20:59:GM:それではアビスライン2回目のセッションをはじめまーす。よろしくお願いします。
20:59:珀緋:よろしくお願いいたします。
20:59:ラティ:よろしくお願いしま~す
21:00:エリス:よろしくお願いするっす~
21:00:ジョシュア:よろしくお願いします
21:00:GM:街を出て早々に遭遇した魔神の一群討伐中です。2R目のPC側から再開しましょう。
21:00:GM: 
21:00:GM: 〔2ラウンド目 PCターン〕
21:00:GM: 
21:00:珀緋:さっくり備忘録に作戦案は書いてきた。読めてない人?
21:01:ユーリィ:よろしくおねがいしまーす
21:02:珀緋:あとGMに確認があるのだけど。ロアはベアになると、連続攻撃や追加攻撃が発動したりするかな?
21:02:ラティ:私は何度も読み返してきたから大丈夫です^^>備忘録
21:03:GM:【マルチプルアクター/クラッシュベア】のことですよね。主動作機会を譲渡するのですから、▽連続攻撃も《追加攻撃》も発生しますよ。
21:03:珀緋:ですよね。ありがとう。もちろん二刀流もだね
21:03:GM:そういえば、魔神たちが照明の範囲に入ってるので。エリスは自身による魔物知識判定をよければどうぞ。《弱点看破》に影響する。
21:03:ユーリィ:あ、そういえば見えてなかったからしてないのか
21:04:珀緋:おお。因みに特に意味もなく俺も班別が完了したころ合いだなw
21:04:珀緋:←うっかり振ってた
21:05:エリス:2 2d+14 まもちき セラ シャバ
21:05:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+14) → 9[5,4]+14 → 23
#2 (2D6+14) → 6[5,1]+14 → 20

21:05:GM:どっちも弱点抜け。セラが魔法ダメージ+2、シャバが衝撃属性+3
21:06:珀緋:セラに対してエリスがだいぶん優位に立ったね(笑)
21:06:エリス:私はどっちも有効に使えるっすね
21:06:珀緋:ああ、そう言えば衝撃持ちだったか
21:06:珀緋:これはいいね
21:06:GM:【終律:獣の咆哮】がありましたな。しかも必中で……20点くらいは確定でダメージ出るのですな。
21:07:珀緋:さて、聞き方を変えよう。戦術案読めた人?>ALL
21:07:ラティ:ノ
21:07:ジョシュア:ノ
21:07:エリス:ノ
21:07:ユーリィ:ノ
21:07:珀緋:おっけ。質問とか異論ある人?
21:07:珀緋:ないひと?(笑)
21:07:ジョシュア:ノ
21:07:ユーリィ:特にないです
21:08:エリス:同じく
21:08:ユーリィ:誰投げるor蹴ろうかってくらい
21:08:珀緋:その対象は残ったの見て考えてこうw
21:08:ラティ:特に問題なし~セラッサが万一残ってなおかつリーサル圏内なら容赦なくフォースを打ちに行きます^^
21:08:GM:じゃ、あらためて決まった人から手番どうぞ~
21:08:珀緋:じゃ、そういうことで。サクッとたたもうか。リソース温存だけよろしくな。
21:09:珀緋:じゃ、俺から。特に必要もないような気がしなくもないんだけど。余裕があるうちに試し打ちしておこうと思って。ロア、ベア。
21:09:ユーリィ:クマー
21:09:ラティ:熊だぁ!!
21:09:珀緋:対象は自分で。ついでにリプロ1も自分へ
21:10:珀緋:申し訳ないがMPがつきた(笑) あとの二人はリプロは我慢してほしいw 
21:10:ラティ:自己回復持ちには無用の問題である^^
21:10:GM:2R頭でMP枯渇(笑)
21:10:ジョシュア:森羅魔法は強力なのが多いですけど消費が物凄いですからねえ
21:11:エリス:短期決戦型魔法
21:11:珀緋:そうな。なので基本的には温存気味に戦うよ。今回はもう終わりそうだし夜なのでお試しだな
21:11:珀緋:ってか、今回は毒対策のアレがでかいのwww
21:11:珀緋:役に立ってて何よりだけどもw
21:11:ジョシュア:それだけの価値はありましたね
21:12:ラティ:私のギリギリな出目にカバーありがてぇ…ありがてぇ…w
21:12:珀緋:というわけで、発動を
21:12:珀緋:2d6+14-4 魔法行使
21:12:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+14-4) → 8[3,5]+14-4 → 18
21:12:珀緋:シャキーンってならないと違和感を感じる病気……
21:12:ラティ:www
21:12:GM:目標値とかないからw
21:12:珀緋:せめてピンゾロに効果音仕込もうかな……w
21:13:珀緋:ともあれかかった。
21:13:ラティ:私が鳴らしまくりますよ^^w
21:13:GM:では主動作が追加されました。ライダーにかかると、騎獣の任意の部位で主動作追加してもよい、と。
21:13:珀緋:珀晴、限界駆動。及びセラッサに対して攻撃。
21:13:珀緋:あ、庇うはなしで。
21:13:GM:了解。命中力判定どうぞ。
21:14:珀緋:一応、2回動く予定のAだけ庇っておこうか、1回ほど。壊れないとは思うけど
21:15:GM:ハサミAに1回《かばう》っと。
21:15:珀緋:そのAからいきます
21:15:珀晴:2d6+15 命中
21:15:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
21:15:珀緋:いろいろ
21:15:珀緋:たしわすれで22かな?
21:15:GM:回避19ですから命中ですよ
21:17:珀緋:+2だった。まぁあたりで
21:17:珀晴:2d5+14+2+1+4 鋏D
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1+4) → 3[2,1]+14+2+1+4 → 24
21:17:珀晴:2d6+15+2 命中
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 7[6,1]+15+2 → 24
21:17:珀晴:2d5+14+2+1+4 鋏D
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1+4) → 6[5,1]+14+2+1+4 → 27
21:17:珀緋:つづけてA
21:17:GM:16点と19点通し。
21:17:珀晴:2d6+15+2 命中
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 7[6,1]+15+2 → 24
21:17:珀晴:2d5+14+2+1+4 鋏D
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1+4) → 6[2,4]+14+2+1+4 → 27
21:17:珀晴:2d6+15+2 命中
21:17:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19
21:18:GM:おおっ
21:18:GM:19点通し。
21:18:珀緋:仕込まなきゃ……
21:18:ラティ:www
21:18:珀緋:B
21:18:珀晴:2d6+15+2 命中
21:18:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 5[1,4]+15+2 → 22
21:18:珀晴:2d5+14+2+1+4 鋏D
21:18:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1+4) → 7[3,4]+14+2+1+4 → 28
21:18:珀晴:2d6+15+2 命中
21:18:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+2) → 10[6,4]+15+2 → 27
21:18:珀晴:2d5+14+2+1+4 鋏D
21:18:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1+4) → 3[1,2]+14+2+1+4 → 24
21:18:GM:20点と16点通し。もう一撃で死ぬな
21:19:GM:残り8点。【フォース】だと怪しいが、終律は間違いなく一撃
21:19:珀緋:計算通り全部命中なら落とせた(笑)
21:19:エリス:どの道、これなら私がついでで倒せるっす
21:19:珀緋:エリスは他の人がちょっと削ってからとして
21:19:珀緋:半者どうぞ
21:19:珀緋:反射
21:19:GM:5 1d6+2
21:19:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : #1 (1D6+2) → 5[5]+2 → 7
#2 (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
#3 (1D6+2) → 1[1]+2 → 3
#4 (1D6+2) → 2[2]+2 → 4
#5 (1D6+2) → 2[2]+2 → 4

21:20:GM:24点ほど
21:20:珀緋:貫通だったよね
21:20:ジョシュア:確定ダメージというのが痛いですね
21:20:GM:貫通ですな。
21:20:珀晴::鋏AHP-16
21:20:珀晴:鋏AHP:60-16>44
21:20:珀晴::鋏BHP-8
21:20:珀晴:鋏BHP:60-8>52
21:20:珀緋::HP+5
21:20:珀緋:HP:48+5>53
21:21:珀緋::MP-19-6
21:21:珀緋:MP:30-19-6>5
21:21:GM:そしたらスライム2体の処理ですか。ちょっと残してエリスにトドメ回せれば、最後っぺの飛沫はありません。
21:21:珀緋:そうだね。まぁ落としそこなっても脅威ではないので気軽にどうぞ。
21:22:ラティ:では、私から行ってきます^^
21:22:エリス:じゃあ、ラティどうぞっす
21:22:珀緋:どぞ^^
21:22:エリス:あ、今はモラル効いてるっすよね?
21:22:珀緋:てるよ
21:22:珀緋:なのでできるだけエリスを後に回す。
21:22:エリス:っす
21:22:ラティ:シャバラエ3へ移動し、攻撃です
21:24:GM:《マルチアクション》の宣言は、主動作として近接攻撃を行うときに宣言します。《追加攻撃》と魔法どっちが先かは明確でないんで、好きにしていいや
21:24:ラティ:では、先に普通に殴ります^^
21:25:ラティ:マルチアクションも宣言しておきますね
21:25:GM:はいな。命中力判定どうぞ
21:25:ラティ:2d+15+1 命中
21:25:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+1) → 12[6,6]+15+1 → 28
21:25:ラティ:いっけなーい殺意殺意w
21:26:GM:ダメージどうぞ……w
21:26:ラティ:k18@11+17+8 1撃
21:26:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.18c[11]+25 → 2D:[3,5]=8 → 6+25 → 31
21:26:GM:31点通し
21:26:ラティ:2d+15+1 2撃目 
21:26:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+1) → 7[2,5]+15+1 → 23
21:26:GM:あたって、
21:27:ラティ:k18@11+17+8 2撃
21:27:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.18c[11]+25 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
21:27:ラティ:ぎゃーw
21:27:GM:ちーん
21:27:ジョシュア:あら
21:27:ユーリィ:あらぁ
21:27:珀緋:しこまなきゃ……
21:27:ラティ::ピン+1
21:27:ラティ:ピン:1+1>2
21:27:ラティ:マルチアクションでフォースを3へ打ち込みます
21:27:エリス:ハクがラティに仕込む!?
21:27:ユーリィ:おやめ
21:27:ラティ::MP-4
21:27:ラティ:MP:20-4>16
21:27:ラティ:魔法行使 2d+6
21:27:珀緋:んー
21:28:ラティ:逆だw
21:28:珀緋:ユーリィはもう一体を狙うよね
21:28:ユーリィ:多分ね
21:28:ラティ:2d+6 魔法行使 
21:28:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
21:28:珀緋:こらきけよw
21:28:珀緋:このじゃじゃ馬娘がw
21:28:珀緋:まぁいいよそれでw
21:28:GM:抵抗半減
21:29:ラティ:hk10+6 フォース
21:29:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10+6 → 2D:[4,1]=5 → (2+6)/2 → 4
21:29:GM:+3して7点削り
21:30:ユーリィ:さすがに3蹴ると殺しそうなので4かなぁ
21:30:珀緋:別に殺してしまってもいいんだけどな。
21:30:ユーリィ:まあね
21:30:ユーリィ:ダメージ受けるだけといえばだけ
21:30:珀緋:もしかしたらユーリィとエリスだけじゃ4が落ちないんじゃないかと思って
21:31:珀緋:なので、4をフォースで少し削っておけば確率が上がるんじゃ? 3はどうせ落ちないし、と思ったんだ。
21:31:GM:シャバラエの攻撃能力であれば、トドメさして弾けさせるよりは、攻撃させた方が被害が少なげってのはある
21:31:珀緋:まぁいってきな^^
21:31:ラティ:ラスト、補助動作でリカバリィして終了
21:31:GM:はいよ。ユーリィどうぞ
21:31:珀緋:ラティはこういう計算もできるようになるとマルチが生かしやすくなると思うよ^^
21:31:ユーリィ:倒しちゃうのが一番危ないのと
21:32:ユーリィ:ハクさん以外防護点半減されてもあんまり変わらないので(((
21:32:珀緋:おう(笑)
21:32:ラティ::MP-3+1 ヘッドバンド効果で1回復
21:32:ラティ:MP:16-3+1>14
21:32:ラティ::HP+5
21:32:ラティ:HP:54+5>59
21:32:ユーリィ:まあ4ぶん殴るか
21:32:GM:威力30のキックでしたか
21:32:ユーリィ:投げでも良いですけど
21:33:GM:命中率は投げのがいいのね。
21:33:ユーリィ:さすがに蹴りとイージーグリップですからね
21:33:ユーリィ:投げとくか
21:33:ユーリィ:4に投げ!
21:33:GM:どっちも威力30だから、投げられるなら投げたほうがお得なんだな。命中力判定どぞ!
21:33:ユーリィ:2d6+17 投げー
21:33:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25
21:33:GM:余裕で命中
21:34:GM:外付けでダメージ+3点されてますよ。
21:34:ユーリィ:k30+21@12
21:34:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[12]+21 → 2D:[1,2]=3 → 2+21 → 23
21:34:ユーリィ:あっぶね
21:34:GM:防護点0なんでそのままもらって。踏みつけどうぞ
21:34:ユーリィ:2d6+15 蹴りー
21:34:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
21:34:GM:ヒット
21:35:ユーリィ:k30+21@11
21:35:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[11]+21 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
21:35:ユーリィ:えぇ...
21:35:珀緋:しこんだ。
21:35:GM:みんなw
21:35:ジョシュア:SEw
21:35:ラティ:マジで仕込んでたw
21:35:ユーリィ:「(ぬめって蹴りにくいんだよ!!!!)」
21:36:GM:おつかれさまでした(笑) エリスさんの出番ですか
21:36:エリス:はいはーい
21:36:ジョシュア:随分と残ってしまいましたね
21:36:エリス:まあ、一番やっかいなのは倒せるって事で
21:37:エリス:では魔神三体に《獣の咆哮》~
21:37:エリス:2d+14 演奏判定
21:37:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 6[5,1]+14 → 20
21:37:珀緋:シュアじゃないんだな(笑)
21:37:珀緋:セラッサは半減でもいいと踏んだか
21:37:エリス:あ、シュアパフォーマー宣言特技だった
21:37:エリス:普通に忘れた
21:38:ユーリィ:あらま
21:38:珀緋:抵抗を抜ける自信があれば寧ろ今回は結果オーライでは
21:38:GM:この場合は結果オーライですね。セラッサは抵抗半減、シャバリエ2体はレジスト失敗
21:38:珀緋:抵抗はセラだけだ
21:38:GM:後ろ2体はクリティカルありでダメージどうぞ
21:38:エリス:hk30+14@13 セラさん
21:38:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30+14 → 2D:[6,5]=11 → (10+14)/2 → 12
21:39:珀緋:GJ
21:39:エリス:弱点で4点追加。意味ないけど
21:39:GM:普通に半減して12点出るのか……はい、撃破しました
21:39:珀緋:12は高い方だがまぁ8は確実だったろ
21:39:エリス:2 k30+14+6 34の順
21:39:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[2,6]=8 → 8+20 → 28
#2 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[5,3]=8 → 8+20 → 28

