21:08:GM:皆さんこんばんは。絶対奈落戦線アビスラインのセッションをはじめまーす。よろしくお願いします!
21:08:エリス:よろしくっすー
21:08:ユーリィ:よろしくおねがいします!
21:08:ラティ:よろしくお願いしま~す
21:10:珀緋:よろしく頼む
21:10:ジョシュア:よろしくお願いします
21:10:GM:本シナリオは、<奈落>そのものと接する最前線コルガナ地方で起こった<奈落の大浸食>なる災禍を扱ったシリーズです。<奈落の壁>を挟んで異界の軍勢とドンパチやってるところで、壁の内側に8つもの<奈落の魔域>が同時発生して鉄道網も寸断。地方ひとつの滅亡も危ぶまれたところですが。
21:10:GM:有志の冒険者の皆さんによって南側の<魔域>は討滅されて来ています。そして今回、遠く離れたブルライト地方で暮らす皆さんの元にも「有志」を募るリクルートがやってきたわけです。過去の時代で奈落との戦いの中に斃れた<壁の守り人>が、ハルーラ神の遣いとして召し上げられた<追憶の守り人>たちがそれ。
21:10:GM:夢の中か、白昼夢の中でか、意識だけで彼らと接触し、奈落との戦いへの力添えを頼まれたきみたちは、それぞれの理由で諾と応え、導きの神ハルーラの力によって空間を越え、コルガナ地方へとやってきました。シナリオは、ここからスタートします……それではオープニング。
21:11:GM: 
21:11:ジョシュア:呼ばれて応えて来たわけですよね?
21:11:GM: 
 気がつくと、見慣れない港の桟橋に立っている。

 肌を撫でるのは、ハーヴェス王国があるブルライト地方では真冬にしか感じないような、冷たい風。
 陸側には丘陵や岩山も見えるが、いずれも薄っすらと冠雪しているのが分かる。寒冷な地方なのだ。

 どうやってここにやって来たのかは、判然としない。いま港を出航していく船に乗って来たような気もするが。
 恐らくは、超常の力によって運ばれたのだろう。先刻……昨晩? 夢の中のような空間で出会った、星神の使いを名乗る存在によって……。


「悪いな、遠いところから。寒くて驚いたろ」

 何とはなしに出航する船を見ていたきみたちに、背後から声が掛かる。

21:11:GM: 
「ここはアルフレイム大陸の最北端。コルガナ地方の中でも北西の端に位置する、今は軍港都市ボスンハムンって呼ばれてる港町だ」

 振り返れば、ゆっくり歩み寄ってくる、雪のように白い毛並みのリカントの青年の姿。

21:12:GM: 
「はじめまして……久しぶりの人もいるな。僕は、ハルーラ様に拾い上げられた<追憶の守り人>の一人、タウリだ。神様から与えられた使命の案内人ってところ」

 その彼に、横合いから忙しそうに荷を運んで来た人夫がぶつかり――すり抜けるのが見える。実体ではないのだ。

「急な招きで悪いんだが、ハルーラ様が選んだ勇者と見込んで、あんたたちに手伝って欲しいことがある。僕を――」



「僕を――愛する姉さんのところへ連れていってくれないか」

 彼はキメ顔でそう言った。

21:12:GM: 
21:12:ユーリィ:「...シスコン?」
21:13:珀緋:「……相変わらずだな」
21:13:守り人タウリ:「待て。違うんだ。話を聞いて欲しい」
21:14:守り人タウリ:「僕は、今からおおよそ500年くらい前の時代に生きていた<壁の守り人>だ。魔神との戦いの中で斃れ、魂ごと<魔域>に呑まれるところをハルーラ様の手で掬い上げられ、星神の使徒とでも言うべき<追憶の守り人>になった。今までは、ほとんど眠っていたようなもんだったけどな」
21:14:守り人タウリ:「この辺りは、僕が生まれた土地でね。僕が死んだのも、この地に生じた<奈落の魔域>の中だった。同じ魔域から現れた魔神によって両親も……そして姉さんも殺された。半ば仇討ちのつもりで挑んで、返り討ちに遭ったわけだ」
21:15:守り人タウリ:「そして、いままさに進行中の<奈落の大浸食>では、かつて生まれた魔域の中に没した人の想念を取り込む形で<魔域>が生まれる。今この地に生じている<魔域>は、僕が死んだときに残した想念を元にしてるらしい……つまり」
21:15:守り人タウリ:「つまり、ここの<奈落の魔域>の中で、姉さんが僕を待っている。分かるだろ?」キリッ
21:16:GM:シスコンという部分は、どうやら何も違わないようだ。
21:16:エリス:「要するにあんたがシスコンだって事が補強されただけっすよ」
21:16:ユーリィ:「違わないんダガ?」
21:16:ラティ:「相変わらずの姉想いはいいと思いますが、ほどほどにしないとドン引きされますよ?すでにしてますが」
21:17:守り人タウリ:「むむむ……まあ、真面目な話。姉さんと、ついでに両親を殺した魔神は、人の魂……ではないか。それこそ情念、のようなものを捕らえるような性質を持ってた。もちろん僕も姉さんも死んでるわけだし、その魔神がいまも<魔域>に存在してる可能性は高くない。けど、当時の僕は、姉さんから奪われたものを取り返した上で落とし前つけさせてやるって気分で<魔域>に挑んだんでね」
21:17:守り人タウリ:「この地に生じた<魔域>が僕の想いを取り込んでるっていうなら、何らかの形で姉さんの想いも<魔域>に混ざってるはずだ。姉さんは僕のすべてだと言っても過言ではないからな」
21:17:守り人タウリ:「過去の幻影だろうと、僕が姉さんを取り戻すことが、奈落の討滅にも繋がると思う。姉さんのため、今を生きる人々の平穏のため、そして姉さんのために、<奈落の魔域>の発見と攻略に力を貸して欲しい。そういうことなんだよ」
21:17:GM:話せば話すほど症状が悪化していく不思議
21:18:珀緋:「協力するのはやぶさかではないが、何も弁解になっていないことは述べておくぞ」
21:19:ジョシュア:「なるほど、おおよその事情は理解しました」煙草をふかしながら
21:19:ユーリィ:「魔神退治は望むところダヨ。ついでにシスコンのおにーサンが助かるなら、良いんじゃないカナ?」
21:20:守り人タウリ:「いや、すまないな。少々思いの丈が暴走したようで。僕も、この身では今を生きる人々からの情報収集などままならないのでね。賢者殿、できれば貴方の知恵もお借りしたい」
21:21:守り人タウリ:「僕のことは<魔域>に辿り着いてからの案内人とでも思って、まずはこの街で<魔域>や周辺の情勢などについて探ってみるといいかもしれない。危険な地に招いてしまい心苦しいが、どうかお願いする」
21:21:ジョシュア:「いやはや、物置からサーマルマントを引っ張り出しておいて正解でしたよ。ただの夢と放っておいたらえらいことになってました」
21:22:ジョシュア:「冒険者になると決めた時から危険は承知のつもりでしたが、この寒さは応えます…」
21:23:ラティ:「正直に言うと、少し心配です…」
21:23:珀緋:「薄着の者もいる。どのみち、これから街で買い物を行う必要があるだろうな」
21:23:ジョシュア:「私ごときがお役に立てるかどうかはわかりませんが、及ばずながら力にならせてください」
21:25:守り人タウリ:「かたじけない。物質的な謝礼については僕が直接用意することは難しいんだが、どうも僕が暮らしていた滅んだ街の遺跡が残っているようだ。魔域を討滅すれば当然報酬が出るだろうが、あるいは道中で価値あるものの在処を示唆できるかもしれない。……そうだな、買い物も必要だよな」
21:25:GM:●軍港都市ボスンハムン
 北スィーク海の最北端に位置する港町で、周辺には無数の入り江が存在し、かつては軍港として利用されていた。
 コルガナ地方の都市では珍しく、他の都市と鉄道では結ばれていないが、南に位置する港湾都市イーサミエとの間に航路が拓いている。
 <奈落の壁>に近いためか強力な魔神の出現も多く、精強な兵士が守備に就き、防御用の魔動砲まで配備されている。


21:25:ラティ:「とりあえず、皆さんの持っているものを確認してから準備をしていきましょう。」背負い袋を置いて自分の持っているものを見せる
21:26:ユーリィ:「私は一般的なモノしか持っていないヨ?」 ヒルポと冒険者セットと魔晶石
21:27:エリス:「えーっと、所持品は問題なさそうっすけど所持金は心許ないっすね……」
21:27:GM:じゃあ、せっかくなのでこの街で今できることなどざっくり説明。
21:27:ユーリィ:食べ物が無い 買っておこう
21:27:GM:本セッションでは、1日をざっくり「昼」「夜」の2コマに分けています。現在は1日目の「昼」で、ここ軍港都市ボスンハムンに移動してきた扱いになります。このコマでは酒場や冒険者ギルド、神殿や情報屋などを介して、シナリオに関する情報収集を行えます。もちろん買い物なども。
21:27:珀緋:アビスラインでは保存食は適当に持ってる扱いで免除されてるよ。たしか。
21:27:ジョシュア:結構な長期戦になりそうですかね
21:27:珀緋:RP上で毎回買いたくてかってる人もいるけどw
21:27:GM:あ、そうそう。食料関係はお金払って用意しなくても構いません。
21:27:ラティ:はははw
21:28:GM:情報収集は「聞き込み判定(⇒『Ⅱ』40頁)」で行います。調べたい情報項目を指定した上で、対応する技能レベル+知力ボーナスで判定して下さい。
ただし、1コマの間に1人が調べられる項目は1つだけです。調べ足りない場合、「夜」になってから改めて行うことはできますし、この情報収集以外にも同じ情報を得られる機会は存在するかも知れません。
今回調べることができるのは、以下の項目。誰がどの項目を調べるかは、他の人の結果を確認しながら1つずつ決めていって構いませんよ。

1.峡湾エリアについて:目標値14~(セージ、バード、スカウト、レンジャー)
2.峡湾の<主>について:目標値15~(セージ、バード)
3.姿を消した先代<主>:目標値16~(セージ、バード)
4.放浪の部族について:目標値14~(セージ、バード、ドルイド、デーモンルーラー)
5.<守り人>の遺産情報:目標値16~(セージ、バード、スカウト、マギテック)


21:28:珀緋:で、そのいつもの処理の前にちょっとお買いものに関して新規さんにお勧めしてもいいかな
21:28:GM:ここで得られた情報によって必要な品物が判明するなんてこともあるかも知れません。
21:28:ユーリィ:はいな?
21:28:ユーリィ:なるほどー
21:28:珀緋:ざっくりのこり所持金もみてテキスト作ってきた
21:29:珀緋:※防寒対策! ユーリさんとエリスは最低でも防寒着を買おう!
※ユーリさんは緑Aカードを5枚ぐらい買おう! 戦闘回数多いのでSはボス戦用に温存したほうがいいよ!
 あと魔符を買おう! 陽光月光+1をそれぞれ2枚。+2をそれぞれ1枚の計5,000G分ぐらいがおススメ!

