21:03:プレイヤー:アビスライン魔域編の続きでーす。よろしくお願いしまーす
21:04:エリス:よろしくっすー
21:04:珀緋:よろしく頼む
21:04:プレイヤー:3時間経過して、いきなり夜に変わった狩場です。まだまだ道半ば、どこまで獲物を積み上げることができるでしょうか……次の移動、行ってみましょうか。
21:04:ラティ:よろしくお願いしま~す
21:05:フロワレア:「暗くなって来た」
21:05:珀緋:昼が3時間だった。もしかしたら夜も3時間ほどなのかもしれないな。わからないが。
21:06:GM:4倍加速の疑惑(笑)
21:06:珀緋:変転などの使用の目安程度に考えておこう
21:06:珀緋:えーと狩りが終わって、移動前だったかな
21:07:フロワレア:ですね
21:07:GM:照明をつけないと、暗視のない人は行動判定にマイナス4かかりますが、ひょっとして獲物を狩るのにメリットとなる部分もあるかも知れません。とはいえ、暗視が一人だけだと移動の誘導にも難儀しそうなんですが。
21:07:フロワレア:次何処に行くか或いはこの場で再度挑戦するか
21:08:エリス:暗いと高台登っても周りよく見えないかもねえ
21:08:ラティ:まだ変貌解いてないから暗視はまだある
21:09:フロワレア:じゃあ私はフェアリーウィシュ光行使デモしておきますかね
21:09:珀緋:こんなに早く日が暮れるとは思わなかったから仕方ない。ある程度予兆があったら先にあちらに行ったかもしれないがな
21:09:珀緋:いや、普通にランタンとかでいいんじゃないか?
21:09:ラティ:狐火さんはコストが重いので流石に自重
21:10:GM:【フェアリーウィッシュ】の灯りなら、ワンチャン「なんだ妖精か」とかなりますかねw 獲物側から
21:10:珀緋:戦闘でいきなり消えても困るしな(笑) 敵の不利はさておいて、少なくともこっちに、見えなくては戦うのに苦労するものの方が多いんだから。
21:10:フロワレア:私明かりは冒険者セットの松明しか持ってない
21:10:ラティ:いつもの頑丈ランタンがこちら
21:10:珀緋:うん(笑)
21:11:ラティ:油はまだ全然残ってるからヨシ!
21:11:フロワレア:ではつけてもろて
21:11:GM:うす。ではランタンの灯りでとりあえず不自由はなくなります。
21:11:ラティ:迅速火縄壺でささっと
21:12:フロワレア:「わー」飛んで火にいるフロワレア
21:13:GM:4倍速で油が減ったりはしないみたいです。さて、移動しますか? 同じ地点で続けて狩りをすると猟果は落ちがちという前情報はあった。
21:13:ラティ:つまり遭遇表での出目が高くなると(多分そういうことだろうと推測) (編集済)
21:14:珀緋:主狙いしないならそもそも最初から、9,10,13あたりで3点がりしてただろうからね
21:14:珀緋:見えないかもだが高台移動でいいんじゃないか?
21:14:フロワレア:OK!
21:14:珀緋:情報が全くでなければその時点で考えよう
21:15:ラティ:私がかろうじて見えそうかな?程度と思われ
21:15:エリス:まあ、見えなくてもそこで獲物は探せるか
21:15:GM:はーい。ではカウント-3して、地点⑯の高台にやってきます。
21:16:フロワレア:たかいぞー
21:16:GM:木々の茂る峠のてっぺんです。近くの山林からは獲物の気配も感じられます。
21:16:GM:ここで暗視のある方限定、スカウト/レンジャー観察判定をどうぞ。
21:16:珀緋:ここでも狩りはできそうだなぁ
21:17:ラティ:2d+10 スカウト観察
21:17:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
21:17:ラティ:今日も出目は低迷ね…
21:17:GM:そこに+1や+2あれば、結果が変わります。
21:17:フロワレア:スカウトもレンジャーもない!
21:17:珀緋:じゃわって良し
21:17:ラティ:よっしゃ、割ろ
21:18:珀緋:自前の予備あった? 無ければエリスかフロワレアから貰っといて
21:18:珀緋:その二人はいっぱいあった。 (編集済)
21:19:ラティ:いっぱいあったから買わんでええやろって話でしたもんねw
21:19:珀緋:うん、そう。<魔域>内で知性は幾らか使うだろうと考えたうえでいっぱいあるなって判断(笑)
21:19:フロワレア:私が一杯あるのは石じゃから・・・震え
21:19:GM:達成値16? それでは高所から近隣の獲物の動きをよく観察できました。今から4時間経過するまで、【追跡フェイズ】でのイベント表の出目に+2されます。全員です。

いま残りカウント33だから、カウント9になるまで持続。

21:19:フロワレア:腕輪取られるときついのでせめて指輪にして
21:20:珀緋:うそつけw 叡智2つだか3つに加え予備知性2つあるだろww
21:20:珀緋:ラティが必要なのは指輪。
21:20:エリス:知性の指輪は……5つある (編集済)
21:20:フロワレア:私腕輪無くなると知力B下がるから実質割れるのは1つと予備1つなんよ
21:20:GM:また、北西から北東へ向けて山道が走っているのですが、そこを地点⑱から地点⑪方面に向けて、狼の群れが走っていくのが見えます。何かを追いかけているような動きに思えます。
21:21:珀緋:とりあえずはエリスのでいいとは思うけどね
21:22:フロワレア:こーれはシカですかね?
21:22:GM:さらに、これは全員、異常感知判定をお願いします。
21:22:フロワレア:異常はないです!
21:22:珀緋:2d6+15 探索、追跡、危険感知
21:22:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27
21:22:珀緋:でた
21:22:GM:27(笑)
21:22:ラティ:くそつよw
21:22:珀緋:いえ32。
21:23:ラティ:2d+10 スカウト観察
21:23:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
21:23:GM:かさり。木陰からきみたちの様子を伺う何者かの気配を捉えた!

ラティは捉えられなかった(笑)

21:23:ラティ:おかしいなぁ…何でこんなに出目悪いん?w(ここ数か月振り返って) (編集済)
21:23:フロワレア:自動成功じゃない場合で達成値が必要なものは判定値に+5なんだぜ
21:23:珀緋:そう。32という訳のわからん達成値で気づいた、緋澄が(笑)
21:24:GM:?「わあ。悪いたぬきじゃないよーぅ」 警戒の吠え声に怯えた様子で、一頭の獣が姿を現します。なんか喋ってますが。
21:24:GM:魔物知識判定どうぞ。
21:24:珀緋:2d6+15 まもち
21:24:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 7[4,3]+15 → 22
21:24:フロワレア:まもちもない!
21:25:珀緋:まぁまぁ、フロワレアは今回特化だから……w ヌシ対策の妖精がほんと重かったよね。
21:25:エリス:2d+15 魔物知識
21:25:<BCDice:エリス>:DiceBot : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
21:25:GM:おめでとうw
21:25:エリス:あれまー
21:25:珀緋:おめでとう(笑) 変転するほどのことはなかろう、おそらく
21:26:珀緋:22で見抜けないってなったら別だけど、そこはわかっていいのだよな? GM
21:26:GM:あ、エメラルドラクーン。緑色のたぬきのような姿をした6レベルの幻獣です。妖精魔法を使うことで知られますが、目の前の個体は森羅魔法を習得しているようです。反応は中立的。リカント語と妖精語を話せます。
21:26:珀緋:俺にはさっぱりだが。正体はわかった。
21:27:珀緋:「すまん、通訳を頼む。敵意はなさそうだ」
21:27:GM:話しかけたのはリカント語としておこう。
21:27:フロワレア:「妖精語はまかせろバリバリ」
21:28:ラクーン:「ごめんごめん、危ないことは考えてないよ。なんか珍しい人たちがいるーって見てただけ」
21:28:エリス:「む、これは……アナグマ」
21:28:ラティ:『そんなに珍しいですかね?』
21:28:ラクーン:「あ、ゆみや……狩りをしてるの? ぼくおいしくないよ……!」
21:29:エリス:「ぐ~ ま~ ぐまぐまま ぐま!」 (編集済)
21:30:ラティ:『あはは…お話する方は狩らないですよ』
21:30:ラクーン:「このへんには立派な鹿とか住んでるから、そっちを是非。あ、夜の間は狼も出るかも知れないから気をつけないとだけど」
21:31:ラティ:『その立派な鹿はどの辺りにいます?』
21:31:エリス:「ま~ まぐまぐ ぐままままー ま?」
21:31:珀緋:「すまないな。故郷と違いここでは活躍機会がないので緋澄も少々滾っているのだ。供物の種は決められている故安心するといい」通訳してもらってる。
21:31:珀緋:「その立派な鹿がどのあたりにいるかは知らないか」
21:31:フロワレア:おこの辺にいるのか
21:32:珀緋:てっきり北の端だと思ってたよね(笑)
21:32:フロワレア:「でもこのタヌキ随分立派ですよ?古来よりタヌキの毛皮と肉は高価なもの」
21:32:エリス:「……む、アナグマじゃなかったのか」
21:33:ラクーン:「いまどこにいるかはちょっと分からないけど、この辺か、もうちょっと湖に近い辺りかなあ? 大きな角の鹿や、毛皮が金色みたいな鹿も前に見たことあったよ。もっと北の方に行ってることもあるけど」
21:33:珀緋:「供物に指定されていない以上今回はカウントされまいよ(笑)」
21:33:ラティ:おっと?11辺りが濃厚かな?
21:33:ラクーン:「た、たべないで。そうだ、近道の仕方を教えます! 精霊の声を聞ける人がいるみたいだし」
21:33:エリス:「あと、タヌキの肉は不味いって聞くっすけど」
21:34:珀緋:「それはありがたい」
21:34:GM:軽く命の危険を感じたアライグマ……ではなくラクーンは、この土地固有のものと思われる、ドルイド的裏技を教えてくれます。


【妖精の通り道を開く】
 移動フェイズの開始時、森羅魔法【ネイチャーマスター】を「強力に」行使することで森に隠された<妖精の通り道>を開き、「訪れたことのある任意の地点」へ移動することができます。<道>を抜けるための所要時間は「(20-行使判定の達成値)×10(最低0)」分です。一度開かれた<道>は狩猟終了まで2点間を繋いだまま維持されます。
 これを行った場合、即座に「疲労度」が1点増加します。