21:40:GM:さすがに痛い。
21:40:珀緋:鬼のようなダメージですな
21:40:エリス:以上っス
21:41:ジョシュア:うーむ、残りを私がトドメを刺すつもりだったのですが…予想以上に残ってますね
21:41:珀緋:前衛が振るわなかったからね。24削れる自信は?
21:41:ジョシュア:抵抗抜いたうえで、ダメージ決定出目10以上必要です
21:42:ユーリィ:グラップラー2人が2人とも2回攻撃の片方ミスというねw
21:42:珀緋:まぁ、ぬいぐるみが惜しくなければ。今回1発。次回プラに削ってもらって1発か2発呪いを打つ手はある。次回はエリス打てないから
21:43:珀緋:意外と使うでしょ^^ ぬいぐるみ。
21:43:ラティ:うーん…3は1発ん殴ったら死ぬなぁ…4は…出目10以上物理とフォースで落ちる…か?位か
21:43:珀緋:別にそんな深刻になる場面でもないから待機でもよろしいよ
21:44:ジョシュア:ぬいぐるみは10個あるから惜しくはないですけど、ここで先に撃つとかえって厄介なことになりそうですね
21:44:珀緋:いちばん悪くても次回2体爆発させれば終わりだ。
21:44:ジョシュア:今回は待機で
21:44:珀緋:安心しろ。24は既に1撃圏内だわ(笑)
21:44:GM:はいな。じゃあ軽く魔神側の反撃をば。
21:44:GM: 
21:44:GM: 〔2ラウンド目 エネミーターン〕
21:44:GM: 
21:45:GM:シャバラエ3がラティに命中20で、4がユーリィに命中18で、それぞれ飛沫を飛ばしてきます。これは投擲攻撃ですよー
21:45:GM:回避力判定どうぞ
21:45:ラティ:2d+14+1 回避
21:45:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14+1) → 8[4,4]+14+1 → 23
21:45:ユーリィ:2d6+13+1 回避
21:45:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+1) → 6[5,1]+13+1 → 20
21:45:ユーリィ:あっぶね
21:46:珀緋:流石。カバーは不要。
21:46:GM:さすがにレベルが同等ではそうそう食らいませんか。回ってPC側
21:46:GM: 
21:46:GM: 〔3ラウンド目 PCターン〕
21:46:GM: 
21:46:エリス:とりあえずモラる?
21:46:珀緋:いいんじゃない?
21:46:珀緋:ああ
21:46:珀緋:レジスタンスでもいいよ。もってたっけ
21:47:エリス:ああ、あるね。じゃあ、そっちで
21:47:珀緋:もう破裂させるコースだろこれ?w
21:47:エリス:まあ、次ラウンドまで待ってエリスが仕留めるほどでもないよね
21:47:珀緋:うむ
21:48:珀緋:どのみち人間様はエリスが後で治してくれる
21:48:エリス:と言うわけでレジスタンス
21:48:エリス:2d+14 演奏判定
21:48:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 6[5,1]+14 → 20
21:48:エリス:はい、私は終わり
21:48:珀緋:はいピンチェキしたい人?
21:48:ユーリィ:-
21:49:ラティ:私は自重します^^
21:49:珀緋:それは何の表示w
21:49:珀緋:じゃ、俺いっちゃうよw
21:49:珀緋:4へ珀晴、通常
21:50:珀晴:2d6+15 命中
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 8[3,5]+15 → 23
21:50:珀晴:2d5+14+2+1 鋏D
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1) → 9[4,5]+14+2+1 → 26
21:50:珀晴:2d6+15 命中
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 5[2,3]+15 → 20
21:50:珀晴:2d5+14+2+1 鋏D
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1) → 3[1,2]+14+2+1 → 20
21:50:珀緋:はい落とした。
21:50:珀緋:爆発処理挟む? 続けていい?
21:50:ユーリィ:ばくはつする!
21:50:GM:するけど、最後にまとめてでいいよ
21:50:珀緋:あいよ
21:50:珀晴:2d6+15 命中
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
21:50:珀晴:2d5+14+2+1 鋏D
21:50:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+2+1) → 6[1,5]+14+2+1 → 23
21:51:珀晴:2d6+15 命中
21:51:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
21:51:珀緋:あ
21:51:GM:ほどよく1点残りましたよ(笑)
21:51:ラティ:はい、トドメっと来ます^^
21:51:珀緋:ダメージじゃないとならない……く。どう仕込めば!
21:52:ラティ:先爆発処理しましょw
21:52:珀緋:ともあれ終わりです。
21:52:GM:それよりいくらなんでも振り過ぎな件
21:52:GM:では末期の飛沫が達成値18といって生身の皆さんを襲います。生命抵抗力判定どうぞ。
21:52:ラティ:2d+13+2 生命抵抗
21:52:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2) → 5[2,3]+13+2 → 20
21:52:珀緋:2d6+13+2+1 生命・精神抵抗
21:52:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2+1) → 8[4,4]+13+2+1 → 24
21:52:ユーリィ:2d6+12 だっけ?
21:52:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19
21:53:ユーリィ:足りたからよし!
21:53:ラティ:+2あるけど成功してるからOkw
21:53:GM:3 2d6+8 ラティ、ハク、ユーリィみんな半減
21:53:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
#2 (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
#3 (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16

21:53:ラティ::HP-9
21:53:ラティ:HP:59-9>50
21:53:ユーリィ::HP-8
21:53:ユーリィ:HP:55-8>47
21:54:GM:最後のスライムがぷるぷるしてます。ボクは悪い魔神じゃないよ
21:54:ジョシュア:さて、私がカースドールでとどめを刺すか、爆発させて皆を回復するか、MP的にはどっちがコスパ良いでしょうか…
21:54:ラティ:フォースで落とせますよ^^
21:54:珀緋::HP-7+5
21:54:珀緋:HP:53-7+5>51
21:55:珀緋:うん。それで
21:55:ジョシュア:それでいけましたか
21:55:珀緋:表示が24のままだが
21:55:珀緋:@1のはず
21:55:ユーリィ:瀕死
21:55:ラティ:では何の面白みもないですがトドメうちフォース
21:55:GM:はい、一応の行使判定どうぞ
21:55:ラティ:2d+6 魔法行使 
21:55:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
21:56:ユーリィ:ここでピンゾロしてもおいしかった
21:56:ラティ:hk10+6 フォース
21:56:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10+6 → 2D:[3,5]=8 → (4+6)/2 → 5
21:56:GM:8点通して撃破です。おつかれー
21:56:ラティ::MP-4
21:56:ラティ:MP:14-4>10
21:56:ユーリィ:おつしたー
21:56:珀緋:えーととりあえず持続時間分回復していいか?
21:57:珀緋:リジェネ的な。
21:57:GM:【リプロデューサー】分はどうぞ。
21:57:GM:楽しい戦利品チェックの時間です。5体分、剥ぎ取りどうぞ
21:57:珀緋::HP-5*4L
21:57:珀緋:HP:51-5*4>31
21:57:珀緋:misuw
21:57:珀緋:HP:51+5*4+5*4L
21:57:珀緋:反応しないかぁ
21:58:珀緋:とりあえず全快。
21:58:エリス:5体分かー、どうします?
21:59:GM:終律による回復は、適宜楽素溜めてやって構いませんよ
21:59:ユーリィ:修正あるひとー
21:59:エリス:+1ありますね
21:59:ラティ:ハクさん以外あるかな?
21:59:ジョシュア:鋭い目なら
21:59:珀緋:アビスラインって自由時間を剥ぎ取りに使っていいやつだったっけね
21:59:ユーリィ:トレハン
22:00:ラティ:ユーリィさんと同じく
22:00:エリス:ハクさん以外補正ありか
22:00:ユーリィ:やることあるならそっちやっててもらっても
22:00:GM:この時間では、10分とかかかる作業を任意にして構いません。ただし、合計1時間を超えると、この「夜」では休息を取れないと思って。
22:01:珀緋:セラッサだけ9以上狙いたい。他はまぁ上は出ないので普通なので
22:01:GM:短くまとめるに越したことはない
22:01:エリス:ハクさんが見張りで私が終律の回復かな?
22:01:エリス:それでも20分で行けるでしょ
22:01:ジョシュア:では私が2体分振りましょうか
22:01:GM:一方、ひとつひとつが10分未満で済む作業はカウントしなくていいですよ
22:01:ユーリィ:ほほー
22:01:珀緋:いけると思うよ。あと俺は修理する。終律は別枠なんで先に処理しちゃいな
22:02:ユーリィ:じゃ先生にセラやってもらってあと3人でスライム1個ずつで
22:02:珀緋:後衛は削れてないんでラティとユーリィ治してあげて
22:02:エリス:ジョシュアさんに回復してもらって私がMP回復するって手もありますよ?>カニの修理
22:02:珀緋:で、ジョシュアはうちの珀晴を頼む
22:02:ユーリィ:ゴホッ ゴホッ いつもすまないねぇ...
22:03:珀緋:そも呪歌では珀晴は治らないw
22:03:ジョシュア:おっとそういえばメカでしたね
22:03:珀緋:今頼んだのはHPのほうw
22:03:エリス:うん、だからジョシュアさんが回復してそのあと私がMP回復するんです
22:03:GM:ハクの言う修理ってのは、騎芸【限界駆動】使用後に必要なメンテのことね
22:03:ラティ:アスヒがありますなぁ確かに
22:03:珀緋:草原と、アスヒよろしくw
22:03:エリス:ああ、そんなのあったんですか>メンテ
22:03:ジョシュア:とりあえず先に剥ぎ取りを済ませときませんか?
22:04:珀緋:だよー、ああそこが誤解だったんだな。リソース切ってはないから大丈夫w
22:04:エリス:とりあえずラティとユーリに草原の息吹
22:04:エリス:2d+14 演奏判定
22:04:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 8[4,4]+14 → 22
22:04:GM:回復量どうぞー
22:04:珀緋:まず万全にしておきたい病だよ(笑)
22:04:エリス:2 k40+14 草原の息吹
22:04:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.40c[10]+14 → 2D:[6,3]=9 → 11+14 → 25
#2 KeyNo.40c[10]+14 → 2D:[4,2]=6 → 7+14 → 21