21:29:珀緋:ほぼ最低限のものしか進めてないから大丈夫。
21:29:エリス:装飾品枠は全部埋まってるけど防寒着は大丈夫っすよね?>GM
21:29:珀緋:大丈夫、所持品あつかいだから
21:29:GM:ええ、防寒着は装備枠を使いません。
21:30:珀緋:80Gから。お高い似のしたければ任意。
21:30:ジョシュア:私は何かおすすめはありますか?
21:30:ユーリィ:白いコートが良いですね 黒いケープついてるやつ 100ガメルくらいで
21:30:ユーリィ:(カラーリング堅守)
21:31:珀緋:ざっと見では明らかな不足はなかった。実際途中でお金もつかえるので、必須なものがすでに揃っているなら多少は残しててもおk。
21:31:珀緋:あ、ゴーレム関係確認してないけどどうだったっけ?>ジョシュア
21:32:ジョシュア:高グレードになるとゴーレムって材料費が高い割にいまいち強くないんですよねえ…
21:32:ジョシュア:防護点を上げる強化があれば良かったんですが
21:32:珀緋:そんなこともないし庇うが俺だけの仕事にならないだけでもありがたいがね
21:32:エリス:150ガメルくらいのおしゃれな奴を買おう>防寒着
21:32:GM:必要を感じて、資金に余裕ができたら考えるぐらいでもいいかも知れませんね
21:33:エリス:←お金が少ないのに無駄遣いする奴
21:33:ユーリィ:じゃあちょっと奮発して良いの買っちゃおうかナ! かわいいのが良いナ!>エリス
21:33:GM:ちょっといいコートぐらいなら全然売ってます。どうぞどうぞ
21:33:ジョシュア:完全な使い捨てでオークの材料を複数用意しときましょうかね?
21:34:GM:いざとなればインスタント召喚もできますな
21:34:珀緋:使い捨てでもストサバぐらいにしておくと多少庇えるけどね(笑) まぁその辺はまかせるとして
21:34:珀緋:せめてぬいぐるみは20個ぐらい持ったほうがいいんじゃないか?
21:34:珀緋:5回でいいの? 呪い。
21:35:エリス:よし、キャラシに防寒着足してきたっす
21:35:GM:【カース・ドール】の弾数ってことですか
21:35:ラティ:さってと~雪山用テント買うぞ~少しゆとりをもって6人用買っちゃうぞ~()
21:35:珀緋:うん
21:35:ジョシュア:戦闘になると支援と回復メインになりそうなんですけどね
21:35:珀緋:なるとは思うが。10個ぐらいはあってもいいかなと思うけどな。
21:35:ユーリィ:買い物は時間取ります?
21:36:GM:ゲーム内時間としては買い物は気にしなくて大丈夫です!
21:36:ジョシュア:高い物じゃないし追加で5個買っておきますか
21:36:珀緋:後でいるものがでたらまたとるだろうけど。必要なものは今買っちゃって?
21:36:ラティ:雪山用のテントって意外にお高いのよ…w(6人用700G)
21:37:ユーリィ:じゃあ買い物
マテリアルカード緑A ×10 2000ガメル
防寒具 150ガメル
保存食1週間分 50ガメル
月光の魔符 +1×2 +2×1 2500ガメル
陽光の魔符 +1×2 +2×1 2500ガメル

21:37:珀緋:街にいる間であればゆっくり幾らでも買い物はできるはずだよー。逆に出たら買えなくなfるので、消耗品周りはしっかり買っておこうね
21:37:ユーリィ:足りない分は
21:37:ユーリィ:カード減らそう...
21:37:ユーリィ:マテリアルカード緑A ×8 1600ガメル
防寒具 150ガメル
保存食1週間分 50ガメル
月光の魔符 +1×2 +2×1 2500ガメル
陽光の魔符 +1×2 +2×1 2500ガメル

21:37:ユーリィ:残金400ガメル也
21:37:GM:はい、了解です。
21:37:ユーリィ:いや200だ
21:38:ユーリィ:200ガメル残りましたー
21:38:エリス:だよね。残金400なら元の数でも足りるじゃんって思った
21:38:珀緋:あと、アビスの恒例として、ノマリって村に行くと大体お薬を買うことになります
21:38:ジョシュア:残金1680G。とりあえずはこれで良しとしましょう
21:38:珀緋:これように、PT全員で、800Gぐらいは残しておけると、助かる場合があります
21:38:ラティ:雪山用テント6人用購入っと(700G)残金107Gです
21:38:珀緋:今回ジョシュアが特に残ってるので問題はないね(笑) いざとなったらお願いw
21:39:ジョシュア:若者に奢るのは年長者の役目ですなw
21:39:ユーリィ:あ、これポーション代引いてない
21:39:ユーリィ:ポーション全部返却(((
21:39:珀緋:因みにガーダーはお金がかかりすぎるので、毎回この購入金にはお役に立ててないです、俺(笑)
21:40:GM:まあ、【バークメイル】が7回でも8回でも大差ないんじゃないですかね……w
21:40:珀緋:ポーション? アウェイクは特に前衛は各自1本ぐらいは持っておくといいよ
21:40:珀緋:ひるぽはまぁなくても……いいとおもう。
21:40:ジョシュア:「そういえば自己紹介がまだでしたな。ハーヴェス魔術師ギルドで教鞭を取っておりますジョシュア・コールマンと申します」>ALL
21:41:GM:大事……!
21:41:珀緋:もはや同卓したかどうか全く分からない。
21:41:エリス:「私はエリス。よろしくっす」
21:41:珀緋:「珀緋だ。主に盾役を務める」
21:41:エリス:少なくともユーリィは初めてのはずだ
21:41:珀緋:そらそうだなw 確かにw
21:42:ラティ:「私は、ラティーナ・ルベライトです。ラティって呼んでください。よろしくお願いします。ジョシュアさん。」ペコリ
21:42:ジョシュア:アビスラインが初めてなのでこの面子とは全員初対面ですな
21:42:珀緋:ラティ。ユニットでしゃべってみてくれない?(笑) 絵入れてあるから。
21:43:珀緋:一応アビス以外もちょろっとは出てるんだが、初対面かな? たぶん?
21:44:ユーリィ:「ユーリだヨ。よろしくお願いシマス」 胸の前で手のひらと拳を合わせてペコリ
21:44:GM:ジョシュア先生、ラティのお母さんのとこに納品はしてたけどねw
21:44:珀緋:おお、じゃ一緒だった、か?? どうだろな
21:45:ジョシュア:ラティさんとは会っていましたか?
21:45:エリス:エリスはジョシュアさんとは初めてだったっすね
21:45:GM:シナリオ外ではちらっと会っていたかもしれない、くらいですね。ハクさんはいなかったと思う。
21:46:ユーリィ:よし アウェイクンポーションを買って残金100ガメル
21:46:珀緋:じゃ、違う納品の話なんだな
21:46:ラティ:本編ではあってないけど顔を覚えてるくらいでも問題ないと思いますよ(一応主催だったわけですしw)
21:46:ジョシュア:なるほど
21:46:ユーリィ:ラティさんが主催したお祭りのフォローをお母さんが勝手にしてたやつですね
21:47:GM:では、港町ボスンハムンを買い物しながら歩きますと、近所に<奈落の魔域>生じてる割には活気があります。最近まで海賊多発して困ってたようですが、南にある別の港町イーサミエで雇われた冒険者が活躍して、船の便は安定運行できるようになったとか。
21:47:ジョシュア:「それにしてもラティさんも一緒とは奇遇ですな」
21:47:ユーリィ:今私の中からペシェが口出してきた気がする
21:48:ラティ:「ユーリィさんもよろしくお願いします」ペコリ
21:48:GM:逆に、北方特有の香辛料や食材もあって、市場は賑わっています。船便に生活基盤を依存してるとも言えるので、厳しい状況には違いないのでしょうが。
21:49:エリス:情報収集は自分は全部ピンゾロチェックっすから目標値の高い3か5が良いっすかね
21:49:GM:そこそこ兵士や冒険者の姿もありますね。じゃあ、一段落したら情報収集を始めてみましょうか。【情報】タブにも項目を転載しました。
21:49:ラティ:ピンゾロ…強い
21:50:ユーリィ:私はスカウトで10だから1か6...
21:50:GM:設定されてる目標値より達成値が高くなれば、もしかしたら追加の情報が得られたりするかもしれません。1コマで1人1項目までの挑戦なので、分担して。
21:50:ユーリィ:ほほー
21:50:エリス:バードで情報収集できるからっすね。メインバードっすから
21:50:ラティ:スカウト使えるのが…1か5…
21:51:ユーリィ:1か5だった((( ラティと技能ダダ被りゆえ
21:51:エリス:ラティとユーリィは5行けそうっすか?
21:51:ジョシュア:私はセージで7ですから…どこを担当しましょう?
21:51:ユーリィ:6出せばいけるので半々よりはまし程度ですね
21:52:珀緋:4しか行けないと思われる(笑)
21:52:珀緋:いつも大体一択だよね俺。
21:52:エリス:んじゃ、ハクさんは4固定でラティとユーリィが分担して1と5。自分が3でジョシュアさんは2っすかね?
21:52:ラティ:えっと…基準値はお互い一緒ですね~>ユーリィ
21:53:ユーリィ:種族と技能レベル同じだものね
21:53:GM:知力ボーナス+3あれば大したもんだ
21:53:ジョシュア:2なら1ゾロチェックでいけますね
21:53:エリス:ではまず1からどうぞ
21:53:ユーリィ:じゃ私やります
21:54:珀緋:指輪準備してる?
21:54:ユーリィ:知力は無い
21:54:エリス:あ、そうっすね。ラティとユーリィは指輪内なら貸すっすよ
21:54:珀緋:ここ失敗すると後で時間使ったりするんで
21:54:ユーリィ:なるほど
21:54:ユーリィ:じゃあお借りしまーす
21:54:ラティ:予備込で知性は2個ある^^
21:54:珀緋:一次的にでも借りてふって^^
21:54:エリス:じゃ、一個貸します
21:54:ユーリィ:右手の指輪をつけかえ
21:54:ユーリィ:ありがとう
21:55:エリス:割ったら揉みます
21:55:ユーリィ:2d6+10 すかうとー
21:55:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
21:55:ラティ:俊足3、知性2あるから心配…は不要!
21:55:珀緋:GJ
21:55:ユーリィ:で、元に戻してお返しします
21:55:ユーリィ:ありがとうございました
21:55:エリス:どういたしまして
21:55:GM:【1】峡湾エリアについて
 氷河の浸食によって形作られたフィヨルド地帯だ。
 複雑に入り組んだ細長い入り江が、幾つも陸地に切り込んでおり、まるで無数の大河による爪痕のようである。
 エリアの西半分は海岸沿いにあたり、東半分には岩山や丘陵が連なり起伏に富んでいる。

 【峡湾②】は緑の茂る岩山で、ボスンハムンの兵士が詰める物見やぐらが存在する。
 【峡湾③】と【峡湾⑥】には魔動機文明時代の遺跡があるらしい。しかし【峡湾⑥】の遺跡群は探索されて久しく、今では魔物の住処になっている可能性が高い。また【峡湾③】の遺跡は至近に<奈落の魔域>が発生し、下級の魔神が多数群れているため近寄ることも困難である。
 【峡湾⑤】には雪山があり、かつては白いドラゴンが棲んでいたとされている。

