21:02 (GM) 絶対奈落戦線アビスライン、第二話の2回目セッションでーす。よろしくお願いしまーす! 21:02 (イリア) よろしくお願いします 21:02 (ラティ) よろしくお願いします〜 21:02 (アッシュ) よろしくお願いしますー 21:03 (GM) 前回は、玄関都市クルツホルムで【平原】の情報を集め、西の湾岸都市の向こうではしゃいでいる海賊鎮圧に必要な<テレ鳥の帽子>があったらなあ、なんて話を聞きました。 21:03 (GM) また、平原に踏み出したところで魔神の小集団を撃破、守備隊の野営地では巡回の兵士隊の捜索依頼なども出されております。 21:04 (GM) その日はゆっくり休んで全快、今日は2日目の「昼」から開始しますね。 21:05 (GM) 動かない施設とかの情報は書き込んできました。 21:05 (GM) PCの現在地は青点のある@、<主>の現在地は赤点のあるCです。兵士の巡回ルートはオレンジの矢印で示してある通りです。 21:06 (GM) この「昼」では、隣接するAかDへ移動できます。同時に<主>も移動する可能性があり、移動先が重なった場合は戦闘が発生します。 21:06 (アッシュ) 「じゃー兵士さん追いかけて行こうか―」ニコニコして 21:07 (ハク) 「ああ」 21:07 (ラティ) 「ふわあああぁ…アッシュ君は今日も元気だなぁ…」大きな欠伸をしながら 21:08 (イリア) 「ん」 21:08 (GM) 巡回ルートに沿って、→Aへ移動でよろしいですかな。 21:08 (アッシュ) はーい 21:08 (ラティ) OKです 21:08 (GM) 1d6 では、<主>が移動するかどうかチェックします。 21:08  ⇒ 1d6 = [1] = 1 21:08 (GM) 移動せず、このままCに居座ります。 21:08 (GM) では、Aの描写へ。 21:09 21:09 ■平原A■なだらかな丘陵地 21:09  草に覆われた小さな丘が幾重にも折り重なり、ポツリポツリと針葉樹の林が点在している。 21:09  丘陵地をしばし歩くと、丘の上に天幕を張っている流浪の人々と出会う。 21:09  彼らは放浪の一族、ノマリ族だ。 21:09 21:10 (アッシュ) 「こんにちわー」元気よく挨拶してペコリ>ノマリ族の人たち 21:10 (GM) 狩猟採集で生計を立てている部分もあるのか、武装した人もちょこちょこ混じっていますが、殺気立った感じはありません。見つけると手を振ってくれる。 21:10 (アッシュ) ニコニコして手を振ります! 21:10 (ハク) 「冒険者だ。少し話を聞かせて貰いたい」 21:11 【ノマリ族】「やあ、冒険者さんかね。この広い平原の只中で出会えるとは……実にめでたい! とりあえず宴を開くか」 21:11 (イリア) 「どうも、ちょっと聞きたい事があるけどいいかな?」 21:11 (アッシュ) 「宴???」首を傾げる 21:12 【ノマリ族】「もちろんだとも。ちょっと今、宴会の準備をするからね。その間、話をして時間をつぶそう。とりあえず、我々はだね……」 21:12 21:12 21:12 ■ノマリ族との邂逅 21:12  ノマリ族は、遠い昔から馬車などに家財を積んで、コルガナ地方各地を放浪しながら生活している人々だ。 21:12  彼らは「ノマリ模様」と呼ばれる不思議な渦巻き紋様が入った民族衣装を身に着けていて、彼らしか製法を知らない薬を商ったり、病人の治療や占いを生業としている。呪術に通じているという噂も根強い。 21:12 21:12 ■ノマリの秘薬 21:12  ノマリ族からは、彼ら独自の薬を購入することができる。価格はいずれも1つ100ガメルだ。 21:12  ただし、彼らの薬は保存性が低く、購入してから1週間が経つと効果がなくなってしまう。 21:12  そのため在庫も多く作ってはおらず、各商品は最大4つずつまでしか購入できない。 21:12  このグループが商っている秘薬は、以下の通りだ。戦闘中に使用する場合はいずれも主動作で服用する。 21:12 21:12 @<ノマリの疲労回復薬> 21:12  服用すると「疲労度」が1点回復します。この効果は1日に1回しか得られません。 21:12 A<ノマリの明敏薬> 21:12  服用すると10分間、「観察判定パッケージ」に+2のボーナス修正を得ます。効果終了後、即座に「疲労度」が1点上昇します。 21:12 B<ノマリの閃き薬> 21:12  服用すると10分間、「知識判定パッケージ」に+2のボーナス修正を得ます。効果終了後、即座に「疲労度」が1点上昇します。 21:12 C<ノマリの毒消し> 21:12  服用すると1日の間、毒属性に対する生命抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。 21:12 21:12 ■ノマリ族の宴会 21:12  ノマリ族には偶然の出会いを尊ぶ習わしがあり、出会えば昼間でも必ず宴会に誘われる。 21:12  この宴会では、彼らが愛飲する、強い酒が振る舞われる。 21:12  望めば薄めた酒や、絞った果汁も出してくれるが、彼らと同じようにこの酒を飲む場合、生命抵抗力判定を行わねばならない。目標値は「10+開催グレード」だ。 21:12  失敗すれば悪酔いして潰れてしまい、即座に「疲労度」が1点上昇する。これは次の時間帯になってからでなければ、休息しても回復しない。 21:12  しかし成功すれば、ノマリ族に気に入られ、「とっておきの話」を聞かせてもらうことができる。 21:12  なお、目標値12の薬品学判定に成功すれば、この酒の持つ酒精が、特定の種族には強く作用しないことが分かる。 21:12 21:12 21:12 【ノマリ族】「……という一族なんだ。とはいえ、お急ぎならどうしても宴に参加しろとは言わないよ。何か事情があるんだろう。聞きたいことというのは?」 21:13 (アッシュ) これこっそりノマリの毒消し飲んで飲み会とかできんかね(笑) 21:14 (ハク) 出来たとしてもお金が!w 21:14 (アッシュ) ですよねー 21:14 (アッシュ) 飲み会行くぜー 21:14 (イリア) 金さえあれば…ぐぬぬ 21:15 (GM) うんw まあ宴会の準備は始めてるので、とりあえず事情聴取はして構いませんよw 21:15 (ラティ) お金が…お金が…←テントで60Gまで減った 21:15 (アッシュ) 「おぉ、ノマリさんは不思議な模様いっぱいだなぁ」ぐるぐるした衣装を眺めつつ 21:15 (ハク) とりあえず兵士の件と、えーとカチュア? この地方の守人の件を訪ねたい。 21:15 (アッシュ) 聞き込みは任せたー 21:15 (イリア) (ぴったし100G) 21:16 (アッシュ) アッシュさんは体張って飲む係(笑) 21:17 (ラティ) 果実酒以外飲めないお狐様← 21:17 【ノマリ族】「ああ、クルツホルムの兵士さんたちだね。何日か前に見たな。えーっと」 他のノマリ族も呼ばれてきまして。 21:17 (ハク) 兵士のことは!と思わなくもないけど(笑) まぁ実質時間経過はないからね。疲労にはお気をつけてー 21:17 【ノマリ族2】「ああ、2,3日前に立ち寄られ、毒蛇が多く生息する平原Cへ向かうと言って出ましたな。その辺りで野営をしなければいけないかもしれないと言っていたので、蛇避けの香草をお譲りました」 21:18 (ラティ) あ・・・ふーん(察) 21:18 【ノマリ族2】「あとは進路がズレますが、平原Bには魔神の襲撃で放棄された集落跡があります。帰りが遅いということでしたら、あるいは、何か事情があってそちらに寄っているのかもしれません」 21:18 (ハク) よりにもよってな場所で野営すんなし!w まったくw 21:18 (イリア) 「主の居る所に向かったのかー…ってなんでそこで野営なんだよ」 21:19 (イリア) 「いや、言ってもしょうがないけどさ」 21:19 (ハク) 「全くだ」 21:19 (ラティ) 「怖いもの知らずだねぇ…」 21:19 (アッシュ) 「おう、王……」ワクテカした顔してます(笑) 21:19 (GM) 野営地から最短時間で巡回しようとすると、そこで野営することになってしまってねw 21:19 (ハク) 「巡回しているというならば、危険性の少ない場所を野営地にするべきだろうに」 21:20 【ノマリ族2】「危険の度合いを測るための巡回ということなのかもしれませんねえ。ありがたいことですが」 21:20 (ハク) ぬし、な?w>アッシュ 21:21 (GM) あと、守り人カチュア・ブランについては、街で聞いたのと変わらない情報が出ます。少し更新したので、もっかい見てもらってもいいかな。 http://sw02.akazunoma.com/abyss/guardian/katia.html 21:21 21:21 (アッシュ) 「ところで宴って、どんなことをするの?」ニコニコして尋ねる。もちろんそれが何なのかは全く知らない(笑) 21:21 【ノマリ族】「とっておきの、いい酒出すよ! 森で取ってきた果実ジュースもあるよ」>アッシュ 21:22 (アッシュ) 「おぉ、美味しそうだねー」ニコニコしてる、ご機嫌だ!(笑) 21:22 21:22 (GM) それと、この二話の本筋とは関係ないのですが。彼らノマリ族の纏っている「ノマリ模様」とやら……見ているうちに、既視感を覚える人が一人だけいます。眼帯の人。 21:22 (イリア) 「迂回して探索も選択肢か……さて」 21:23 (ハク) おやw 21:24 (ラティ) むむむ? 21:24 (ハク) 「……?」 21:24 (GM) 彼らの模様は、渦巻きのような紋様や、楔のような紋様をあちこちに散りばめているのですが。それらを一個所に重ねて表示したとすると、ですね。ハクくんの隠された目に刻まれているという、呪印の紋様に非常に近いものになりそうです。 21:24 (ハク) なん、だと(笑) 21:25 (GM) バラバラだったのですぐには気づきませんでしたが、組み合わせと重ね方によっては完全一致しそうです。 21:25 (ハク) 「もう一つ。尋ねたいことができた。それらの…」と適当に指し示しつつ。「意匠には何か意味合いがあるのか」 21:27 【ノマリ族】「これ? ノマリ模様っていって、先祖伝来の災い除けらしいね。作ってるのは年寄り連中だけど……うちのグループで詳しいのは……と」 21:27 (ハク) 「災い、除け。……」 21:27 (GM) じゃあ、宴会の準備をしてる人たちから、古老っぽい矍鑠としたお爺ちゃんが呼ばれてきますな。 21:28 【老人】「やあ、お客人。この紋様にご興味がおありですかな」 21:28 (ハク) 「ああ、詳しい話を聞きたい」頷きつつ 21:28 (アッシュ) 「おじーさんこんにちわー」ペコリ 21:29 【老人】「はい、こんにちは(にこ)。ではこの良き出会いに感謝して、お話しましょう。そうですな……」 21:29 21:29 【老人】「この紋様はですな、悪しきものとの出会いを避ける、災厄除けの紋だとされております。その起源は、古い古い……我らノマリ族の祖が、初めて放浪の旅に出た時代に遡るのですが。