22:04:GM:えらく治りますね
22:04:ジョシュア:威力が凄い…
22:05:ユーリィ::HP+21
22:05:ユーリィ:HP:47+21>68
22:05:エリス:二人とも全快したね
22:05:珀緋:これ、ほぼ戦闘ごとに使えるんだぜ……戦闘後回復はバードにお任せ(ただし生ものに限る
22:05:ラティ::HP+25L
22:05:ラティ:HP:50+25>68(最大)
22:05:ユーリィ:L
22:05:ユーリィ:L学習した
22:05:珀緋:うん、Lつけると溢れないよw
22:05:エリス:あ、楽素溜めの呪歌の演奏判定はスキップして大丈夫でしたか?
22:05:GM:うん、煩雑なだけだから、自由に歌える環境では好きなだけ楽素溜めていいですよ
22:05:珀緋:そこでピンを稼がれても困るんだと思うw
22:06:ジョシュア:では……すいません、前回から気になってたんですがお2人の名前は何と読むんですか?
22:06:エリス:まあ、そうは思ったけど一応確認をば
22:06:珀緋:はくひ、すいせい、ひよう、ひすみw
22:06:ラティ:じゃあ、剥ぎ取りささっと
22:06:ラティ:2d+1
22:06:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
22:06:GM:前の二つが本人と、カルキノスだな……
22:06:ユーリィ:2d6+1 はぎはぎ
22:06:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 8[2,6]+1 → 9
22:07:エリス:とりあえず、ジョシュアさんにはカニのハサミを直してもらって……
22:07:珀緋:ハク、蟹、グリフォン、草竜、とかでもいいよ(笑)
22:07:珀緋:剥ぎ取りはエリスがボスと+1体、他の人がそれぞれ1体ずつおねがいしていいかな。
22:07:珀緋:これで20分。
22:07:珀緋:ボスの変転狙いです。
22:07:ジョシュア:では先に剥ぎ取りを
22:08:ジョシュア:2d+1 シャバ
22:08:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
22:08:ジョシュア:そして蟹のハサミ左右にアースヒール
22:08:ジョシュア:2d
22:08:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[5,3] → 8
22:08:エリス:2d+1 シャバ
22:08:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 8[5,3]+1 → 9
22:08:ジョシュア:2 k0+14@13 右左
22:08:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.0+14 → 2D:[3,6]=9 → 3+14 → 17
#2 KeyNo.0+14 → 2D:[6,3]=9 → 3+14 → 17

22:08:エリス:2d+1 セラ
22:08:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
22:09:ジョシュア:左右とも17点回復です
22:09:エリス:ひっくり返せば一応9になるかな
22:09:珀緋:GJ.やっちゃう? 夜だし
22:09:GM:だね。変転するなら宝石の数を1dどうぞ
22:10:珀緋:回復ありがとw
22:10:エリス:セラッサくんの出目をひっくり返します
22:10:エリス:1d 宝石
22:10:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
22:10:ラティ:おぉ~
22:10:エリス:3000ガメル!
22:10:珀晴::鋏AHP+17L
22:10:珀晴:鋏AHP:44+17>60(最大)
22:10:珀晴::鋏BHP+17L
22:10:珀晴:鋏BHP:52+17>60(最大)
22:10:ジョシュア:なかなかの収穫ですね
22:10:GM:しめて7800ガメル相当の戦利品と、赤い飛沫100G/赤A×4を獲得できました。
22:10:珀緋:えらい!w
22:10:珀緋:赤カードは頂いておきます
22:11:ユーリィ:カード化しちゃうんです?
22:11:エリス:じゃあ、今度は蒼月の光で私以外のMPを回復しますかね
22:11:ユーリィ:しても良いけども
22:11:珀緋:100Gはカード化した方がお得なのと、どうせPTに使われるものなのでということでいいか確認を省いてるんだが
22:11:ラティ:差し引き0になるからありだと思うけどw
22:12:エリス:それにカード化しても同じ値段で売れるしね
22:12:ラティ:使った分帰ってくると考えたら
22:12:珀緋:そそ。別に売れるのだ。
22:12:エリス:それに100Gでカード買ったって考えると100ガメル分の得だし
22:12:ユーリィ:タシカニ
22:12:ジョシュア:価値を下げずにコンパクトにできるという
22:12:GM:終律どうぞ。今度も高位の終律ですね。
22:13:エリス:2d+14 演奏判定
22:13:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 10[6,4]+14 → 24
22:13:エリス:4 k30+14@13 ハク、ジョシュ、ラティ、ユーリ
22:13:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.30+14 → 2D:[2,3]=5 → 4+14 → 18
#2 KeyNo.30+14 → 2D:[4,6]=10 → 10+14 → 24
#3 KeyNo.30+14 → 2D:[6,1]=7 → 7+14 → 21
#4 KeyNo.30+14 → 2D:[5,6]=11 → 10+14 → 24

22:13:GM:無からMPが湧いてくる。戦略兵器ですな。
22:13:珀緋:さりげなく上の方先にいったよね(笑) 俺が削れてるからだな。ありがとうw
22:14:珀緋::MP+18
22:14:珀緋:MP:5+18>23
22:14:エリス:一番回復が必要なハクさんが一番出目が低かった…
22:14:ジョシュア:すいません、MP回復する前にフェアリーウィッシュ使ってもいいですか?
22:14:ラティ::MP+21L
22:14:ラティ:MP:10+21>29(最大)
22:14:GM:使っておいたでいいですよー
22:14:ジョシュア:ありがとうございます
22:14:ジョシュア:2d ウィッシュ
22:14:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[4,1] → 5
22:14:ジョシュア:そして全快と
22:15:珀緋:で、前後したけど、剥ぎ取りの2回目で一応エリア探査に出かけてきていいかな? ラティとかも暇ならどうぞ
22:15:エリス:んじゃ、今度はハクさんに華の宴
22:15:珀緋:それはうけてくw
22:15:エリス:2d+14 演奏判定
22:15:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 9[4,5]+14 → 23
22:15:エリス:k20+14@13 華の宴
22:15:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.20+14 → 2D:[1,6]=7 → 5+14 → 19
22:15:珀緋::MP+19
22:15:珀緋:MP:23+19>42
22:15:ラティ:暇を持て余してるので私もLet’s探査
22:16:珀緋:それでも全快しない俺もすごい(笑) まぁちょっと無駄遣いしたしねw
22:16:GM:探検に出た人は、軽く探索判定もどうぞ
22:16:珀緋:騎獣チェンジからの、探索
22:16:珀緋:2d6+13 探索
22:16:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 6[5,1]+13 → 19
22:16:ユーリィ:探索しとくかー
22:17:ラティ:2d+10 探査するよーランタンは持ったままだ
22:17:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
22:17:ジョシュア:私はちょっと一休み
22:17:珀緋:うん、一応エリス以外は暇なはずだが、一人ぐらい横にいてあげてな……w
22:17:ユーリィ:2d6+10 スカウト暗視
22:17:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
22:17:GM:では遭遇後、少々見渡しの悪かった岩場周辺など調査し、特に不自然なものなどないことを確認しました。少し先で、まあまあ野営に適していそうな窪地を見つけることもできます。潮風を防げるところでないと厳しそう。
22:17:珀緋:「あのあたりがよさそうだな」
22:17:エリス:こんな夜中に一人だけ残されて皆行っちゃったら寂しいっすよw
22:17:珀緋:うんww
22:17:ユーリィ:冬の潮風は厳しい
22:18:ラティ:『ですね~ここにしましょう……そういえば変貌解くの忘れてました…』
22:18:GM:一応、商人だか兵士だかがキャンプ張った痕跡もありますね。通行が全然ないわけじゃなさそうだ。
22:18:珀緋:大丈夫だアイコンタクト余裕
22:18:ジョシュア:たくましい商人もいますねえ
22:19:ラティ:「これでよしっと、さてと先準備しておきますのでお二人が終わってたら呼んできてください。あ、これ灯り渡しておきますね。暗いですので」変貌解除
22:19:珀緋:「ああ、ありがとう。無理はするなよ、直ぐに戻る」
22:20:ユーリィ:「がう?」
22:20:守り人タウリ:「危なげなさそうで安心したぜ。ああ、例の<主>とやらは、今は<奈落の魔域>の辺りにいるみたいだ。夜に動かないってわけでもないだろうから、消耗したまま動くことにならないようにしねえとな」
22:20:エリス:「しかし、町を出てすぐに魔神とは。物見櫓に行く兵士さんも命がけっすね」
22:20:守り人タウリ:「昔と大きく気候が変わってるわけでもなさそうだ。たまに……吹雪くこともあるんじゃないかと思う」
22:21:珀緋:「「ユーリィはラティについてやっていてくれ。直ぐに無理をしがちなんだ、頼む」」こそ>ユーリィ
22:21:ジョシュア:「覚悟はしていたつもりですが、これは予想以上に厳しそうですね」
22:22:ラティ:「よし、さっさと準備をしちゃおう。狐火」作業するの丁度いい場所に特殊神聖魔法《狐火の導き》を使用
22:22:ユーリィ:(変貌を解いて)「了解。騎獣がいるとはいえ、アンタも無理するんじゃないゾ」
22:22:珀緋:「ああ、ありがとう」
22:23:ラティ::MP-8
22:23:ラティ:MP:29-8>21
22:24:GM:粛々と野営の準備を整えていきます。気候が厳しいので、野営に適した場所を見つけられるかってのも意味が大きい気がしますな。
22:24:GM:今夜はしっかり風を防げる場所に雪山用テントを張れたので、温かいご飯にもありつけることでしょう
22:24:珀緋:寝る前に華の宴わすれずに貰といてな。うっかり眠れず回復できなかったら困る。
22:26:ユーリィ:そっか眠れないとかあるんだ...
22:26:珀緋:大体寝れなくても半回復ぐらいですむんだが
22:26:珀緋:たまにドボン的にヤバいダイス目を振ると
22:26:珀緋:一切寝れなかったとか言われる(笑)
22:27:GM:ではここで、野営の状況に偶然の要素が入ってくるかどうかチェックします。ユーリィ、代表して2dどうぞー
22:27:ユーリィ:2d 
22:27:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[1,6] → 7
22:28:GM: ■野営7:野生の夜
  周囲から度々、獣や魔物の吠え声や気配を感じる、緊張した夜だ。
  交代で見張りを立て、野営判定を行わねばならない。人数分のテントを用意していなければ、-1のペナルティ修正を受ける。
  もし、レンジャー技能を3レベル以上で習得しているPCがいれば、+1のボーナス修正を得る。