21:55:GM:【追加】達成値16~
 猛烈な吹雪が発生することがある。野営するのであれば<雪山用テント>を購入するべきだ。
 この情報を得て<雪山用テント>(4人用500G/5人用600G/6人用700G)を購入する場合、手持ちのテントや野営具は取引価格そのままで売却することができる。

21:56:ラティ:購入済みです^^
21:56:GM:さすが過ぎます(笑)
21:56:珀緋:準備段階から大丈夫って聞いてた(笑)
21:56:エリス:では次2!ジョシュアさんゴー
21:57:ジョシュア:達成値が大きいと更に情報が入ることがありますか
21:57:ラティ:今までの経験上ないですね
21:57:ジョシュア:ならば先にフェアリーウィッシュを使用しておきます
21:57:ジョシュア:2d フェアリーウィッシュ
21:57:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[1,5] → 6
21:58:珀緋:今までの経験上はないが、何かさっきGMが追加がどうのといってはいた
21:58:ジョシュア:そして即座に使用して聞きこみ判定
21:58:ジョシュア:2d+12+1 セージ聞きこみ
21:58:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+12+1) → 8[3,5]+12+1 → 21
21:58:GM:判定どうぞー
21:59:GM:【2】峡湾の<主>について
 峡湾エリアで最も強力な魔物である<主>は、“黒嵐の悪魔”ヴィザールだ。
 上位魔神と目されるヴィザールは、猛禽にも竜にも似た有翼の魔神で、黒い嵐を纏い、青い炎を吐き出すらしいが、その正体は未だ判明していない。
 複数の魔動砲を備えるボスンハムンにこそ襲来しないが、峡湾の空を我が物顔に飛び回り、目につく獲物を殺戮すると言う。

21:59:GM:【追加】達成値18~
 ヴィザールは、まるでガルーダのように自ら以外が空を舞うことを許さない。騎獣や魔物が空を飛ぶと、遠方からでも鋭敏に察知して飛来し、引き裂いてしまう。
 同族ですら空を飛ぶ種は許容しないのか、この地に出現している魔神には有翼の種がほぼ皆無である。ヴィザールさえ討伐することができれば、<奈落の魔域>付近に群れる多数の魔神も殲滅の余地があるのでは、と言われている。

22:01:GM:このエリアには、周辺で最も強大な魔物<峡湾の主>が存在しています。こいつはPC同様にエリアマップ上を動き回り、接触すると襲われる可能性があります。
22:01:ジョシュア:ふむふむ
22:01:エリス:じゃ、次私が3行くっすね
22:01:ユーリィ:倒すとそれはそれで空飛べるやつらが飛びはじめて厄介そう
22:01:珀緋:補足、ぬしは必ずしも倒す必要はないです
22:01:エリス:2d+15 バード聞き込み
22:01:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 11[5,6]+15 → 26
22:01:ユーリィ:高いw
22:01:珀緋:しかし、撃破すると名誉称号がもらえたり、この地域の安全に繋がるため
22:02:ラティ:固定値が暴力的なのに出目も暴力的w
22:02:珀緋:いままでは、できるだけ倒すようにしてきています
22:02:GM:圧倒的ですなあ。やはり情報収集はバードが最強。
22:02:GM:【3】姿を消した先代<主>
 <奈落の大浸食>が始まるまで、この地には純白の鱗を持つ雪竜が存在していた。
 グレータードラゴン級と目されたこの雪竜は、人族にも敵対的な姿勢を見せず、むしろ凶悪な魔物や蛮族を退けていたため、守護竜のように敬われていた。
 しかし<奈落の魔域>が生じた後、多数の魔神と争っているのを目撃されたのを最後に姿を消している。そのため、魔神に殺されてしまったものと考えられている。

22:02:GM:【追加】達成値18~
 放浪の民であるノマリ族は、この雪竜とかつて交流があったらしいと噂されている。

【追加】達成値21~
 雪竜の住まう雪山の中でも、雪竜の住居だった洞窟付近は尋常ではない(恐らくは魔法的な発生源を持つ)冷気に満たされており、通常の防寒装備ではとても辿り着くことはできないらしい。

22:03:珀緋:ところでうちの子が飛ぶと主寄せになるみたいだね(笑)
22:03:ラティ:ウィングフライヤー
22:03:エリス:戦いたいときには飛べば良いって事っすね
22:03:ラティ:しても飛んでくるねw
22:03:GM:樹高より低い高度なら気にしなくていいですよ。戦闘中の空中機動程度は。
22:04:ユーリィ:チキンベルト使ったら叩き落とされたりして
22:04:珀緋:戦闘中は免除らしいw
22:04:ラティ:その程度は流石に許されるかw
22:04:エリス:んじゃ、次4。ハクさん
22:04:珀緋:ようするに
22:04:珀緋:呼びたいときはとべ! とww
22:04:珀緋:読むのおくれてるw まぁふろうか。
22:05:珀緋:2d6+14
22:05:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 8[5,3]+14 → 22
22:05:珀緋:まぁまぁです
22:05:珀緋:追加が21ぐらいまでなら全部出たかな
22:05:GM:【4】放浪の部族について
 この地方にはノマリ族と呼ばれる、自然を崇拝する放浪の一族がいる。
 彼らは幾つかのグループに分かれ、飼い慣らした様々な動物に家財道具を積み込んで各地を旅しながら暮らしている。
 独自の伝承や薬学に通じており、ノマリ族しか知らない古い逸話や、彼らにしか作れない秘薬が幾つも存在すると言う。
 この地にもノマリ族がしばしば滞在するキャンプがあり、現在は【峡湾④】の平野に住んでいるグループがいる模様。

22:06:GM:【追加】達成値20~
 滞在しているノマリ族には、優れた森羅導師や召異術師が数人存在しており、魔神から姿を隠す手段があるようだ。
 とりわけ力ある召異術師が1人いたようだが、数年前にその術師の力添えを求めてノマリ族を訪ねた商人は「出奔してしまった」と聞いたらしい。

22:06:ユーリィ:ほー
22:06:ラティ:あれ?もしかして…気のせいならいいんだけど…
22:07:ラティ:いや、流石に考えすぎか
22:07:珀緋:とりあえず今回も呪いはまだっぽいかなという予感(笑)
22:08:ラティ:多分最後じゃないかなぁと予想>呪い
22:08:ジョシュア:鈍い?
22:08:ジョシュア:呪い?
22:08:エリス:じゃあ、最後ラティ!
22:08:ラティ:一番心配だw
22:08:ラティ:2d+10 スカウト観察
22:08:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
22:08:ユーリィ:ささっと1番を掠め取って行った私のしわよせ
22:08:ラティ:ハイ、ワリマース
22:08:ユーリィ:パリーン
22:09:ラティ:指輪割りRTAです
22:09:珀緋:即座に買い足すなら買い足しておいてね(笑)
22:10:ラティ:お金が足りない^^
22:10:ラティ:予備のをはめておいてっと
22:10:珀緋:誰かに借りるんだ(笑) (スカウトは)道中はラティしか知性装備してないらしいよ
22:10:GM:あ。ハクさんはとりわけこのシリーズと関わり深く設定されてるPCでして。どうやら「故郷の地を踏めなくなる呪い」らしきものを、この地で起こっている<大浸食>に加わっている?とある上位魔神から受けていたようです。その呪いを解く方法を探し求めて、その魔神と縁深い呪術師や召異術師がいる放浪のノマリ族を訪ねたりしています。>ジョシュア
22:11:GM:【5】<守り人>の遺産情報
 【峡湾③】と【峡湾⑥】に存在する魔動機文明時代の遺跡には、それぞれ過去の<壁の守り人>が使っていた遺産が残されていたとされる。
 しかし、いずれも突破できないセキュリティが存在した等の理由で探索された当時は発見されず、人知れず持ち去られていなければ残されている可能性もある。

22:11:珀緋:個人設定がGMに拾われた結果です。まぁそれ関連のことがでたら気にするぐらいで大丈夫だよー
22:12:ユーリィ:指輪2つと腕輪つけたからもう枠もお金も無いのだ... すまぬ...
22:12:珀緋:さて、1と5には追加があるかもだが、まぁ最低限はクリアしたね。
22:13:珀緋:1の追加はもしあっても歩いてるうちに判明しそうだ(笑) 5の追加に関しては、また街に寄ることがあった際に再チェックしてみるのもいいかなと思う。そんな方針でいいかな?>ALL
22:13:エリス:良いと思うっす
22:13:ラティ:それでいいと思います
22:13:ユーリィ:はーい
22:14:珀緋:じゃ、今割った指輪の補填しとこうw 誰かかしたげてw
22:14:ジョシュア:よろしいかと
22:14:ジョシュア:とりあえず私の分を一つあげましょう。返さなくて結構ですよ
22:14:GM:これが大人の余裕か……
22:14:ラティ:わーい、ありがとうジョシュア先生!!
22:15:エリス:別にラティの手持ちがなくなってからでも良いのでは?w
22:15:ジョシュア:知性の指輪残り6
22:15:珀緋:予備が4ww これは確かにすぐには買い足さなくてもよさそうだね(笑)
22:15:ユーリィ:すごいいっぱい
22:15:珀緋:俺は一応買い足しの話をしてたから今だったんだww
22:16:珀緋:現物がこんなにあったとはねw
22:16:ユーリィ:すみません1つお借りしててよろしい?
22:16:ジョシュア:どうぞ。差し上げます
22:16:ユーリィ:くっ... ダンディー!
22:16:珀緋:かっこいいね^^
22:16:ユーリィ:ありがたく使わせていただきます
22:16:ジョシュア:貸して返してのやり取りが面倒ですしね
22:17:珀緋:さて、じゃあ次は、ギルドでついでの依頼があったら引き受けよう
22:17:珀緋:お小遣いが稼げるほか、たまーに細かい情報がでたりもするよ
22:17:ユーリィ:今借りた知力を左手の敏捷と入れ替えておきます
22:17:ジョシュア:なるほど
22:17:エリス:ちなみに知性の指輪は自分も予備3つあるっす
22:18:珀緋:このお小遣いとか、ドロップをうったお金とかで、奈落攻略のための消耗品代をさらに稼いでいくシステムだよw
22:18:ユーリィ:なるほどなー
22:18:GM:情報収集の途中でも冒険者ギルドに立ち寄ってみると、受け手を探している依頼が1つと、常時依頼のようなものが1つ見つかります。
22:18:GM:冒険者ギルドの依頼●物見やぐらへの物資輸送
 【峡湾②】の岩山に築かれた物見やぐらに詰める兵士たちのために物資を運んで欲しい。
 期間は1週間以内で、報酬は3000ガメル。報酬は現地で受け取ることができる。

●峡湾の<主>の偵察
 峡湾の<主>である“黒嵐の悪魔”ヴィザールの正体を確かめて欲しい。
 期限はなく失敗のペナルティも存在しないので、無理はしないで欲しい。報酬は5000ガメル。
 ヴィザールに対する魔物知識判定に成功すれば達成条件を満たす。