口伝が正しければ、数千年も前……おおよそ、魔法文明の時代が終わる頃の出来事です」 21:29 【老人】「口伝によれば、我らが祖は元々、大変豊かな土地に暮らす恵まれた一族でした。しかしある時、<悪しきもの>と出会い、「己の土地を持つこと能わず」という大いなる呪いを受けた。故に放浪の一族とならざるを得なかったのだと。……実際には、災害か迫害の類だったのやも知れませぬが」 21:30 (ハク) 「己の、土地を……」 21:30 (アッシュ) あ、酒とかジュースとか出されたら。何も考えずにグビグビ飲むよ!(笑)>GM 21:30 (GM) すごい(笑)。一部のサプリでは酒を出されたらまず毒が入ってるのにw 21:30 21:30 【老人】「この紋様は、祖が受けた大いなる呪いの形を表すものとされております。呪の相剋と申しましてな。魔法の法則にも通じるものがありますが、強力な呪いは、他の呪いを寄せつけぬ。呪いや災いは、呪いを身に纏う我らを同じものだと見なし、避けて通るという考えです」 21:31 【老人】「真偽の程は測りかねますが、荒野をも旅する我らが今日まで存在していることを思えば、何らかの効果はありそうですな。もっと古い時代のノマリ族なら詳しいことを知っていたかも知れませぬが……今の我らが知るのは、この程度ですな」 21:31 (ハク) 「……。ご老人。少し、見て貰いたいものがある。場所を移してもいいか」 21:32 【老人】「何か、事情がおありなのですな。よろしいでしょう」 21:32 (ハク) 「皆は宴を楽しんでいてくれ、少し話をしてくる」 21:32 (GM) じゃあ、ハクくんと老人は天幕のひとつにしけこんで…… 21:32 (ハク) 言い方!(笑) 21:32 (アッシュ) 「おぉ、呪いの禍……」すごいなぁ、とふむふむ頷いてる。わかってんのか、コイツ?(笑) 21:33 (GM) その間に宴会の準備ができて、皆にはお酒やジュースが振る舞われます。都会のお話を聞かせてよ!って子供もちょこちょこ寄ってくる 21:33 (アッシュ) では、バンバン飲むぜー 21:33 (アッシュ) ひゃっはー 21:33 (ハク) まぁ、眼帯取って見せるだけです。そんなに時間はかからないと思うw 21:33 (ハク) 「これについて、何か分かるか」と 21:34 (GM) では、ハクの呪印を見た老人は大変驚いた様子で。「これは……恐らくは、我らノマリの祖が受けたという呪いと、何らかの関わりがあるのでしょうな……伝承は真実であったか。文字通りの意味での呪いであるとは、儂も考えてはおりませんでした」 21:34 (ラティ) 「うーんじゃあ、今までの冒険の話をしてあげるね」子供達に自身が経験した冒険の話をしてます>GM 21:35 (ハク) 「これを受けてから、俺は故郷の地を踏むことが出来なくなった。解呪の法を探している」 21:36 【老人】「残念ながら、貴方様の眼に刻まれた印について、儂では分かりかねます。このグループには呪術師の類もおりませんで……。ノマリに時折生まれる、呪術の才に恵まれた者ならば何らかの知見を得ているかもしれませぬが」 21:36 (GM) 老人は済まなそうに言います。「何分、非常に古い時代の話ですからな……」 21:36 (アッシュ) 「都会……んーと、こー大きい建物がズバーンズカーンっと建っててねー。シュシュポッポッってゆーこーんな大きい車(汽車)がねー」身振り手振りで要領の得ない話をするアッシュ(笑) 21:36 (GM) 擬音が面白すぎるw 21:36 (ハク) 「そうか。――カチュアは、術に秀でていたのだったか?」 21:37 (ハク) 眼帯をかけなおしつつ。 21:37 (イリア) 「(ボク、話せる事が何も無い!!)」流石にずっと幽閉されてましたなんて言えない 21:37 (ハク) 悲壮な!w 21:37 (ラティ) 悲しみしかないwww 21:37 【老人】「そのように伝えられていますな。祖の時代に近い方ではありますし、彼の御仁が生きていたなら、何か手がかりを得られたのでしょうが……」 21:37 (アッシュ) あ、酒飲むから生命抵抗しとくよ!(宣言>GM 21:38 (GM) うん、じゃあこの辺で宴会サイドにカメラを移しまして。 21:38 (ハク) 「そうか。有難う。もしも、術師と話せる機会があれば、尋ねてみることにする」 21:38 (ハク) うい、終了でおkです 21:38 (GM) ノマリの地酒に挑戦する方は、目標値14の生命抵抗力判定をどうぞ。 21:38 (アッシュ) 2d+7 ごくごく 21:38  ⇒ 2d+7 = [1,2]+7 = 10 21:38 (アッシュ) 変転 21:38 (アッシュ) ぷはー 21:38 (ハク) やるとおもってた(笑) 21:38 (ラティ) ここで変転切っちゃったかぁw 21:39 (GM) すげえ、さすがアッシュだ、何ともないぜ! 21:39 (イリア) 切ったかw 21:39 (GM) まあ1日2コマだから、6tb制のミストキャッスルとかに比べると使いやすいですよねw 21:39 (アッシュ) 「美味しいねぇ。ノマリさんのお酒もジュースも、とっても果実いっぱい!」 21:39 (ハク) 俺、話してたからパスで(笑) してなければ飲んでたかもしれないけどw この話の後で飲む気にもちょっとなれないしなw 21:40 (アッシュ) ご機嫌ですよ(笑) 21:40 (イリア) 飲むとネガ方面に行く可能性高いのでボクもパス 21:40 【ノマリ族】「ははは、いい飲みっぷりだな兄さん! ノマリの民に加えてやってもいいぜ!」 いつの間にか肩組んで歌ってるかもしれない 21:40 (ラティ) 地酒は流石に好み的に無理なんですねw果実水なら飲むけどw 21:40 (アッシュ) 「うんうん、ノマリサイコー!」めっさ肩組んで一緒に歌う。ただし、音痴(笑) 21:41 (GM) では、アッシュは仲良くなったノマリ族の人から、「特別に教えてやろう」と話を聞かせてもらえます。 21:41 21:41 ■とっておきの話 21:41  平原のどこかに、古の海賊たちがアジトにした地下空洞があるという。そこには、海賊たちの財宝が残されているとも言われている。 21:41  ただし、その地下空洞には合言葉を知らなければ入れない。合言葉は魔動機文明語で「安寧は常闇の中にこそ在れ」という詠唱だと伝えられている。 21:41 21:41 (アッシュ) 「おぉ、秘密の暗号……」ワクテカした顔でふんふん頷きます 21:42 (ハク) おおー。 21:42 【ノマリ族】「この話は街の人には他言無用だぜ……! まあ、それが何処にあるかは知らないんだけどな!」 21:42 (ラティ) 流石ぁ 21:42 (アッシュ) 「おっけー」サムズアップして>ノマリ族の人 21:43 (イリア) その地下空洞に兵士いたりして 21:43 (ラティ) 普通にアリエール 21:43 (ハク) 兵士も暗号チャレンジ成功したのかww 21:43 (GM) 和やかな雰囲気のまま、宴会は終わります。ノマリ族はしばらくはこの場所に滞在するそうで、機会があったらまた訪ねておくれよ!と歓迎ムード。 21:44 (アッシュ) 「うん、またねー」手をブンブン振ってニコニコ顔 21:44 (ハク) 宴が終わるころに合流します。ちょっと一人で考え事してたりしました。 21:45 (アッシュ) 「さ、次いこーか」うんうん頷いて 21:45 (ラティ) 果実水を予備の水袋に入れてもらうことってできますかね?※子供たちに話を聞かせてのどがカラカラ>GM 21:46 (GM) それぐらいなら気前よく譲ってくれます。またお話聞かせてね!と 21:46 (GM) 他の皆にもレモン水的なやつを差し入れしよう。 21:46 (ハク) 有り難く。 21:46 (イリア) いただく 21:46 (GM) では「昼」は終わり、「夜」に移行します。移動の前に、照明の用意をよろしく。 21:47 (ハク) 油まだある? 21:47 (アッシュ) 頑丈なランタンに油― 21:47 (アッシュ) まだあるよ。残り4→3 21:47 (ハク) うっすw どもども 21:47 (GM) はい、了解。では、移動先を決めてください。 21:47 (GM) Bに廃村、Cは蛇いっぱい……と。とりあえず手書きがカキカキ 21:47 (アッシュ) アッシュは張り切って4に行こうとする!(笑) 21:48 (ハク) 「さて、どちらへ行くか。とりあえずは巡回路をたどっておくか?」 21:48 (イリア) 「……もうアッシュが進んでるね」 21:49 (ラティ) 「正直諦めてるよ…アッシュ君の前で相談って…」 21:49 (ハク) 「まぁ、構わんが」息をつきつつ。 21:49 (イリア) 「そうだね」 21:49 (アッシュ) ニッコニコなアッシュ君は意気揚々と蛇一杯に向かうのであった!(笑) 21:50 (ハク) 「主にあった際にどうするかは、各自覚悟しておいた方がいい。あれの返答は分かり切っているが」 21:51 (ハク) なにせ、今から行くと確実に遭遇する、んじゃね? 21:51 (ハク) ルール上 21:51 (イリア) だろう、ねえ。夜だし 21:51 (GM) <主>が移動しないって話がフカシでなければ、戦いに行くって意味になりますねw 21:51 (ラティ) 「一応一番危なそうなところだし、獣変貌しといた方が良いかな?そうすれば意思疎通は難しいけどいつでも対応できるし?」 21:52 (ラティ) >ALL 21:52 (ハク) 戦うにしろ、変転回復を待ってからにするなら、3経由でいく手もあると思うんだよ。アッシュ引きずって(笑) 21:52 (GM) 「行こうとする」な辺り、中の人に譲歩の意思はあるよw 21:52 (アッシュ) (笑) 21:52 (ハク) うん(笑) 21:52 (ラティ) まぁ、そうだよねw 21:52 (イリア) うんw 21:53 (ハク) 絵面上引きずって、っぽいなと思ったからそう書いた(笑) 21:53 (GM) 兵士たちが何かの理由で、廃村経由で進んだと仮定するなら、先にBを回るのは時短になるかもしれませんね。 21:53 (ハク) 建前にもできるねw 21:53 (アッシュ) 任せるよ。引きずってくれれば、アッシュは「おろろ」とか言いながらそっち行く(笑) 21:54 (ハク) ぶっちゃけ、ヌシ。ふつうに勝てなくはないと思うが、後攻になったらアッシュ本人が半々ぐらいの確率で死ぬよな?(笑) 21:55 (ラティ) 割とある。なんならラティも死ぬかもしれない 21:56 (イリア) イリアは戦い方的に死ぬより先に石化しかねない 21:56 (アッシュ) そんなこと気にするアッシュな訳ないだろ 21:56 (ハク) うん、回避如何でラティも逝くね。気絶どまりだとは多分思うけど 21:56 (ハク) というわけなので先制だけは必須だと思うんだ(笑) 21:56 (GM) 知能さえあれば集中攻撃で確実に一人ずつ落としていけるスペックしてるかな 21:56 【アレク】「<主>の気配は動いていないようだ……。もし廃村とやらを捜索するつもりなら、先にそちらへ向かう手もあるか?」 