21:35:ラティ:おぉ~
21:35:GM:帰り道?限定ですが、達成値次第では大幅ショートカットのトンネルを開くことができるようですね。異空間ならではでしょうが。
21:35:ラティ:飲ませに来てますねぇ(疲労薬)
21:35:珀緋:おもったよりは便利じゃないなぁ(笑)
21:36:フロワレア:まあ訪れた事があるだから
21:36:フロワレア:11には行けないね
21:36:珀緋:うん
21:36:フロワレア:取り敢えず10行って11かな
21:36:ラティ:ですねー
21:36:フロワレア:シカはヌシ的なの複数いるポイし
21:36:エリス:10には罠仕掛けてたしそれでいいと思うっす
21:36:ラティ:回収しておかないとね^^
21:37:珀緋:ここにもいる可能性があるっぽいことは言ってたし、最初の描写も悪くなかっらから、狩りもしてみようか?
21:37:GM:ボーナスタイムは有効活用しないとね
21:37:フロワレア:ですね
21:37:フロワレア:皆任せた!
21:37:ラティ:www
21:37:珀緋:4時間+2ができるなら移動2回を考えても3回狩りができるんだよ。
21:38:珀緋:罠の回収に時間がとられない前提でだけど
21:38:ラティ:罠回収は時間取られます?>GM
21:39:GM:やってみろと言いたいとこだが、お答えしよう。獲物がかかってたら、見た瞬間ポンと毛皮や角になります。一瞬です。
21:39:エリス:ゲームみたい
21:39:ラティ:よし、つまり取られないw
21:39:珀緋:(笑)
21:39:珀緋:11に行く前に新たなわなを仕掛ける余裕はなさそうだけど、まぁボーナスタイム活用したいから仕方ないね
21:40:珀緋:16,10,11で連続がり予定。でいいかな?(途中罠確認
21:40:ラティ:OK
21:41:GM:では、追跡フェイズに移ります。カウント-6して……探索判定どうぞ。
21:41:フロワレア:ですね
21:41:珀緋:その後はもう時間もあまりないので、水辺を楽に移動しながら狩りぐらいで何とかなればいいなと
21:42:ラティ:2d+10 スカウト観察
21:42:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
21:42:珀緋:2d6+15 探索、追跡、危険感知
21:42:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 10[6,4]+15 → 25
21:42:ラティ:どうして…どうして…()
21:42:GM:また出目高い。ラティは成功、ハクは成功かつハンターP+2
21:43:GM:ここで成功した二人はイベント表を、2d+2でどうぞ。
21:43:ラティ:2d6+2
21:43:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
21:43:珀緋:2d6+2
21:43:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13
21:43:GM:やるな(笑)
21:43:珀緋:おー
21:43:ラティ:これ吸われてる…? (編集済)
21:43:フロワレア:OKOK
21:43:珀緋:最高の結果に+α出現かな。たぶん
21:44:珀緋:いやラティの10って低くねぇからね?(笑)
21:44:珀緋:なんなら+3して最高結果*2にもできる値だからww
21:44:ラティ:今回だけじゃなくて全体的にw
21:45:GM:それでは「鹿」一頭と「大角の鹿」一頭を発見しました。またラティの出目が絶妙なラインを突いていて、ちょっといい位置取りで相手より先に獲物を発見できました。
21:45:GM:結果として、射撃フェイズ前に1ラウンドの準備ができます。獲物に干渉したり距離を詰めることはできませんが、データ見てから支援行動できる。
21:45:珀緋:ほう
21:46:GM:あ、ポイント突っ込んでブーストするか聞く前に言っちゃった。どうする?
21:47:珀緋:言おうかと思ってたけど2体出したらほぼ確定で半減だろうしね
21:47:エリス:それに事前準備がなくなるのも痛い
21:47:珀緋:とりあえずポイント待っても増えないんで自前で増やしていいのか?
21:48:ラティ:全部突っ込んでみます?w(自前) (編集済)
21:48:珀緋:いやラティが2突っ込んでも無駄とは言わないが勿体ないだろう
21:48:フロワレア:だとおもう
21:49:珀緋:12ではヌシが出ない。入れるなら俺が3入れないと。なんだけど、一向に5にならないのがさっきから気にかかっててだなwww
21:49:GM:ごめん+2してハク手持ち5に。
21:49:珀緋:2点ロストしかねないのであげて欲しいw
21:49:珀緋:あいw
21:49:ラティ:ウィッス
21:50:珀緋:じゃあ今回はこれでまた様子見で。連続がりはまだあるしね
21:50:エリス:「なるほど、あれはシカの中でもかなりのイケヅノ」
21:51:GM:今の結果のまま進めるでOK?>ハク
21:51:珀緋:俺はおk みんなは
21:51:エリス:良いと思う
21:51:ラティ:私もOK
21:52:GM:では獲物データ開示


●鹿 弱点値15/命+1
 避2(9) 防2 HP10 狩猟P:2



●大角の鹿 弱点値18/命+1
 避3(10) 防5 HP20 狩猟P:8

○第2弱点値22
 看破した場合、純エネルギー属性ダメージが+3点され、純エネルギー属性のダメージを与えても品質が低下しなくなります。

21:52:GM:まずは弱点抜けるかチェックどうぞ
21:52:エリス:2回振る?
21:52:GM:うん別々に
21:52:珀緋:じゅんえねるぎぃ、とかあったっけ?
21:52:珀緋:ソーサラーぐらいしか覚えてないな……
21:53:エリス:2 2d+15 スタンダードシカ、イケヅノシカ
21:53:<BCDice:エリス>:DiceBot : #1 (2D6+15) → 8[4,4]+15 → 23
#2 (2D6+15) → 5[1,4]+15 → 20