22:18:珀緋:聞こう
22:19:エリス:両方とも受けちゃうっす?
22:19:珀緋:2つめはあれか? 飛んで、呼んで、まもちして、にげてこいとw
22:19:ジョシュア:いいですねえ
22:19:ラティ:受けちゃってもよさそうw
22:19:ユーリィ:倒してしまっても構わんのだろう?案件
22:19:珀緋:まぁ遠目でまもちが出来ればそれでもいいね
22:19:珀緋:もちろん構わんなw
22:19:ラティ:ステイ!ステイ!w
22:19:エリス:櫓の場所はどうせ寄るだろうし、2つめは別にペナルティもないんだからどっかでまもちき出来ればって感じで
22:19:ジョシュア:期限がないなら重なっても問題ないでしょうしね
22:19:GM:いや、2つ目はそういう危ないことをしないで可能なタイミングがあった人はお願い!という常時依頼ですねw
22:19:ユーリィ:なるほど
22:20:珀緋:呼んでしまっても構わんのだろう?(笑)
22:20:ラティ:ステイ!!ステイ!!!w
22:20:エリス:なら二つとも受けちゃって良いと思うっす。2はどうせどうしても立ち寄る場所っすし
22:20:珀緋:うん(笑) 別に無理にはしないよw でも5000はほしいね。どのみちできれば安全のためにも倒す方針だ
22:21:ラティ:前回の主は…正直きつそうだった…()
22:21:珀緋:因みに、主はGに対してちょっと……ちょっと? ちょっと(GM比)、だいぶ強く設定されています
22:21:珀緋:なので、しっかり専用準備をして結構苦戦するレベルです。
22:21:GM
まあ、遭遇して戦闘開始してもPC手番になれば逃亡機会はありますので強行偵察も選択肢ではあります。すぐに、はおススメしないけど。

それでは、物資輸送の依頼を受けて、届けて欲しい荷物などを受け取りました。

22:22:GM:これの輸送は手分けして、そして騎獣の1体もいれば不自由はしない程度の量です。
22:22:珀緋:少なくとも、強行偵察はともかくとして、本気で戦うにはデータを見てから準備をして、という手順が必須と持ったほうがいいです
22:22:珀緋:「任されよう」
22:23:ジョシュア:「頑張りましょうか」
22:23:ユーリィ:いうて飛んでるからあんまり戦いたくはないなというのが感想
22:23:ラティ:「よいしょっと、頑張っていきましょう!」
22:23:珀緋:「今はもう2,3人手伝ってくれ。町の外に出たら座席に積んでおく」
22:24:ユーリィ:持ちます
22:24:ラティ:すでに背負ってる^^
22:24:エリス:「がんばれ~」
22:24:GM
では、この辺で「昼」のコマは終わります。この街には公衆浴場などもあって、冒険中に「疲労度」を得てしまった場合などに癒されることも可能です。

ついでなので、ここで本シナリオ特有の「疲労度」について解説しておきましょう。

22:24:GM:■「疲労度」の概念
 ウィルダネス・アドベンチャーを扱う本シリーズでは、各PCに「疲労度」というパラメータが存在します。「疲労度」の初期値は0で、0~5までの値を取ります。
 各PCは「疲労度」が上昇した場合、以下のような影響を受けます。この影響は、睡眠を欠いたときの不利益(⇒『Ⅰ』207頁)と累積します。

 疲労度0:影響なし
 疲労度1:影響なし
 疲労度2:すべての行為判定に-1のペナルティ修正
 疲労度3:すべての行為判定に-2のペナルティ修正
 疲労度4:HPが0になり、気絶する。自力で回復するには生死判定(⇒『Ⅰ』208頁)を要し、覚醒後もすべての行為判定に-4のペナルティ修正
 疲労度5:死亡する

■「疲労度」の上昇と回復
 上昇:24時間以上、睡眠を取らずに活動した場合、次の時間経過と同時に「疲労度」が1点上昇します。
    特定のイベントやアイテムの使用によっても、1点上昇することがあります。

 回復:6時間の休息を取ることで、「疲労度」は1点回復します。メリアのPCは、睡眠とは無関係に「昼」になるタイミングで「疲労度」が1点回復します。
    各都市にある「大浴場」を利用したり、特定のアイテムを使用することによっても、1点回復することができます。

■野営イベント
 各エリア内において、安全に睡眠を取れる場所以外で休息を取る場合、「野営イベント」が発生することがあります。
 イベントの内容によっては、PCは「野営判定」を要求されます。この判定は「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値とし、目標値は「18」です。
 この判定に失敗したPCは、3時間しか睡眠を取れなかったものとしてHP、MPの回復を行い、「疲労度」は睡眠を取らなかった時と同様に1点増加します。

22:25:珀緋:簡単に言うと野営の出目が悪いと、だんだんやばくなる。まぁ自明だな。そのほか、場合により特殊なお薬やイベントなどで疲れたりもするぞ
22:25:ユーリィ:特殊なお薬...
22:26:エリス:疲労がポンと取れるお薬っす
22:26:ラティ:私は毎度最初失敗してハクさんに心配される^^
22:26:珀緋:ポンととれるおクスリと、疲れるおクスリがノマリにある(笑)
22:26:GM:ちゃんと寝れていれば大丈夫なはずなんですがねえ。
22:26:ユーリィ:なるほどー
22:26:珀緋:どう見てもヤバいやつだけど、奈落ギミックとかは薬前提の達成値になってることもしばしばw
22:27:珀緋:使いどころと適量は見極めましょう(笑)
22:27:ラティ:飲むこと前提の主戦もあったなぁ…w
22:27:珀緋:うん(笑)
22:27:ジョシュア:クスリには嫌な思い出がありますね…
22:27:GM:ジョシュアさんヤバイ薬の話によく関わってますよねw
22:28:エリス:まあ、とりあえず最初はざっと回ってノマリ探しっすかね?
22:28:珀緋:そうだな。精査できてないんだが、情報で出てないよな?
22:28:珀緋:多分1の追加とかだったかな?
22:28:珀緋:あ、でてた
22:28:ラティ:そうですね~とりあえず、依頼をこなしつつノマリ族の方へ向かう感じになりますね
22:28:珀緋:4の中にあったw
22:29:ジョシュア:ノマリ族が重要っぽいですよね
22:29:ラティ:マジで重要なのですw
22:29:珀緋:読む速度おっそいんだよww 俺(笑)
22:29:GM:今は、疲労度のことは一旦忘れて頂いて大丈夫です。「夜」にはフィールドに繰り出すことができるので、進行ルールにも触れておきます。
22:29:珀緋:しゃべってるとよめないw
22:29:ジョシュア:情報が多い!
22:29:ユーリィ:はーい
22:29:GM:●進行ルール
進行ルールを解説します。PCは「昼」「夜」のそれぞれで、次の手順を行います。

①PCの移動:隣接する任意のマスへ

②<主>の移動:既定のルーチンで指定されたマスへ
⇒<主>と遭遇:この時点でPCと<主>が同じマスに存在する場合、即座に戦闘開始。
 戦闘ではPCターン開始時に「逃亡判定」を試みることができる。逃亡後には、誰かが隠密判定に成功しなければ、直前にいたマスへ戻らなければならない。
 <主>がどこに移動したかは、ハルーラの啓示によってタウリが逐一教えてくれます。しかし啓示によって直接に遭遇を避けることはできません。

③イベント:その場所を訪れたことで生じるイベントの解決

④自由行動:PCが自発的に行う探索など
⇒自由行動を「各自1時間まで」に限定する場合、休息を取ることも可能

22:30:ラティ:アビスライン初参加者恒例の情報過多
22:30:GM:ここは単純です。1コマに1マス、隣へ歩けるよ。同時に<主>も移動するよ。<主>と移動先がぶつかったら戦闘になるよ。
22:30:珀緋:自由行動では主に探索の他、魔香草の使用なんかになる。でも1日が2tbしかないので、そこまで使う機会は少なめ
22:31:珀緋:とくに、今回はエリスがMP回復を最終的に2つも備えてくれたので
22:31:ラティ:種族特徴もそこまで雑にとは言えないけど切りやすいのがこのアビスラインの特徴ですね
22:31:珀緋:魔香草、というか魔香水はほぼほぼ奈落の中に入ってからの使用になるんじゃないかな。
22:31:GM:MP的には寝ないで行軍できそうですよね
22:31:珀緋:あ、でも俺のコスパがめちゃくちゃ悪くなってるんで(笑)
22:31:珀緋:俺だけ魔香草焚いてもらってる可能性(笑)
22:31:GM:森羅魔法9レベル、本当にはんぱないですねw
22:32:ジョシュア:隠密判定は全員が成功する必要はないんですね?
22:32:ユーリィ:魔香草のパイプ吸いながら歩くハクさん
22:32:珀緋:フルで使うとすぐ飛ぶよ(笑) 普段は節約だね
22:32:ラティ:いつもはお茶入れてるから私が^^
22:32:GM:<主>から逃亡した後の潜伏は、誰か一人でも隠密判定に成功すれば隠れてやり過ごすことができます>ジョシュア
22:32:珀緋:今回魔香草に関してもエリスが半端ない値してるからありがたいね
22:32:ラティ:メインレンジャーいるから南無三してる
22:33:ジョシュア:アビスカースが「唸る」なんで隠密は絶望的なんですよ。どのみち技能がないから無理でしょうけど
22:33:エリス:薬草の数値は別にそこまで高くはないっすよ、自分
22:33:エリス:基準値9っすね
22:33:ラティ:十分である^^
22:34:GM:二桁治る魔香草なんてめったに見ないです!
22:34:ユーリィ:それは隠密無理ですねぇ...
22:34:珀緋:普段に比べれば断然高いw 魔香水はもっと半端なかったよな?
22:34:エリス:まあ、低くはないっすけど半端ない値ってほどではないかなあ、とw
22:34:エリス:魔香水は11回復っすね
22:34:珀緋:毎期の中では頼ることになりそうだ
22:34:珀緋:<魔域>
22:34:珀緋:あ、まだまだ先の話だが
22:35:珀緋:<魔域>の中では連戦がある可能性が高いです。場合によっては合間が主動作1回分とかぐらいだけの。運がよければ10分ぐらいは時間をとれるが
22:36:ユーリィ:つらい
22:36:珀緋:シナリオほんとに終盤の話になるけど、リソースはそこにそなえてできるだけためておく、という形になるよ
22:36:ジョシュア:老体にはこたえますね…
22:36:ラティ:魔晶石とか本当に大切になりますよ
22:36:珀緋:めちゃくちゃ大事ですよw
22:37:珀緋:MPが六に直せなくなるからねww
22:37:GM:エリクサー病にはご用心。では、【峡湾①】に移動してよろしいでしょうか? 夜間になるので、何かしら照明は必要になると思います。
22:37:珀緋:あ、じゃ油数確認
22:37:ラティ:じゃあ、早速出番用で^^
22:37:ラティ:油5は持ち込んでます
22:37:珀緋:多分所有してるのラティだけだよね
22:37:珀緋:5……5日間。えーと、今判明してる村はノマリだけ?
22:38:GM:うん
22:38:珀緋:ノマリって普通のもの買えたっけ(笑) 言及はなかったなw
22:38:ラティ:今までは買えてないですね…
22:38:GM:大々的に売ってるわけじゃないけど、一般的なものなら頼めば譲ってくれると思われる
22:38:ラティ:買取とかはしてくれた記憶はある
22:38:ユーリィ:たいまつはある
22:38:エリス:明かりならマギトーチがあるっす
22:38:GM:最悪MPでなんとかなるようだ
22:39:ジョシュア:ライトなら使えますよ
22:39:珀緋:この地形だと端まで歩いても反対側に街はないんだよな?
22:39:ラティ:ないですねぇ~表記もないですし
22:39:珀緋:最悪はMPとして、油、10個ぐらいにはしておこうか? 高くはないし。
22:39:珀緋:どなたかお願いできればですが。
22:39:ラティ:じゃあ、残ったお金で5個買いましょう
22:39:エリス:エリスの場合戦闘でMPはほとんど使わないんでマギトーチは別に悪い選択じゃないっすよ
22:39:ユーリィ:(100ガメル)
22:39:珀緋:多分10こあれば、シナリオ終わるまで概ねは持ちます。
22:40:ジョシュア:私が10個買っておきますよ
22:40:珀緋:確かにエリスは使わないねw 緊急時には遠慮なくよろしく
22:40:ジョシュア:いや、追加はいくついるんでしたっけ?
22:40:ラティ:107G本当にギリギリである^^
22:40:珀緋:ラティが5個持ってるらしいので、じゃあ追加で5個お願いします
22:40:ジョシュア:では5個買います
22:40:珀緋:ついでに、PTシートで油は関理しときますよ
22:41:ユーリィ:ケモ化してた方が良い?
22:41:ジョシュア:所持金1580G
22:41:珀緋:そこは任せる。補助で変身は1回のみだから。ラティはいつも苦労している
22:41:GM:はい、了解です。ああ、明かりはあまり遠くまでは照らせないでしょうから、どっちかは〔暗視〕になっておいたほうがいいかも知れませんね。
22:41:珀緋:けもかしていても。スーパー通訳さんは今回いてる
22:42:ユーリィ:みんなリカント語話せるっすよね?
22:42:ラティ:なんなら同族いる^^
22:42:ジョシュア:リカント語が話せない人はいますか?
22:42:GM:みんなは話せないよ。話せる人だけ。
22:42:エリス:驚異の15言語使いっすよ
22:43:ラティ:ハクさんはないですね(リカント語)
22:43:ユーリィ:覚える言語探す方が難しそう
22:43:珀緋:俺は話せないよ(笑) かたくなに
22:43:ラティ:まぁ、当たり前だけどw
22:43:ラティ:技能的にw
22:43:珀緋:丁度500点余ることが少なくて……w 余ってもレンジャーと迷ううというw
22:44:エリス:何を覚えるかに困って最終的に海獣語だのヴァルグ語だの覚えてます
22:44:珀緋:生かせるといいね(笑)
22:44:珀緋:今回実は偵察要員に一番適してるのって実はエリス。
22:44:珀緋:スカウトじゃないww
22:44:GM:それではランタンを灯して街の外へ。寒風が頬を撫で、あらためて気候が違うことを感じさせます。
22:45:ユーリィ:この夜は補助動作で変貌できるからこのままで良いか
22:45:エリス:「うひー、寒っ」
22:45:珀緋:油9に、と。適当に交互に使った扱いにしておきますよっと
22:45:GM:【峡湾①】峡湾の南
 薄く積もった雪の下から、緑の草が生え、灰色の岩肌が顔を覗かせている。
 断崖から見下ろすと、遥か下に青く澄んだ海がたゆたっている。
 東側へ進むに従って起伏が増し、時折小さな岩場が点在しているのが分かる。

