティル 2d6+7 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14
GM ヒット。

ティル r10+7+2@9 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+7+2@9 = [3,6:5][6,2:4]<クリティカル>+7+2 = 18

ティル 18点。追加攻撃(ころころ)。
GM (計算して)倒れ……死んだ! もう死体だからそれ!

 モノになってしまったゴブリンシスターYに追撃の拳が降り注ぎ、無駄に2連クリティカル。

ティル はははw
ラン ティル……w
GM 観客が蛮族でよかったな。返り血が点々と……。同族の凄惨な死に様に、解説のゴブシス氏も真っ青だよ。
ライア 「あーあ」
GM/解説ゴブシス氏 「うわあ……」 ちょっと引き気味。

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ)<3m>}<2m>セ・L

GM お次。ランか?
ラン じゃあ【キャッツアイ】、《魔力撃》でボスを攻撃! 闘志はちっとも揺らがないよ!
GM 取っておいたんだな、【キャッツアイ】。どうぞ。

ラン 2d6+8+1+2
(ダイス) Ran -> 2d6+8+1+2 = [5,5]+8+1+2 = 21
GM ヒット。

ラン r20+7+5+2@12
(ダイス) Ran -> Rate20+7+5+2@12 = [3,2:3]+7+5+2 = 17

GM 弱点足して、と。かなり通った。肥大化した翼でブロックしてはいるんだけど、ミシミシと骨のきしむ音が!

GM 残るは後衛陣だな。セシリア?
セシリア えーと、残りMP4。【キャッツアイ】+【ソリッド・バレット】で終わりか。
ラン うん、がんば!
セシリア では<トラドール>に持ち替えて【キャッツアイ】かけなおし+【ソリッド・バレット】。Cに攻撃。
GM はいよ。回避は15。命中力判定どうぞ。

セシリア 2d6+7+2+1
(ダイス) Sesiria -> 2d6+7+2+1 = [1,1]+7+2+1 = 12

ティル おーい。
セシリア うへえ……。
ラン 磁場……!

GM 魅せますねー。残るはブラスダとMPの切れたライアか。自分を治しておけば少し保つかな?
ブラスダ うい、【アース・ヒール】を自分に。コレがぽしゃッたら死ぬw

 幸いピンゾロはなく、ブラスダはHPを8点回復。ライアはここに来て勇気を振り絞り、攻撃を分散させるためにブラスダのいる乱戦に参加します。

セシリア 男を見せるときw
ライア 「まあ、ここであの子に倒れられたら僕も帰れなくなりそうだからねぇ(嘆息)」
ブラスダ きゃー、すてきー!
ラン 「ありがと、ライア! すぐにこっちは片づけてみせるから……!」
ライア 「そう願うよー」

 (A・B・カ)<6m>X<1m>{<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ・L)<3m>}<2m>セ

GM らじゃ。では、エネミー。

  〔第4ラウンド エネミーターン〕

GM カルド、AとBの攻撃がいくよー。命中14、14。

 一方は避けられ、もう一方も防護点と【セイクリッド・シールド】に阻まれてダメージなし。

GM ならこっちだ。ラン、ガイゼルの2回攻撃。同じく命中14、14!

 こちらも1回は回避に成功し、もう1回のダメージも3点に留まります。

ラン 「――負けないッ!」
GM ちぃ。ブラスダさん、CとDの攻撃がいくよー。回避よろ。

ブラスダ 2d6**2 避け
(ダイス) blasda -> 2d6 = [2,6] = 8
(ダイス) blasda -> 2d6 = [6,6] = 12

ブラスダ お、6ゾロ。
GM 避け過ぎだろ! (ころころ)ひとつめは12点。
ティル すごい、この人本当に純後衛?
ブラスダ 「ひーひー!!!」 一発あたったが、必死こいてどうにか避けつつw
GM もうゴブシスがしびれを切らせるよ。乱戦エリアに入って【フォース】3倍掛けだ!

 ティル、ラン、ブラスダに【フォース】が飛びますが、かろうじて3人とも抵抗し、4〜6点のダメージ。アードラー特別軍の奮闘にも陰りが見えてきました(ブラスダ 「か弱いエルフによってたかって!!」 ライア 「ひどいなぁ。でもまあ、あと一押しだよ」)。

 (A・B・カ)<7m>{X<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ・L)<3m>}<2m>セ

  〔第5ラウンド PCターン〕

カルド では先にいきます。Aに攻撃、〔剣の加護/風の翼〕使ってパラミスBも投げる。
GM 回避が14になったっと。

カルド 2d6+6+1 命中
(ダイス) Cardfool -> 2d6+6+1 = [2,6]+6+1 = 15

GM あー、ついに当たったw
カルド パラミスさんありがとう。(ころころ)15点。
GM/アードラー 『ぐふぅ……』 アードラーA沈没。
カルド 「手間かけさせる……」 ぜーはー。

 (B・カ)<7m>{X<3m>(赤・R・テ)<3m>{●}<3m>(C・D・ブ・L)<3m>}<2m>セ

ラン ナイス姉ちゃん。なら全力でボスを落とそう。落ちればここで終わるかも知れない!
GM したら中央乱戦エリア。前衛のお二人さんだね。
ラン 《魔力撃》でボスを攻撃!
GM はいよ。命中力判定どうぞ。