21:57 (ラティ) 回避高めでも体力的に脆いんや意外と 21:57 (ハク) 先手であれば、部位破壊ミスったとしてもまぁ、気絶者程度で済むと思う。 21:58 (アッシュ) まじめな話、3で良いと思うぞ 21:58 (ハク) 3周りで、3で野営して、変転回復していこか。うん 21:58 (アッシュ) アッシュは馬鹿だから4に行こうとしてるだけ 21:59 (GM) では、まとまったようなので2日目「夜」は平原A→Bへ。 21:59 (ハク) うい、じゃあ、3へー。 21:59 (ラティ) おk〜 21:59 (イリア) おkです 21:59 (GM) <主>はやはり移動しません。単純に、昼行性なんだろうね。 21:59 (アッシュ) 「♪〜」揚々と歩きだしたが、引きずられて3へ「おろろろ」 21:59 (ハク) 軽く3人で相談してアッシュの襟口掴んだ感じでw 21:59 (GM) はいw 21:59 21:59 ■平原B■廃村 21:59  打ち捨てられた小さな村がある。魔神の襲撃によるものか、家々は見る影もなく破壊されている。 21:59  この村では、主な作物としてニラを栽培していたようだ。しかし広大なニラ畑もすっかり荒廃し、大量の萎びたニラが横たわっている。 21:59 21:59 (ラティ) 「はーい、アッシュ君こっち行くよ〜」 22:00 (ハク) ニラに縁があるな! いやキャラが違うけど!(笑) 22:00 (ラティ) あの…ラティ行くとこニラありみたいな感じになってるんですけどwww 22:00 (アッシュ) クンクン匂いを嗅いで「臭いね」たははと苦笑してる 22:00 (GM) 皆様ご存じの通り、ニラはアルフレイム大陸では大変一般的な作物の一つです。 22:00 (ハク) w 22:00 (アッシュ) (笑) 22:00 (イリア) そーなのか 22:01 (ハク) そうだったようだw 22:01 (ラティ) 初冒険何ならニラ農家からの依頼なんだが?ww 22:01 (イリア) わおw 22:01 (ハク) 一般的なら仕方ないなw 22:01 (GM) しかしそのニラ畑も荒廃してしおしお! あまりに物悲しい光景です。廃村には動くものの姿はなく、きみたちが侵入しても何も起こりません。壊れた建物はあちこちに見えますが、これはという施設もない。 22:02 (ハク) 軽く探索して、野営に向く場所でテントはろう 22:03 (GM) はい。では、探索判定をどうぞ。これは屋外の扱いです。 22:03 (アッシュ) 2d+5 探索っと 22:03  ⇒ 2d+5 = [3,2]+5 = 10 22:03 (アッシュ) なかなか出目が死んでる 22:03 (ラティ) 2d6+6 探索〜 22:03  ⇒ 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 22:04 (ラティ) おうふw 22:04 (ハク) 2d6+8 22:04  ⇒ 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 22:04 (ハク) 出目w 22:04 (イリア) みんな出目がww 22:04 (ハク) やっぱGMに吸われている! 22:04 (GM) よかったヒスミくんが仕事しましたw 22:04 (GM) 目標値は11であった。焼け落ちた家屋の瓦礫の下に、地下室への階段が埋もれているのを発見します。割と重い瓦礫をどける作業が必要ですが、みんなで協力すればどうということはない。 22:04 (ハク) この出目でも行けた! 22:04 (ラティ) むしろよく行けたなぁw 22:05 (GM) G4ですからw 探索の基準値8とは思ってないw 22:05 (ハク) G4で5レベル相当探査役だからね(笑) 22:05 (アッシュ) ピンチェックやないか(笑) 22:05 (ハク) 「ふむ、地下室がある。少し手伝ってくれ」 22:06 (アッシュ) 「地下室!」 22:06 (ラティ) 「はいはーい横失礼〜」 22:06 (イリア) 「わかった」 22:06 (GM) 協力して、瓦礫をどけることができました。 22:06 (GM) 暗い地下室へ下りてみると、そこは然程ものが置かれているわけでもない倉庫。片隅には小さな机と椅子があって、机には何か冊子と、インクとペンが置いてあります。そして、机の横には半透明な人影が1つ。 22:06 (ハク) 出た!(笑) 22:06 (GM) 人影は、ちょっと裕福な村人風の服装をした若い男性です。きみたちを見ると、困ったような笑みを浮かべて、両手を上げる。魔物知識判定どうぞ。知名度は10。 22:06 (アッシュ) 「こんにちはー」ペコリ>半透明さん 22:07 (ラティ) 2d6+4 まもち 22:07  ⇒ 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 22:07 (イリア) 2d+6 まもちき 22:07 (GM) イリア -> 2d+6 = [5,1]+6 = 12 22:07 (ハク) じっと見やろう。敵意はないらしい 22:07 【幽霊?】「(つられてぺこり)」 22:07 (ハク) 2d6+8 22:07  ⇒ 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 22:07 (アッシュ) 2d 半透明 22:07  ⇒ 2d = [4,1] = 5 22:07 (ラティ) ここで仕事しないで?w 22:07 22:07 (GM) 彼は、ゴーストです。ただ残した想念とか怨念とかが比較的弱かったのか、存在が薄い。物理的影響力は持っていなさそうです。両手を上げたまま、何事か話すように口を動かすのですが、声も聞こえません。 22:07 (GM) 自分が発声できていないことに気が付いたのか、ゴーストの青年は少し考えて……机の上の冊子を指差します。見てみると日記のようで、表紙に「ピエール」と名前らしきものが書いてあります。 22:08 (ハク) 「お前の名か」 22:08 (アッシュ) 「ぴえーるさん、ね」テコテコ日誌を見る 22:08 (イリア) 「ピエール?、ああ、キミの名前ね」 22:08 (アッシュ) 読める?(笑)<日誌>GM 22:08 (ハク) 「読めばいいのか?」日記 22:08 (GM) 日誌は交易共通語で書かれています。読み進めてみると…… 22:08 22:08 ■ピエールの日記帳 22:08  この日記は、農場主の息子であるピエールという青年が綴ったものだ。日記には、ピエールが古い遺跡に強い興味を抱いていた事が書かれている。 22:08  特に興味深いのは「【平原C】の地下に古の海賊たちがアジトにした地下空洞がある」というものだ。ピエールは、そこに海賊たちの財宝があるのではと考えていたようで、かなり詳しく調査し、遺跡の扉が合言葉によってのみ開く魔法で封じられていることも突き止めている。 22:08  ただ、合言葉そのものには調べがつかなかったようで、「古い伝承に通じるノマリ族ならば、何らかの形で合言葉を伝え聞いているかもしれない」と推測を述べるに留まっている。 22:08 22:08  日記の最後は、突然の魔神の襲来によって父母が殺され、自らも重傷を負った事。地下室に逃げ込んだものの建物を崩されて出られなくなり、自分は助からなそうだという事。「妹のヘリアが湾岸都市イーサミエの友人宅へ遊びに行っていてよかった」という安堵の記述で終わっている。 22:08 22:09 (ハク) ああ、繋がったね。あの合言葉で帽子ゲットなわけだ。 22:09 (アッシュ) 「ふむふむ、可哀そうだなぁ……」ピエールを見て「妹さんに何か伝えたいこと、ある?」 22:10 (アッシュ) 「渡したいものとか」 22:11 (GM) 推定ピエールのゴーストは、やはり困ったように少し考えて……大きく口を動かして「しあわせに」と言ったようです。そして、机の一番下の引き出しを示します。 22:11 (ハク) あけてみましょう 22:11 (イリア) 何があるかしら 22:11 (GM) 5000ガメル入った貯金箱と、とっておきのニラジャムが5瓶も入っています。 22:11 (ラティ) おいおいおいおいwwニラジャムってwww 22:12 (イリア) ニラジャムwwどんな味だろう 22:12 (アッシュ) (笑) 22:12 (アッシュ) 「これ、渡せばいい?」>ピエール 22:12 (GM) 何言ってるんです、ブルライト地方の名産品じゃないですか。 22:12 (ハク) ニラジャム……まぁ深く考えまい(笑) ジャムなら保存のほうは大丈夫だろ!!!(笑) 22:12 (ハク) いや名産だとしても俺は食いたくない!w 22:13 【ピエール】「(こくり)」 で、お金の方かニラジャムのことかはっきりしませんが、きみたちに向かって「どうぞ」という風に手を差し出す仕草 22:13 (イリア) ニラが名産でもニラジャムはキワモノww 22:13 (ハク) つまり迷産。 22:13 (ラティ) 迷推理だそれw 22:14 (GM) そして、胸に手を当てて、微笑みながら丁寧に一礼すると、ゴーストは消えていきます。 22:14 (ハク) ww 22:14 (ラティ) 「えっと…思わぬ物があったね…」ニラジャムの瓶を見ながら 22:14 (ハク) 「自分で昇れたようだな。良かった」神官いないしな!w 22:15 (イリア) 「それは良いし、ガメルはいいんだけど、ニラジャム……これも渡すのかー」 22:15 (GM) ここまでごく短時間で終わったので、このコマでは野営も普通にできることにしましょー。フレキシブル。 22:15 (ハク) ありがたい。 22:15 (ハク) 「とりあえず、割れないようにしまっておく。妹とやらは好物かもしれん」 22:16 【アレク】「ジャムが届け物で、金は届け賃という解釈もあり得るな」 22:16 (ラティ) 「届賃としては多いような気がするけどねぇ…」苦笑いしつつ>アレク 22:17 (ハク) 「こちらでその解釈を取りたいとは思わない」 22:18 (イリア) 「……とりあえず持っていこっか」 22:18 (GM) この廃村に残されたものは、これだけのようです。そしたら、初の野営。キャンプしてみましょうか。 22:18 (ラティ) 「まぁ、これはこれとして、外に戻って野営の準備しようか」外へ戻りつつ 22:19 (イリア) 「ん」 22:19 (GM) まず、今日の運勢という名の野営イベントチェックです。代表者、2dをお願いします……。出目次第ではえらいことに。 22:19 (ハク) 「ああ」少し考えて「イリア」 22:19 (イリア) 「ん?」 22:19 (アッシュ) 2d 22:19  ⇒ 2d = [3,6] = 9 22:20 (ハク) 「この件も、街へつくまでは俺が預かっておくから、気にするな」 22:20 (イリア) 「ん、ありがと」 22:21 22:21 (GM) 平原野営9:小雨が降り出す。同行者全員が使えるサイズの<テント>を準備していなければ、野営判定を行わねばならない。 