22:45:ユーリィ:補助動作で変わったらその日はそのままにしよ
22:45:ラティ:「そうですね~こういう場所だとやっぱりスープがおいしく感じますよね。」
22:46:エリス:海があるなら野生の海獣から情報収集する機会がワンチャン……?
22:46:珀緋:ww
22:46:GM:遠くの方に氷塊とか浮いてるの見えるんで、アザラシとかいるかもしれませんね
22:48:珀緋:念のため程度にエリア探査しておこうか。なんかしないと落ち着かないいつもの。
22:48:守り人タウリ:「先の方は岩場が多いな。見通しが悪いところもありそうだ。夜だし、気をつけてくれよ。僕も何か気づいたら教えるから」
22:48:ユーリィ:「何かあるカナ?」
22:48:ジョシュア:「用心するに越したことはありませんね」
22:48:珀緋:※しないと落ち着かない:探査してみたら結構重要なものが見つかった例が過去にあった。いらいしないと落ち着かない病気ww
22:49:GM:それでは、周辺の様子を探りつつ前方……東側へ進んでいきます。ちょこちょこと背の高い岩場が目立つようになってきたところで。早速ですが、危険感知判定をお願いします。もちろんレンジャーも可です。
22:49:ラティ:「今回はスープメインの食事になりそうですね。おっと、そうですね。じゃあ手早く探索して野営の準備しましょうか」
22:49:ユーリィ:危険感知とな
22:49:珀緋:探査より前に危険感知だった。あ、俺は珀晴です。パス。
22:49:ラティ:2d+10 スカウト観察
22:49:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
22:49:ユーリィ:2d6+10 すかうとー
22:49:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 7[4,3]+10 → 17
22:50:ジョシュア:ソフトレザーが唸りっぱなしで危険などさっぱりわかりません
22:50:エリス:2d+11 危険感知
22:50:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 8[4,4]+11 → 19
22:50:ユーリィ:ジョシュア先生がノイローゼになりそうw
22:50:珀緋:危険感知振る人がこんなに多いなんて新鮮……
22:50:珀緋:下手したらラティ一人しかふらなかったんだぞ、いままで……w
22:50:ジョシュア:苦手な分野は得意な人に任せればいいでしょう
22:51:ラティ:よく今まで突破できてたなぁw
22:51:珀緋:エリスはとちゅから結構レンジャーとってたけどねw
22:51:珀緋:途中から
22:52:GM:3人とも気配に気が付きましたね。そしたら岩場のひとつから、恐らくは人型のやや大柄な影が、武器を携えて現れた気配を察知します。そいつとは別に、びちゃびちゃと小さな水音をさせている何かもいるようです。
22:52:珀緋:会敵めっさつでいいやつのような予感がする。
22:52:ユーリィ:武装したインスマス面?
22:52:ラティ:「!?何かいますね。警戒してください。」
22:52:ジョシュア:ほぼ蛮族ですよね
22:53:エリス:魔神かもよ
22:53:珀緋:「む、わかった。では行ってこよう」
22:53:ジョシュア:なるほど、ここではその可能性もありますか
22:53:ユーリィ:「グルルル... じゃなかっタ、気を付けロ!」
22:53:珀緋:のしり。
22:53:ラティ:割とどっちもあるのがアビス
22:53:珀緋:あ、変身する人はしてもいいのでは? ここで
22:53:ジョシュア:「お客さんですかな?」
22:53:ユーリィ:獣変貌して良いです?
22:53:GM:獣変貌は移動しながらできますし、気が付いた時点で変貌したでいいですよー
22:53:珀緋:まぁ夜だから。補助の使ってもどうということはないとは思うが。
22:54:ユーリィ:じゃあ
22:54:ラティ:「来て早々、ご挨拶みたいなものですかね?」獣変貌
22:54:ユーリィ:獣・神・変
22:54:珀緋:ここでイラストチェンジとかするとかっこいいよね。リリィ
22:54:ユーリィ:顔が黒い模様のあるシロクマになりました
22:54:GM:じゃあ、ユーリィはここであの絵に……w
22:55:珀緋:あるんかw じゃせっとしたげるんで。
22:55:ユーリィ:緊張感が死んだ
22:55:ユーリィ:モドッタ
22:55:珀緋:はい、これで。
22:55:ユーリィ:ゆるキャラか何かなんよ...
22:56:GM:それならラティとユーリィは、四本の腕に槍を構えた人型の影がひとつに、不定形の赤いスライムのような魔物が数体付き従っているのが見えます。人型は既に槍を振りかぶって投げ槍の構え。明らかに襲い掛かってくる様子です。
22:56:エリス:私はー?
22:56:GM:あ、エリスも暗視あるんだっけ。
22:56:エリス:あ、ないっすね。夜か
22:56:ジョシュア:これはいきなり結構な魔神が…
22:57:ジョシュア:実は私も見えるんですよ
22:57:ジョシュア:使い魔が猫なんで
22:57:珀緋:結構暗視がw
22:57:GM:お、ホント。屋外で複数部位なし……20mかな。では、ここで開戦です。
22:58:GM:最初に見えてる3人、魔物知識判定を2種類どうぞ。見えてない人は戦闘ラウンド中に判定できます。
22:58:ジョシュア:2 2d+12+1 まもち
22:58:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12+1) → 6[3,3]+12+1 → 19
#2 (2D6+12+1) → 7[3,4]+12+1 → 20

22:58:GM:知名度は人型17/20、スライム16/19
22:58:ユーリィ:2 2d6 ひらめ
22:58:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6) → 9[4,5] → 9
#2 (2D6) → 9[6,3] → 9

22:58:ユーリィ:ちょっと出目良くて草
22:59:ラティ:2 2d ないよ!セージないよ!!
22:59:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6) → 6[1,5] → 6
#2 (2D6) → 8[6,2] → 8

22:59:珀緋:2d6+13 まもち
22:59:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 6[4,2]+13 → 19
22:59:珀緋:2d6+13 まもち
22:59:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 11[5,6]+13 → 24
22:59:珀緋:あ、ごめんついw
22:59:珀緋:後で適用してw
22:59:エリス:ハクって暗視あったっけ?って思ったよw
22:59:セラッサルーイ:(魔神、魔物レベル10)
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 知17/20 先18 移20

生抵13(20) 精抵13(20) [弱]魔D+2
命14(21) 打2d+14 避12(19) 防8 HP98 MP33

○毒無効、○精神効果無効
○宝石破砕
 この魔物に近接攻撃で命中を与えるたび、攻撃者は[1d+2]点の確定ダメージを受けます。

○多槍の構え
 4本の腕にそれぞれ宝石槍を構え、近接攻撃と[〆宝石槍投擲]を自由に組み合わせて1ラウンドに2回攻撃を行えます。対象は任意に選べます。
 投擲によって宝石槍を失い、所持する宝石槍が1本以下になった場合、それが攻撃回数の上限となります。

〆宝石槍投擲/13(20)/回避/消滅
 射程20mで宝石槍を投擲し、敵1体に[2d+13]点の物理ダメージを与えます。
 投擲した宝石槍は砕けて失われます。

☆宝石槍生成
 空いた手に宝石槍を1本生成します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えず、使用するとMP8点を消費します。

【戦利品】自動:砕けた宝石の粉1600G 2-8:なし 9-12:宝石600G×1d 13-:宝石600G×2d

23:00:珀緋:何か振ってたら降らなきゃいけない気分になるやつw
23:00:ラティ:最初に見えてる3人、つまり探索組だけなのでは…?
23:00:シャバラエ:(魔神、魔物レベル9)
知能:低い 知覚:魔法 知16/19 先16 移10

生抵13(20) 精抵12(19) [衝D+3]
命13(20) 打2d+7 避10(17) 防0 HP90

○毒無効
○浸食する飛沫
 この魔物の攻撃は、射程20mの投擲攻撃として扱い、対象の防護点を半分(端数切り上げ)と見なしてダメージを与えます。

○朱の飛沫/13(20)/生抵/半減
 物理ダメージで自身のHPが0以下になった場合、周囲に飛沫を撒き散らします。自らを中心に[半径3m/すべて]に[2d+8]点の毒属性の確定ダメージを与えます。
 その後、自身は自動的に死亡します。