ラン 2d6+9+2
(ダイス) Ran -> 2d6+9+2 = [6,1]+9+2 = 18
GM ヒット。

ラン r20+7+5+2@12
(ダイス) Ran -> Rate20+7+5+2@12 = [6,4:8]+7+5+2 = 22

GM うわ、すごい効いてる。弱点が痛いな。ティルくんですが?
ラン トドメのティル!(笑)
ティル ならガイゼルを殴ろう。補助動作で《牽制攻撃U》、主動作でガイゼルに攻撃。

ティル 2d6+7+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7+2 = [1,2]+7+2 = 12
GM 回避したよ(「▽紅蓮の翼」のペナルティ修正でギリギリだけどな)。

ティル 追加攻撃
ティル 2d6+7+2 命中
(ダイス) Till -> 2d6+7+2 = [3,4]+7+2 = 16
ティル こっちはあたってるよね。
GM ん、ヒット。

ティル r10+7+2@11 ダメージ
(ダイス) Till -> Rate10+7+2@11 = [1,6:3]+7+2 = 12

GM 炎属性だから+3点して……あー、ガイゼルさん落ちちゃった。
ラン よし! 降伏勧告してみるけど?
GM (マイナス分を計算)んー、生きてるなあ。死んでたら弔い合戦といきたいところだけど、降参するか。
カルド はふー。
ティル やばかったー。帰り道で“猟犬”が出ないことを切に願う。
GM/ゴブシス 「ぬぅ……ガイゼルがやられてはここまでか。私たちの負けだ(嘆息)」
ラン 「ん! じゃあ、終わりだね!」
ティル 「結構ギリギリだったな」

GM/解説のゴブシス氏 「なーんと! ニューフェイスの人族パーティがアードラー特別攻撃軍を下したぁーっ!」
ライア 「さて、もう我々もボロボロだし、今回はここまでだねぇ」
ティル うん、保たないし、次はレベル的にもやばい。
GM 勝者の権利として、戦利品はあげるよ。連戦しないなら全部振っていい。
一同 はーい!

 一行はガツガツと戦利品を剥ぎ取ります。銀貨袋など120ガメル分の戦利品と、<宝石>(150G/金A)を4つ、そして<剣の欠片>5個と★1つを獲得しました。

GM それと<ザウルのメダル>。3戦で5、6、7個とメダルもらって、元から1個持ってたから、19個だね。
GM/解説のゴブシス氏 「なかなか見事な戦いだった。最後は白熱のバトルだったな。メダルと引き換えに、ザウル様が褒美を賜るぞ!」
ライア 「光栄です!」
カルド <火山鉱の鍵>はメダルいくつだっけ?
ティル 5個。<火山鉱の鍵>と<謎の金属プレート/座標コード>だけは交換しておかない? イベントアイテムらしいし。
ライア 僕もそう思ったですね。
他一同 (頷く)

 <火山鉱の鍵>を手に入れた!

 <謎の金属プレート/座標コード>を手に入れた!

 金属プレートには、表に「座標コード」という文字、裏に「最小に分解」という文字が刻まれている。

カルド おおー。プレートの文字は何語、とかわかる?
GM ああ、魔動機文明語だ。
ライア 「これは…セシリアくん、どうぞ」
セシリア 「最小に〜分解だそうです〜〜」
GM 今回は現金収入少なめだから、残りのメダルをお金に換えることもできるけど?
ティル 却下。イベントアイテムの交換に20個要るし、他にも欲しいアイテムがががw
GM あ、そうw
ティル まぁ、冗談はともかく。<蒼白い人差し指の鍵>を手に入れるまではあんまり現金に換えたくはないかな。
セシリア メダル20個の鍵は怪しいなw
ティル どこで必要になるかがわからんからね。こことの距離が離れすぎてると取りに来るのが大変だ。
ラン うん。メダルは限りがあるしね。
ライア ですねー。
GM ですか。ドレイク大神官のザウル様は不敵に笑うと、「なかなか楽しめた。気が向いたら、また来てくれれば嬉しいな。武運を祈る。気をつけて帰りたまえ」と。では、今日のセッションはここまで。次回のセッションは、8日目「昼」【ダルクレム神殿】から移動するところから再開しましょう。おつかれさまでしたー!
一同 おつかれさまでした〜!

ティル そろそろティルに妙なリングネームがつきそうだなぁw


資金:820G(ライアから500、ティルから330借り)
保存食:16個
魔香草:8個
ザウルのメダル:9個
火山鉱の鍵
謎の金属プレート/座標コード
ルーンドゥルガー:Aランクスピア
ファイアーグローブ改(命中0C9化)(仮称):Aランク格闘
白Aのカード*4(100G*3+160G)
白黒Aのカード*5(100G*3+150G*2)
金Aのカード*4(150G*4)
剣の欠片*16

ティル :HP21/26 MP18/18 防護2 残り52日
ライア :HP30/30 MP 0/27 魔晶石(5点)残り0/1 魔香草残り0/5
カルド :HP30/36 MP 1/18 飛行0/6 カード:緑B*12/緑A*1/赤A*2
ラン  :HP 6/31 MP 1/24 石: ゾロ:****
セシリア:HP25/27 MP 0/24 弾3/3 1ぞろ2回
ブラスダ:HP10/29 MP 0/41 使い魔MP0/10