22:21 22:21 (ハク) ラティを拝もう(笑) 22:21 (GM) アレクは数に入らないので4人分。4人入れるテントはあるかー 22:22 (イリア) ラティ様々です 22:22 (ラティ) 「ありゃりゃ、雨降ってきちゃったよ…」テント四人用を取り出しつつ 22:23 (ハク) 「ラティに持ち合わせがあって助かった。改めて感謝する」 22:23 (ラティ) 「早く準備したいから手伝ってくれる?」>ALL(アレク以外) 22:23 (ハク) 「ああ」 22:23 (イリア) 「わかった」 22:23 (GM) では、手早く準備して、久しぶりのテントで過ごす夜です。小雨は明け方には止み、晴れやかな朝を迎えることができます。もろもろ回復、疲労度もゼロのまま。 22:23 (アッシュ) 「うん!」てきぱき 22:24 (GM) ご飯は誰かしら作ってくれただろう。きっとね。 22:24 (ラティ) mhidari 22:24 (ハク) 飯的な技能はコイツにはないなw マズ設定でもないとは思うけど(笑) 22:24 (ラティ) ←一応使いやすい料理道具望 22:24 (イリア) 一般技能、そんなものは無いのだ。。。 22:24 (アッシュ) きったねぇ字を書くコイツに、料理のセンスは・・・・・ 22:25 (アッシュ) 2d 22:25  ⇒ 2d = [2,4] = 6 22:25 (アッシュ) ないな 22:25 (ラティ) 一応飯番もできますお狐様は 22:25 (ハク) 男メシレベルなので。素直にラティにお任せしようw 22:25 (GM) じゃあまあ、ラティ中心に皆で工夫してキャンプ飯を楽しんだということでw 翌朝でーす 22:26 22:26 (GM) 3日目の「昼」。さて、どうしましょうか。 22:26 (ハク) バトろっか(笑) 22:26 (イリア) Cだなw主が移動するかどうか 22:27 (ラティ) せやなw 22:27 (GM) では、一戦覚悟でC突入ですな。行きますぞ…… 22:27 (アッシュ) 「さーしゅっぱーつ」意気揚々と4へ歩き出した!(笑) 22:27 (GM) 1d6 <主>は移動は、 22:27  ⇒ 1d6 = [6] = 6 22:27 (GM) 移動しました(笑)。すれ違った。 22:27 (ラティ) 草 22:27 (アッシュ) (笑) 22:27 (ハク) (笑) 22:27 (イリア) あはは 22:28 (ハク) まぁまた次の機会もある。 22:28 (GM) PCはCへ、<主>はAへ。 22:28 22:28 22:28 ■平原C■毒蛇の園 22:28  色彩豊かな美しい花々が咲き乱れる花園だ。 22:28  西側には、小高い丘が幾つも連なっている。 22:28 22:28 22:28 (ハク) 夜間に戻れば確実にバトれるが、まずは兵士の足取りを優先したい。いいかな?>all 22:28 (ラティ) 良いと思う 22:29 (イリア) オッケーです 22:29 (GM) 今のところ、毒蛇の姿は見かけません。兵士の姿も見えませんが、それなり広いマスで視界を遮る丘もたくさんあるので、見える範囲では判断できないかも。 22:29 (ラティ) 「うわぁ…綺麗…」花に目を奪われてる 22:29 (アッシュ) とりあえず探索だなー 22:29 (GM) 広範囲に捜索をかけるなら、やはり探索判定をお願いします。 22:30 (アッシュ) 「花畑だねー」ニコニコしながら 22:30 (ハク) 「毒蛇がいると言う前情報がある。皆、探索の際は注意しろ」 22:30 (アッシュ) 2d+5 探索や! 22:30  ⇒ 2d+5 = [1,6]+5 = 12 22:30 (ハク) 2d6+8 22:30  ⇒ 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 22:30 (ラティ) 「はーい、ハクさん」 22:30 (イリア) 「主は…いるのかな?」 22:30 (ラティ) 2d6+6 探索 22:30  ⇒ 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 22:31 (ハク) 出目低いけど、基準値分で普通範囲の筈!w 22:31 (ラティ) 今日は探索はだめかもしれないw 22:31 (イリア) 全員片方1のあたり、不穏すなあw 22:31 (アッシュ) 出目溜めてるんだよ 22:31 (アッシュ) きっと 22:31 (GM) 大丈夫、今度の目標値は12でした。西側の丘を越えて捜していくと、岩肌に開いた洞窟を発見します。 22:31 (ハク) ヌシ戦に?(笑) 22:31 (ハク) 「ここが例の、海賊が何とやらの場所か?」 22:32 (ラティ) え?またボス的な魔物にダメージクリティカルためてるんですかね?w 22:32 (GM) 洞窟の前は少し開けていて、ぱっと見で人か動物か歩き回ったような痕跡あり。また、洞窟の入り口には何か草……? を丸めたようなものでラインが作ってあります。 22:32 (ハク) それは是非期待する>ラティ 22:32 (GM) 洞窟入口の草ラインは、火をつけて燃やした?燻した?跡も見られる。 22:33 (ラティ) 前回前々回のシナリオでクリティカルをボスでキメてるから割とありえそうで怖いw 22:33 (ハク) 符牒? スカウト系か狩人系かみたいなんかな?? 22:34 (ハク) 何の痕跡か判定できそうな技能はありますか? GM 22:34 (GM) では、調べてみましょう……の前に。洞窟の前に出たところで、皆さん危険感知判定をお願いします。目標値は12。不意打ちチェックですよー 22:35 (アッシュ) 2d+5 22:35  ⇒ 2d+5 = [1,6]+5 = 12 22:35 (ハク) 2d6+8 22:35  ⇒ 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22:35 (アッシュ) ほい取った 22:35 (ハク) 問題なく 22:35 (ラティ) 2d6+6 22:35  ⇒ 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 22:35 (イリア) 2d 22:35 (GM) イリア -> 2d = [3,5] = 8 22:35 (GM) 待ち構えていたように、周囲の岩場や草陰から、無数の毒蛇が這い出て、襲い掛かってきます! 不意打ちは難なく回避。 22:35 22:35 22:35  ◆毒蛇の群れ(トループ/動物、魔物レベル5) 先14 22:35 命[必中] 打2d+5 避6(13) 防6 戦力80 MP3 生抵7(14) 精抵5(12) 22:35 「○トループ」 22:35  「トループとの戦闘」に記載された戦闘処理が適用されます。 22:35 「○複数攻撃=2体」 22:35  1ラウンドに、無作為に選ばれた2体のPCまたは騎獣を攻撃します。 22:35 「▽麻痺毒/6(13)/生抵/消滅」 22:35  この魔物の攻撃を受けた者は、以後すべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。 22:35  この効果は毒属性として扱い、6時間以上の睡眠を取った上で目標値13の生命抵抗力判定に成功するまで持続します。 22:35 22:35 [Tips]群れを為す習性を持つ危険な毒蛇です。獲物を取り囲み、一斉に毒牙を突き立ててきます。 22:35 22:35 22:36 (アッシュ) またトループかぁ 22:36 (ハク) ああー。わかった。 22:36 (ハク) ヘビ除けの香草かな!<痕跡 22:36 (イリア) なーる 22:36 (ラティ) ですね 22:36 (GM) そう、それ(笑)。落ち着いた後で調べれば、そういうことだと分かります。 22:36 (アッシュ) まぁ、倒すか 22:37 (ハク) んだねー 22:37 (GM) またトループです。配置なし、向こうの攻撃は必中、3体以上対象の攻撃はダメージ倍づけ。あれば「戦闘準備」からの先制判定でどうぞ。 22:37 (アッシュ) 2d+6 先制 22:37  ⇒ 2d+6 = [3,1]+6 = 10 22:37 (アッシュ) あ 22:37 (アッシュ) 誰も成功しなければ変転する 22:37 (ハク) 準備無しで。 22:37 (ラティ) 2d6+7 22:37  ⇒ 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 22:37 (イリア) 準備はありません 22:37 (ハク) GJ 22:37 (アッシュ) ないす 22:37 (イリア) やったぜ 22:37 (ハク) 2スカはやっぱ安定するねー 22:38 (ラティ) 流石にここで仕事しないとまずい 22:38 (GM) 前回の逆ですねでは、PC側先手で開戦です。順番にどうぞー 22:38 (ハク) 支援などない! PTだったね(笑) 22:38 (ラティ) 支援?知らない子ですね 22:38 (イリア) 無くはない>支援 22:38 (アッシュ) さて、今回は先どうぞだな 22:39 (ハク) お、珍しい(笑) 22:39 (ラティ) じゃあ、また先行きますねぇ〜 22:39 【トピック】 毒蛇の群れ@80 22:39 (アッシュ) リソース全部切っても良いんだけどね。戦闘数がだいぶ多いと気づいたので 22:39 (ハク) どぞどぞー。じゃあ俺は3番手ぐらいで減りしろみて行動します 22:39 (ハク) うん 22:39 (ラティ) 補助動作でマッスルベアーを行使、チェインスティックで攻撃〜 22:39 (ハク) ボスとラス戦には備えた方がいいねw 22:40 (ハク) ボス>ヌシ 22:40 (ラティ) MP:9/12 22:40 (GM) はい、ラティどうぞ。回避は13 22:40 (アッシュ) 最後がアッシュの方がいいだろ。ダメ2倍だし 22:40 (ラティ) 2d6+8 一撃 22:40  ⇒ 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 22:40 (ラティ) あ・・・・ 22:40 (ハク) それでいいとおもうよー>アッシュ 22:40 (ラティ) 2d6+8 二撃 22:40  ⇒ 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22:40 (GM) 二回目ヒット! 22:41 (ラティ) k15+8+2@11 ダメージ 22:41  ⇒ Rate15+8+2@11 = [1,6:4]+8+2 = 14 22:41 【トピック】 毒蛇の群れ@72 22:41 (ラティ) 「うぅ…ちょっと手ごたえがイマイチ…」 22:41 (ハク) イリアどうぞー 22:41 (イリア) はーい、では 22:42 (イリア) 補助動作でキャッツアイ使用、魔力撃は宣言せずに毒蛇を攻撃 22:42 (GM) はい、命中力判定どうぞ 22:42 (イリア) 2d+7+1 命中 22:42 (GM) イリア -> 2d+7+1 = [3,3]+7+1 = 14 22:42 (GM) 命中! 22:42 (イリア) r30+8@10 22:42 (GM) イリア -> Rate30+8@10 = [5,4:9]+8 = 17 22:42 【トピック】 毒蛇の群れ@61 22:43 (GM) 威力30は《魔力撃》なくても重い。 