【戦利品】自動:悪魔の血晶800G 2-11:赤い飛沫100G/赤A 12-:固形化した飛沫2500G

23:00:ユーリィ:魔人がいっぱい
23:00:エリス:ノー、暗視組ですよ
23:00:ユーリィ:魔神
23:00:ジョシュア:とびきり高級な眼鏡をかけているので弱点値も抜きました
23:00:珀緋:ありがたい
23:01:ユーリィ:さすが先生
23:01:エリス:と言うか見えないくらい暗い場所を明かりもつけずに歩いてたのか……?
23:01:珀緋:いや、距離が足りないだけの話
23:01:珀緋:だから後で適用して、とw
23:01:ジョシュア:「これは…セラッサルーイとシャバライ!?いきなり魔神と遭遇とは…」
23:01:エリス:「あー、割とあるっすよね。野良魔神」
23:01:ユーリィ:「グルル?」(強いの?)
23:02:GM:ご近所さんですからー
23:02:珀緋:「この地域特有かもしれんがな。よくある」
23:02:ラティ:『ありますね…野良の魔神…』
23:02:珀緋:「何せついそこに<魔域>が開いたままなのだから」
23:02:ユーリィ:「グゥ...」(よくあるんだ...)
23:02:ジョシュア:「書物でしか知らなかった魔神にここだと色々会えそうですね。これは楽しみだ」
23:04:セラッサルーイ:『ぐるる……原住民め。早々に退くが良い』(魔神語)
23:04:ユーリィ:先制?
23:04:ユーリィ:あれ 意外と戦わない選択肢
23:04:ジョシュア:おや。退避勧告してくれるんですか?
23:04:GM:うん。先制判定していいですよ。セラッサルーイの先制値は18
23:04:ラティ:2d+11 スカウト運動・技巧
23:04:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
23:04:ラティ:うふふw
23:05:ユーリィ:2d+10 スカウト
23:05:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
23:05:珀緋:快調だなw
23:05:ユーリィ:足りないわ
23:05:ジョシュア:「退けと言っていますが…」
23:05:GM:とても広い意味で「いなくなれ」って言ってるようです。
23:05:ユーリィ:なるほどね
23:05:珀緋:なるほど。やろうか
23:05:ラティ:退けと言ってもハクさんが許すかな!?
23:05:珀緋:広い意味=殺す だよ
23:06:ジョシュア:「魔神語は解釈が色々あるので「この世から」という意味かもしれませんが…」
23:06:珀緋:まぁ、俺も殺す、なのだが^^
23:06:ラティ:知ってる^^
23:06:GM:野生動物ばりに出合い頭の殺せるなら全部殺す合戦である
23:06:珀緋:フロワレアいたときはこれでも少し遠慮してたよね俺(笑)
23:06:ラティ:そうですねw
23:06:ユーリィ:結構遠いですね
23:07:GM:それではラティは《ファストアクション》込みで先制取りました。ユーリィは指輪割ってまで《ファストアクション》はいいかな? 戦闘配置に移ります。
23:07:ユーリィ:温存
23:07:ユーリィ:ああ
23:07:珀緋:まぁ、少し考えてもいいけど温存で行けるのでは
23:07:ユーリィ:敏捷外して知力つけてるので
23:07:ユーリィ:今割れないですね
23:07:GM:今回は上級戦闘なんで、先頭同士が20mってとこ守ってくれれば大丈夫。
23:07:ラティ:あぁ…前の私みたいなことになってるw
23:08:珀緋:ああー、それはあまりお勧めしない。次からつけかえるなら巧みにしておいて。OK?
23:08:ジョシュア:シャバライの飛沫は射撃武器じゃなくて投擲なんですか?
23:08:ユーリィ:ハーイ
23:08:珀緋:危険感知も怖いけど、先制は致命的
23:08:GM:シャバライではなくシャバラエです。投擲攻撃として飛沫を飛ばしてきます。
23:08:ユーリィ:はい
23:08:珀緋:投げように巧みをどうしてもつけときたいなら無理に知力チェンジしてなくてもいいんでね
23:09:ジョシュア:なるほど亜種ですか
23:09:珀緋:ところで、ちょっと、まって……w 喋ってると全然見れてないww
23:09:珀緋:もしくは3行で説明して!w
23:09:ラティ:www
23:09:ユーリィ:んー
23:10:ユーリィ:ジャンバラヤが多いですね
23:10:GM:シャバラエには変わった特性があって、物理ダメージでトドメを刺したとき限定で、周囲に毒の飛沫を撒き散らしてきます。安定は魔法ダメージで殺す。
23:10:ジョシュア:一番強力な範囲攻撃がアシッドクラウドなのに全員毒無効とは…
23:10:ラティ:ほうなら、フォースを撃てということですね^^
23:11:珀緋:アビスではよくある。<毒無効
23:11:珀緋:というか基本無効がでるとおもっていい
23:11:珀緋:きほん、無効が何割かはでるとおもっていい
23:11:ユーリィ:なるほどねぇ
23:11:GM:セラッサルーイの弱点は魔法ダメージ+2点、シャバラエは衝撃属性ダメージ+3点となっています。《弱点看破》がつく人はおいしいですね。
23:12:ジョシュア:大人しく支援に徹しますか
23:12:ラティ:衝撃…フォース…ニッコリ
23:12:ユーリィ:ラティさん折角FA取ってるし叩きたいところだろうけど
23:12:珀緋:ラティの魔力で撃っても……w 削りぐらいかなぁw
23:12:ジョシュア:弱点看破しても有効な攻撃がないという…いや、カースドールはありますけど
23:12:ラティ:もちろん、トドメ指す時ですよw
23:12:珀緋:いや、まぁ、ざっと見たが。GMの解説も込みで
23:13:珀緋:別にあのぐらいのダメージは喰らってもよいのでは。抵抗はなさい。
23:13:GM:ああ、ハクさんは。カルキノスですよね。遠間での遭遇時は、車輪形態でスタートで構いませんぞ。
23:13:ユーリィ:支援してもらって突っ込んで、後衛にはゆっくり追いかけてもらう?
23:13:珀緋:ありがとうございますー。確認要かなと思ってた
23:14:GM:それでは肩慣らしで、いってみましょうか。
23:14:GM: 
23:14:GM: 〔1ラウンド目 PCターン〕
23:14:GM: 
23:14:ジョシュア:前衛の皆さん、アイシクルウェポンでいいですか?
23:14:珀緋:基本相手にやらせるのは悪手。突っ込むのは確定だけど。ジョシュアの行動はちょっと悩む。
23:14:エリス:とりあえず自分はモラるで良いっすか?
23:15:珀緋:君の呪歌はまぁどこにいても届くよねww
23:15:ユーリィ:つよい
23:15:エリス:半径50mまでなら!
23:15:エリス:51m以上離れちゃダメっすよ
23:15:珀緋:50mもあったら辿り着かないからww 前衛もw
23:16:ラティ:前回のキマイラを思い出すなぁ^^
23:17:GM:【終律:獣の咆哮】は衝撃属性で3体狙えるから、20点少々残したやつはエリスの的なんだな。必中魔法ダメージおかしいやん。【モラル】一回で楽素溜まる?
23:17:ユーリィ:ジャバラエ投げるの難しそう
23:17:エリス:ホルンで楽素3貯まってリュートで楽素3あれば使える
23:18:ユーリィ:ちょっとした調整が入ったw
23:18:珀緋:モラルでリピートできるのはありがたいね
23:18:GM:持ち替えが忙しそうだw じゃあ【モラル】に【アイシクル・ウェポン】でアタッカー突貫と。
23:19:ユーリィ:そんな感じですかね...
23:19:珀緋:そこ物議。あいぽんじゃなくて移動のほうがいいのかも。
23:19:ユーリィ:ほう
23:19:ジョシュア:というと?
23:19:珀緋:君たちが俺のリジェネだけで2Rまで耐えられるならばいいのだが(笑)
23:20:GM:敵方の遠隔攻撃も射程20mはありますよ
23:20:珀緋:ジョシュアの回復射程は10mだろう?
23:20:ラティ:私のヒルスプにも限りがある
23:21:珀緋:2Rに走ってもらうのでは間に合わないのではないかなと。
23:21:ユーリィ:ハクさんにバーク投げるしかできない
23:21:ラティ:ウーンズもこのRは使えないですし
23:21:ラティ:まぁ、突貫するからあんまり関係ないんですが…>ウーンズは
23:22:GM:接近してからなら《マルチアクション》で【キュア・ウーンズ】と【ヒールスプレー】はあるってことね
23:22:ラティ:リカバリィもあるよ^^
23:22:ユーリィ:えらいなぁ
23:22:エリス:まあ、回復できる範囲までジョシュアが移動しておくのは必要かもですね
23:22:ラティ:自回復w
23:22:ジョシュア:回避できそうにないですか?
23:22:エリス:10m距離まで移動すればいいだけで別に乱戦に突入する必要はない
23:22:珀緋:んー、ジョシュアを21m位置に置いとくかどうかだよね。ジョシュアの回復なしでは前衛がもたないと思うのだよ。
23:22:珀緋:ただ
23:23:ユーリィ:回避は勝ってる
23:23:ラティ:サラッセに攻撃当てるとダメージ食らうのです…
23:23:エリス:ああ、そうか
23:23:珀緋:敵の数が多いままだと、ジョシュア狙い撃ちされると落ちる。鷹はあるっけ
23:23:GM:敵方にはない
23:23:ジョシュア:ありますよ
23:23:珀緋:ほら、ジョシュア。ゴーレムいるだろ?(笑)
23:23:珀緋:ここでいれば遮蔽になった。
23:23:ジョシュア:なるほど
23:23:ユーリィ:要りましたねぇ
23:24:ジョシュア:帰ったらオークの材料を買っておきましょう
23:24:GM:見た感じ、ラティやユーリィにはあまり攻撃が当たらなそうな気もしますがね
23:24:珀緋:オークではすぐ潰れるよ。せめてストサバぐらいは。
23:24:ユーリィ:当たったら死ぬけど(((
23:24:ラティ:当たっても多少は耐える
23:24:珀緋:シャバライはまだいいんだ。
23:24:エリス:うーむ、初戦からなかなか難しいね
23:24:珀緋:セラッサの槍がジョシュアにあたるとやばい?
23:25:珀緋:シャバライまで全部追撃されたら沈むか?
23:25:エリス:回復できる位置におくにしても遮蔽は必要かー
23:25:珀緋:何体初手で潰せれば生きるだろうか
23:25:ジョシュア:さすがにそれは…
23:26:珀緋:しゃーないな。前衛の一人ぐらいを中間に残す?
23:26:ジョシュア:拡大/すべてを取っておくべきでしたね…
23:26:珀緋:こういう時ファイターがいれば便利なんだけどね(笑)
23:26:ユーリィ:紙ップラーです
23:26:珀緋:まぁ20mぐらいは普通に想定だからね。助言すりゃよかったかな
23:27:GM:今回は心配し過ぎだと思うよ……w 前衛を
23:27:エリス:あるいは1、2ラウンド目は回復なしで耐えきる?
23:27:ラティ:本当ですかぁ?
23:27:珀緋:そかな? したら所定通りあいぽんで突っ込む?
23:28:珀緋:これで死んだらGMのせいということで^^
23:28:ラティ:www
23:28:ユーリィ:1回くらい蘇生してた方がハクがつくって知り合いのルーンフォークが言ってました
23:28:GM:それ聞いたの本当にキミだったか?w
23:29:珀緋:えーと確実に射程外にいておくには、ジョシュア、エリス、相手から24mにいておいてね
23:29:珀緋:3m前進して来たら今の位置では撃たれるよ
23:29:ユーリィ:遮蔽置かない場合は21mで問題なくない
23:29:GM:そしたら、後衛のお二人からどうぞー
23:29:ジョシュア:今思い付いたんですが、バランスウェポンとかどうでしょうね?
23:29:GM:ぐふぅ
23:30:ジョシュア:相手の物理も下げるんです
23:30:珀緋:と押せる自信があればグッジョブ。
23:30:珀緋:あと射程は平気だったかな?
23:30:ジョシュア:30です
23:30:珀緋:おk
23:30:ユーリィ:なげぇ(