22:28:ユーリィ:特に問題無し?
22:28:ユーリィ:見張っていれば
22:29:エリス:テントはあるしレンジャーもいるからむしろ当たりかな?
22:29:ラティ:テントも少し過剰の6人用買ってあるし、レンジャーはエリスさんがいるのでむしろプラスですね
22:29:珀緋:まぁ、普通の出目、というやつですw
22:29:ジョシュア:ですんw
22:29:ジョシュア:↑ですね
22:29:エリス:それにどの道見張りたてずに全員で爆睡するとかないでしょw
22:29:GM:魔セイウチの鳴き声とか聞こえてくる。平穏そのものとは言わないけど、油断してる様子を見せなければ問題なく過ごせそうですね。
22:30:GM:では、野営判定という名の、生命抵抗力判定をお願いします。目標値は基本18で、今回はエリスの補助で+1のボーナス修正があります。
22:30:エリス:えっと、皆さん寝る前にMP使う予定はありませんね?
22:30:珀緋:因みにもしここまで変転が残ってれば、人間組はこれは余裕の部類だね
22:30:GM:もし防寒着に類する装備がなければ、-4のペナルティ修正です。
22:30:エリス:寝る前にラティに華の宴を使っときます
22:30:珀緋:よろしくw
22:30:エリス:2d+14 演奏判定
22:30:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 8[6,2]+14 → 22
22:30:エリス:k20+14@13 華の宴
22:30:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.20+14 → 2D:[2,4]=6 → 4+14 → 18
22:31:ラティ:ないですねー雪山用テント実は野営判定に+2補正あるんですよね
22:31:ジョシュア:サーマルマントは防寒着になりますよね?
22:31:エリス:ところで野営判定って生命抵抗力判定っすよね?
22:31:ラティ:ですねー
22:32:珀緋:とおもうよ。というかもしダメだったら流石にGMにお願いして防寒着別にかわしてもらっていいとこだと思うのw
22:32:GM:サバイバルコート、サーマルマントは防寒着の効果を含みます、大丈夫
22:32:ジョシュア:ではフェアリーウィッシュの効果も使用して…
22:33:ジョシュア:2d+12+1+1 野営判定
22:33:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1+1) → 7[1,6]+12+1+1 → 21
22:33:珀緋:実は騎獣用も今回は買いなおしてあるのだ。
22:33:ラティ::MP+18L
22:33:ラティ:MP:21+18>29(最大)
22:33:エリス:サバイバビリティで自動成功に出来ますか?>野営判定
22:33:珀緋:かっこいいなww 
22:33:珀緋:それ振る前宣言だった?
22:33:ジョシュア:そんなものもありましたね
22:33:GM:「生命抵抗力判定」ではないのですが、それはできる方が自然ですね。いいですよ、自動成功にして。
22:34:ラティ:あ、雪山用のテントの+2忘れずに
22:34:珀緋:結局ボーナスは+2でふればいいんだっけ? 生命抵抗相当の基準で
22:34:エリス:サイコロを振らずに自動成功にする。だから振る前宣言っすね>サバイバビリティ
22:34:珀緋:ほうほう。そういうのか
22:35:ラティ:ですねー生命抵抗+2で考えてもらえれば
22:35:GM:あれ、雪山用テントのデータなんて渡したっけ
22:35:エリス:と言うわけで私は自動成功にするっす。どうせ明日には回復するし
22:35:珀緋:前回張ってた気がするが。ラティはその前から用意してたぞ
22:35:ユーリィ:キャンプガチ勢
22:35:ラティ:つ【サプリ開いてる】
22:36:ラティ:サプリはコンプしてるので必要そうなのは抑えてる
22:36:ユーリィ:2d6+12+2 ポイーっと
22:36:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+2) → 9[3,6]+12+2 → 23
22:36:珀緋:2d6+13 生命・精神抵抗
22:36:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
22:36:GM:おっけ。では雪山テントを展開できてる限り+2ボーナス修正
22:36:ラティ:2d+13+2 生命抵抗
22:36:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2) → 6[5,1]+13+2 → 21
22:37:珀緋:珀晴もふるんだっけ?
22:37:GM:今回はみんな快適な休息が取れました~ いや魔動機や収納してる騎獣はいらないよ
22:37:珀緋:うい
22:37:珀緋:じゃあ全快っと。無事だ(笑)
22:38:GM:そしたら6時間睡眠と同様にHPMPも回復します。野営判定失敗してると増加する、疲労度も変化なし。
22:38:GM:無事に翌朝になりまーす
22:38:珀緋:こんな感じの時間経過、流れになるね。
22:38:ジョシュア:かなり良いスタートですね
22:38:ユーリィ:おはよー!
22:38:ラティ:「うーん!よし!いつもよりかは目覚めがいい気がする!」
22:39:ジョシュア:「おはようございます」煙草をふかしながら
22:39:珀緋:ポイントは、もし朝に戦闘があった場合、夜に備えてどの程度MPを回復するかになるんだけど(魔香草数)。今回はエリスの回復が潤沢なので、あまり気なしなくて大丈夫だ
22:39:エリス:「ラティさんが元気そうでなによりっす」
22:39:GM:2日目の朝です。天候チェックします……ラティ1dどうぞ!
22:39:ユーリィ:「さむイ...」
22:39:ラティ:1d
22:39:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 1
22:39:GM:吹雪だ。
22:39:ジョシュア:おおう…
22:39:珀緋:おう……幸先(笑)
22:39:ラティ:「…良い目覚めのはずなのに…天候は…ですね…」
22:40:ジョシュア:3500Gのヒートテックは極寒でも大丈夫
22:40:珀緋:「まぁ、顔色は悪くはないな。安心した」摘まんで。
22:40:GM:ぷにぷに
22:40:珀緋:サバコの人もおおむね平気な気はする。防寒着は少し辛いかもなぁ
22:40:珀緋:^^
22:40:ラティ:「ハクさん!朝から何するんですかぁ!!」ポカポカ
22:40:ジョシュア:「では参りましょうか」
22:41:珀緋:「何って。顔色の確認だが」くすw
22:41:珀緋:「まぁ、その元気なら問題はないな」
22:41:ジョシュア:「若い人はいいですねえw」
22:41:エリス:むしろ、耐寒性能だけを考えればサバコより防寒着のが上なイメージだけど
22:41:珀緋:どうなんだろねw
22:42:GM:結構雪も風も強くて、このまま滞在してるとテントも埋もれてしまいそうですね。視界が悪くなってるのと、移動したら移動したで身体を冷やす可能性もありそうだが、移動しないわけにもいかなそう。
22:42:GM:耐寒性能に関してはすぐ分かります。さて、移動先は。
22:43:ユーリィ:②か町か?
22:43:ジョシュア:②でしょう?
22:43:エリス:まあ、2でしょう。街に戻る理由もなし
22:43:ジョシュア:最初から目的地ですし
22:43:ラティ:天気も天気ですが、まぁ進んで問題ないでしょう
22:43:珀緋:進まない理由がないな
22:43:ユーリィ:はい
22:43:GM:了解。そしたらジョシュア先生1dお願いします。<主>の移動も処理します。
22:43:ジョシュア:1d
22:43:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
22:44:ジョシュア:「あれから色々考えたんですがね…」移動しながら
22:44:珀緋:今どっから移動してきたっけ。主
22:44:ラティ:3からですね
22:44:珀緋:すまん、一応記録しようかと思ってな
22:44:ラティ:>主
22:44:珀緋:3か。どもども
22:44:ジョシュア:「ヴィザールと戦うのではなく視認するだけならもっと安全な策があると思いますよ」
22:44:ユーリィ:近くにいる こわい
22:45:ジョシュア:「作成できるゴーレムにはストローバードと言って飛行型のものがありましてね」
22:45:エリス:「ほう、その心は?」
22:45:守り人タウリ:「<主>は……東側の平野に動いたようだ。速いな。まあ、夜にはまたどこかへ行きそうだが」
22:45:ジョシュア:「使い捨て前提なら、100Gで作れます」
22:45:エリス:「ああ、なるほど。飛行ゴーレムをバラバラに引き裂いてるところを観察するわけっすか」
22:46:ユーリィ:望遠鏡とかあると良さげ
22:46:ジョシュア:「私が操作する人形を括りつけておけば視認もできるかと」
22:46:ジョシュア:「こちらが視認できるということは、相手にも見つかるリスクがあるでしょう?」
22:46:珀緋:「それはその通りだな」
22:46:ジョシュア:「これなら完全に相手の視界外から、一方的に視認できます」
22:47:珀緋:あとはジョシュアがまもちにピンゾロしなければw
22:47:GM:【ドール・サイト】をかけた人形を運搬させるのであれば、偵察手段としても有効そうですね。人形越しの視界でも魔物知識判定は可能です。
22:47:ユーリィ:「名案だナ」
22:47:ラティ:「流石に晴れた日とかに行いたいところですね。こんな吹雪じゃ流石に厳しいでしょうから」
22:47:珀緋:惜しむらくは素材がない所だな
22:48:GM:ともあれ、ここで<主>との遭遇はありませんでした。ここで……吹雪に凍えてしまわないかのチェックをしてもらいますね。
22:48:エリス:「まあ、街に戻るタイミングがあったら素材を買っても良いっすね」
22:48:珀緋:街へ戻って買ってまた出て戻る、だとちょっと手間になる。
22:48:ジョシュア:最初はドールサイトで十分かと思ったんですが、真後ろから急襲されたら視認する前に壊されそうなので、念のためにリモートドールにするつもりです
22:48:珀緋:まぁ、それまでに遭遇するかもしれんし、案としては覚えておこう
22:48:ジョシュア:まあ、街にもどるまでに遭遇しなければ考えておきましょう
22:48:ユーリィ:遭遇したくねー
22:49:珀緋:最悪逃げれば追撃ダメージぐらいで済むはずだ。
22:49:珀緋:たぶんなw
22:49:ユーリィ:凍死判定こわ
22:49:ラティ:多分で済めばいいですけど…(苦笑い)
22:49:ジョシュア:できれば最初は戦闘せずに相手を調べて準備を整えて挑みたいですね
22:49:珀緋:そこまでいきなり即死するようなことはないとは思うよ。前例通りならね(笑)
22:49:GM:各自、生命抵抗力判定を行って下さい。<サーマルマント>装備は+1のボーナス修正あります。