22:43 (イリア) 「毒はちょっと怖いから、これで!」 22:43 (ハク) んー、やはりちょっとローペース。これは積むかな 22:43 【戦利品】自動:毒蛇の牙100G/赤A×1d 22:44 (GM) 失敬、データ送り忘れでした。 22:44 (ハク) ありがとう(笑) 22:44 (ラティ) 最後もっと(威力高い)やべぇ奴来るけどね… 22:44 (アッシュ) はいはい、ヴォーパルツムツム(笑) 22:44 (ハク) じゃおれいくよー 22:44 (GM) はい、ハクどうぞ。 22:44 (ハク) ヴォーポンをヒスミにぺたり。おわり(笑) 22:45 (ハク) んでヒスミ。 22:45 (ハク) あ、Aです。Aしかもってないが 22:45 (ハク) テイルスィーブ宣言。攻撃 22:45 (GM) はい。命中力判定どうぞ。 22:46 (ハク) 2d6+9 22:46  ⇒ 2d6+9 = [6,2]+9 = 17 22:46 (GM) 余裕でヒット。ダメージは防護点引いてから二倍です。 22:46 (ハク) 2d6+8+2 22:46  ⇒ 2d6+8+2 = [5,4]+8+2 = 19 22:46 【トピック】 毒蛇の群れ@35 22:47 (GM) え、すごい勢いで削れた…… 22:47 (ラティ) 範囲攻撃ってすげぇw 22:47 (イリア) あ、これ魔力撃宣言して良かったかもw 22:47 (アッシュ) すべきだったと 22:47 (GM) 尻尾の薙ぎ払いは、絵面的にも相性良さそうですねw 22:47 (アッシュ) マッスル、ヴォーパルA貼って薙ぎ払い。MP6/9、赤A:3→2 22:48 (ハク) その方が落としやすいとは思ったけど。無理な可能性はあったから個人判断には口は出さなかったよ 22:48 (GM) ラスト、アッシュどうぞ。命中力判定から 22:48 (アッシュ) 2d+7 22:48  ⇒ 2d+7 = [6,3]+7 = 16 22:48 (GM) 命中。出目いいな。 22:48 (アッシュ) r34@10+9 威力-薙払I+マッスル+ヴォーパルA 22:48  ⇒ Rate34@10+9 = [5,1:6]+9 = 15 22:48 (アッシュ) 18点か、低いな 22:48 (ハク) 全損はやはり無理だねー 22:49 (GM) 6引いて二倍は、18通し。 22:49 【トピック】 毒蛇の群れ@17 22:49 (GM) 毒蛇の群れの反撃です! 22:49 (ラティ) それでもほぼ壊滅 22:49 22:49 〔1ラウンド目 エネミーターン〕 22:49 22:49 (アッシュ) まぁ、どんまい 22:49 (GM) 2c5 アッシュハクヒスミイリアラティ 22:49 (GM) 2c5 アッシュハクヒスミイリアラティ 22:49  ⇒ = [2,4] = 6 22:49 (GM) ハクとイリアに毒蛇の牙が 22:50 (ハク) はいよ 22:50 (GM) 2d6+5**2 ハク、イリア 22:50  ⇒ 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 22:50  ⇒ 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 22:50 (イリア) はい 22:50 (ハク) 必中だったね 22:50 (GM) 物理ダメージで9点と11点が必中 22:50 (ハク) カン 22:50 (イリア) HP:28/32 MP:18/21 22:50 (GM) さらに生命抵抗力判定をお願いします。毒属性で、目標値は13です……あ、カンの人はいいやw 22:50 (ハク) うん(笑) 22:50 (イリア) 2d+7>=13 22:50 (GM) イリア -> 2d+7 = [2,2]+7 = 11 >= 13(失敗) 22:51 (GM) 麻痺毒に侵されてしまった! 行動判定に-2のペナルティ修正が入ります。 22:51 (ラティ) クッソ硬くて草 22:51 (GM) 寝れば治る可能性あり、また街へ行けば解毒を試みることも可能です。では、PC側。 22:51 (アッシュ) 殴るよー 22:51 22:51 〔2ラウンド目 PCターン〕 22:51 22:52 (ハク) どうぞー 22:52 (アッシュ) うまく残り一桁になれば行幸 22:52 (アッシュ) 2d+7 薙ぎ払い 22:52  ⇒ 2d+7 = [4,4]+7 = 15 22:52 (GM) あたって、 22:52 (アッシュ) r34@10+9 威力-薙払I+マッスル+ヴォーパルA 22:52  ⇒ Rate34@10+9 = [1,1]<自動的失敗> 22:52 (GM) おおっと 22:52 (アッシュ) 変転 22:52 (GM) げえ 22:52 (アッシュ) 終わらせよう 22:52 (ラティ) 容赦がなかったw 22:52 (アッシュ) r34=12 22:52  ⇒ Rate34 = [12:11] = 11 22:52 (ハク) 一応夜間も行動するぞw 22:52 (イリア) 「うう、気持ち悪い……」 22:53 (アッシュ) r34@10+20 威力-薙払I+マッスル+ヴォーパルA 22:53  ⇒ Rate34@10+20 = [4,4:9]+20 = 29 22:53 (GM) 毒蛇の群れは全滅しました(笑) 22:53 (ハク) (笑) 22:53 (ラティ) 粉砕☆ 22:53 (イリア) つえー 22:53 (アッシュ) 命中が怪しいから 22:53 【戦利品】自動:毒蛇の牙100G/赤A×1dは、イリアダイスどうぞ。 22:53 (アッシュ) 倒しとく 22:53 (ハク) まぁね 22:53 (イリア) 1d 22:53 (GM) イリア -> 1d = [1] = 1 22:53 (イリア) うーんこの 22:53 (アッシュ) (笑) 22:54 (ハク) 残念だね(笑) 22:54 (GM) あるあるw 22:54 (アッシュ) A消費したのって、私だけ? 22:54 (ハク) 俺も。今回はください 22:54 (アッシュ) ハクも 22:54 (ラティ) いろいろ荒ぶってるよねw 22:54 (アッシュ) どぞん 22:54 (ハク) どもども 22:54 (イリア) 何もかも毒が悪い(違う) 22:54 (GM) 毒蛇たちを蹴散らすと、戦闘音を聞きつけてか、洞窟の奥から負傷した兵士が顔を出します。「きみたちは……。クルツホルムの冒険者か……?」 22:54 (ハク) 「ああ、そうだ。巡回の兵士か?」 22:54 (アッシュ) 「うん、こんにちはー」 22:55 (アッシュ) ペコリ 22:55 (ラティ) 「あ、大丈夫ですか?ご無事で何よりです」 22:55 【兵士】「ああ、守備隊の巡回部隊だ。ありがとう、助かった。巡回中にはぐれの魔神を見つけて倒したんだが、直後に背後から毒蛇の群れに襲われて、負傷してしまったんだ。何とか振り切って洞窟に逃げ込んだんだが、毒蛇どもがなかなか立ち去らなくて……」 22:55 (アッシュ) 「助けに来たよー」手をブンブン振って 22:56 (GM) 様子を見に来た兵士が奥に声を掛けると、もう4人の兵士が姿を見せます。 22:56 (GM) 兵士たちは5人揃っていますが、全員負傷していて、2人は重傷のようです。いま喋ってる小隊長以外は蛇の毒にもやられていて、まともに戦えないらしい。 22:56 (ハク) 「蛇は倒した。問題ない。負傷者がいるならそこへ並べ」 22:56 (イリア) 「まずは重傷者の手当てしよう」 22:56 (アッシュ) 「イリヤ、大丈夫?」 22:56 (GM) ありがたい。では、素直に整列 22:56 (ハク) 「纏めて癒やす」 22:57 (ハク) ウィスパーヒール。 22:57 (イリア) 「なんとか。動けない程じゃない」 22:57 (ハク) 5人迄なんで、イリアちょいと待ってくれな 22:57 (イリア) 自分で回復するよー…いやリソース的に回復してもらった方がいいか 22:57 (GM) あ、小隊長はもう自然治癒するレベルなんで、辞退します。 22:57 (ハク) あ、そう? ならイリア+4名で 22:58 (ハク) 行使いいかな 22:58 (GM) どうぞ! 22:58 (ラティ) 救命草使った方が良いかな? 22:58 (ハク) 2d6 22:58  ⇒ 2d6 = [3,1] = 4 22:58 (ハク) 問題なく。えーと 22:58 (ハク) 魔力は5点。 22:59 (GM) 軽傷の人はかなり元気に、重傷だった人も持ち直しました。ありがとー! 22:59 【兵士→小隊長】「すまない、手間をかける。あとは……自力で帰還したいところだが、今の状態で魔物に遭遇すれば全滅も考えられる。申し訳ないのだが、我が守備隊の野営地まで護衛してもらえないだろうか? 俺はまだ戦えるので、戦闘があれば協力する。帰還ルートもきみたちの自由で構わない」 22:59 (イリア) HPは全快 22:59 (アッシュ) 「あ、うん。いいよー」 23:00 (ハク) うん、俺のは戦闘中には使いづらいんで、イリアは基本は戦闘外では温存しといてw>イリア、お返事 23:00 (アッシュ) 「ところで、ここの奥ってどうなってた?」<洞窟>兵士さん 23:00 (イリア) はーい>ハク 23:00 (ハク) 「問題ない。野営地でもそう頼まれている。ただ、先にこの洞窟の奥を見ておきたいのだが、少し待ってもらっても構わないか」 23:01 【小隊長】「ああ、分かった。この洞窟は結構奥まで続いている。余裕がなかったので、ろくに調べてはいないが。どこかに繋がっているのかも知れないな」 23:01 (アッシュ) 「ちょっと行ってくるね! 待ってて!!」ニコニコしてずんずん奥へ 23:01 (GM) 兵士たちは休ませて、小隊長は洞窟の奥へも同行を申し出ます。彼は、『V』441頁、匪賊の首領と同じデータを持った4レベルファイターです。 23:01 (ラティ) 「えっと…誰か残った方が良いかな?」>ハク 23:01 (ハク) 「少々興味深い話の乗った『文献(日記)』を目にしてな」 23:02 (ハク) 「いや、PTは分散しない方がいいだろう。小隊長には残ってもらっても構わないが、本人の意思に任せる。何かあれば報告義務などのこともあるかもしれんしな」 23:03 (GM) 毒蛇を群れ単位で倒してくれたから、ここにいる分には大丈夫だそうで。 23:03 (ハク) 大丈夫のようだ 23:03 (GM) 小隊長は是非、少しでも協力させて欲しいと強く同行を希望します。兵士の矜持がね! 23:03 (イリア) 「しばらくは大丈夫じゃないかな」 23:04 (ハク) 「分かった。なら同行してくれ」 23:04 (ラティ) 「うーんそっかぁ…わかった。」 