21:53:GM:弱点値-4ってゾロチェックなのな……(笑) OK、「大角」の第2弱点まで全部適用。その上で、1ラウンド事前準備可能。
21:53:ラティ:純エネ…6属性契約ならカオス系つかえるけど…
21:53:GM:ヒントは召異魔法
21:53:GM:あ、職場から連絡……ごめん数分外します。
21:54:珀緋:とりあえず、みんな、今回は面倒くさがらず全員自分の魔法をルルブで確認(笑)
21:54:エリス:私は弓っすかねー
21:55:ラティ:つかえる魔神で純エネ撃てるやついましたっけ?
21:56:珀緋:そのぐらいはいたと思うけど確実ではないかねぇ。今素材を持ってるかは知らぬ
21:59:エリス:アストラルバーンとかはダメなん?
21:59:珀緋:価値が下がってよければ問題ない。
22:00:GM:すまない、もうちょっとかかりそう
22:00:エリス:衝撃だから下がらないのでは?
22:00:珀緋:めぐりさん微妙に反応がないし、ゆっくりどうぞ
22:00:珀緋:何で衝撃下がらないの?
22:00:ラティ:純エネルギー以外の属性だからアウトじゃないかなぁ?
22:00:エリス:あ、純エネルギーか。ごめん間違えた
22:00:珀緋:うん
22:01:ラティ:え?召異魔法に純エネある…?あっても13レベの物なんだが…
22:01:珀緋:じゅえねは有名なのはエネボとかその系列だからねぇ
22:02:ラティ:森羅も13レベに純エネはあるけど…
22:02:珀緋:主にソーサラーの得意分野、魔神でもってるのはそこそこ多そうだけど
22:02:ラティ:やっぱり、魔神しかないよなぁ…
22:03:珀緋:良くて3分の1ぐらいの確率? 魔神が純エネだしてくれるの。悪いと6分の1
22:03:珀緋:りコマをおしげなく使ったとしてもう少し確率は上がるかな
22:04:珀緋:そもそも今回なに連れてるんだっけ。
22:04:エリス:一番確率高いのでゼヌンの2分の1かなあ
22:05:フロワレア:ですかね
22:05:珀緋:ラグナガングと、ティキラと? グルネルかな
22:06:フロワレア:召喚できるのはそこですね
22:06:珀緋:ははは、いらっしゃいませんねw 純エネ。ってかゼヌンもできるのは断空であって純エネではないような
22:07:フロワレア:です
22:07:ラティ:真語の純エネはボルトかジャベリンですからね
22:07:フロワレア:衝撃とだんくうdせうね
22:07:エリス:ああ、そっか
22:07:珀緋:召喚にはどうも純エネなかったっぽいぞ。
22:07:珀緋:少なくともこの辺りの種には。
22:07:エリス:これ、GMが何か勘違いしてる可能性が?
22:07:珀緋:どうだろう、召異魔法見直すか
22:07:珀緋:魔法、のほう
22:08:フロワレア:魔法も衝撃と毒だけだと思う
22:08:フロワレア:純エネはない
22:08:エリス:魔法見てたけど純エネルギーはないよ
22:08:珀緋:あー
22:08:珀緋:わかったかも
22:08:珀緋:準備時間があるなら……ありか? 足りんのかこれ
22:09:珀緋:デモンズアームさん
22:09:ラティ:あぁ!!ほんとだ!
22:09:フロワレア:あーアームかw
22:10:珀緋:けど、拡大できるようなのじゃないし、フロワレアがこう自前で……がっつり削ってくれる前提で、かつ他の人が削り切れるかどうかみたいな?
22:10:珀緋:他の人は普通の物理になりそうだし……
22:10:エリス:エンチャント・ウェポンも多分オッケーだよね?
22:10:ラティ:ですねー
22:10:珀緋:もちろんそれはOK
22:10:ラティ:コスパはよくないけど全然あり
22:10:珀緋:多分、バトソンも2回はチャレンジできる?(笑)
22:11:ラティ:www
22:11:珀緋:1回目で5だしてもだってこれ、スペルエンハンスにする選択しないよねww
22:12:ラティ:バトソンでよくない?w
22:12:珀緋:1点ずり上げるよりは全員にバフ乗せたまま戦闘突入するもんな
22:12:ラティ:なんなら6出せば弱点看破でフロワレアのダメージだけさらに増えるw
22:13:珀緋:それはたしかに
22:13:フロワレア:うむ
22:14:珀緋:1回目が6、2回目が5、がベスト。さぁカチュア。君の運命力がどこかの白いリカントとは違うことを見せるんだ
22:14:ラティ:無能を見せつけていく白いリカント
22:14:GM:大変お待たせしました。再開します。ログ確認……
22:14:珀緋:再開できないみたいだから裏見てw (編集済)
22:14:ラティ:雑談の方は要チェックや
22:16:GM:確認した(笑) ひとまず今日はここまでと
22:17:珀緋:概算してみるべ。フロワレアの筋力とか知らんですけど。とりあえず基準3ぐらいとみて、弱点的なので+3、バトソンかリーヴィルで?+2、エンチャ+1、ぐらいが現実的か? 合計:威力ロール+9?
22:18:ラティ:フロワレアは筋力B+2
22:18:フロワレア:筋力B2ですね
22:19:珀緋:したら今の概算で大体あってる。レートで3か4ぐらい出るかなー? 敵防護5なんで。……うん。ちょっと火力不足では?
22:19:珀緋:概算で8点ぐらいしか通らない……
22:20:珀緋:ラティがエンチャ前提で同じぐらい通せる? バトソンはちょっと当てにできんかも
22:20:ラティ:データに載ってなかったので鹿たちのデータ貼りつけておきました (編集済)
22:20:珀緋:どもども。備忘録には乗せる
22:21:フロワレア:ほい
22:21:珀緋:これデモンズアームがね……数拡大できたらね。全然違ったんだけどねぇ
22:21:ラティ:とりあえず、ご立派な鹿を狩って普通のはもう諦めて魔法で狩る選択肢がある
22:22:GM:【デモンズアーム】自体にもダメージ+2があったね
22:22:GM:これ使いどころに困る魔法だよなあ
22:22:ラティ:術者のみだからなぁ…しょうがない感
22:22:珀緋:足し忘れてたか。じゃ概算で10ぐらい通る。残り10を削り切れるかというとまぁできなくはないとは思うが。バトソンがないとちょっと怪しい
22:23:ラティ:デモンズアームはマルアク型前提の魔法な感じ
22:23:珀緋:ついでに通常の鹿を魔法で刈るならその手番も残さねばならないのだし
22:24:珀緋:ラティのマルアクって確か弓には適用されないよなぁ(笑)
22:24:ラティ:無理だなぁ…w
22:24:GM:適用されたら弓魔導師がもっといるよねw
22:24:ラティ:フォース君10mだからw
22:25:フロワレア:ですね
22:25:ラティ:マルアクは近接前提ですからね…w (編集済)
22:26:珀緋:まぁ与ダメが低い俺かエリスを残せばおまけの鹿は刈れるとは思うけど、(魔法で
22:26:珀緋:ラティの火力はどんな? えんちゃまでで
22:26:ラティ:バトダン抜きで?
22:26:珀緋:バトソンだが。ぬきで
22:27:珀緋:3分の1(正確には6分の1*2)とか出るか分からんww (編集済)
22:28:ラティ:えっと…1(射)+3(筋B)+3(熊)+2(変貌)+1(エンチャ)で固定は10点
22:28:珀緋:ふむふむ
22:28:GM:【デモンズアーム】乗ってるのとほぼ変わらんねw
22:28:珀緋:防護点とレートで差し引いて、8,9点通しかな。
22:29:珀緋:低迷しなければ、3人で何とかなりそう
22:29:GM:かわされたらほぼダメ、クリティカルしたら余裕と
22:29:珀緋:因みに俺はレート分ぐらいしか見事に通らないので。
22:30:ラティ:それで重ボウ使って平均出目7,8で6or8 期待値11か13点位(防護込み) (編集済)
22:30:GM:準備ラウンドで【シャープアタッカー】かけて ハクが後に回って
22:30:GM:持続させるのはアリ
22:30:GM:【エンチャント・ウェポン】でなく【ファナティシズム】かけるのもアリ
22:31:珀緋:回避高いしね。バトソンでなければその辺は一考
22:31:GM:巧みの指輪をはめておくのもアリw
22:31:珀緋:存在しないと思うよ
22:31:ラティ:巧み…あぁ…もういなくなったよ…(罠設置)
22:31:GM:ああ、ラティは元は巧みははめない派だっけね
22:32:珀緋:スカウト込みだと基本的に枠がないよね。
22:32:ラティ:一時期は俊足、知性or器用嵌めてましたが最近じゃあ俊足知性になりましたね (編集済)
22:32:珀緋:3枠あっても俊足2つにしたかったりもするし
22:32:ラティ:先制回避で使えるから腐らないからなぁ…
22:34:GM:冒険しなければ俊足×2は安定感あるよなー
22:34:珀緋:結論。バトソンないと辛い。
22:34:ラティ:最低ラインすら怪しい所
22:34:GM:カチュアさんならやってくれる……かも知れないね
22:37:ラティ:熊と変貌が上がるのがBの方だからなぁ…普通に筋力上がってなおかつ魔法の武器込みならボールドアサーター使ったのになぁ…w(レート32、命中+1 追加ダメージ+1) (編集済)
22:39:GM:それでも筋力B+8はおかしいよね
22:39:GM:1レベルで追加ダメージが二桁見えるとか
22:39:ラティ:いやいや、もっと上がいたでしょうに^^(ユーリィ最高B+11) (編集済)
22:41:珀緋:備忘録更新したよっと
22:41:GM:いつもありがとうございますm(_ _)m
19:09:GM
19:09:GM
19:09:GM
21:06:GM:お待たせしました。今日もよろしくお願いしまーす。
21:06:フロワレア:よろしくお願いいたします。
21:06:珀緋:よろしく頼む
21:06:エリス:よろしくっす~
21:06:珀緋:さて、相変わらず倒せるかかなり微妙くさいレパートリーだ。
21:06:ラティ:よろしくお願いしま~す
21:06:GM:もう面倒臭いから全部吹き飛ばしちまえってしたくなるよね
21:06:珀緋:あと準備時間がなければ即死だった(笑)
21:07:ラティ:全てはカチュア次第ではある
21:07:珀緋:とりあえずカチュア振って考えようか(笑)
21:07:GM:OK、エリスさん代行で1dどうぞ
21:07:珀緋:5です閣下
21:08:フロワレア:5でしたね閣下
21:10:エリス:1d
21:10:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
21:10:珀緋:はずれ、それはいらないやつ
21:10:GM:うんうん。1/3だから。その中のセレクトは、もし必要になったら後で決めていいよ
21:10:エリス:フェローだからしょうがない
21:11:GM:では準備ラウンドの各自のアクションをば。
21:11:珀緋:うん、まぁプロテはただなら張っとけばよかろう
21:11:珀緋:万が一仕留めそこなったらお供の方の謎ダメージ食らうかもしれない。ただし貫通な気はするw
21:12:ラティ:何が何でも大物は狩るお供は必要経費として甘んじるしか…w
21:12:珀緋:うん
21:12:GM:ラティは準備ないよね。エリスが【エンチャント・ウェポン】か【ファナティシズム】かが焦点かな。
21:13:珀緋:そうなんだよねぇ
21:13:珀緋:先にバトソンが出てくれれば考えやすかったんだけど
21:13:珀緋:出なかった以上、ファナ優先で考えないとあたらんかな
21:13:珀緋:大体の人の命中基準が3か4だよね
21:14:珀緋:弱点で+1だけど。
21:14:珀緋:4基準で11狙うのはちょっとリスキーが過ぎる
21:14:GM:かな。じゃ、【デモンズアーム】に【ファナティシズム】、【シャープアタッカー】と行使どうぞ。
21:15:ラティ:猫使ってなんとか出目7って感じですね(私の場合)
21:15:フロワレア:ですねぇ確か貰えるシューターが1だから私が素4
21:15:珀緋:素が4なら高い方だw
21:15:エリス:私は弱点看破あるから+2だったかな
21:15:珀緋:ああ、エリスはそうなるな
21:16:フロワレア:弱点込みで2d+5か
21:16:エリス:ただし、素の命中は2w
21:16:珀緋:器用度B1なのかw
21:16:GM:弱点で2倍になるなんて
21:16:エリス:器用度9っすよw
21:16:珀緋:まぁ俺もB2だから人のこと言えないw
21:16:エリス:今回はレンジャー取らなかったので
21:17:ラティ:あ、弱点込みで出目6ですね(自バフ込み)
21:17:GM:敏捷はともかく、純後衛が器用度切るのは責められないやな
21:17:フロワレア:私はバフないので出目7かな
21:17:フロワレア:私がなぜ器用積んでるかって?絵のためです
21:17:珀緋:とりあえずファナは必須、と
21:17:ラティ:絵描きには器用度が求められるからねw
21:18:珀緋:ファナとデモンズ行使どうぞ。シャープはエリスが俺より先か後にするかで先にかける対象が変わる
21:18:フロワレア:では
21:18:フロワレア:2d+15 デモンズアーム行使判定
21:18:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25
21:20:フロワレア:第2弱点まで取ってるんでしたよね?
21:20:エリス:じゃあ、私は4倍拡大ファナで良いのかな
21:20:珀緋:うん
21:20:エリス:2d+14 行使判定
21:20:<BCDice:エリス>:DiceBot : (2D6+14) → 5[2,3]+14 → 19
21:20:GM:第2弱点まで抜いています。
21:21:珀緋:場合により俺にはいらないかもしれないがかけとく方が無難なので
21:21:GM:エリスが俺より先か後かってのは、本番ラウンドの話かな。ラティは準備ないだろうから、ハクどうぞ
21:21:エリス::MP-8
21:21:エリス:MP:51-8>43
21:21:珀緋:そう、大角を狙う3人目をどっちにするかって話
21:21:ラティ:ははは、私はないですからね…主動作自バフ
21:21:GM:それこそ、どっちになってもいいようにかけておけば?
21:22:フロワレア:そういえば怒涛の攻陣はつぶやけるんだろうか?
21:22:珀緋:遠隔に乗るなら乗る。
21:22:GM:【怒涛の攻陣Ⅰ】か、戦闘に準じてるんだから効果ありでよさそうだ
21:23:フロワレア:近接または遠隔だから乗りますねぇ
21:23:珀緋:少しだけ勝率が上がった
21:23:GM:2,3点の余裕ができたね。ハク準備どうぞ。
21:23:フロワレア:じゃあ怒涛の攻陣を叫んでおくぜ
21:24:珀緋:じゃあエリスまでの3人にシャープアタッカーということで
21:24:GM:はい。では本番、鹿と、大角の鹿が射程20mに入ります。誰から?
21:24:GM:ああ、カチュアからねw エリスもっかいどうぞ
21:25:ラティ:カチュアチャンスその2
21:25:珀緋:カチュアのあとフロワレアかな。怒涛の問題で
21:25:エリス:1d
21:25:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
21:25:エリス:お
21:25:珀緋:よくやった。
21:25:ラティ:ナイスー
21:25:エリス:やはりタウリとは違うな
21:25:珀緋:うむ。タウリとは違うことが証明された瞬間
21:26:ラティ:やはり、タウリとは違うってはっきりわかる瞬間
21:26:守り人カチュア:「ハルーラよ、討ち手らに奈落を乗り越える加護を……」 ♪?
21:26:GM:い、言い過ぎじゃないですかね……!? お次どうぞ!
21:26:フロワレア:「ズンドコベロンチョ、ズンドコベロンチョ!ハッルルハルル、ハルーラーラー」
21:27:珀緋:じゃ怒涛掛けないとなのでフロワレアから、牽制叫ぶの忘れずに
21:27:ラティ:これでピンゾロチェックとなりましたw
21:27:GM:素で命中4、弱点で5、戦歌で7、牽制で8……うん、3以上
21:27:GM:いや【ファナティシズム】もあるのかw
21:27:フロワレア:怒涛と叫びつついくぜ!牽制はゲット出来てる扱い何だっけ?
21:28:ラティ:牽制も必要なくなった^^
21:28:珀緋:もちろん、俺がつけたんだよ(笑)
21:28:フロワレア:じゃあええな!
21:28:珀緋:牽制必要ないなら言わなくていい
21:28:GM:《牽制攻撃Ⅰ》しない方がクリティカル率は上がるよ
21:28:フロワレア:牽制なしでいきますね
21:28:エリス:クリティカルするならしてくれた方がありがたいし
21:29:珀緋:ピンゾロにならないならつけといた方が無難だが、どの道ピンゾロチェキなら言わない方がいいね
21:29:フロワレア:2d+5+2+2 命中
21:29:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+2+2) → 4[2,2]+5+2+2 → 13
21:29:GM:大角にヒット。ダメージ修正は、デモンズ+2戦歌+2弱点+3かね
21:29:ラティ:かっとばせ~フロワ!
21:29:フロワレア:食らえロングボウ!
21:30:フロワレア:k22@10+2+2+3 ダメージ
21:30:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.22c[10]+7 → 2D:[5,1]=6 → 5+7 → 12
21:30:GM:あー、1レベルと筋力ボーナスも足していいw
21:30:フロワレア:「むぅ、あんまりあつかったことがないぜ」
21:30:フロワレア:わすれてたw
21:30:珀緋:なんか予定より低いと思ったら(笑)
21:30:フロワレア:3足して15
21:30:GM:10点通し。あと10点。
21:31:珀緋:大体よていち
21:31:ラティ:よーし、吹っ飛ばすぞ!
21:31:珀緋:是非に。
21:31:ラティ:マッスルベアーを行使してシュート!!
21:31:ラティ::MP-3
21:31:ラティ:MP:26-3>23
21:32:GM:命中は弱点+1ふぁな+2ばとそん+2牽制なしと。命中力判定どうぞ
21:32:ラティ:2d6+1+3+1+2+2 命中
21:32:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+1+3+1+2+2) → 6[2,4]+1+3+1+2+2 → 15
21:32:GM:ヒット、怒涛+1戦歌+2で……ダメージどぞ
21:33:ラティ:k27@10+1+3+2+3+1+2 一射一狩
21:33:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.27c[10]+12 → 2D:[3,5]=8 → 8+12 → 20
21:33:GM:おお、2射で大角が落ちるとは
21:33:フロワレア:やったぜ
21:33:珀緋:えらくたかいな? 試算ではバトソン入れてないもんな
21:33:GM:あとはノーマル鹿一頭です。避2(9) 防2 HP10
21:34:エリス:もう一匹のスタンダードシカも仕留められそうっすね
21:34:ラティ:『よし、大物ゲットです!』
21:34:珀緋:何とかなりそうだ。エリスからどうぞ。シャープはいらんなら言わなくていいよ
21:34:珀緋:命中値どう?
21:34:エリス:んじゃ、とりあえずノーマルボウでほいっと
21:35:エリス:2d+2+2+2+2
21:35:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+2+2+2+2) → 3[2,1]+2+2+2+2 → 11
21:35:GM:【ファナティシズム】に【バトルソング】で、命中力4倍(笑)
21:35:GM:当たりました。ダメージどぞ
21:35:珀緋:謎の命中バフw
21:35:ラティ:ピンゾロチェック…狩ったな風呂入ってくるw
21:36:エリス:えっと、ダメージの方は何が乗ってるっけ?
21:36:ラティ:バトルソングと怒涛で計+3
21:36:珀緋:怒涛1 うた
21:36:エリス:k17+2+1+2
21:36:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.17c[10]+5 → 2D:[5,1]=6 → 4+5 → 9
21:37:GM:7点通し、あと3点
21:37:珀緋:頑張ってみよう
21:37:フロワレア:がんばぇ
21:38:珀緋:2d6+3+2+2+1
21:38:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+3+2+2+1) → 10[5,5]+3+2+2+1 → 18
21:38:GM:名高い狩人じゃん
21:38:珀緋:……すまんレートを忘れたw
21:38:ラティ:ヘビーは27
21:38:珀緋:ありがとう。目盛らなきゃ……
21:39:珀緋:k27+4+2+1
21:39:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : KeyNo.27c[10]+7 → 2D:[1,3]=4 → 3+7 → 10
21:39:GM:見事、4本の矢で二頭を仕留めました。立派な角と毛皮に変わり、狩猟Pは+10!
21:39:エリス:これで20かー
21:39:珀緋:最低でもあと1回同じ事をできないといかんw
21:39:フロワレア:残りほぼ半分
21:40:フロワレア:あと何処に居そうなんでしたっけ?
21:40:ラティ:最低限でも後10必要なのか…
21:40:珀緋:11かな
21:40:フロワレア:もうワープ駆使するしかないよね
21:40:守り人カチュア:「この山で、こんな見事な鹿が仕留められたのは初めてです。罠の成果もあるかも知れませんし、これならあるいは……」
21:40:珀緋:何回も使ったら俺の疲労度が死ぬ(笑)
21:40:ラティ:疲労薬1日1回制度もあるからね…(確か) (編集済)
21:41:フロワレア:10にワープしてそこから移動?
21:41:珀緋:ペナ自体は何とかなるけど強制死亡は怖いw いや、だから1マスでワープしようとしないでほしいのだ……w
21:41:フロワレア:じゃあもう普通に2回移動か
21:42:珀緋:やるなら本気で俺がボス戦で疲労3ぐらいは覚悟する必要がある。
21:42:珀緋:4にしておくとボスが疲労させてきた場合死ぬので。
21:42:フロワレア:私も立派系出そうとすると多分あと一回はダイス目操作するだろうから
21:42:ラティ:おぅ…ペナ-2
21:42:フロワレア:疲労2かな?
21:43:珀緋:俺はペナ自体は別にいいんだがな
21:43:GM:死ぬのはさすがにね。1点2点のマージンは
21:44:GM:じゃあ、10に移動しますか?
21:44:珀緋:日付変わる前にとりあえずフロワレアと俺は薬飲むか?
21:44:珀緋:因みにちょっと概算してみたいのだけど
21:44:珀緋:ワープの式ってどうだっけ
21:44:フロワレア:ですね飲んどくか
21:44:珀緋:「(20-行使判定の達成値)×10(最低0)」分 これか
21:44:フロワレア:薬漬けひまわり
21:45:ラティ:そして追加で全員にジャムパン配布よ~(レッドハニージャム全部使用)
21:45:珀緋:俺の魔力が12なので……えーとピンゾロ振った場合は振り直しでいいんだよな? これ
21:46:GM:チャレンジ自体は何度でもOKです。疲労度がコスト。
21:46:珀緋:ああ、低くても振り直しでも構わないけど疲労する、と
21:46:GM:コストや状況悪化が伴う判定は、再挑戦に制限がないですからね
21:47:エリス:1マス移動だと低い目出したら逆に時間かかる可能性もあるっすね
21:47:珀緋:出目3だと15だから実は50分かかる(笑) 1マスだと悪化の可能性がある。まぁ魔力あげるバフ貰う手もあるんだけどね
21:48:ラティ:あぁ~スペルエンハンスかぁ
21:48:珀緋:多分エリスのあれだけだから、腕輪込みで最低値保証は18になるので、まぁすべてを注ぐなら1マスでも最低20分からになる。
21:49:フロワレア:成る程
21:49:フロワレア:まあ切迫してないで30だけ目指すならせんでいいでしょう
21:49:フロワレア:移動移動でよき?
21:49:エリス:歩こう
21:49:珀緋:40ぐらいは目指す気だけど。とりあえず目算はなくもないので1マスは普通に移動でいいかなと
21:50:GM:了解、それじゃカウント24になって、地点⑩へ、と……
21:50:珀緋:それに、40や50を目指して超結果が得られても、疲労でガッタガタだと意味がないしね
21:50:GM:ラティ、1dしてください。遭遇表、高い方がいい
21:50:ラティ:1d6
21:50:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
21:51:GM:何もなし。どこからか狼の遠吠えが聞こえてくる。
21:51:GM:地点⑩に到着しました。ボートもそのまま。罠は、と
21:51:ラティ:『はい、皆さん歩きながらにはなりますが間食ですよ~』そう言ってレッドハニージャムをつけたパンを全員に配布
21:51:フロワレア:「むしゃぁ」
21:52:GM:達成値18の罠で、3時間ちょい経過してると。ラティ、1dどうぞ。これも高い方がいい。
21:52:珀緋:「……ありがとう」甘…
21:52:GM:一瓶ですからね、なかなかすごい盛りですね
21:52:ラティ:4 k0@13+1+3 ラ、ハ、エ、フの順
21:52:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.0+4 → 2D:[6,6]=12 → 4+4 → 8
#2 KeyNo.0+4 → 2D:[4,3]=7 → 2+4 → 6
#3 KeyNo.0+4 → 2D:[2,6]=8 → 2+4 → 6
#4 KeyNo.0+4 → 2D:[4,4]=8 → 2+4 → 6