23:30:珀緋:人間よな。と押せるな
23:30:GM:魔物側はいずれも固定値を用います。
23:30:ジョシュア:ではやってみますか
23:30:珀緋:まって、いちおう24mの解説再度。通じてないようなので
23:31:ユーリィ:ふぁい
23:31:ユーリィ:ああ
23:31:ユーリィ:わかりました
23:31:珀緋:乱戦時に、移動妨害ができるでしょ?
23:31:珀緋:あ、おk?w
23:31:ユーリィ:はい
23:31:ジョシュア:おk
23:31:エリス:じゃあ、ジョシュアと私は行動前に1m下がる宣言を忘れずに
23:31:珀緋:ではジョシュア。パラはなしでもいいでしょう……たぶんw
23:32:ジョシュア:本当にいいですか?
23:32:珀緋:一応、低めの俺の喜寿でも15あります。それより命中低い人は?
23:32:珀緋:騎獣でも
23:33:ユーリィ:んー
23:33:ユーリィ:蹴りだと14かな
23:33:珀緋:蹴りするときはこかしてる前提なのではw
23:33:GM:初撃《跳び蹴り》とか持ってましたな
23:33:ユーリィ:最初は蹴りますね...
23:33:珀緋:ああw それかw
23:34:ラティ:素は15バフ込みなら16かな
23:34:珀緋:あ、あとどれから倒す?
23:35:珀緋:セラッサが一番痛くて2回攻撃? シャラは倒しやすいけど最後っ屁がある、と
23:35:珀緋:因みに俺だけはシャラのが痛いがw
23:35:ラティ:正直セラッサは初動では行きたくないかな。確定ダメージ食らいまくって落ちるのが目に見える
23:35:ユーリィ:手数がね(
23:36:ジョシュア:では最初はシャバラに攻撃するからパラミスはいいですか?
23:36:GM:次で間に合いそうですな
23:36:珀緋:そうだねぇ。じゃ、まずは数を減らそうか。
23:36:ユーリィ:ですね まあ当たるでしょう
23:36:ジョシュア:ではいきます
23:36:ジョシュア:まず制限移動で1m後退
23:37:ジョシュア:5倍拡大バランスウェポンで、+1の方は…
23:37:GM:カルキノスのハサミ2つと前衛二人と……1つ余りますな
23:38:珀緋:おまけで蟹の胴にでも乗せておけばいいのでは(笑)
23:38:GM:そうですねw
23:38:珀緋:抵抗値の高い
23:38:珀緋:セラッサ分をおまけにしておくといいかなと
23:38:ジョシュア:ではそうしましょう
23:38:GM:それでは行使判定どうぞ
23:39:ジョシュア:2d+14 拡大バランスウェポン
23:39:<BCDice:ジョシュア>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 6[3,3]+14 → 20
23:39:ジョシュア:指輪を割ります
23:39:GM:やられた……打撃点がクソ雑魚になってしまった。
23:39:珀緋:ジョシュア。
23:39:ジョシュア:「ひとまずこんなものですかな?」
23:39:珀緋:まぁ指輪でもいいけど。今夜だから
23:40:ジョシュア:ああ
23:40:エリス:変転の方が良いかもって事っすね
23:40:珀緋:リソースケチって変転っててもあるよ。まぁ野営判定に取っといてもいいがw
23:40:ラティ:変転の斬りどころさん
23:40:ジョシュア:大丈夫ですかね?
23:40:珀緋:最終的にはお任せる(笑)
23:40:ラティ:野営は…うん…運だ
23:40:ジョシュア:うーむ…
23:40:GM:好みと性分の範囲ですねw
23:40:珀緋:まぁ野営で多少喰らっても序盤なら平気です(笑)
23:40:珀緋:お金も有限だし迷うところです
23:40:ジョシュア:まだ疲労度もたまってない状態ですし、変転にしておきますか
23:41:ジョシュア:変転します
23:41:ユーリィ:野営に恐怖しかない...gkbr
23:41:GM:了解です。では、アタッカーの皆さんは物理ダメージ+1乗せてくださいねー
23:41:GM:そしたらエリス
23:41:エリス:少なくとも序盤の失敗一回で致命的な状況にするようなGMではない……多分、きっと、メイビー
23:41:ラティ:我々リカントにとっては恐怖の判定です
23:41:GM:リカントにとって……なのかw
23:41:エリス:では1mバックステッポ
23:41:ラティ:生命低いから^^
23:41:ユーリィ:カカッ
23:41:珀緋:何でリカント達そんなに恐怖してるんだww
23:42:エリス:そしてモラる
23:42:GM:生命力24じゃないですか! 低いって誰基準なんですか!?
23:42:GM:はい、演奏判定どうぞw
23:42:エリス:2d+14 演奏判定
23:42:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23
23:42:GM:楽々と巧奏値突破ですね
23:42:エリス:そして、ホルンの効果も合わさり高揚が三つ
23:43:ユーリィ:えげつない
23:43:GM:皆さん命中力判定も+1です。そしたら、前衛の方々。
23:44:珀緋:じゃ、バフ役から行こうか。えーとドロップは赤A確定で4枚は来るのか。じゃ、乗せていこうか。カウンターダメージもあることだし
23:45:GM:そうですね
23:45:珀緋:ヴォ―ポンAを主動作で。アタッカー4部位へ。あとは
23:46:珀緋:カバーリングが大変微妙な敵なのだが。各自の回避値を述べよ
23:46:ラティ:回避14防護5
23:46:ユーリィ:回避15 防護...0!
23:46:ラティ:ガゼルフット持ち
23:47:GM:どっちも15基準のようで
23:47:ユーリィ:ガゼルとケンタ込みです
23:47:珀緋:セラッサはいい勝負してるな
23:47:ラティ:最悪後出しじゃんけんが始まる
23:47:珀緋:後でバークAください。2回ずつ庇っとく。
23:48:珀緋:まぁ多分何とかなる、とおもう。
23:48:ユーリィ:A了解
23:48:GM:ラティとユーリィに《かばう》2回ずつね。寄って来ても移動妨害なし。お好きなところからどうぞ。
23:48:珀緋:虫つかって。
23:48:珀緋:宣言系はこれでよかったはず。ちょっと久々でw
23:49:珀緋:2d6
23:49:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[2,4] → 6
23:49:珀緋:ポンはおk
23:49:GM:【ヴォーパルウェポン】発動、物理ダメージ+2点ずつね。合計+3点ずつ。
23:49:珀緋:本体終わり。珀晴。
23:49:ラティ:もうすでに1体は確殺圏内^^
23:50:珀緋:まずモードチェンジ多足。
23:50:GM:変形ロボ来た。ハサミが出てきたね。
23:50:珀緋:そして目の前の。1? でいいや。攻撃で。
23:50:GM:【獅子奮迅】了解。命中力判定どうぞー
23:50:珀緋:限界は不使用で。
23:51:珀晴:2d6+15 命中
23:51:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 7[1,6]+15 → 22
23:51:GM:1部位だもんね殴るの。回避は17ですよ。
23:51:珀晴:2d5+14 鋏D
23:51:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14) → 6[3,3]+14 → 20
23:51:珀緋:すまん
23:51:珀緋:+3?
23:51:GM:防護点はユーリィとお揃いです(笑)。23点通しね。
23:51:珀晴:2d6+15 命中
23:51:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 11[5,6]+15 → 26
23:51:珀晴:2d5+14+3 鋏D
23:51:<BCDice:珀晴>:SwordWorld2.5 : (2D5+14+3) → 6[4,2]+14+3 → 23
23:51:GM:半減した。
23:52:珀緋:数を減らすのも大事だが、もし追撃とかで対象を変えられない場合は別のを狙っておいても構わないぞ。
23:52:珀緋:2体倒せれば嬉しい感じに思っておこう。
23:52:珀緋:俺は終了だ。
23:53:ラティ:さて、行ってきますかちょっと1体確実に滅ぼしてくる^^
23:53:ユーリィ:ガクガク
23:53:GM:鬼だ、鬼がおる
23:53:珀緋:行ってこい^^
23:53:ラティ:補助動作でマッスルベアーを行使、ガゼルフットついでにビートルスキンも使っちゃう^^
23:54:エリス:熊だった
23:54:ラティ::MP-9
23:54:ラティ:MP:29-9>20
23:54:エリス:狐熊鹿虫
23:54:GM:コワイ
23:54:珀緋:因みに久々で戦闘準備に1つ行動し忘れたんだ。ほんとにすまん
23:54:珀緋:GMが戦闘準備させてくれるならスタボン撒くんだけどw
23:55:ラティ:まずは、シャバラエ1に1つ目の主動作で攻撃
23:55:エリス:スタンディングボンバイエ?
23:55:GM:1ね。命中力判定どうぞー
23:55:ラティ:2d+15+1 1撃目
23:55:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+1) → 7[4,3]+15+1 → 23
23:55:GM:余裕の日っと
23:56:ラティ:k18@11+25 1撃
23:56:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.18c[11]+25 → 2D:[6,2]=8 → 6+25 → 31
23:56:GM:31点通し。
23:56:ユーリィ:こわい
23:56:ラティ:2d+15+1 2撃目
23:56:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+1) → 11[5,6]+15+1 → 27
23:56:GM:スタ……ああ、毒病気に耐性がつく【スタッブボーンサバイバー】? 持続時間が長めなんだっけね。使っておいたでもいいですよ>ハク
23:56:GM:2撃目もヒット
23:56:ラティ:k18@11+25 ダメージ
23:56:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.18c[11]+25 → 2D:[1,6]=7 → 5+25 → 30
23:57:GM:倒しました。びしゃあ
23:57:珀緋:あ、ありがとう、じゃあ前衛3名に。
23:57:珀緋:MPはへしておきます
23:57:GM:毒病気属性への抵抗に+2つきましたー
23:57:珀緋::MP-6*3-3
23:57:珀緋:MP:51-6*3-3>30
23:57:GM:ついたところで、毒属性への生命抵抗力判定を目標値20でお願いします。ハクとラティ
23:57:ラティ:2d+13+2 生命抵抗
23:57:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2) → 5[2,3]+13+2 → 20
23:57:珀緋:今21点ほどMPふっとびました^^
23:57:ラティ:あぶさん!?w
23:57:ユーリィ:せふせふ
23:58:GM:ハクさんもレジストどうぞー
23:58:珀緋:2d6+13+2 生命・精神抵抗
23:58:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2) → 9[5,4]+13+2 → 24
23:58:GM:2 2d6+8 抵抗半減して、減点は効かない ラティ、ハク
23:58:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
#2 (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12