失敗すると疲労度が1点増加、かつこのコマ中はすべての行動判定に-2のペナルティ修正があります。防寒着等がなければ抵抗は自動失敗、疲労度は2点増加します。

22:49:エリス:ここでいきなり凍死はひどいっすよw
22:49:GM:2d6+12 目標値
22:49:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
22:50:GM:あら簡単。今日の吹雪は大した勢いではないようだ。
22:50:ラティ:優しい
22:50:ユーリィ:2d6+12 目標低そうだしなんとかなる...!
22:50:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 5[3,2]+12 → 17
22:50:エリス:2d+14 生命抵抗
22:50:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 7[1,6]+14 → 21
22:50:珀緋:魔法装備とそうでないかの差が出たね
22:50:ラティ:2d6+13 ピンゾロチェック
22:50:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 6[3,3]+13 → 19
22:50:珀緋:2d6+13 生命・精神抵抗
22:50:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 3[1,2]+13 → 16
22:50:珀緋:えーと
22:51:エリス:あ、すいません。生命抵抗と精神抵抗の数値間違えてました。20っす
22:51:珀緋:目標、だからせーふかな
22:51:ジョシュア:2d+12+1
22:51:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1) → 6[2,4]+12+1 → 19
22:51:GM:ゆるめの吹雪で助かった(笑) 皆さん問題なしです
22:51:GM:やがて、岩山の中に建造物が見えてきますな
22:51:ジョシュア:忘れてたので、今からフェアリーウィッシュ使います
22:51:ジョシュア:2d
22:51:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9
22:51:珀緋:いや、ジョシュア
22:52:珀緋:別に使ってもいいのだが。昼だけで12時間あるのだ(笑)
22:52:珀緋:2じゃないとあまり意味合いが……w GMがやさしければ1h以内に何か起こしてくれるかもしれないが
22:52:ユーリィ:「あれが櫓カナ?」わぷぷ喋ったら雪が口に入ったペッペッ
22:52:ラティ:「うーんと?あれは建物ですかね?この不備気だとやっぱり見づらい…」
22:52:GM:【峡湾②】物見櫓がある岩山
 灰色の岩山の斜面に、緑の木々が生い茂っている。
 ここには小さな物見櫓が建っていて、ボスンハムンの兵士たちが詰めている。
 彼らはここで【峡湾③】に生じた魔域や、南に隣接する【湿地】エリアから魔物が侵出してこないか監視しているようだ。

22:52:ラティ:不備気→吹雪
22:53:エリス:確実に効果を発揮したいなら12回使う必要があるっすね……>フェアリーウィッシュ
22:53:珀緋:「櫓じゃないか? 近づいてみようか。きちんと判別してくれればいいのだが……」
22:54:珀緋:なので無駄とは言わないけど、事前掛けはあまり旨くはないとは思うよ
22:54:ジョシュア:そういえば、効果は1時間でしたか…
22:54:兵士:「そこな者たち。何者かーっ?」 ある程度近づくと吹雪の中でもちゃんと見張っていたのか、櫓の上から声がかかる。
22:54:ジョシュア:とはいえ、事前にかけないと意味がないですし…
22:54:珀緋:例えば、なんか不穏そうだから掛ける! と宣言する方がましかもしれない
22:54:珀緋:何か起こった時に。
22:55:エリス:「冒険者っすー!物資届けに来ましたー!」
22:55:珀緋:騎獣の乗り降り何かは割と許してもらえる。獣変貌とか
22:55:ユーリィ:「ボスンハイムから来た冒険者ダー! 物資を運んできたゾー!」
22:55:ユーリィ:ハムンだったわ
22:55:珀緋:「そういうことだ。確認してもらえるか!」
22:55:ユーリィ:リカント訛りだと思って見逃して
22:55:兵士:「おお、冒険者か。ありがたい。険しい道中だったろう。蛮族や魔神には出会わなかったか? 先日、蛮族に襲われた商人もいたのだ」
22:56:ユーリィ:「魔神には遭ったヨ」
22:56:エリス:「あー、野良魔神には出会ったっす」
22:56:珀緋:「蛮族ではないが、会敵はしたな!」
22:56:ジョシュア:「ここは随分と物騒ですねえ」
22:56:GM:冒険者エンブレムとか確認した上で、兵士たちは快くきみたちを建物内に迎え入れ、お茶を出してくれます。事前に断って【サーチ・バルバロス】飛んできたけど。
22:57:エリス:「とりあえず、出くわした奴は消して来たっす」
22:57:珀緋:問題はないな
22:57:珀緋:ww
22:57:ユーリィ:ライフォス神官いるのね
22:57:ジョシュア:魔神の変身を疑って真偽判定まではしませんか
22:58:兵士:「頼もしいことだ! 見ればかなり手練れのご様子。任務に協力頂き、かたじけない。……うむ、依頼書も確かに。これが報酬だ」 3000ガメルを即金でお渡し。
22:59:ラティ:「よいしょっと、えっと…あ、これですね。」自分の荷物と一緒に背負っていたのでいったんおろして、自分の荷物を背負い直して、物資の方を手にもつ
22:59:珀緋:「ありがたい」
22:59:ユーリィ:「こんな吹雪の中で見張りなんて大変だナァ」
22:59:珀緋:外出てからは珀晴にあらかた積んでたよw 大丈夫
22:59:ジョシュア:「寒い中ご苦労様です」
23:00:GM:数人の兵士や神官もやってきて、遭遇した魔神の話なども聞きたがりますね。あと、用がなくても気軽に立ち寄って欲しいと。寝る場所くらいは提供してくれるそうで。
23:00:エリス:「こんな寒くて魔神も蛮族もうろついてる場所の見張りとか大変っすねー」
23:00:珀緋:まもちが不要な程度には話してあげておこうw
23:00:ジョシュア:では魔神講座を開きましょうかw
23:00:ラティ:時間がかかりそうなら簡単なスープでも作っておいてあげようw
23:01:珀緋:「と、こんな感じだったぞ。時に、俺たちは北へ向かうつもりなのだが、異常や情報などは無いか」
23:01:ユーリィ:私何もあげられるもの無いから余興として軽業の一つでも見せておくよ!
23:01:兵士:「役目ですので。<魔域>が間近に生じたとなれば無警戒ではいられません。ボスンハムンの防備であれば、即座に落とされる危惧はないのですが、魔神の勢力は徐々に拡大している気配はありますな……小勢で近寄ってきたものは討伐してはいるのですが」
23:02:珀緋:「そうか。じきに片づけよう。もう暫く辛抱してほしい」
23:02:珀緋:ごく普通に真顔で言ってる。
23:02:GM:情報として以上に魔神講座はありがたられますし、娯楽も少ないのでユーリィの芸もとても喜ばれますw 無論、お手製のスープもね。
23:02:ジョシュア:「……このように、魔神と一口に言ってもその生態は様々なものでして、一説には…」
23:03:兵士:「心強いお言葉です。そうですな、変わったことといえば……実は先日、『蛮族に襲われた』と商人が逃げ込んで来たんですが、ひょんなことからその連中が、他の街で誘拐をやらかして賞金をかけられた闇の奴隷商だと分かりまして。東の【荒野】から人目につかない道を進んで来たらしい」
23:03:ジョシュア:ほほう?
23:03:珀緋:何か取り逃がしたような気がするな(笑)
23:03:兵士:「そいつらは『商品』だった奴隷を何人も囮にして蛮族から逃げたようなんです。その蛮族どもは奴隷たちを殺さずに捕らえていたようで……もし、何らかの理由で生かされているのなら探してやれないものかと相談していたところでした……ただ」
23:04:ユーリィ:「(ひどいな)」喉を鳴らす
23:04:ジョシュア:「蛮族にさらわれたのですが…。まだ生きていればいいのですが」
23:05:珀緋:「ふむ。気を付けておこう」
23:05:珀緋:んん? あの山賊とはまた別口かな? 奴隷を連れて逃げる様な暇はなかったよなぁ? 多分。主ハッスルしてたし…… >ラティ
23:05:珀緋:&エリス
23:05:珀緋:バフを付与 エリス
23:06:兵士:「ただ、我々で任務中に遭遇した蛮族の小集団を殲滅したこともあるのですが、そやつらは『自分たちの主人はノスフェラトゥだ』と言っていたようでして。未だ目撃はないのですが、もし事実であれば、容易ならざる相手ではあります」
23:06:ジョシュア:ノスフェラトゥ!
23:06:兵士:「北西に存在する遺跡群は、魔物の棲み処になっているという噂もありまして。雪山より向こうへ行かれるなら、日中にした方が無難かと」
23:07:ジョシュア:我々の手に余るほどの上位蛮族ですよ!
23:07:ユーリィ:「あー... それは、本当なら厄介そうダ...」
23:07:ラティ:うーん…あれかなぁ?私と同じくらいエルフの子を拉致られたやつ
23:08:珀緋:いや、そっちは倒さなかったっけ? 馬車に追いついて…? あれ、間に合わなかったっけ? セカンドトライの時
23:08:ラティ:そうそう
23:08:GM:他のエリアの話は深くは関わってきませんから気にしなくて大丈夫ですよw
23:08:珀緋:あいよ(笑) まぁちょっと気になっただけだ。
23:09:エリス:じゃあ、無関係の奴隷商人か
23:09:珀緋:確認だけしておきたいんだけど、セカンドトライはどうなったっけ?w
23:09:珀緋:備忘録見てこよ……w
23:09:珀緋:えーと一応撃破、したと書いてある
23:10:ジョシュア:「もしもノスフェラトゥというのが本当なら、交戦せず逃げることをお勧めしますよ。勝ち目はまずありません」>ALL
23:11:GM:ただ、周辺の人里が襲われたり、ブラッドサッカーが徘徊してたりは確認されていないようですね。魔神が幅を利かせてるので蛮族も比較的大人しくしてるのかも。
23:12:エリス:つまり魔神を倒すと蛮族が活発になる可能性が?
23:12:ユーリィ:「でもノスフェラトゥといえバ、蛮族の中でも変わり者でアンデッドを率いていることが多いんじゃないノ?」
23:12:珀緋:「ものにもよるな。レッサーヴァンパイアぐらいなら何とかはなるはずだ。高位は流石に手が出せないが」
23:12:GM:それは<奈落>近辺全体に言えることでしょうね>魔神を倒すと~
23:13:GM:ひとまずお話は以上。この兵舎に留まるのであれば、野営チェックはなしで翌日まで過ごすこともできますよ~
23:14:ジョシュア:「眷属のレッサーヴァンパイアやムルシエラゴでさえ、昨日戦った魔神達より格上ですからね…」
23:14:珀緋:その辺もあるから、できるだけ主とか、蛮族のめだつものとかも駆逐して回ってるんだよな。今までは。
23:14:エリス:まあ、翌日まで休む必要もないよね?
23:14:ラティ:今のところはないかな?
23:14:ジョシュア:ですね
23:14:珀緋:疲労もないからね
23:14:ユーリィ:吹雪もおとなしいし、特に控える理由は無いですね
23:15:エリス:じゃあ、ノマリの村に行こう
23:15:GM:では、自由時間を経て「夜」のコマに移ります。天候チェック、エリス1dどうぞ
23:15:エリス:1d 天候
23:15:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
23:16:GM:吹雪は止んで、雲も晴れていきますね。
23:16:エリス:ルンパッパ!
23:16:ラティ:おぉ~いいお天気
23:16:GM:夜更けまでは大丈夫そうだ。峡湾④へ移動でよろしいかな。
23:17:珀緋:はい
23:17:ラティ:突撃!隣のノマっちゃん!!()
23:17:ジョシュア:さて、気になる主は…
23:17:GM:晩御飯かw じゃあジョシュア先生、1dを
23:17:ジョシュア:1d
23:17:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
23:17:ジョシュア:あ
23:18:ラティ:残念ながらその時に移動なので…っておや?戻ってった
23:18:ジョシュア:違った?
23:18:GM:一か所に長く留まらない性質なのかも知れませんが。まだ法則性を見出すには不足でしょうかな。
23:18:ラティ:3→4→3…?どうなってるやら
23:18:ジョシュア:セーフ
23:19:珀緋:ふむー。まぁメモはしておく。ランダムなこともあるから、あまり気にしても仕方ないかもな
23:19:エリス:まあ、法則性を見いだせたところで結局ダイス目だからなあ…
23:19:ユーリィ:それはそう
23:19:珀緋:ダイスで弾に2擦すんだりするからねww
23:19:珀緋:2こ、進んだり
23:20:ラティ:あぁ…加速する蛇かw
23:20:GM:岩山地帯を抜けて、平野に出てきますよっと
23:20:GM:【峡湾④】東の平野
 入り江を望む段丘の上に、薄っすらと雪が積もった平野が広がっている。
 東には冠雪した森林が、北にはやはり雪に覆われた高峰が聳えているのが分かる。