21:52:GM:MP回復で~す
21:52:珀緋:全快
21:52:ラティ:www私で6ゾロ出さないでほしかったw
21:52:フロワレア:まあ全回復したから
21:53:ラティ::MP+8L
21:53:ラティ:MP:23+8>29(最大)
21:53:ラティ:1d6 罠の成果はどうかなぁ~
21:53:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
21:53:珀緋:まぁまぁ?
21:53:エリス::MP+6L
21:53:エリス:MP:43+6>49
21:54:フロワレア:5からの4だから結構では
21:54:フロワレア:出目としたら9よ
21:54:珀緋:最初の5は関係ないですし(笑)
21:55:フロワレア:ああ狼の声だっけあっちは
21:55:GM:ノーマル鹿が2頭、片方は状態よく片方は状態悪くかかっていました。毛皮にポン!と変わって、狩猟P+3
21:55:フロワレア:高い方がイイって言われたから高いからの高いでいい高いかなと
21:55:フロワレア:お3点だ
21:55:ラティ:『おぉ~なかなかの成果ですかね?』
21:55:フロワレア:40目標なら残り17
21:56:フロワレア:「シカはお肉も美味しいですよ」
21:56:珀緋:罠はこれ、続けるならかけなおしになるのかな?
21:56:GM:罠そのものは発動後に壊れています。材料はいくらでもありますがね。判定は再度10分かけて。
21:57:珀緋:えーと、ルールの質問、追跡の+2ボーナスは60分全部が県内じゃないとつかない?
21:58:GM:です。
21:58:珀緋:じゃ、ワープしなかったのでここで罠を仕掛けると、10,11の両方で+2を得るのは無理になる。であってる?
21:58:フロワレア:そうなりそうね
21:59:GM:そうですね。
22:00:珀緋:じゃあ、仕掛けずボーナス受けて2回狩りのあと、ワープでどこかに跳ぶ感じがいいかな……因みに1度狩りをした場所でも、連続でなければペナルティは消えますか?
22:01:GM:同じ場所で続けて行うと、獲物は見つかりづらくなる傾向にあります。
22:01:フロワレア:其れがいいか此処で7稼げばあとは10でいい
22:01:珀緋:うん、そのつづけて、の定義を聞いてるんだけど
22:01:ラティ:続けてってことは連続じゃなければ問題ないってことですねぇ(多分) (編集済)
22:02:珀緋:その解釈でいいのかな?
22:02:GM:同じ場所で続けて行うと、獲物は見つかりづらくなる傾向にあります。
22:02:珀緋:解釈の明言はNGということらしい
22:03:GM:「場所によって違う」というケースも示唆はしておきましょう。
22:04:フロワレア:ぼちぼちってことね
22:04:フロワレア:まあやってくしかない
22:04:珀緋:11の狩りのあと、ワープを考えてるんだよね。そのターゲットに、場所としていいという話だった13を考えるかどうかの指標にしたかったのw
22:05:珀緋:2回目だけど時間がたってれば大丈夫なのかどうか、だな
22:05:珀緋:まぁわからんなら仕方ないね
22:05:珀緋:とりあえず10と11の狩りまで確定にしようか? 
22:05:フロワレア:でしめ
22:05:GM:獲物がいっぱいいそうな印象はありましたかねえ。ボートで移動しやすい湖畔とどちらがよいか。
22:06:フロワレア:おらえものいっぱいでろ
22:06:GM:では、追跡フェイズです。カウント18になって……探索判定どうぞ!
22:07:フロワレア:探索任せた!