23:04 (GM) というわけで、洞窟を進んで行くと……。 23:04 23:04 ■花園の洞窟 23:04  ごつごつした岩肌の洞窟は、少しずつ下への傾斜を深めながら奥へ続いている。 23:04  しばらく歩くと、唐突に行く手を金属製の扉が塞いでいる。 23:04  天然洞窟にそぐわない重厚な扉は、力尽くで開けることは到底叶わないほど堅牢なものだ。 23:04 23:04 (GM) このように、行く手を遮られます。 23:04 (イリア) あ、明かりいるよね?>GM 23:04 (GM) あ、そうだね。 23:05 (GM) こういう細かいところでは松明もいいですね。 23:05 (ハク) 時間持続する必要は今回はないから松明にしておこうか 23:05 (ハク) 街へ行くまでは油貴重だし(笑) 23:05 (ラティ) そうだね 23:05 (イリア) ですねー 23:06 【小隊長】「これは、とてもこじ開けることは無理そうだぞ……?」 23:06 (ラティ) なんなら獣変貌して一番前歩くけど? 23:06 (ハク) なら、とりあえず俺が松明1消費しておくよ。手も空いとる 23:06 (GM) 了解。 23:06 (アッシュ) 「えーっと、『安寧は常闇の中にこそ在れ』かな?」<扉 23:07 (GM) ゴゴゴゴゴ…… 23:07 23:07 ■死の充満する空洞 23:07  安寧は常闇の中にこそ在れ――― 23:07  不吉な合言葉に応じ、重厚な扉が開いていく。 23:07  扉の向こうは、大きな半球形の空洞だ。空洞の奥には地底湖が広がり、潮の香りが満ちている。恐らく、水面下で外界と繋がっているのだろう。 23:07 23:07  潮の香りに混じって、濃厚な“死”の気配が感覚を刺激する。 23:07  空洞には、無数の躯が倒れ伏しているのだ。多くは肉が腐り落ち、骨が見えているものも多い。 23:07 23:07  不意に、躯のひとつが立ち上がった! 23:07  ひとつだけ腐敗していないように見えるそれは、海賊のような衣装を身に着け、黒い鳥の羽が飾られた特徴的な帽子を被っている。 23:07  赤い目を爛々と輝かせる躯の、指揮するように振り回された両手の先で、瘴気が凝集し、もう一対の宙を飛ぶ両腕が生まれる。 23:07  瘴気を纏う“両腕”を従えた躯は、空洞全体に響き渡るほどの大音声で怨嗟の叫びを上げ、襲い掛かってくる! 23:07 23:07 (アッシュ) 「ノマリさんたちの言った通りだー」わーいとバンザイ「でも敵―」(笑) 23:07 (ハク) 「! ――来る」 23:07 (GM) 連戦ごめんw 扉の奥の広大な空間に封じられていた、2体の魔物が襲い掛かってきます。魔物知識判定から! 23:07 (イリア) 「おおー、空いた……敵じゃん!」 23:08 (ハク) 2d6+8 23:08  ⇒ 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 23:08 (GM) 知名度が9/12と、13/15 23:08 (ハク) 2d6+8 23:08  ⇒ 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 23:08 (ラティ) 「やっぱり獣変貌しとくべきだった…」 23:08 (ハク) データは取った! 23:08 (ラティ) 2d6+4 まもち 23:08  ⇒ 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 23:08 (イリア) 2d+6-2**2 9/12 13/15の順 23:08 (GM) イリア -> 2d+6-2 = [3,2]+6-2 = 9 23:08 (GM) イリア -> 2d+6-2 = [1,4]+6-2 = 9 23:08 (イリア) 今日は出目低調ー 23:09 (アッシュ) 2d そいや魔物知識。13は拒否 23:09  ⇒ 2d = [1,3] = 4 23:09 (ラティ) 2d6+4 二体目 23:09  ⇒ 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 23:09 (GM) 扉が開くまでに少し時間あったから、ラティは獣変貌しておいたでもいいですよ、今回w 23:09 (ハク) 気兼ねなく変貌してくれてもいいからね>ラティ 23:09 (ラティ) あざっすw 23:09 23:09 23:09  ◆フライングハンズ(アンデッド、魔物レベル4)『V』376頁 23:09 (知能:なし 知覚:魔法 知9/12(回D+3) 先11 移20(飛)) 23:09 [右腕] 命7(14) 打2d+3 避6(13) 防4 HP29 MP9 生抵5(12) 23:09 [左腕] 命7(14) 打2d+3 避6(13) 防4 HP29 MP9 精抵5(12) 23:09 〔部位数:2(右腕/左腕) コア部位:なし〕 23:09 ●全身 23:09 「○精神効果無効」 23:09 「√囮攻撃」 23:09  命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、打撃点が+2点されます。 23:09  この攻撃が回避された場合、続く10秒(1ラウンド)の間、対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が一度回避力判定に失敗すれば、すべて失われます。 23:09 23:09 23:09  ◆(剣)グラッジワイト(アンデッド、魔物レベル6) 23:09 (知能:なし 知覚:魔法 知13/15(銀D+3) 先13 移13) 23:09 命8(15) 打2d+8 避7(14) 防8 HP50+30 MP15+6 生抵9(16) 精抵9(16) 23:09 「▽毒の浸食/8(15)/生抵/消滅」 23:09  近接攻撃を命中させた場合、対象のHPとMPの両方に[5]点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 23:09 「▽ワイトの呪い/必中」 23:09  この魔物の攻撃によってHPが0以下となった場合、達成値16以上の【リムーブ・カース】の魔法などで呪いを解除してからでなければ、気絶から回復させられません。 23:09  放置すれば対象は3日ごとに1点の“穢れ”を得ていき、5点目の“穢れ”を獲得すれば即座にグラッジワイトとなってしまいます。 23:09 「〆恨み返し/7(14)/精抵/半減」 23:09  射程30m/起点指定で対象1体を指差し、自らを傷つけた恨みを呪いに変えてぶつけます。[30-この魔物のHP現在値]点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 23:09 23:09 [Tips]強い恨みを抱いて死んだ者が変じるという、四肢の先端だけが腐敗した人型のアンデッドです。腐敗した爪には呪いが宿っており、グラッジワイトに殺された者もまたグラッジワイトとして蘇るとされています。 23:09 23:09 23:10 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@29/29-vs-]<10m>[] 23:10 23:11 (GM) では、トループじゃない戦闘です。「戦闘準備」ある人ー? 23:11 (アッシュ) アッシュ、10mで 23:11 (GM) 基本戦闘です、大丈夫w 23:11 (ハク) しておく 23:11 (アッシュ) 特にない 23:11 (ラティ) ないでーす 23:11 (イリア) 特にないです 23:12 (GM) ハクは? 23:12 (ハク) ヒスミにバークの、んー、Aかな。多分じゃないと厳しい 23:13 (ハク) あとアッシュを庇う。 23:14 (GM) 了解、では先制判定を。こっち13です。 23:16 (ラティ) 2d6+7 先制 23:16  ⇒ 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 23:16 (ラティ) 妖怪1足りない…くそぉ… 23:16 (アッシュ) 2d+6 せんせー 23:16  ⇒ 2d+6 = [4,6]+6 = 16 23:16 (アッシュ) 勝ち 23:16 (ラティ) ナイスゥ 23:16 (イリア) やったぜ 23:16 (GM) はい、そちら先手。安定感ですね。 23:16 23:16 〔1ラウンド目 PCターン〕 23:16 23:17 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@29/29-vs-]<10m>[ア・ハ・ヒ・イ・ラ・兵] 23:19 (イリア) では一番手、いきます 23:19 (ハク) ちょいまってー 23:19 (イリア) はーい 23:20 (ハク) 移動についてのルール確認中 23:20 (GM) 確認しました。最初に前線エリアに配置したPCは、前線の敵が排除されれば自分の手番で後方エリアへ移動できます。 23:23 (アッシュ) よろしく 23:23 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@29/29-vs-ラ]<10m>[ア・ハ・ヒ・イ・兵] 23:24 (GM) じゃあ相談の結果、ラティは前線配置でスタートね。では一番手、どうぞ。 23:24 (イリア) 兵士長も前線でお願いしますー 23:24 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@29/29-vs-ラ・兵]<10m>[ア・ハ・ヒ・イ] 23:24 (イリア) では一番手、行きまーす 23:24 (GM) はーい 23:25 (イリア) アッシュにエンチャント・ウェポンを行使します 23:25 (GM) はい、行使判定どうぞ。 23:25 (イリア) 2d+6-2-2 行使判定 23:25 (GM) イリア -> 2d+6-2-2 = [4,6]+6-2-2 = 12 23:25 (イリア) かかりました 23:25 (GM) ダメージ+1点になります。そしたらお次の方。 23:25 (アッシュ) 「ありがとー」 23:25 (イリア) 「アッシュくん、支援するよ」 23:25 (イリア) MP:16/21 23:25 (アッシュ) 「うん。がんばるねー」腕ブンブン振って前進 23:26 (GM) フライングハンズ、ちょっとない腰が引けそう。お手柔らかに。 23:26 (アッシュ) マッスル、ヴォーパルA付与して薙ぎ払いします。MP3/9、A2→1 23:26 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@29/29-vs-ア・ラ・兵]<10m>[ハ・ヒ・イ] 23:26 (アッシュ) 2d+7 23:26  ⇒ 2d+7 = [6,1]+7 = 14 23:26 (GM) おお、当たった。 23:27 (GM) ダメージロールは二回振りでどうぞ。 