23:20:エリス:さあ、ノマリさん家を探そう
23:20:GM:ノマリ族のキャンプはすぐには見つかりません。周囲の状況確認も込みで探索判定お願いします。
23:20:ユーリィ:ケモ変貌します
23:21:GM:あ、照明の準備もねw
23:21:珀緋:はい、1個消費
23:21:ユーリィ:すまない、私は手にものを持てません
23:21:ラティ:ランタン片手にGOGO~
23:21:エリス:じゃあ、自分もマギトーチ起動
23:21:珀緋:まぁその辺うろつくなら2つ灯りがあるのはいいね^^
23:21:エリス:2d+11 探索
23:21:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18
23:21:ユーリィ:2d6+10 スカウト暗視
23:21:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
23:22:珀緋:一次入れ替え
23:22:珀緋:2d6+13 探索
23:22:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20
23:22:ラティ:2d+10 探索~
23:22:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
23:22:珀緋:探査値は今回も譲らずに済みそうだ^^
23:23:ジョシュア:探索は完全に専門外です
23:23:ジョシュア:歩き回るのは若い人たちに任せるとしましょう
23:23:GM:平野と森が入り混じるようになった丘の一角で、変わったものを発見します。地面に深く打ち込まれた杭に、何か呪術的な意味がありそうな護符のようなものがつけられているもの。
23:23:珀緋:見慣れた文様じゃないかなw
23:24:GM:探してみると数十mほどの間隔でいくつも発見できますね。見識判定どうぞ。
23:24:ラティ:「おぉ…これは…何やらすごそうなものが」
23:24:ラティ:2d+4 アルケミ知識
23:24:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
23:24:エリス:2d+12 見識
23:24:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15
23:24:エリス:出目がぁ!
23:24:ジョシュア:2d+12+1 見識
23:24:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1) → 8[5,3]+12+1 → 21
23:24:ユーリィ:「グルル...(何だ? どう見ても呪術的な品だが)」
23:24:ジョシュア:「ほほう、これは?」
23:24:ユーリィ:2d6+4 そういえばケミだった
23:24:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[3,1]+4 → 8
23:24:珀緋:2d6+6 見識
23:24:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11
23:25:ラティ:先制以外で目がw
23:25:ラティ:先生w
23:25:ジョシュア:こっちは得意分野ですよ
23:25:珀緋:俺は極端なほうがいいんだ(笑) まぁ今回は必要なさそう
23:25:ユーリィ:「(迂闊に触らない方が良いんだろうね。先生?)」
23:26:ユーリィ:めんどうなんでリカント語のときは「()」でしゃべりますね?
23:26:GM:ジョシュアだけは割と詳細に見分けることができました。森羅魔法と召異魔法の合わせ技からなる、知られざる魔術具の一種のようです。刻まれた文字などから察するに、魔神や異界の存在から認識されずらくする・注意を逸らすような効果が付与された結界装置のようですね。
23:26:ラティ:私も『』で話してるw
23:26:エリス:「私等魔神だったっすか?」
23:26:ユーリィ:さっきの講義を見ていたので先生呼びになりました
23:26:珀緋:「たぶん、ノマリ関連ではと思うんだが」ターバン出して見せつつ
23:27:GM:特定の範囲を囲むように配置されているので、そこから『守られているもの』の位置も推測できます。ノマリ族特有とされる、楔文字や渦巻きのようなシンボルも見られるので、恐らくノマリ族の手によるもの。
23:27:ジョシュア:「これは凄い!異なる2系統の魔法の複合?これは新羅魔法と…召異ですね」
23:28:ラティ:「魔神以外からも認識されづらい効果もあるんだと思うんですけどねきっと」
23:28:珀緋:「そうか。では、この示す方角へ進めばいいのだろう。行ってみよう」
23:28:ユーリィ:「(つまりここにあるのは誰かの隠れ家ってこと?)」
23:28:珀緋:ターバン腕にまいとこ。
23:28:ジョシュア:「おそらく、我々が探しているノマリ族かと」
23:28:珀緋:見えやすいように。
23:29:GM:推測される方向へ進んでいくと、ひっそりと設けられたキャンプ地が見えてきます。やや独特な服装をした人々が歩き回っているのが分かります。
23:29:GM:■ノマリ族との邂逅
 ノマリ族は、遠い昔から馬車などに家財を積んで、コルガナ地方各地を放浪しながら生活している自然崇拝者だ。
 彼らは「ノマリ模様」と呼ばれる不思議な渦巻き紋様が入った民族衣装を身に着けていて、彼らしか製法を知らない薬を商ったり、病人の治療や占いを生業としている。


23:29:珀緋:「せいが出るな。冒険者だ。少し立ち寄らせてもらいたい」
23:30:ジョシュア:「こんにちは」
23:30:ノマリ族:「やあ、お客人。よくここまで足を伸ばしたね。歓迎するよ」
23:30:ラティ:「お邪魔します」ペコリ
23:31:エリス:「こんばんはーっす」
23:31:ユーリィ:「がうー」
23:31:ノマリ族:「夕餉の支度をしていたところだ。我らノマリの民は不意の出会いを尊ぶ。是非とも宴に参加して、旅の話を聞かせて欲しい」
23:31:ジョシュア:「さきほどここを守る結界装置を拝見しましたよ。いやあ、あれは見事な術式でしたね!」
23:31:ノマリ族:「食事やお酒はたっぷり用意するよ! ああ、もし香辛料の手持ちに余裕があれば、少しでいいので用立てて頂けたら助かるが」
23:31:珀緋:「ああ、こちらも実は聞きたい話があるのだ。呪術師か、物知りなものを教えてもらえると助かるよ」
23:32:ラティ:「なら、夕餉の方は手伝ってもいいですか?私それなりに自信が有りますので」
23:32:ノマリ族:「おお、賢者殿はあれに気が付かれましたか。我らの里には数人ですが、なかなか優れた呪術師がおりましてな」
23:32:ジョシュア:「それは是非ともお話を聞かせてもらいたいものですな」
23:33:ノマリ族:「宴の準備が出来るまでしばらくはかかりますのでな。手すきの者に案内させますよ。ご婦人方には退屈だろうか……子供たちと遊んで頂けたら良い刺激になるのだが」
23:33:ユーリィ:「学者の話はわからン...」顔戻した
23:34:ジョシュア:「知らぬことを知るというのはいくつになっても楽しいものですよ」
23:34:ユーリィ:しょうがない また芸見せとこ
23:34:珀緋:「その準備に混ざりたいそうだ」くすくす「ラティ、くれぐれも無理はしないようにな」
23:35:GM:ではラティはノマリの女性陣に混じって宴会の支度を手伝いに
23:35:エリス:じゃあ、子供たちの好きそうな音楽でも…
23:35:ジョシュア:「お茶を淹れる時は、ティーカップを先に温めるものだということを最近になって知りましたよ」
23:35:ラティ:「はい!レシピ研究の成果を見せてあげます!」そう言ってお手伝いの方へ案内される
23:35:GM:エリスは子供に限らず引っ張りだこですよ。歌って! はやく歌って!
23:35:珀緋:和やかでいいな^^
23:35:珀緋:俺は呪術師を訪ねよう
23:35:GM:ユーリィは気が付けば小さな子供たちにたかられています。「尻尾もふもふー」
23:35:エリス:じゃあ、リクエストを受けて色々な曲を演奏しましょう
23:36:ジョシュア:私も呪術師の方ですね
23:37:珀緋:それぞれ要件が違うから、ジョシュアが急ぎたいなら俺は後にしても構わんが……
23:37:ユーリィ:「ちょい、お前ラ、しっぽが目当てなのはわかってるけどナ、女性の尻を気軽に触るんじゃナイ」 ガチ説教
23:37:GM:男性陣は希望すると、何人かの召異術師や森羅導師の住居に案内されます。全員が一緒にいるわけではないので何か所か回りますが、ジョシュア先生にはいずれも興味深い話を聞けそうな人たちです。
23:37:ラティ:2d+9+1 料理行為判定 さてと…出来栄えはいかがなものに?
23:37:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+9+1) → 9[5,4]+9+1 → 19
23:37:珀緋:そうか。では、案内されつつ事情を話そう
23:38:エリス:相変わらず料理の出目が安定して高めだねえ>ラティ
23:38:珀緋:おれは中でもこの件にについてわかりそうな人に案内を頼む
23:38:珀緋:紹介状とかもぺらり
23:38:珀緋:まぁ出奔中だとは思うんだけど。
23:38:ラティ:あはは、料理にはダイスの女神がついているのかもしれないですねw>エリスさん
23:39:GM:一方、ハクさんの用件は、相談してみると「それならば優れた者が」と一人の術師を紹介されます。しばらく前まで部族を離れていたそうですが、非常に優れた召異術師で、別の地方でも見識を深めてきた呪い関係に明るいという方
23:39:珀緋:お、戻ってきていたか
23:39:珀緋:「助かるよ」
23:40:GM:では、その人の天幕にご案内。案内の人が声を掛けて事情を話すと、入っていいよと中に招かれます。天幕内は異様な品々も置かれていますが、術師本人はそんな特徴のない人ですね。でも確かに実力者っぽい振る舞い
23:41:珀緋:「失礼する」
23:41:術師:「遠いところをよくいらっしゃいました。難しい解呪について、他のノマリのキャンプでも訊ねていらしたとか」
23:42:珀緋:「その通りだ。まずはこちらを」と、隠者の手紙やら紹介状やら。老師の書付やらv
23:42:珀緋:そして、呪い的な症状と今まで聞いたことをかくしかしよう
23:43:珀緋:必要なら、ちょっとスポーティになってる<禍払いの眼帯>も外して見せるよ
23:43:珀緋:もちろん許可をとってからな
23:44:GM:紹介状をあらためて頷き、『老師』の書きつけには少し驚いた様子を見せますね。あと先日ノマリの術師に作ってもらった眼帯の出来を褒めます。で、眼帯を外した片目も慎重に観察しまして
23:44:珀緋:うむ。じっとしていよう。今まで出会ったものを褒められるのも嬉しいな^^
23:45:珀緋:「如何だろうか」
23:45:術師:「これは、確かに。我らノマリの民の祖先が、大悪魔から受けた<剥奪の紋>という呪いに酷似していますな。直接目にするのは初めてですが、何らかの『契約』の証であるようにも見える」
23:46:術師:「こちらの書きつけにも指針が記されておりますが……呪いをかけた大悪魔の眷属に連なる魔神の血晶があれば、呪いの源を引き込み、血晶に封じることはできると思います。私の力量では、一度で呪いのすべてを引き出すことは叶わないやも知れませんが……」
23:47:珀緋:「契約……した覚えは、ないのだがな。まぁ、記憶はあいまいだし、相手は魔神か……」
23:47:珀緋:「軽減、ということだろうか。それでも可能であれば、ありがたい」
23:47:珀緋:こと、こと。
23:47:珀緋:<簒奪の悪魔の結晶><朋奪の悪魔の結晶>
23:48:術師:「これは……見事な。よく手に入れられましたな。容易ならざる魔物でありましょう。ですが、このいずれかを使えば私にも儀式を行えると思われます」
23:49:珀緋:「頼みたい。時間はかかるのだろうか」
23:49:珀緋:「ハルーラ神の導きがあってな。幸運だった。同時に、この地の<魔域>を減らす助力にもなれた」
23:50:術師:「そうでしたか。そうですな準備に少々……今晩のうちには行えましょう。ただ、その後、呪いを引き込んだ血晶は危険な触媒となり得ます。私の手で封印なり処置を行うため手元に置かせて頂きたい。それなりに高価な品と思いますが、構いませぬか」
23:51:術師:「あとは、そうですな。宴の後に儀式を行うことになりますので、お酒はほどほどに……」苦笑
23:51:珀緋:「構わない。その時の仲間には譲ってもらっている」セッション最後だったからうやむやな部分はあるがww
23:52:珀緋:「わかった、控えておく(笑)」
23:52:珀緋:ってことで、今回の酒飲み判定は俺以外で頼むぞw
23:52:珀緋:多分、GMから説明があるよw 恒例なんだ
23:52:GM:それでは、呪術師は諸々の触媒などを揃えて儀式の準備に取り掛かってくれます。手間や時間に関しては蘇生儀式と変わらない程度で済みそうですね。
23:53:GM:宴が終わったらまた来てくださいと
23:53:珀緋:「感謝する。もしも、手伝えることがあればなんなりと言ってくれ。森羅魔術であれば多少嗜んでいる」
23:53:GM:ありがたく。それでは宴のシーンに移りますが、ノマリ族について追加説明
23:54:GM:■ノマリの秘薬
 ノマリ族からは、彼ら独自の薬を購入することができる。価格はいずれも1つ100ガメルだ。
 ただし、彼らの薬は保存性が低く、購入してから1週間が経つと効果がなくなってしまう。
 そのため在庫も多く作ってはおらず、各商品は最大4つずつまでしか購入できない。
 このグループが商っている秘薬は、以下の通りだ。戦闘中に使用する場合はいずれも主動作で服用する。