22:07:ラティ:2d+10 スカウト観察
22:07:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
22:07:珀緋:2d6+15+2 探索、追跡、危険感知
22:07:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 8[6,2]+15+2 → 25
22:07:珀緋:わって16なら成功範囲じゃない?
22:08:GM:ラティ判定失敗、ハクは成功かつハンターP+1
22:08:珀緋:ってか16はあるのか
22:08:珀緋:GM,16は?
22:08:GM:教えちゃうか。16になれば成功。
22:09:珀緋:ってか16は素であるんだよ
22:09:珀緋:教えちゃうかじゃなく。
22:09:GM:+2あるのは、この後のイベント表の出目にだね
22:09:珀緋:あれ、そうなのか。前どっちに持たされなかった?
22:09:GM:あ……他にもあったっけ
22:09:珀緋:あれは場所柄なの?
22:10:ラティ:あ、受け取ってたかどうか覚えてないなぁ…(知性受け取ったか思い出せない…) (編集済)
22:10:GM:【獣の谷】で、巨大猪の痕跡をヌタ場に発見したイベントでは、両方にもらえたね
22:10:珀緋:今回のは+2はないのか。じゃあ失礼。
22:11:珀緋:ラティは知性割ろう
22:11:珀緋:因みにエリスから貰ってるはず
22:13:フロワレア:ごーごー
22:14:GM:そしたらラティも成功です。二人は2d+2で追跡イベント表をどうぞ!
22:14:エリス:知性渡したっけ?
22:14:フロワレア:低かったら動かすのもやむなしだから頑張って
22:14:フロワレア:確か私は予備の関係で微妙って話から渡してた
22:14:エリス:それっぽいこと言われたけどはっきり渡してとは言われなかったからどうなったのか自分も分かってない
22:14:珀緋:セッション終了間際か後ぐらいでうやむやになってるのかもしれない。ただ
22:15:珀緋:指が開いてて装備させてないことだけは絶対にない(笑)
22:15:珀緋:ので、エリスが1個消費しといてもらえるとw
22:15:エリス:はーい
22:16:GM:あれ、ラティなんかトラブったかな
22:16:珀緋:かなぁ
22:16:フロワレア:かかかん?
22:16:ラティ:あいあい大丈夫ですよ
22:16:フロワレア:こんこーん
22:16:ラティ:ログとって確認してたw
22:16:珀緋:2d6+2
22:16:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[4,4]+2 → 10
22:16:ラティ:2d6+2
22:16:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
22:17:GM:仲の良いことで
22:17:珀緋:悪くないなぁ。どっちかのみ+3しておくのでOK?
22:17:ラティ:それでいいかと
22:17:珀緋:じゃあ13と10で。
22:18:珀緋:供出は俺一択
22:18:フロワレア:では曲げるぞ
22:18:珀緋:なぜだ
22:18:フロワレア:あ、大丈夫なのか?
22:18:フロワレア:すまんすまん
22:18:ラティ:因果を捻じ曲げなくてもw
22:19:珀緋:GM(笑) 切ったほうがいいかも(笑)
22:19:GM:ちょっと見間違えただけだよ。よくあることだよ
22:19:フロワレア:いやごめん只効果覚えてなかっただけ
22:19:GM:おっけ、ではノーマル鹿と立派な鹿を見つけました。ノーマル鹿は直前まできみたちに気づかず、回避-2されてます。
22:19:フロワレア:特に前回○○覚えてないから
22:19:GM

●鹿 弱点値15/命+1
 避2(9)→7 防2 HP10 狩猟P:2

●立派な鹿 弱点値18/命+1
 避3(10) 防3 HP15 狩猟P:5

(編集済)

22:20:ラティ:情報に書いてあるからw確認しておくといいですよw時間がある時にw
22:20:珀緋:ここは場所としていまいちなのかなぁ
22:20:珀緋:13だして5点か
22:20:エリス:罠の直後だったからの可能性もある
22:20:珀緋:多分それは関係ないと思う
22:20:フロワレア:両方倒せればまあ+7で30はいくね
22:21:GM:水場だから割と良さそうだけどね。
22:21:ラティ:まぁ、最低ラインは届きますね()
22:21:エリス:まもちき鹿の方も必要?
22:21:フロワレア:まもちまかせた!
22:21:GM:ピンゾロチェック何度もさせるのもなんだ、もう初見のだけでいいよ
22:21:珀緋:2d6+15 探索、追跡、危険感知
22:21:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 6[5,1]+15 → 21
22:22:珀緋:ごめんずれたw
22:22:珀緋:基準は同じw
22:22:エリス:2d+15 立派な鹿
22:22:<BCDice:エリス>:DiceBot : (2D6+15) → 6[1,5]+15 → 21
22:22:GM:はい、どっちも命中+1を見抜けています。
22:22:GM:カチュアさんの出番も必要なさそうだが、一応やってもらうんだろうから。今度はフロワレア代行で1dどぞ
22:23:エリス:ん?鹿の回避、どういう事?
22:23:珀緋:パターンとしてはさっきと同じだね。ただ、準備時間がないので大きい方の命中がネック
22:23:珀緋:必要あるよ。命中が……
22:23:GM:あ、ごめん。ノーマル鹿の方は回避-2かかってます。固定値で「7」です。
22:23:フロワレア:1d かちゅあ
22:23:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 6
22:23:GM:全員弱点2倍です(笑)
22:24:珀緋:命中バフ来た。次点でいいのはひいた(笑)
22:24:ラティ:つまり命中+2w
22:24:珀緋:タウリとは違うな……
22:24:ラティ:事あるごとにタウリと比較されるw
22:24:GM:【山岳】エリアで取り戻してあげた、看破の魔力を秘めた遺産ですね。失敗してたら空欄だった。
22:25:ラティ:おぉ~懐かしいなぁ
22:25:フロワレア:そんなたうりをおうえんしてる (編集済)
22:25:エリス:主がマジックコスメを落としたおもひで
22:25:ラティ:www
22:25:珀緋:ほんとそれw
22:25:ラティ:そういえばそうだったw
22:26:珀緋:で、えーと
22:26:GM:そういやハクとフロワレアは疲労回復薬飲んだんだっけ
22:26:珀緋:追求しようとしたらガンガン進まれちゃったんで
22:26:フロワレア:飲もうとは思ってた
22:27:GM:じゃ、飲んだら疲労度はひとまず0に。残り2本だね。
22:27:珀緋:んー、この後ラティが薬を使いそうなんだよなぁ活性の。
22:28:GM:ペナルティ修正に強いハクさんが我慢しておく?
22:29:珀緋:でもこのミニゲーム中にペナはいるときついかも。イベント表の出目には一応はいらないかな?
22:30:GM:イベント表の出目は判定じゃないからペナルティ修正かからないね
22:30:珀緋:じゃあラティとフロワレアで。俺は必要そうなら明日の分で飲んでもいいと思う
22:31:フロワレア:ありがとう
22:31:珀緋:2本目の使用はいらなそう
22:31:GM:らじゃ、二人は疲労度0にしておいてね
22:31:ラティ:では、いただきますゴクゴク
22:31:ラティ::疲労度-1
22:31:ラティ:疲労度:1-1>0
22:31:エリス:ロイヤルビタージュース
22:31:フロワレア:「ごっごっご!」
22:31:GM:ビターらしい
22:31:フロワレア:「高級栄養剤の味」
22:31:エリス:いや、ビターかはしらないけどw
22:31:GM:あらためて、射撃フェイズだ!
22:32:エリス:今回は命中バフは弱点補正だけですよね
22:32:ラティ:ですねぇ~
22:32:珀緋:順番がね……
22:32:珀緋:とても悩ましくて。えっと、あれはあるの? 戦闘準備
22:33:GM:あるでいいよ。意味はなさそうだが。
22:33:珀緋:△ついてないな。確認してきた
22:33:フロワレア:すまねえアームは主動作なんだ
22:33:珀緋:今回それ使ったら半減やからな
22:33:ラティ:私が全力で削るしかないですねぇ…
22:34:珀緋:俺が先にシャープ撒けないので。順番がとても悩ましいことになっている。解説するよ
22:36:珀緋:・珀緋:シャープアタッカーで牽制付与を補助でできる
・フロワ:怒涛を補助でできる
・ラティ:メインアタッカーなので立派なほう担当にしたい

※でも、できれば2人、2人ぐらいの割り振りで落としたい。
 3:1だと小さいほうは魔法で落とすことになるかな?