23:27 (アッシュ) r34@10+10**2 威力-薙払I+マッスル+ヴォーパルA「でいやー!!」 23:27  ⇒ Rate34@10+10 = [6,1:8]+10 = 18 23:27  ⇒ Rate34@10+10 = [3,5:9]+10 = 19 23:27 (アッシュ) ぶーん 23:27 (GM) ちょうど半分(笑) 23:27 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@15/14-vs-ア・ラ・兵]<10m>[ハ・ヒ・イ] 23:29 (アッシュ) GOGO 23:30 (ハク) とりあえず補助でヴォーポンAをヒスミに。 23:30 (GM) はい、ダメージ+2点。 23:31 (ハク) で、主動作前に緋澄の行動を挟んだりできましたっけ? 23:32 (GM) どっちが先でもいいけど個々に完結させないといけないようだ 23:34 (ハク) あいよ。じゃあ双方前進して、一応アッシュを庇う。 23:34 (GM) はい。 23:34 (ハク) で、テイルでヒスミが攻撃 23:34 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@15/14-vs-ハ・ヒ・ア・ラ・兵]<10m>[イ] 23:34 (GM) 命中力判定どうぞー 23:34 (ハク) 2d6+9 23:34  ⇒ 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 23:34 (GM) ヒット 23:34 (ハク) 2d6+10 23:34  ⇒ 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 23:34 (GM) もっかい 23:34 (ハク) 2d6+10 23:34  ⇒ 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 23:35 (GM) 一方の部位は1点残ったね 23:35 (アッシュ) イチタリナイ 23:35 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[飛腕@1/×-vs-ハ・ヒ・ア・ラ・兵]<10m>[イ] 23:35 (ハク) じゃあ兵長で(笑) 23:35 (アッシュ) GOへいちょー 23:35 (GM) 兵長っていうと人類最強っぽい響きがありますねw 23:36 (イリア) 兵士長は残った部位に通常攻撃 23:36 (ハク) 是非最強な活躍をしてください遠慮せず!w 23:36 (GM) 命中力判定どうぞー 23:36 (イリア) 2d+6 命中 23:36 (GM) イリア -> 2d+6 = [1,5]+6 = 12 23:36 (GM) はずれw 一応、変転ありますがw 23:36 (イリア) 変転 23:36 (GM) 命中したー! 23:36 (イリア) 2d+7 ダメージ 23:36 (GM) イリア -> 2d+7 = [5,6]+7 = 18 23:36 【トピック】 [恨爪@80]<10m>[ハ・ヒ・ア・ラ・兵]<10m>[イ] 23:37 (GM) 倒しました。乱戦エリア消滅。 23:37 (アッシュ) よしよし 23:37 (ラティ) じゃあ、逝ってきまーすw 23:37 (アッシュ) がんばれー 23:37 (ハク) 逝くなw 23:37 (GM) タイマンだw 23:37 (イリア) 2ターン耐えてくれー 23:37 【トピック】 [恨爪@80-vs-ラ]<10m>[ハ・ヒ・ア・兵]<10m>[イ] 23:38 (ラティ) 10m移動〜恨爪に乱戦形成。補助動作でマッスルベアーを行使、チェインスティックで攻撃じゃい〜 23:38 (ラティ) MP:6/12 23:38 (GM) はい、命中力判定どうぞ! 23:38 (ラティ) 2d6+8 一撃 23:38  ⇒ 2d6+8 = [4,1]+8 = 13 23:38 (GM) 回避。 23:38 (ラティ) あ… 23:39 (ラティ) 2d6+8 二撃 23:39  ⇒ 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 23:39 (GM) ごめん、結構避ける。 23:39 (ラティ) 出目が低いw 23:39 (GM) ギリギリですが、なかなか速い身のこなしでワイトは回避します。そして、反撃。 23:39 23:39 〔1ラウンド目 エネミーターン〕 23:39 23:40 (GM) 海賊っぽいグラッジワイトは、呪いの毒爪を振りかざしてラティに攻撃! 15! 23:40 (ラティ) 2d6+9 避けろぉ!! 23:40  ⇒ 2d6+9 = [4,6]+9 = 19 23:40 (GM) おお、見事に回避。 23:40 (ラティ) 避けはするのか…(困惑) 23:40 23:40 〔2ラウンド目 PCターン〕 23:40 23:40 (ハク) GJw 23:41 (イリア) おー、避けたー 23:41 (アッシュ) よきよき 23:41 (イリア) 一番手、行きます 23:41 (イリア) ファナティシズムをアッシュに行使します 23:41 (GM) はい、行使判定はピンゾロチェック。 23:41 (イリア) 2d+6-2-2 行使判定 23:41 (GM) イリア -> 2d+6-2-2 = [4,4]+6-2-2 = 10 23:41 (アッシュ) わーい 23:41 (GM) 成功〜 23:42 (イリア) 「もういっこ支援、アッシュくん!」 23:42 (アッシュ) ぉ 23:42 (イリア) MP:13/21 23:42 (アッシュ) まつまつ 23:42 (イリア) 以上です 23:43 (アッシュ) 「ほぇ?」振り返り(笑) 23:43 【エンチャント・ウェポン】に続いてもういっこってことだね。お次どうぞ〜 23:43 (アッシュ) 「ありがとー」 23:43 (アッシュ) 次鋒!アッシュパルドン!!(笑) 23:43 (イリア) 「当たりやすいなるはずだよ。その分避けられないけど、頑張って」 23:43 (GM) 何故(笑) 23:44 (アッシュ) 前線に移動してワイトさんに全力攻撃ですわー「船長こんにちわー」ぶーん 23:45 【船長】「ごんにぢわ”あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!」 23:45 (GM) 命中力判定どうぞ 23:45 (アッシュ) 2d+9 めいちゅー 23:45  ⇒ 2d+9 = [2,6]+9 = 17 23:45 (GM) ヒット 23:45 (ラティ) 出会い頭にぶった切るって怖いよなぁ…しかも挨拶しながらw 23:45 (ハク) 狂気だなw 23:45 (GM) これが地獄の砲弾ですか 23:45 (イリア) こえーわw 23:45 (アッシュ) r34@10+17 威力+全力I+マッスル+ヴォーパルA+エンポン「いっくよー!!」 23:45  ⇒ Rate34@10+17 = [6,1:8]+17 = 25 23:45 (ハク) アッシュだから(笑) 23:46 (アッシュ) 25点 23:46 (ラティ) えぐいえぐいw 23:46 (GM) 17点通し。防護点高いな、グラッジワイト。 23:46 【トピック】 [恨爪@63-vs-ラ]<10m>[ハ・ヒ・ア・兵]<10m>[イ] 23:46 (ハク) 様子見。おさきどうぞー 23:46 (ラティ) ほいさー 23:46 【トピック】 [恨爪@63-vs-ラ・ア]<10m>[ハ・ヒ・兵]<10m>[イ] 23:47 (ラティ) では特にやることがないので引き続き攻撃〜 23:47 (GM) はい、回避は14です。 23:47 (ラティ) 2d6+8 一撃 23:47  ⇒ 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 23:47 (GM) お、命中 23:47 (ラティ) k15+8+2+2 一撃目 23:47  ⇒ Rate15+8+2+2 = [4,1:3]+8+2+2 = 15 23:47 (GM) 7点通し 23:48 (ラティ) 2d6+8 二撃目 23:48  ⇒ 2d6+8 = [1,6]+8 = 15 23:48 【トピック】 [恨爪@56-vs-ラ・ア]<10m>[ハ・ヒ・兵]<10m>[イ] 23:48 (GM) それも当たりー 23:48 (アッシュ) ないすないす 23:48 (ラティ) k15+8+2+2@11 二撃目 23:48  ⇒ Rate15+8+2+2@11 = [6,6:8][2,6:5]<クリティカル>+8+2+2 = 25 23:48 (ラティ) www 23:48 (GM) 一撃が重い(笑)。グラップラーやのに。 23:48 (イリア) キターw 23:48 【トピック】 [恨爪@39-vs-ラ・ア]<10m>[ハ・ヒ・兵]<10m>[イ] 23:48 (ハク) 6ゾロ回転だもんなぁw 23:48 (GM) そしてc11やのにw 23:49 (ラティ) C11で回転しすぎなんだよなぁ…wこのお狐様w 23:49 (ハク) 1撃では落とせないな。なら適度に削るぐらいがいいね。 23:49 (ハク) 共に前進からの、アッシュを庇う。 23:49 (ラティ) 前回の蠅も忘れてないぞw 23:50 (ラティ) 間違えた蜘蛛か 23:50 (ハク) ヒスミが通常攻撃 23:50 【トピック】 [恨爪@39-vs-ラ・ハ・ヒ・ア]<10m>[兵]<10m>[イ] 23:50 (GM) はい、命中力判定どうぞ。 23:50 (ハク) 2d6+9 23:50  ⇒ 2d6+9 = [1,5]+9 = 15 23:50 (GM) ヒット 23:50 (ハク) 2d6+10 23:50  ⇒ 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 23:50 (GM) 6点通し。 23:50 【トピック】 [恨爪@33-vs-ラ・ハ・ヒ・ア]<10m>[兵]<10m>[イ] 23:50 (ハク) 恨みが発動しない程度に削った。 23:50 (GM) 兵士長も手番残してますが? 23:50 (ハク) 兵長そのままでいい。防護点少ないよね 23:50 (イリア) どーする?恨み警戒するなら待機っすけど 23:51 (アッシュ) これ以上は削らなくていい― 23:51 (ハク) うん。そうおもう 23:51 (GM) ハードレザーやねん 23:51 (アッシュ) 斬り恨み入らない 23:51 (ラティ) 待機安定かなぁ 23:51 (イリア) おk、兵士長は待機します 23:51 (GM) では、怒り狂う船長の反撃です。 23:51 23:51 〔2ラウンド目 エネミーターン〕 23:51 23:51 (GM) 1d4 左から 23:51  ⇒ 1d4 = [3] = 3 23:51 (GM) ヒスミに爪で攻撃。15。 