①<ノマリの疲労回復薬>
 服用すると「疲労度」が1点回復します。この効果は1日に1回しか得られません。
②<ノマリの明敏薬>
 服用すると10分間、「運動判定パッケージ」に+2のボーナス修正を得ます。効果終了後、即座に「疲労度」が1点上昇します。
③<ノマリの火竜酒>
 服用すると1日の間、水・氷属性の悪影響を受けなくなり、水・氷属性から受けるダメージが常に-1点されます。
④<ノマリの毒消し>
 服用すると1日の間、毒属性に対する生命抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。

■ノマリ族の宴会
 ノマリ族には偶然の出会いを尊ぶ習わしがあり、出会えば昼間でも必ず宴会に誘われる。
 この宴会では、彼らが愛飲する強い酒が振る舞われる。
 望めば薄めた酒や、絞った果汁も出してくれるが、彼らと同じようにこの酒を飲む場合、生命抵抗力判定を行わねばならない。目標値は「10+開催グレード」だ。
 失敗すれば悪酔いして潰れてしまい、即座に「疲労度」が1点上昇する。これは次の時間帯になってからでなければ、休息しても回復しない。
 しかし成功すれば、ノマリ族に気に入られ、「とっておきの話」を聞かせてもらうことができる。
 なお、目標値12の薬品学判定に成功すれば、この酒の持つ酒精が、特定の種族には強く作用しないことが分かる。

23:54:珀緋:今回は毒と水属性かさもありなん
23:54:ラティ:今回は…お酒…うっ…w
23:55:GM:彼ら独自の秘薬を、1つの種類につき4つまで購入することができます。それとは関係ないですが、宴会では独特の強いお酒も出されるのですが、これをがっつり飲めると気に入られることができるかも……
23:55:珀緋:前例上、この「とっておきのはなし」は大変大事。
23:55:エリス:生命抵抗力判定ならサバイバビリティは有効ですか?
23:55:珀緋:少なくとも一人成功するまではチャレンジしておきたい。因みに、これがないと「進めない」場合もワンちゃんあった(笑)
23:56:ジョシュア:宴会前に色々な術士の方と話しをしましたが、「魔化された藁束」を持っている人はいませんでしたかね?
23:56:GM:有効と言いたいところだけど、宴会場は屋外とは言い難いかな。
23:57:エリス:ああ、自然環境じゃないか…
23:57:珀緋:ああー買えるなら買いたいよなぁww
23:57:GM:ああ、操霊魔法を心得ている付与術師なんてのもいました。ストローバードの素材くらいなら一つお譲りしましょう。
23:57:ジョシュア:よかった!
23:57:珀緋:よかったねw
23:58:ジョシュア:では100Gと
23:58:ジョシュア:所持金1480G
23:58:GM:それでは宴会シーン! ラティ渾身の家庭料理?とノマリ族の民族料理の融和
23:59:珀緋:楽しみだな^^
23:59:珀緋:あ、戻そうw
23:59:珀緋:しまいしまい
23:59:ラティ:今回のノマリ族の民族料理のレシピゲットw
23:59:ジョシュア:「この酒は…」
23:59:GM:強くない果実酒や、子供たち向けに果実水も用意されますが。ノマリの強いお酒にチャレンジする方は、生命抵抗力判定をお願いします。目標値19です。
00:00:ユーリィ:薬品学見てからで良い?
00:00:エリス:「ふいー、歌いっぱなしで喉が渇いたっす」
00:00:GM:ああ、そうでした。薬品学判定どうぞ
00:00:ジョシュア:2d+12+1 薬品学判定
00:00:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1) → 9[6,3]+12+1 → 22
00:00:珀緋:確か人種特効があるんだったなw
00:00:GM:2d6
00:00:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4
00:00:ラティ:前回はリカント特攻
00:00:ラティ:今回は違うみたいだ^^
00:01:GM:人間とリルドラケンには強く作用しない酒精のようだ
00:01:ユーリィ:ほーう
00:01:エリス:そのまま、手近にあった強い酒を飲んでしまうエリスであった
00:01:ジョシュア:おや、人間には
00:01:珀緋:がんばれ人間(笑)
00:01:珀緋:俺は今回は駄目だw
00:01:GM:人間にはこんなボーナスいらないよなぁ!
00:01:ラティ:そういえば、今回人間とリカントしかいないのである
00:01:エリス:2d+13 生命抵抗
00:01:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 10[6,4]+13 → 23
00:01:珀緋:エリスつえぇw
00:01:ラティ:猛者であるw
00:01:珀緋:一人成功したから、挑む必要性はもうないよ
00:01:ジョシュア:水の妖精さんに助力を頼みましょう
00:01:エリス:「ん、この酒美味いっすね」
00:02:ユーリィ:失敗すると動けないしね
00:02:珀緋:まぁ、各自で飲みたい人がいれば止めはしない。一応明日に影響出るから覚悟はしてね
00:02:GM:それ妖精さんに呑ませてるんじゃないっすかw
00:02:ジョシュア:おっと、必要ありませんか
00:02:珀緋:wwwwwwww
00:02:エリス:エリスが成功した以上これ以上の挑戦はリスクしかないとは言っておくっす
00:02:ユーリィ:酔わない程度に味見して良いっすか
00:02:ラティ:妖精に飲ませていいのかw
00:02:ジョシュア:私は無理せず飲んでおきましょう
00:02:GM:酔わない程度に呑むのはご自由にです
00:02:珀緋:うん、薄いやつをねw
00:03:ユーリィ:じゃあ泥酔くらいで止めとこ
00:03:ラティ:泥酔暗いってw
00:03:珀緋:泥酔は酔ってるんじゃないか?(笑)
00:03:ジョシュア:「皆さん強いですねえ」チビリチビリ
00:03:珀緋:「いや、俺は今日は果実水だ(笑) この後に魔払いの儀式があってな」
00:03:ユーリィ:「酔拳...」 ふらふらっと
00:04:ラティ:私は果実水をwお酒弱いの飲んでもすぐ寝ちゃうからw
00:04:GM:ではゴッキュゴキュ飲んでぷはーしたエリスは、先刻の歌唱披露もあって、ノマリ族の中で大人気になります。夜が更けてきたところで、長老格のお爺さんから興味深い話を聞くことができました。
00:04:GM:●「とっておきの話」
 数十年ほども前のことだが、当時のノマリ族の戦士が【峡湾③】にある魔動機文明時代の遺跡から<壁の守り人>の遺品と思しき護符を持ち帰った。
 護符は、当時その戦士と交流があった雪竜が興味を示したため、友好の証に贈られたらしい。
 戦士は雪竜の住居を訪れ、雪竜の子供にも出会ったようだ。雪竜は魔神に殺されてしまったようだが、子竜はまだ生きているかも知れない。
 戦士は雪竜の住居について、「火竜酒の助けがなければ鍛えている自分でも、たちまち凍死してしまう。木々のない斜面では頻繁に雪崩も起こり危険な雪山だった」と書き残している。

 この情報を得た場合、【峡湾⑤】の雪山で行う危険感知判定に+4のボーナス修正を得る。

00:05:ユーリィ:雪崩あるのかー(白目
00:05:GM:この話を共有するなら、聞いた人たちは見識判定どうぞ。
00:05:ラティ:まぁ、そりゃ降雪地帯ですからあるでしょうにw
00:05:エリス:2d+12 見識
00:05:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21
00:05:ジョシュア:2d+12+1 見識
00:05:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1) → 5[3,2]+12+1 → 18
00:05:珀緋:共有でいいよね?>エリス
00:06:エリス:まだ共有はしてないっすけどw
00:06:ジョシュア:あら
00:06:ジョシュア:失礼
00:06:エリス:まあ、共有はするっすよ
00:06:珀緋:どもどもw
00:06:珀緋:RPしたかったんしょ?w
00:06:ラティ:エリスの近くにいれば聞いたことにもなるんじゃないかな?w
00:06:エリス:共有するデメリットとか共有しないメリットとかないよね?
00:06:珀緋:2d6+6 見識 判定は振っとく
00:06:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 11[5,6]+6 → 17
00:07:ユーリィ:強い酒あるし火吹き芸も披露しとこ...
00:07:GM:たぶんない
00:07:ラティ:2d+4 アルケミ知識
00:07:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
00:07:ユーリィ:2d6+4 かえんほうしゃ
00:07:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
00:07:珀緋:もやさないようにな(笑)
00:07:GM:ジョシュアとエリスは辿り着いたな。他のノマリ族らからも収集した情報と合わせて、雪竜の山の寒さが、ペナルティ修正や疲労度増加の可能性に留まらず、「1点の水・氷属性の魔法ダメージを受け続ける」域にあろうことが推測できました。
00:07:ラティ:芸達者だなぁw
00:08:ユーリィ:芸人レベル5ゆえ...
00:08:GM:おおよそサーマルマント級の防備があれば無事に済みそうです。
00:08:ジョシュア:「受け続ける」とは毎R?
00:08:GM:毎Rかはともかく、ノーダメージまで軽減し続けないと命はない間隔であろうとは推測できました。
00:09:ジョシュア:それは恐ろしい…
00:09:GM:では盛り上がった宴会で出来上がったエリスが歌い始める辺りで今日はおしまい……!
00:10:ユーリィ:おつかれさまでーす
00:10:GM:いったん解散です。おつかれさまでした!
00:10:ジョシュア:お疲れ様でした
00:10:珀緋:おつかれさまでした^^
00:10:ラティ:お疲れさまでした~
00:10:エリス:買った防寒着、ふかふかの防寒着だった事にしちゃ駄目っすかね?
00:10:ジョシュア:確かに火竜酒は必須ですね
00:10:エリス:お疲れ様でしたー
00:10:珀緋:ジョシュアがありがたくもサーマルマントなので、<ノマリの火竜酒>を使えば雪山はクリアできるね
00:11:GM:名誉点消費で氷ダメージ軽減できる防寒着ですよね、敏捷度落ちる代わりに。さすがに今からチェンジ認めるのはご都合やな
00:11:ジョシュア:火竜酒とサーマルマントの効果は重複しますか?
00:11:GM:重複するでしょうね。
00:12:珀緋:でも重複させてる余裕はないからね?(笑)
00:12:ラティ:重複しても個数が限られてるので使えないものとして考えてください(4個しか買えないので)
00:12:ジョシュア:おっと
00:12:エリス:防寒着買う時にふかふかの防寒着にするか悩んだんだよなーw
00:12:珀緋:しかもそれでワントライしかできない。ワントライに失敗したらおしまい(笑)
00:13:珀緋:もし必要がでたらみんなでマント第捻出に奔走する(笑)
00:13:GM:あ、ハクさんは実質ソロシーンだから少しだし延長してもいいですよ
00:13:ユーリィ:4つで14000ガメルかー
00:13:珀緋:あ、はい。次回時間とったら迷惑になるのでやっておきます
00:13:エリス:名誉点ある人はふかふかの防寒着80ガメル+15名誉点で良いんじゃない?
00:13:ラティ:儀式の時間か?私も同行しよう
00:13:珀緋:途中消費を認めてもらえればかな。それは
00:14:ユーリィ:ゴール院
00:14:ユーリィ:は、まだしてなかったか
00:14:珀緋:俺みたいにすでに払ってる人はいいだろうけど
00:14:エリス:ちょっと良い防寒着にしたくて普通の防寒着にしちゃったんだよねw
00:14:珀緋:気持ちはわかるw
00:14:珀緋:まぁ名誉点の途中消費はたぶん……大丈夫やないかなぁw
00:15:GM:街で買う分にはセッション中でも構わないと思う
00:16:GM:さて、解散したので皆さんはもう落ちちゃって大丈夫ですが。