22:36:珀緋:こうです
22:36:ラティ:とりあえず、素と弱点込みで出目5以上で命中ですね
22:37:GM:フロワレアが真っ先にノーマル鹿を殺せば解決するんじゃない
22:37:珀緋:フロワの命中補助のために俺が先に動きたくて、ダメージのためにはフロワはできるだけ先に動きたいという困った構図。フロワレアに初手で小さいほう撃ってもらうという選択肢も一応ある
22:37:フロワレア:同じく弱点込みなら5ですね (編集済)
22:38:ラティ:猫目もあるので出目4以上までに抑えられます
22:38:フロワレア:通常シカなら問題なくあたる
22:38:珀緋:ラティは4以上で2回ぶりならまずでるとはおもう。
22:38:ラティ:そういえば、二回振りだってこと忘れてたw
22:39:ラティ:ここら辺から練技使用の消費を魔晶石に切り替えますね後は魔香草しかないので (編集済)
22:40:GM:かしこい
22:40:珀緋:じゃあそれでいってみようか、フロワレア、通常のほう殺してw と言っても1撃じゃ無理だと思うんだけどね
22:40:ラティ:次からジャム買い込んでおこう^^
22:40:エリス:ここで30点稼げたら残り時間で魔香草使うってのもありだけどね
22:40:珀緋:いやそれはないなぁw
22:40:珀緋:そのために魔晶石買いこんできてるしね
22:41:フロワレア:がんばるぞい!
22:41:GM:じゃあフロワレアどうぞ。ノーマル鹿の回避は7
22:41:フロワレア:では怒涛の執念とさけびつつ
22:41:珀緋:ここから先の消費は基本魔晶石中心でいきましょ
22:41:GM:執念(笑) 
22:41:フロワレア:2d+4+2 命中
22:41:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+4+2) → 3[2,1]+4+2 → 9
22:41:フロワレア:あぶぶ
22:41:GM:あたり
22:42:フロワレア:k22@10+3 ダメージ
22:42:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.22c[10]+3 → 2D:[3,6]=9 → 7+3 → 10
22:42:フロワレア:おしい
22:42:GM:残り2点だ。
22:42:フロワレア:「ん、扱い慣れて来たかも?」
22:42:珀緋:じゃ、ラティに大きい方何とかしてもらおう
22:43:GM:回避は10でーす
22:43:ラティ:任せろ~後詰はハクさんに任せることになると思いますけどw
22:43:ラティ:魔晶石3点二個使って猫目と熊を行使してシュート!
22:43:GM:命中力判定どぞ!
22:44:ラティ:2 2d6+1+3+2+1
22:44:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+1+3+2+1) → 3[2,1]+1+3+2+1 → 10
#2 (2D6+1+3+2+1) → 3[2,1]+1+3+2+1 → 10

22:44:GM:うんうん
22:44:フロワレア:ww
22:44:珀緋:ひどくない?(笑)
22:44:ラティ:えぇ…うそでしょ…
22:44:フロワレア:出目3さん見参 (編集済)
22:45:珀緋:まぁ振りなおせないものは仕方ないよね。
22:45:ラティ:ここまでフロワレア含め出目3が3連続
22:46:エリス:これ、大きい方は倒せる?無理そうなら自分は普通の鹿狙うけど
22:46:フロワレア:3が3連続で演義がいいですね
22:46:珀緋:倒すにはそりゃ倒せる(笑)
22:46:珀緋:ってか「倒さない」の選択肢はないw
22:46:ラティ:半減前提なら倒せますね…
22:46:珀緋:うん。
22:47:GM:ハクさんが一発クリティカルさせれば万事解決ですよ
22:48:珀緋:エリスと俺のダメージ力では……相当上振れてぎりぎりかな? 5ぐらい基準だからね。
22:49:珀緋:エリスに立派なほうを魔法で殺して貰って、小さいのを俺がしとめるのが順当かな
22:49:エリス:りょ
22:49:珀緋:えーと、抵抗しないけど構造物みたいに魔法減衰はしなかったよねww
22:49:GM:しないしない、素通しだよ
22:49:珀緋:エリスまりょくおいくつ
22:50:エリス:14
22:50:珀緋:というか何も考えずにコスパいい選択肢がカスドなのかなw
22:50:エリス:それな。スパークと消費MPが同じ
22:51:GM:【クリメイション】より安くて大威力
22:51:珀緋:じゃそれでw
22:52:エリス:では、立派な鹿にカース・ドール
22:52:GM:行使判定どうぞー
22:52:エリス:2d+14 行使判定
22:52:<BCDice:エリス>:DiceBot : (2D6+14) → 6[2,4]+14 → 20
22:52:GM:威力もピンゾロチェックですね
22:52:エリス:k30+14@10 カース・ドール
22:52:エリス:k30+14@10 カース・ドール
22:52:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5,2]=7 → 7+14 → 21
22:53:GM:立派な鹿を呪殺しました。毛皮が落ちて狩猟P+3
22:53:エリス:「わんわんの呪い」
22:53:珀緋:一応切り上げなのか
22:53:フロワレア:やったぜ
22:54:GM:言ってなかったから。なってから切り捨てるのはSWのマナーに反する
22:54:珀緋:じゃ、小さいのを弓で
22:54:珀緋:2d6
22:54:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[2,2] → 4
22:54:珀緋:2d6
22:54:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[3,6] → 9
22:54:珀緋:大丈夫
22:54:GM:狩れましたー! 合計+5Pです
22:55:フロワレア:OKOK
22:55:珀緋:10はいまいちだったねー。出目次第なのかもだけど
22:55:GM:ここで朝になります。
22:55:珀緋:良さげな場所なのに。
22:55:ラティ:『うーん…私ってこんな不器用だったっけ…?』
22:56:フロワレア:残り時間18
22:56:エリス:『多分、弓を使い慣れてないからっすよ~』
22:57:珀緋:結局変転を使い余してしまった。まぁしかたない。ラティにやりたかった
22:57:GM:画面が切り替わるようにパッと夜から朝に変わりました。先述した通り、疲労したり回復したりはなし。ただ日が変わっただけ。
22:57:GM:お次は移動?
22:57:珀緋:11移動ですね。その前にラティに知性
22:58:珀緋:エリスは幾つ嵌めてて予備4?
23:00:エリス:三つはめてて予備が1っすね
23:00:珀緋:あ、そういう内訳か。じゃフロワレアの予備2から1ラティにあげて欲しい
23:00:フロワレア:私は一つ嵌めてて予備1つですね
23:00:珀緋:フロワレアは叡智3,知性2持ちでしょ。今
23:00:フロワレア:まあ良かろう
23:01:フロワレア:叡智2・知性1嵌めしてる
23:01:珀緋:うん、で予備が叡智1知性1ね。
23:01:珀緋:知性のほうあげてくれw
23:02:フロワレア:「プレゼントフォーユー」そっと指にはめる
23:02:GM:おやおや
23:02:フロワレア:「こちら砕く様になります」
23:02:珀緋:(笑)
23:03:ラティ:『うーん、そう渡されると割りづらいです…』苦笑い
23:04:フロワレア:「砕け散る愛。そう言ったものもありますです」
23:04:フロワレア:「こーなごな、それこーなごな!」
23:04:珀緋:テンション(笑)
23:04:GM:いいね。じゃあ移動します?
23:04:珀緋:うい
23:05:GM:徒歩で⑪でよろしいか
23:05:珀緋:ただの水辺ではあまり稼げないとわかったしね (編集済)
23:05:GM:再び、遭遇チェック。ラティ1dどうぞ。
23:06:ラティ:1d6
23:06:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 2
23:06:GM:ワオーン!
23:06:珀緋:あー。これはフロワレアの出番が来るかもなぁ。多分ボーナス落とした
23:07:フロワレア:どっこいしょ
23:07:珀緋:もうちょいさきでね(笑)
23:07:GM:狼が数頭、現れます。そしてうなり声を上げて……幽体離脱
23:07:フロワレア:狼たちのインターセプトだ!
23:08:GM:まるで幽体離脱するかのように、現れた狼の身体から、狼の精霊体?らしきものが浮かび、きみたちに突進してきます。