23:58:GM:6点と6点
23:58:ラティ::HP-6
23:58:ラティ:HP:68-6>62
23:58:GM:《ファストアクション》どうぞ
23:58:珀緋::HP-6
23:58:珀緋:HP:68-6>62
23:59:ラティ:二つ目、確実に減らしていきましょうか^^シャバラエ2に攻撃
23:59:GM:命中力判定どうぞー
23:59:ラティ:2d+15+1 3撃目
23:59:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15+1) → 2[1,1]+15+1 → 18
23:59:ラティ:ww
23:59:GM:50点どうぞーw
23:59:ラティ::ピン+1
23:59:ラティ:ピン:0+1>1
23:59:GM:4撃目もどうぞ
23:59:珀緋:また稼ぐのか……(笑)
23:59:ラティ:2d+15 命中
23:59:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21
23:59:GM:めいちう
23:59:ラティ:k18@11+25 ダメージ
23:59:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.18c[11]+25 → 2D:[6,4]=10 → 7+25 → 32
00:00:ラティ:おっしいw
00:00:GM:残り58点です。お待たせ、ユーリィ
00:00:ユーリィ:減ってるやつたたきますかー
00:00:珀緋:高いね。無事に3発当たれば沈むんじゃない?
00:01:GM:命中+1、ダメージ+3で好きなとこどうぞ。
00:01:ユーリィ:20m前進してー キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ケンタウロスレッグ、ジャイアントアーム MP12と石1つ消費
00:01:GM:パンダが弾丸みたいに
00:01:珀緋:フル練技じゃなく1個ぐらい温存しても構わないよ^^
00:02:ユーリィ:温存するの怖い!!
00:02:珀緋:お好み次第で。
00:02:ユーリィ:ハクさんにバークメイルAを投げて
00:02:珀緋:おけおけw じゃ慣れるまではフルで(笑)
00:02:ユーリィ:おっと 補助動作でバークを投げてですね
00:02:珀緋:はい、ありがとw
00:02:ユーリィ:投げが宣言じゃないから宣言特技無いな
00:02:珀緋:飛び蹴りは
00:03:ラティ:忘れがちの飛び蹴りさん
00:03:ユーリィ:飛び蹴りも宣言ではないですね...
00:03:GM:なに、そうだったのか!
00:03:珀緋:え? そう変わったの?
00:04:ラティ:あ、そういえば、常時だったなぁ…使わな過ぎて忘れてる
00:04:珀緋:昔は宣言で競合してたうろ覚えが……
00:04:ユーリィ:ですね 昔は1つ枠使って1回蹴るだけのやつだった
00:04:GM:ホントだ……。いろいろ併用できるようになったんだ
00:04:珀緋:まじかー。
00:04:ユーリィ:というわけで宣言特技はなし
00:04:ユーリィ:2に飛び蹴り
00:05:ユーリィ:2d6+15 命中
00:05:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
00:05:GM:余裕で命中
00:06:ユーリィ:k30+13+1+5+1@11
00:06:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[11]+20 → 2D:[6,6 3,4]=12,7 → 10,7+20 → 1回転 → 37
00:06:ユーリィ:あらぁ
00:06:ラティ:あらぁw
00:06:GM:威力30が回転。重い。
00:06:珀緋:GJ^^
00:06:エリス:これはライダーキック
00:06:珀緋:所でバフの内訳がちょっとわかんない
00:06:ユーリィ:直前で踏み切り前中して右足で蹴りっ
00:06:珀緋:俺から2,ジョシュアから2乗ってるんだけど。自バフとであってる?
00:07:珀緋:あってるなら問題ない^^
00:07:ユーリィ:魔法の 練技 バランス ヴォーポン忘れ
00:07:珀緋:ジョシュアから1ね
00:07:ユーリィ:+2でーす
00:07:GM:はいよ
00:07:ラティ:あぁよかったバランスって2だったっけ?ってなってたw
00:07:ユーリィ:39点の蹴り
00:07:ジョシュア:バフは全部合計しないでバラで書いといた方が抜けがわかりやすくでいいですよ
00:07:珀緋:そうねw
00:07:ユーリィ:はい
00:08:ユーリィ:で、そのまま投げ
00:08:GM:では、本来の主動作をば。余りそうだから別のを狙ってもよいのだよ
00:08:ユーリィ:んー
00:08:ユーリィ:減らすかどうかなんですよね
00:08:珀緋:それでももちろん構わないが、敵にわざわざ1行動させるのもな
00:09:ユーリィ:ま倒しちゃいましょうね 当たればだけど
00:09:ユーリィ:2に投げ
00:09:GM:命中力判定どうぞー
00:09:ラティ:当たる当たる^^
00:09:ユーリィ:2d6+17 ほいっ
00:09:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+17) → 9[5,4]+17 → 26
00:09:GM:あたり。ダメージくださいな。
00:10:ユーリィ:k30+22@12
00:10:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[12]+22 → 2D:[1,2]=3 → 2+22 → 24
00:10:GM:びちゃあ。潰れた。転倒状態から飛沫撒くので、目標値18で3人、生命抵抗力判定お願いしまーす
00:10:珀緋:おつかれw
00:10:ユーリィ:蹴った勢いで飛び上がって落下しつつ両足で捕え
00:10:珀緋:2d6+13 生命・精神抵抗
00:10:<BCDice:珀緋>:SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 9[5,4]+13 → 22
00:10:ユーリィ:ぐるぐるっと捻って地面にべしゃあ
00:10:ジョシュア:フランケンシュタイナー!
00:10:ラティ:2d+13+2 生命抵抗
00:10:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+13+2) → 4[3,1]+13+2 → 19
00:10:エリス:フランケンシュタイナー!?
00:11:ラティ:ぎりぎりを生きてる抵抗だけw
00:11:GM:絵面が血まみれ不可避
00:11:ユーリィ:イージーグリップつけてる意味
00:11:ユーリィ:2d6+12 抵抗
00:11:<BCDice:ユーリィ>:SwordWorld2.5 : (2D6+12) → 5[2,3]+12 → 17
00:11:ユーリィ:にゃーん
00:11:ジョシュア:そもそもこれ掴めるんでしょうかね…
00:11:珀緋:ユーリ
00:11:GM:あ、ハクさんから+2ボーナスの魔法が飛んだみたいです、生命抵抗
00:11:珀緋:12は素の抵抗値だな?
00:11:ユーリィ:そうそう
00:12:ユーリィ:ごめんなさい+2です
00:12:GM:3 2d6+8 抵抗半減 ハク、ラティ、ユーリィ
00:12:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
#2 (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
#3 (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16

00:12:珀緋:じゃ19でセーフ。めっちゃ役に立ってる俺の18点分(笑)
00:12:GM:9点、8点、8点
00:12:珀緋:殺意^^ 抵抗してよかった
00:12:ラティ::HP-8
00:12:ラティ:HP:62-8>54
00:12:珀緋::HP-9
00:12:珀緋:HP:62-9>53
00:12:ユーリィ::HP-8
00:12:ユーリィ:HP:63-8>55
00:13:GM:じゃあ最後に魔神側だけさっとやっちゃいますよ
00:13:GM: 
00:13:GM: 〔1ラウンド目 エネミーターン〕
00:13:GM: 
00:13:GM:つっても2回ずつ庇ってるのな。偏らせるか。シャバラエの飛沫がラティとユーリィに1回ずつ。びしゃー
00:13:珀緋:カバーリング。
00:14:GM:2 2d6+7-4 防護点半減でハクさんに二発
00:14:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+7-4) → 11[6,5]+7-4 → 14
#2 (2D6+7-4) → 6[1,5]+7-4 → 9

00:14:珀緋:端数切り上げでよろしい?
00:14:GM:うん
00:14:珀緋:じゃ4点。
00:15:GM:セラッサルーイの近接攻撃2回! どっちもラティへ、命中22
00:15:珀緋::HP-4
00:15:珀緋:HP:53-4>49
00:15:ラティ:うーん、高いなぁ~
00:15:珀緋:片方庇って片方回避して。カウンターは余程命中に自信がなければ危険かもね。相手のダメチェック。
00:15:GM:2d6+14-4 おりゃー>《かばう》分ハクへ
00:15:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (2D6+14-4) → 10[6,4]+14-4 → 20
00:16:珀緋::HP-20+19
00:16:珀緋:HP:49-20+19>48
00:16:珀緋:ダメージは0じゃとは行けなかった。
00:16:GM:これは10レベルの魔神で、出目10振ったんですが? 1点?
00:16:珀緋:1点(頷
00:16:ジョシュア:バランスウェポン、なかなか使えますね
00:16:ラティ:うーん、回避8以上命中7以上か…
00:16:珀緋:俺とはすこぶる相性がいい
00:17:珀緋:命中は上回りであることもご注意。巧みないからちょっと怖いね
00:17:GM:深智魔法が全部悪いということで……カウンター?
00:17:ラティ:あ、いやガゼル抜いてる基準値一緒だ。なら回避した方がいい
00:18:ラティ:2d+14+1 回避
00:18:<BCDice:ラティ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14+1) → 7[3,4]+14+1 → 22
00:18:珀緋:うん、無難に。それに、カウンターしても確定ダメージくるんだろ? こいつww
00:18:ユーリィ:ね
00:18:ユーリィ:やーよね
00:18:GM:そうですね。回避成功。
00:18:ラティ:避けた^^
00:18:GM:手番終了。次回2R目から再開します。おつかれさまでしたー!
00:18:ユーリィ:おつかれさまでしたー
00:18:ラティ:お疲れさまでした~
00:18:ジョシュア:お疲れ様でした
00:18:エリス:おつかれっしたー!
00:20:珀緋:おつかれ^^
00:20:珀緋:ご新規さんはぜひ、アビスの洗礼に慣れていってほしい^^
00:20:珀緋:あ、あとアナウンス!
00:20:珀緋:みんなきいてー
00:20:ジョシュア:バランスウェポンの優れた所はその効果もさることながら消費MPの少なさですね
00:20:ジョシュア:はい?
00:21:ユーリィ:バランスウェポン低レベルから使えますしね
00:21:珀緋:奈落戦線のログページがここなわけですが。
00:21:珀緋:http://sw02.akazunoma.com/abyss/log/log.html
00:21:GM:掲示板にも今から張ります。
00:21:GM:ああ、備忘録つけてくれるの?
00:21:珀緋:今回はまだ作られてないけど、第7の魔域、ってとこが今回になります
00:22:珀緋:その左端に備忘録という欄ができるので
00:22:珀緋:そこを毎回、卓前ぐらいには確認しておいてください^^
00:22:ラティ:要チェックや!!
00:22:珀緋:卓であったことや、相談事、PT品、PT簡易ステ、あとボス戦の作戦あんなんかが投げ込まれて行くよ!w
00:23:ラティ:ブクマするのが一番楽である^^
00:23:珀緋:です
00:23:珀緋:アナウンスは以上です