23:52 (ハク) 2d6+6 23:52  ⇒ 2d6+6 = [1,5]+6 = 12 23:52 (ハク) どうぞ 23:52 (GM) 2d6+8 おるあ! 23:52  ⇒ 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23:52 (ハク) 4点 23:52 (GM) 15点。通らば生命抵抗力判定、目標値15. 23:52 (ハク) 2d6+8 23:52  ⇒ 2d6+8 = [3,5]+8 = 16 23:52 (ハク) 問題なく 23:52 (GM) トカゲ身体つえーw 23:52 (ハク) ^^ 23:52 23:52 (イリア) よすよす 23:52 〔3ラウンド目 PCターン〕 23:52 23:52 (GM) 回ってPC側。 23:53 (ハク) 【珀緋】HP32/32 MP21/25 ゾロ: 23:53 (ハク) 【緋澄】HP40/44 MP10/10 9/+8/6/9 8/6 √テイル5体、〆風の息吹 状態:barkA, 23:55 (イリア) ではイリアから 23:55 (GM) はいな。 23:55 (イリア) ラティーナにファナティシズムを行使します 23:55 (GM) 今回は操霊術師ですねえ。行使判定どうぞ。 23:56 (イリア) 2d+6-2-2 行使判定 23:56 (GM) イリア -> 2d+6-2-2 = [4,5]+6-2-2 = 11 23:56 (GM) 勇気が湧いてくる。もう何も怖くない! 23:56 (ラティ) おいバカやめろw 23:56 (イリア) 「ラティーナちゃん、これで当たりやすくなるはずだよ。あと一息!」 23:57 (ラティ) 「…」感謝の意を込め腕を上げる 23:57 (アッシュ) GOGO 23:57 (イリア) では続けて兵士長 23:57 (イリア) 敵後方エリアに移動、全力攻撃を宣言して切りかかります 23:57 (GM) はい、命中力判定どうぞ 23:57 (イリア) 2d+6 命中 23:57 (GM) イリア -> 2d+6 = [5,1]+6 = 12 23:57 (GM) 残念、外れ 23:57 (イリア) 仕方ない 23:57 (GM) お次はラティ 23:58 (ラティ) ではラティ動きます。 23:58 【トピック】 [恨爪@33-vs-ラ・ハ・ヒ・ア・兵]<10m>[ ]<10m>[イ] 23:58 (ラティ) まだ切れてないね。うんチェインスティックで再度攻撃 23:58 (GM) どうぞー 23:58 (ラティ) 2d6+8+2 一撃 23:58  ⇒ 2d6+8+2 = [6,2]+8+2 = 18 23:58 (GM) ヒット 23:58 (ラティ) k15+8+2+2@11 一撃目 23:58  ⇒ Rate15+8+2+2@11 = [5,4:5]+8+2+2 = 17 23:58 (GM) 9点通し 23:58 【トピック】 [恨爪@24-vs-ラ・ハ・ヒ・ア・兵]<10m>[ ]<10m>[イ] 23:59 (ラティ) 2d6+8+2 二撃 23:59  ⇒ 2d6+8+2 = [1,2]+8+2 = 13 23:59 (GM) 残念! 23:59 (ラティ) ここで反動が… 23:59 (GM) 残り24点、防護点は8。どっち先行く? 23:59 (ハク) んじゃいきます。 00:00 (ハク) ヒスミ通常攻撃で 00:00 (GM) はい。命中力判定どうぞ 00:00 (ハク) 2d6+9 00:00  ⇒ 2d6+9 = [5,2]+9 = 16 00:00 (GM) ヒット 00:00 (ハク) 2d6+10 00:00  ⇒ 2d6+10 = [6,4]+10 = 20 00:00 (GM) 残り12点。 00:00 (ハク) うい、高い 00:00 【トピック】 [恨爪@12-vs-ラ・ハ・ヒ・ア・兵]<10m>[ ]<10m>[イ] 00:00 (ハク) あとはよろしく。一応庇うはラティ 00:00 (GM) はいな。では、アッシュ。 00:00 (アッシュ) へい 00:01 (アッシュ) 2d+9 めいちゅーぜんりょくこーげき 00:01  ⇒ 2d+9 = [1,6]+9 = 16 00:01 (GM) ヒットー 00:01 (アッシュ) r34@10+17 威力+全力I+マッスル+ヴォーパルA+エンポン「せんちょーさよーなら!!」 00:01  ⇒ Rate34@10+17 = [3,4:8]+17 = 25 00:01 (ラティ) 粉砕☆ 00:01 【船長?】「おお……許さぬ。渡さぬ! この首領の証たる<テレ鳥の帽子>だけは、裏切り者には、決して―――!!」 00:01 (GM) ちゅどーん☆ 00:01 00:01 00:02 (ハク) 「悪いが無関係だ」 00:02 (アッシュ) 「ごめんねー帽子貰うねー」邪気のない笑顔で 00:02 (ハク) 淡々。 00:02 (GM) 戦闘終了です。戦利品の一部として、船長が被っていた黒い鳥の羽があしらわれた帽子を獲得します。 00:02 (ラティ) 「ふぅ…疲れたぁ…」獣変貌解除 00:02 (GM) 戦利品。 00:02 恨爪*1 自動:テレ鳥の帽子、ワイトの爪50G、<剣の欠片>×6 2-6:なし 7-10:呪いの爪400G 11-:禍々しい呪いの爪1070G/赤S 00:02 飛腕*2 2-11:なし 12-:黄金の指輪1000G/金白S 00:02 00:02 (イリア) 「ふいー、勝てたぁ」 00:02 (アッシュ) 「えへへ、うぉっほん」ない髭をいじる仕草しつつ「せんちょーだぞー」 00:03 (アッシュ) 帽子被って 00:03 【小隊長】「すまなかったな、あまり役には立てなかった。お前さんたちら、かなりやるなあ」 00:03 (GM) あと、船長?の懐から羊皮紙が出てきまして。 00:03 (ハク) 「問題ない。前衛を削って貰えて助かった」 00:03 00:03 ■羊皮紙の記述 00:03  羊皮紙には、交易共通語で死者の恨み言が記されている。 00:03  この空洞に斃れる死者たちは、西スィーク海で活動する海賊たちだったらしい。 00:03  しかし、彼らは仲間の裏切りによって、この空洞に閉じ込められ、財宝を持ち去られてしまったのだ。 00:03  しかし、コルガナの海賊たちの首領であることを示す<テレ鳥の帽子>だけは絶対に裏切り者たちには渡さない、と書かれている。 00:03 (ラティ) 「いえいえ、こちらこそ助かりましたよ〜」>小隊長 00:03 00:04 (GM) ……という事情だったらしい。残念ながら噂の財宝は、既にここにはないようだ。 00:04 (ラティ) ちょうどかぶってしまったw 00:04 (アッシュ) 船長のまねごとをしつつ、剥ぎ取りすっか(笑) 00:04 (ハク) まぁ、目的でもないので問題ない。 00:04 (GM) というところで、今日はおしまいです。剥ぎ取りは手分けしてどうぞー 00:04 (ハク) +のあるレベルでもないのでてきとうにどうぞー(笑) 00:04 (アッシュ) 2d 船長 00:04  ⇒ 2d = [1,3] = 4 00:04 (アッシュ) あ゛ 00:04 (アッシュ) ごめん 00:05 (ラティ) 2d 00:05  ⇒ 2d = [1,5] = 6 00:05 (ハク) いえいえ。そう言えば変転アリの俺が担当する手はあったかなw 00:05 (ラティ) u-nn 00:05 (ラティ) うーんだめ 00:05 (ハク) 2d6 らすと 00:05  ⇒ 2d6 = [2,3] = 5 00:05 (アッシュ) ん?剥ぎ取りに変転はできんぞ 00:06 (ハク) ここではそうなの? 優さんの他卓ではOKだったから。 00:06 (アッシュ) というか変転できる卓を見たことがない<剥ぎ取り 00:06 (イリア) えっ…普通にOKしてた 00:06 (ハク) わりとサイトやGMによるよー 00:06 (アッシュ) マジか 00:07 (GM) あ、戦利品決定での変転は、ルールブックにOK書かれてますよ。分冊1、65頁 00:07 (アッシュ) 知らんかったー 00:07 (ハク) 書いてあるのは知らんかったw 00:07 (ハク) GMによると思っていたw 00:07 (アッシュ) 最初にダメと言われてそれ通してたわ 00:07 (GM) そういうこと、ありますよねw 00:07 (アッシュ) 今後は許可しよう 00:07 (ハク) うんうんw 00:07 (イリア) 書いてた。身内卓で人間使ってるのに気付かなかったわ 00:07 (ラティ) 最後欠片回しましょ? 00:08 (ハク) いや、欠片は 00:08 (ハク) まだ町じゃないからw 00:08 (ラティ) あ、そっかw 00:08 (ハク) 回収するだけだねw 00:08 (ラティ) つい癖がw 00:08 (アッシュ) えっと回収結果は 00:08 (GM) あ、そうね。売却できないわけでもないし、セッション終了後でよかろう 00:08 (GM) では、今日はここまで!おつかれさまでしたー! 00:08 (ハク) GM、結果ください 00:08 (ハク) 備忘録に出しておく。 00:08 (ラティ) お疲れさまでした〜 00:08 (イリア) お疲れ様でしたー 00:09 (ハク) おつかれさまでしたー 00:09 (ハク) あとみなさんー 00:09 (アッシュ) お疲れ様でした。ありがとうござましたー 00:09 (ハク) おねがいがありまーす 00:09 (GM) 戦利品結果:テレ鳥の帽子、ワイトの爪50G、<剣の欠片>×6 00:09 (ハク) 【珀緋】HP32/32 MP25/25 変転〇 ゾロ: 状態: 00:09 (ラティ) はい? 00:09 (ハク) こういうのくださーい。備忘録に乗せます 00:09 (GM) 最終のHPMPなどの状態を残しておいて頂けると次回助かる 00:10 (ハク) 尚備忘録はこちら。いつでも確認してくださいー 00:10 (ハク) http://plsk.net/abyssline 00:10 (ハク) >all 00:10 (ハク) 奈落戦線のログページにリンクされてます。 00:11 (アッシュ) 【アッシュ】HP31/31 MP3/9 変転× ゾロ: 状態: 00:11 (ラティ) 【ラティ】HP:25/25 MP:6/12 ゾロ: 状態; 00:11 (イリア) 【イリア】HP32/32 MP:10/21 ゾロ: 状態:毒(行動判定-2、町で解毒するか、6時間以上休憩後に生命抵抗13以上で解除) 00:12 (ハク) ありがとー^^ 00:13 (アッシュ) アッシュは船長の帽子をかぶって、カイゼル髭(ないけどイメージで)いじってるポーズできたんで満足した(笑) 00:13 (GM) 目に浮かぶようだw 00:13 (ハク) ww 00:13 (ラティ) うん、想像できるw 00:14 (アッシュ) いやーおバカなキャラっていいね!(笑) 00:14 (ハク) あと、これは私事なのだけど。アッシュとイリア。差し支えなければキャラット絵を作ってもいいかなー? 00:14 (ラティ) いや、想像しなくてもやりそうってことはわかったw