回避力判定または冒険者レベル+知力ボーナス

目標値22で、全員お願いしまーす

23:08:GM:失敗したら精霊体に齧られて疲労度ー1
23:08:フロワレア:冒知でいきます
23:08:珀緋:デメリットでかい
23:09:フロワレア:2d+14 ぼうち
23:09:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 7[6,1]+14 → 21
23:09:フロワレア:指輪ぱりーん
23:09:GM:絶妙(笑)
23:09:ラティ:じゃあ、私は回避で
23:09:珀緋:2d6+15
23:09:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 5[3,2]+15 → 20
23:09:フロワレア:私で出目7って厳しいぞこれw
23:09:エリス:2d+13 知識判定
23:09:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 → 18
23:09:ラティ:2d+14+ 回避
23:09:ラティ:2d+14 回避
23:09:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 11[5,6]+14 → 25
23:10:珀緋:あ、考え中
23:10:ラティ:これはUC
23:10:GM:はやい。精霊体の攻撃が終わると、狼たちはいつの間にか消えています。
23:11:珀緋:割って疲労回避。草原の友を装着
23:11:GM:うす。ではエリスだけ。
23:11:GM:地点⑪に到着します。
23:12:珀緋:さて、エリスはここで疲労へした方がいいか
23:12:ラティ:お薬の時間ですよー
23:12:エリス:「痛くなかったっすけど、なんか疲れたっす……」狼たちにがじがじされた
23:12:フロワレア:「指輪壊れたから腕輪嵌めときますね」
23:12:フロワレア:これで予備なし
23:12:珀緋:うん
23:13:珀緋:疲労回復どうぞ。残り1
23:13:エリス:自分もペナだけならそれほど困らないっすけど
23:14:エリス:まあ、回復しとくっすか
23:14:GM:今から命中力判定するかもしれないw
23:14:珀緋:まもちとかしてもらうから……w
23:14:エリス:ああ、そっか。まもちもペナ対象か
23:14:珀緋:うん。
23:14:GM:じゃあ追跡フェイズですね。最後のボーナスタイム、よければ探索判定をば。
23:15:珀緋:のこってた。時間経過食らうかと思ってたけどそれは幸い。
23:15:フロワレア:まかせた!
23:15:珀緋:2d6+15 探索、追跡、危険感知
23:15:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 7[2,5]+15 → 22
23:15:ラティ:2d+10 スカウト観察
23:15:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
23:15:フロワレア:出目さん!
23:15:ラティ:うん、知ってた
23:15:珀緋:うーん(笑)
23:16:珀緋:15は……多分失敗だよなぁw
23:16:珀緋:皆どう思う?w
23:16:GM:ままある。ハクは成功、かつハンターP+1、ラティは失敗。15でも失敗。
23:16:珀緋:あ、どもw
23:16:エリス:まあ、最悪あと2点取れれば……
23:16:GM:高くも低くもない目標値だから稀に失敗するのは仕方ないよね。
23:17:ラティ:その稀を何回してるか…w
23:17:珀緋:2d6+2
23:17:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 5[3,2]+2 → 7
23:17:GM:さて、この地点では、失敗した人も探索判定してない人もイベント表を振ってください。
23:17:GM:もちろん+2はしていい
23:17:珀緋:おや。
23:17:GM:ただ良いことではないよ
23:17:ラティ:2d6+2
23:17:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 10[4,6]+2 → 12
23:18:ラティ:本当に出目の振れ幅がおかしいのよ…
23:18:GM:高くて悪いこたないやね。探索判定成功してない人のイベント出目は、めっちゃ高くしてもあまり意味はないと思って。低いよりは断然いい。
23:19:GM:フロワレアとエリスもどうぞ。
23:20:フロワレア:2d+2?
23:20:エリス:2d+2
23:20:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13
23:20:フロワレア:おっとw
23:20:GM:そう、2d+2
23:20:フロワレア:2d+2
23:20:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 10[4,6]+2 → 12
23:20:珀緋:w
23:20:珀緋:で、ここで、俺の出目を弄るか考えよう
23:20:ラティ:ナニコレ
23:20:GM:素晴らしい。狼の出番はないようだ。
23:20:エリス:なぜ探索してない二人が妙に高いのかw
23:20:珀緋:狼の付録がつくかどうかだったんだと思う(笑) で、俺のだけメイン
23:22:珀緋:ここは一応、シカの主? 的なのがいるかもしれない場所かなーって言ってたとこだなぁ。まぁもしかしてもう16で出ちゃってるやつなのかもなんだけど
23:23:珀緋:13を出すには、俺が変転を使うか、フロワレアが捻じ曲げを行うかの2たく。ポイントでは残念ながら足りないです。
23:23:フロワレア:うーん捻じ曲げしてもミスる可能性あるので捻じ曲げ見てからがいいかも?
23:24:珀緋:疲労さえする気なら多分何度でもできる気はする(笑) そっちも。ミスは困りますがw
23:24:GM:【フェアリーウィッシュ】とか乗せてもいいよ
23:24:珀緋:話してたね。それ
23:25:フロワレア:マジでかじゃあウィッシュ2乗せるか
23:25:珀緋:あと、ちょっと一時的にエリスから予備の知性借りて嵌めといてw
23:25:珀緋:上昇1でいいかもしれない
23:25:GM:やったでいいよ。じゃあまず【フェアリーウィッシュ】の行使判定
23:25:フロワレア:其れでよろしければそうしていくぜ
23:26:GM:そうか8レベルか、IIが使えるんだね
23:26:フロワレア:2d ウィッシュ2行使
23:26:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4
23:26:珀緋:あ、あと
23:26:フロワレア:よし
23:26:珀緋:エリスからあれはとばせるの? エンハンス
23:26:GM:どう?
23:26:珀緋:いやルール的に
23:27:GM:大丈夫だと思うよ。行使に10分かかる魔法じゃないよ。
23:27:珀緋:じゃあエンハンスも積もうかw
23:27:珀緋:これで限界かな? ブレス的なものはないし
23:28:ラティ:ブレスはレベルが足りない
23:28:珀緋:どの道2だから(笑)
23:29:GM:また離席してるかな。ま、かけたでいいよ。
23:29:GM:改めて、【アナザーノレッジ】の行使判定をどうぞ。
23:29:フロワレア:エリスからの連絡が消えた?
23:29:フロワレア:エンハンスは無しとしておいた方が良さげだね
23:29:珀緋:かけたでいいよと
23:29:フロワレア:エンハンス込みだと更に+1か
23:30:エリス:えっと、エンハンスの行使すればいいのかな
23:30:珀緋:うん
23:30:エリス:2d+14 行使判定
23:30:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 6[3,3]+14 → 20
23:30:GM:バッチリ。+3でどうぞ
23:30:エリス::MP-2
23:30:エリス:MP:44-2>42
23:30:珀緋:エリス、魔晶石で出しとかなくて平気?
23:30:珀緋:さっきのもだけど。
23:31:エリス:んー、呪歌で回復できる時間ないかな?
23:31:フロワレア:2d+15+2+1 アナザーコレッジ
23:31:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2+1) → 6[1,5]+15+2+1 → 24
23:31:フロワレア:よし
23:31:フロワレア:やりとげたぜ・・・
23:31:珀緋:わからない。何とも言えない
23:31:珀緋:このミニゲーム中なら可能だとは思うが
23:31:GM:おー出目12、の+2、14
23:31:フロワレア:私は3点石をウィッシュといまのノレッジに使って消費0と
23:32:GM:狩場の理を捻じ曲げた……! 結果14でいいかなー?
23:32:珀緋:うん
23:32:珀緋:15いこうってあると思う?(笑)
23:32:珀緋:最初に話した議題だなw
23:32:フロワレア:「妖精と魔神のコラボレーション、見て貰おう」
23:32:GM:戦利品表みたいな感じ
23:33:フロワレア:「アナザーフェアリー!!」
23:33:珀緋:それなら大体は13止まりだとは思うんだけど……w
23:33:GM:じゃあカチュアの神託でサービス。15の欄があるよ。
23:34:珀緋:おおー。
23:34:珀緋:知性割る? 離席してたエリスのなんだけど……w
23:35:GM:や、その達成値はそれ以上上げても、素の出目12以上にはならないよ
23:35:フロワレア:確かノレッジのは12までのはず
23:35:ラティ:そこら辺はポイントで盛るんじゃない?
23:35:フロワレア:で+2があるだけだから14これ以上にするには何かのボーナスが必要
23:35:珀緋:ああ、そうか。そっちかw 失礼
23:35:フロワレア:わたしはPないので任せた
23:35:珀緋:15でいいなら端数で余り気味だったエリスポイントがここに
23:36:エリス:いいよー
23:37:GM:では、狼に追われて逃げ、木陰に隠れていた「黄金色の毛並みを持つ大鹿」を発見しました。エリスは運良く? 鹿の視界から少しズレた方角から近づける道を見出します。
23:37:GM:とりあえず魔物知識判定どうぞ。


●黄金色の鹿 弱点値20/命+1
 避3(10) 防3 HP30 狩猟P:12

○第2弱点値24
 看破した場合、純エネルギー属性ダメージが+3点され、純エネルギー属性のダメージを与えても品質が低下しなくなります。

23:37:エリス:2d+15 魔物知識
23:37:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21
23:37:珀緋:純エネは……w
23:37:ラティ:またかぁ…w
23:38:エリス:どの道第二は無理だった
23:38:珀緋:多分シカが純エネでイノシシが衝撃なんだな。特殊計のみ
23:38:珀緋:4下がるから出てるんじゃね?
23:38:GM:突破したね。その上で、パーティのうち2人まで準備ラウンド取っていいですよ。
23:38:エリス:あ、そうだった
23:38:フロワレア:またおまえか
23:38:フロワレア:じゃあ私がデモンズアームしますね
23:38:珀緋:ふたりまで。カチュアおやつは含まれますか
23:38:エリス:準備ラウンドなら私とふーちゃんよね
23:39:ラティ:www
23:39:GM:おやつでもいいですよw
23:39:珀緋:いや、人数に。
23:39:GM:はい、含まれますよ。
23:40:エリス:なら、自分がファナかけた方が良いよねえ
23:40:珀緋:そうかぁ、でもおやつは有効なの5,6だけだからやっぱ安定はその二人かな? ワンちゃん、フロワレアの純エネは諦める手はあるんだけど(笑) カチュア2回ぶりのために
23:40:珀緋:エリスは確定でしょw
23:41:エリス:残り時間ってあとどれくらいだっけ
23:41:珀緋:狩りはあと1回だね
23:41:エリス:この鹿含めて?
23:41:珀緋:おや? GM減らし過ぎてない?
23:42:珀緋:10の時点で18だったんだけど、6て。あ、9にもどった
23:42:GM:ごめん
23:42:珀緋:なので、1移動して狩りが限界。
23:42:エリス:残り90分はあるのか。ならこの鹿狩りが終わったら呪歌でMP回復したいんですが (編集済)
23:43:珀緋:あいよん。じゃ生から少し使っとく。
23:43:GM:じゃあ例によって【ファナティシズム】【デモンズアーム】いきますか
23:43:珀緋:呪歌はこのゲーム中は時間とらなくていいってさ。
23:44:珀緋:まぁそれが堅実かな? カチュアの2回ぶりはロマン過ぎるよね……
23:44:エリス:2d+14 行使判定
23:44:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24
23:44:GM:2回振りでも5割切るからねえ
23:44:フロワレア:では私も
23:44:フロワレア:2d+15
23:44:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 9[6,3]+15 → 24
23:44:エリス::MP-8
23:44:エリス:MP:42-8>34
23:45:珀緋:エリス、それは回復前提でもいし使っといた方がw
23:45:GM:うっす。じゃあ射撃フェイズ! ラティ、カチュアのチェックどーぞ
23:45:エリス:それもそうか。マナチャ使っときます
23:45:ラティ:1d6
23:45:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
23:45:フロワレア:お
23:45:エリス::MP+5
23:45:エリス:MP:34+5>39
23:45:ラティ:UC
23:45:GM:うーん、このできる子感
23:45:珀緋:カチュア優秀……!
23:45:フロワレア:「やはりカチュア、カチュアしか勝ちません」
23:45:エリス:タウリとは違うのだよ、タウリとは
23:46:珀緋:ほんとうだよ……!
23:46:守り人カチュア:「些少でもお役に立てれば幸いです……ご武運を」
23:47:ラティ:これができる子ってことですね^^
23:47:GM:回避は10、防護点は3、誰から?
23:47:珀緋:じゃ、ラウンドだね、例によってさっきと一緒、行動順が大変悩ましいやつw まぁ……俺からかな
23:47:GM:命中重視ね。
23:47:ラティ:私とフロワレアはピンチェキまでになりましたね
23:48:珀緋:俺>フロワ>他、が一番バフがかかるとおもう。ただ、奥の手の緋澄トドメは使えなくなるけどね(笑) こいつ半減させたくないしな
23:48:エリス:自分は最後にするっす。仕留め切れなそうと思ったら最悪魔法使うんで
23:48:珀緋:え、マジで? フロワレアも?
23:48:GM:4の5の7の9、余裕だな
23:48:フロワレア:まあ私素が4ですしね
23:49:ラティ:私と同値なのでw
23:49:珀緋:すごいね。じゃ悩む必要なかた。フロワレアトップで
23:49:エリス:つーか私もピンチェキですね
23:49:フロワレア:怒涛と叫んで
23:49:ラティ:そうか弱点看破
23:49:フロワレア:2d+9 命中
23:49:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
23:49:フロワレア:よし
23:49:GM:あたり
23:49:フロワレア:k22@10+3+2+3+2 ダメージ
23:49:<BCDice:フロワレア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.22c[10]+10 → 2D:[5,2]=7 → 6+10 → 16
23:50:フロワレア:うーらー
23:50:GM:すげえ
23:50:GM:13点通し、残り17点
23:50:ラティ:さてと、回復前提で私も少し生で使っておくかぁー
23:50:GM:ウッキウキである
23:50:ラティ:と言っても、熊しか使うもの今回ないけどw
23:51:珀緋:俺もだったw バトソンあると違うねぇ(笑)
23:51:GM:1レベルパーティが+2魔剣持ってる感じなんだな、考えてみれば
23:51:珀緋:うん
23:51:フロワレア:まあ本来なら1名が行動不能になる所を
23:52:フロワレア:NPCがやってるからこその効果
23:52:珀緋:そうね
23:52:GM:ラティどうぞ
23:52:ラティ:これで2回とも1ゾロだったら笑ってくれ
23:52:珀緋:ほんとやめてw
23:52:ラティ:2 2d6+1+3+2+2
23:52:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+1+3+2+2) → 3[1,2]+1+3+2+2 → 11
#2 (2D6+1+3+2+2) → 10[6,4]+1+3+2+2 → 18