ハクと……ラティも来る? 呪術師さんの天幕を訪ねましょうかね。

00:16:珀緋:トライに失敗したらかいに戻ろうな(笑) でもリカント組にはマントが必要だなぁ、ジョシュアに1枚は借りるか? 防寒着をプレゼントして(笑)
00:16:ラティ:心配なのでついていきますw
00:16:珀緋:ありがとう(笑)
00:17:GM:では、儀式の準備が整って一層禍々しさを増した天幕内です。召異魔法だからね、どうしても見た目は怪しくなっちゃってね。操霊魔法だって似たようなもんだが。
00:17:珀緋:「ラティ、嬉しいよ。ただ……無理はしないようにな。遅くなるようなら先に休んでくれ」
00:17:ユーリィ:おねーちゃんは子供たちにもみくちゃにされて酒のにおいぷんぷんさせながら寝てますよ
00:18:ジョシュア:操霊魔法が怪しい?そんな馬鹿な
00:19:ラティ:「いえ、ハクさんと私は一蓮托生みたいなものですから。それに私、ハクさんがいないと…」
00:19:GM:びっちり文字が書かれた魔神の契約書、普通じゃないインクで描かれてそうな魔法陣、怪しげな触媒などが並ぶ中で、解呪の儀式が行われます。
00:19:ユーリィ:その点魔動機術の洗練されたコンパクトさよ
00:19:珀緋:くす「ありがとう」撫で撫で。
00:19:ジョシュア:とても楽しい魔法ですよ。…というイメージ戦略の為に実技の講義ではクマさんのぬいぐるみを使っているわけでしてね
00:20:術師:「こほん……よろしいですかな」 若いな……
00:20:珀緋:「ああ、すまない。大丈夫だ」
00:20:珀緋:進み出
00:20:ラティ:「あ、はい!すいません。お邪魔にならないよにしますので!」と少し恥ずかしげにして端の方へ移動する
00:23:術師:「お持ち頂いた古めかしい書きつけにも指針が書かれていましたが、今回行うのは疑似的に『契約を他所へ移す』ようなものですな。仮に失敗しても危険はないものと思います。ああ、こちらの契約書に名前をお願いします。私の読めない文字でも構いませんので、生まれた地の言葉が望ましいですな」
00:24:術師:「儀式後、呪いとして刻まれていた魔力は成功すればこちらの血晶に移ると思われます」
00:24:珀緋:「なるほど。おそらくは読めると思うぞ」さらり。
00:24:珀緋:古代ノマリ語の一種だからなw
00:25:術師:「これは……。貴殿も複雑な事情をお持ちのようですな。興味は尽きませぬが、今は聞きますまい。では……」 呪術師は長い呪文を唱えます。
00:26:珀緋:「なに、ただの地方の田舎村の出身なだけだ。なかなか厳しい地方に住んではいたがな」
00:26:GM:朗々と続く詠唱が進むうち、魔法陣には薄赤い光が灯り、ハクの片目を中心に魔力が渦巻いていく
00:27:珀緋:結構、緊張するかもしれないな。
00:27:GM:やがて、魔法陣の中心に置かれた悪魔の血晶へ向けて、ハクの内側から溢れるように零れ出した赤黒い魔力の靄のようなものが少しずつ、少しずつ吸い込まれていくようです。
00:28:ラティ:(リティーエナ様…成功するように一緒に祈っていてください。)耳に着けてる聖印を取り外して胸の前でぎゅっと握って祈ってる
00:29:GM:魔術的な感覚として、ハクは呪いを象徴していた片目の奥底から『何か』が引き出されていくのを感じます。普段は意識していなかったその魔力のような何かは、引き出されていくに連れ、その禍々しさと強大さに身震いするようなもので
00:30:珀緋:おおう
00:30:GM:しかし、やがてハクから引き出される『何か』のラインは細くなっていき、血晶の中に吸い込まれながらも、途絶えて消える。
00:31:GM:魔法陣はゆっくりと光を失い、同時に詠唱を続けていた呪術師はがくりと膝をつきます。
00:31:珀緋:「! 大事ないか」
00:32:GM:様子を見ていたラティは、ハクの片目から、呪印というべき紋様が消え、まったく普通の瞳に戻っていることが分かりますよ。
00:32:珀緋:イラストを新調しないと!?(笑)
00:33:ラティ:「ハクさん!目から紋様が消えてますよ!!」
00:33:珀緋:「ほんとう…か?」
00:33:術師:「……申し訳ない。完全には、移し切れませんでした。手法に誤りはありませんでしたが、私の力量が不足していたようです。……ああ、見た目には普通になりましたな」
00:34:珀緋:「いや……苦労を掛けてしまったようですまない。また休んでからでも構わないから、具体的な話を頼めるだろうか」
00:35:ラティ:「はい、少なくても他の人と変わらない目になってます!あ、ハクさんのことありがとうございます!」嬉しくて少し舞い上がったけど、すぐに気が付いて術士の方へお礼
00:35:術師:「まだ呪いの源なる力は、貴殿の中に残っています。もう一度……同じ儀式を行えば、恐らく完全に除去することが叶いましょう。ただ、解呪に用いたレトリック、儀式の性質上、私自身では再度の儀式は果たせませぬ。この集落にいる他の術者では力量が足りないでしょう」
00:35:珀緋:「なるほど」
00:36:珀緋:「再度触媒を集め、別の術師を頼る必要がある、ということで間違いないだろうか」
00:36:エリス:つまり、儀式出来る奴をもう一人探せ、と
00:36:珀緋:もしかしたら、今2つともは使ってないのかな?
00:36:術師:「【雪森】の部族をお訪ね下され。そこにいるであろう呪術師○○に同じ儀式を頼めば、恐らく貴殿は呪いから解放されましょう。幸い、今回の儀式で使った血晶は一つで済みました」
00:36:珀緋:「了解した。この紹介状にある方だろうか」
00:37:術師:「ああ、そのようですな。この方です。血晶は、私と同等の術者であれば、やはり1つあれば問題ないでしょう」
00:38:珀緋:「わかった。ありがとう。周囲への影響などはどうなっただろうか。やはりいましばらくは眼帯で覆っておいた方がいいか?」
00:39:術師:「それまでは……そうですな。魔神と遭遇し得るような環境では、禍祓いの眼帯を着けていたほうが無難かも知れません。しかし、もう周囲に害を及ぼすような心配はないと思います」
00:39:珀緋:確か、のぞき見されてどうのこうのって話があったよな。
00:39:ラティ:ありましたねぇ~
00:39:珀緋:「そうか、安心した…。今しばらくは眼帯は付けたままにさせて頂く」
00:40:珀緋:イラストは次回まで特急じゃなくてもいいようだ(笑)
00:40:術師:「呪いの源の大半は、ご提供いただいたこの血晶に移りました。処分には細心の注意を払わせて頂きましょう……」
00:40:珀緋:でもそろそろ作っとけってことだなこれはww
00:40:ラティ:その前に荒野後編もあるからまだ先だと思われw
00:40:珀緋:そうだなw
00:41:術師:「人里では気を抜いても問題ないと思いますよ。お疲れ様でした」
00:41:珀緋:荒野後編でも触媒にいいものが手に入るかもしれん。予備はあって損はない
00:41:ラティ:ですね~頑張っていきましょう^^
00:41:珀緋:「ありがとう。厄介なものを残してしまうことになってすまなく思う。何か礼をしたいのだが……」
00:42:ラティ:「ありがとうございました。」ハクさんに続いてペコリと頭を下げる
00:42:術師:「いいえ。よい経験を積ませて頂きましたから。強いて言えば、この地方に蔓延る<奈落>の脅威を除くことに、今後もお力添えを頂ければそれ以上のことはありませぬ」
00:43:術師:「恐らく【雪森】や【凍原】に生じた<奈落の魔域>も、<奈落>そのものに近い分、恐るべきものとなっておりましょう。我らも<壁の守り人>らも力を尽くしますが……」
00:44:珀緋:「約束しよう。魔神、そして<魔域>を滅ぼすことは我が部族の使命でもある」
00:44:術師:「うむ。協力を仰ぐ【雪森】の部族に困っていることがあれば、力になって下され。それでは、おやすみなさい」
00:45:珀緋:「おやすみ。本当に感謝する。今後も何かの際には知らせてくれ。普段は遠い地にいるが…手紙が届けば必ず駆けつけよう」
00:46:ラティ:「その時は私も連れて行ってくださいね?ハクさん?」
00:46:GM:呪いの影響は多くが取り除かれたようで、鏡を見ても痕跡は見られません。呪術師の言葉がなければもう解けてるのでは?と思うくらい。
00:46:珀緋:と、サイトのシステム上はっきりはしてないんだが基本的に登録してあるはずの冒険者の店の名を告げておくねw
00:47:GM:了解。呪術師に礼と別れを告げ、二人は連れ立って割り当てられた天幕へ戻っていくのでした
00:47:珀緋:「そうだな。頼りにしているよ」
00:47:GM:おつかれさまでした。新イラストもオフ用に用意しておいていいんじゃないかな
00:47:珀緋:がんばるよ(笑)
00:48:珀緋:とりあえず赤目画像は片づけておこうw
00:48:ラティ:お片付けw
00:49:エリス:結局最後まで見ちゃったっすw
00:49:珀緋:どもどもw
00:50:ラティ:この後、私が嬉しそうな顔するから話すだろうなw
00:50:GM:二人になったら飽きることなくハクさんの素顔を眺め続けてそう
00:51:珀緋:ww
00:51:珀緋:まぁ今日ぐらいは、どうぞ(笑) 一緒に寝ようか。
00:51:ラティ:やった^^