23:52:GM:ちゃんと当たった
23:52:フロワレア:高低差アタック!
23:53:エリス:とは言えめっちゃ出目3でるなあ
23:53:ラティ:k27@10+1+3+2+3+2+1 一射一殺
23:53:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.27c[10]+12 → 2D:[2,2]=4 → 3+12 → 15
23:53:GM:12点通し、残り5点
23:53:珀緋:エリスもピンチェキならどうぞw
23:54:エリス:いや、ハクさんからどうぞ
23:54:珀緋:俺が最後のが堅実なんだよ。
23:54:珀緋:最悪緋澄がトドメ撃てるから。
23:54:GM:なる、風のブレス20mだっけね
23:54:珀緋:うん
23:55:珀緋:ずっと奥の手に構えてました。使いどこなかったんだけどね
23:55:エリス:2d+2+2+2+2 命中
23:55:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+2+2+2+2) → 9[5,4]+2+2+2+2 → 17
23:55:GM:あたり!
23:55:エリス:k17+2+2+1
23:55:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.17c[10]+5 → 2D:[6,5 6,1]=11,7 → 7,5+5 → 1回転 → 17
23:55:珀緋:GJ!
23:55:GM:急所を射貫いたー。見事、狩猟ポイント12点をゲットです。
23:55:GM:40P達成しましたよ。意外にできるもんですねえ……
23:55:エリス:一つ提案良いですか?
23:55:珀緋:うん
23:56:珀緋:24時だし、提案こみで次の行動考えつつ今日は終了でいいでしょ。
23:56:エリス:これまでのあれからして、あと一回の狩りで10ポイント稼げるかって言うと微妙だしもう回復して終わりで良くない?
23:57:珀緋:俺としては50目指したいかな。可能なら。
23:57:フロワレア:個人的に言わせてもらうと
23:57:フロワレア:ハンターポイント余りまくってるから挑戦してもええよ
23:57:珀緋:うん(笑)
23:57:珀緋:それに捻じ曲げもあと1回ぐらいなら薬込みで何とかw
23:57:フロワレア:あと一回13以上出せばたぶん達成できるからね
23:58:珀緋:うん
23:58:GM:じゃ、考えておいてもらいますか。次回は5/2火曜日でも大丈夫?
23:58:珀緋:場所次第だと思うんだけどね。
23:58:エリス:大丈夫
23:58:珀緋:それで、その二人の意見をどっちも再証する案がある。ワープだ(笑)
23:58:ラティ:問題なし~これで8日連続セッションは確定であるw
23:58:エリス:個人的に疲労度ためてまで50点目指したくない
23:59:フロワレア:貯まるのが私か珀緋で (編集済)
23:59:フロワレア:薬で解消できるんで問題ないですよ
23:59:ラティ:今回たまらなかったのは奇跡である()
23:59:珀緋:ワープで20分以下でいいポイントに跳ぶ>イベント表をがんばるか捻じ曲げる>狩り>ラス10分で回復行動 は可能。
00:00:珀緋:疲労は俺とフロワレアが1:1でたまるが、うち1点は薬で回復可能だよ。どっちか1人は疲労2でボス戦にはなるね
00:00:エリス:正直に言うとこのイベント長すぎてさっさと話しを進めたい気持ちが強くなってる
00:00:珀緋:あー、それはまぁ。
00:01:フロワレア:まあそうなんですが最上狙えるから狙いたいというか
00:01:珀緋:ゲーマーの性だなーw
00:01:フロワレア:そこはもう、GMがまいていいって言うなら10点下さると・・・
00:01:珀緋:それだw
00:01:ラティ:www
00:01:フロワレア:ハンターPの数値的に行けるんですよ確実に
00:01:珀緋:疲労2点と引き換えに10PでどうですかGM
00:01:珀緋:(笑)
00:02:GM:なるほど。大きいの出さえすれば確実性は高そうですね。それでもいいよー
00:02:珀緋:割といいとこだと思うんだけど(笑)
00:02:珀緋:おおー
00:02:珀緋:じゃあそう言うことで。フロワレアの疲労を1点に押し下げて、俺は2点になります。
00:03:フロワレア:へいほーではそれで
00:03:フロワレア:「長い戦いでしたが!やりとげましたぜ!」
00:03:エリス:あー、じゃあ呪歌の回復もいまやっときます?
00:03:フロワレア:ですね
00:03:GM:あ、そうですね。エリスのもやっちゃおう
00:03:珀緋:10分ぐらい余るのはまず確実だと思うので。
00:03:珀緋:呪歌+魔香草1回はできるとおもう。自分に使うといい (編集済)
00:03:エリス:ハク以外はMP減ってますね
00:03:フロワレア:「この狩の一部始終を・・・絵巻物にする」
00:04:GM:うん、それは確実そうですね。呪歌+10分でできる薬草回復もどうぞ
00:04:エリス:3 k20+9@13 華の宴 エ、ラ、フ
00:04:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.20+9 → 2D:[1,5]=6 → 4+9 → 13
#2 KeyNo.20+9 → 2D:[2,6]=8 → 6+9 → 15
#3 KeyNo.20+9 → 2D:[6,3]=9 → 7+9 → 16

00:04:フロワレア:還ったら大作として描き上げるぜ
00:04:フロワレア:高いw
00:04:フロワレア:ほい全開
00:04:エリス::MP+13L
00:04:エリス:MP:39+13>51(最大)
00:04:GM:供物捧げるシーンは次回軽くやるとして、「最上の結果」を得た前提で、<守り神>からもらえる恩恵も発表しまーす
00:04:ラティ::MP+15L
00:04:ラティ:MP:26+15>29(最大)
00:04:エリス:全回復っす
00:05:珀緋:おおーw
00:05:ラティ:魔香草はいらなかったですねw
00:05:珀緋:だね。10分は指輪整理の時間とかにあてよう。
00:05:珀緋:流石にもう1イベントはないだろ!?
00:05:珀緋:といっても、フロワレアがエリスに知性1こ返して自前の叡智*3嵌めにして終わりだとは思うんだけどw
00:06:エリス:ラティとハクの捏造過去編を挟んでボス戦だとは思うっすけど
00:06:GM:湖底に棲む守り神であるところの、何らかの神に眷属として召された幻獣グランガチは、供物の質に関心して、<グランガチの宝石>×1個を授けてくれます。
00:06:珀緋:ああー、それもあるかもだったな
00:06:ラティ:そういえばそんなのもあったなw
00:07:フロワレア:ですね
00:07:珀緋:おお? 妖精の宝石みたいな?
00:07:フロワレア:謎の宝石だ!
00:08:GM:<グランガチの宝石>
 補助動作または戦闘準備で使用します。
 戦場の任意の地点に幻獣グランガチ(⇒『ML』175頁)を出現させ、1ラウンドの間、使用者の指示に従って戦闘を行わせることができます。
 効果時間時、グランガチは消滅します。

(無難な成果)追加
 グランガチの出現地点が使用者と同一座標に限定されますが、戦闘終了まで騎獣(⇒『ET』158頁)として扱えます。このグランガチは「知能:高い」「適正レベル:10」「騎獣レベル:11」として扱います。
 グランガチが出現した時点で、騎手は自身の習得している騎芸すべてをすべて習得し直すことができます。
 戦闘終了時、グランガチは消滅します。

(最良の成果)追加
 戦場に存在するグランガチは、同じ乱戦エリア内のPCがダメージや悪影響を受けたとき、それを自身のコア部位で肩代わりすることができます。
 この能力は1ラウンドに1回まで使えます。

00:09:珀緋:適正レベル下がっとる……w
00:09:エリス:じゃあ、これはハクさんが持っておくってことで
00:09:ラティ:おっとぉ!?これはハクさんが持つしかないものかぁ?
00:09:珀緋:これ、俺がAパターンだったらどうなってたんだと思う?(笑)
00:09:珀緋:ビルドw
00:10:ラティ:ドルイド関係が上がった可能性w
00:10:珀緋:w
00:10:GM:40点行くとはなー。でも別に騎獣として使わなくてもいいし。
00:11:珀緋:んーと、騎獣として使わなくても普通に動いてはくれるんですよね
00:11:GM:まさに<妖精の宝石>よろしく一発ぶっぱ魔石として
00:11:フロワレア:ポイントは最終的に40点だっけ?
00:11:フロワレア:あれ?
00:12:珀緋:1Rのみ普通に働いてもらって、2Rからは騎獣として残ってもらう、とかが可能なのかな
00:12:珀緋:50です
00:12:GM:50点でいいんだよ。
00:12:GM:騎獣として扱うかどうかは召喚時に選んで、どっちかだけ
00:12:GM:魔物データそのままで、騎手と騎獣も別に行動できるから、1Rだけ暴れてもらうのにもメリットはある。
00:13:珀緋:そうかー。騎獣として扱っておいて、このラウンドは置物、は別に構わない?
00:13:GM:乗る乗らないは騎手の自由だね。
00:13:エリス:さて、自分はそろそろ落ちます
00:13:珀緋:いつもの子たちのように使い分けはしてもいいってことだね。了解
00:13:GM:おつかれさまでしたー
00:13:エリス:お疲れ様でしたー
00:14:GM:とりあえず、ハクさんは騎獣として扱う場合に備えて騎芸のコンバート案だけ作っておく必要はあるw
00:14:珀緋:そ、そうですねwww
00:14:GM:カニの方が相性の良い相手、悪い相手いるだろうしね。
00:14:フロワレア:お疲れ様です。
00:15:珀緋:グランガチはかなり特殊なんだよねぇ。命中が結構辛くて、魔法が使えて奇襲ができる。でも単純物理は他に結構劣るという。
00:16:珀緋:魔法枠にリソース割くから気芸のとり方も難しい
00:16:ラティ:さてと、私もそろそろ落ちますわ~意外と今日は眠気と戦うことになるとは…
00:16:珀緋:おつかれw
00:17:フロワレア:お疲れ様です。
00:17:フロワレア:私は今日は割と元気だった