09:57:プレイヤー:ログをクリアしました
20:51:stella:2d6 妖精<炎>のシルバー・シンプレート・カスタム+1(アビス強化:命中+1)のアビスカース
20:51:<BCDice:stella>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[6,1] → 7
20:52:stella:『正直者の』妖精<炎>のシルバー・シンプレート・カスタム+1(アビス強化:命中+1)になりました よろしくおねがいします
20:52:ユーリ:あれ? 手元のデータだと雷だった
20:52:ユーリ:まあ良いか炎で
21:01:ユーリ:よろしくおねがいしまーす
21:02:GM: 
21:02:GM: 
21:02:GM: 
21:02:GM

『奈落の脅威を討つため、力を貸して欲しい』

ある夜、眠るきみの元を訪れた<ハルーラの使徒>を名乗る存在が求めたのは、端的に言えば援軍要請だった。

大陸の最北端、『奈落そのもの』と接する<壁>を擁するコルガナ地方では現在、十に届くほどの大規模な<魔域>が同時に発生し、次々に魔神の群れが溢れ出す<奈落の大浸食>に見舞われているという。

なるほど話には聞いていたが、大陸の反対側、あまりにも遠い土地のこと。<奈落の壁>を守る戦士たちの献身に感謝の念はあれど、自らにも為すべきこと、守るべきものがあり、危地と聞いて駆けつけられるような距離でもない。

21:02:GM
だが鉄道網すら瞬時に寸断され、各地の街が孤立するほどの大災厄は、ここ数か月で多くの<魔域>が討滅され、押し返されつつあると言う。それは目の前の<使徒>による『援軍要請』を受けた、遠方の冒険者たちの尽力に依るところが大きかったようだ。

そして今、孤立した都市の中でも最大の一つにして最北、<奈落の壁>を擁する要塞都市オクスシルダが魔神の大攻勢に晒され、窮地にあるらしい。

それはそうだ。満足な補給も援軍もなく、後背に敵の拠点を抱えたまま、どうして防衛を続けられるだろう。このままであれば、近い将来に必ず<奈落の壁>は陥落するのだ。


21:02:GM
<使徒>の願いに諾、と答えたのは、義心ゆえか、危機感のためか、あるいは未知への好奇心だったか。

微睡みの中で応じたきみの、「しかし、どうやってその地へ?」という問いへの答えは、些か乱暴な光の洪水だった。


 * * *


21:03:GM

 * * *

オーロラのような光の奔流に晒され、ちらついていた視界が色を取り戻す。

視界に映るのはハーヴェス王都とは比べるべくもない質素な町並み。街道沿いの宿場で見られる程度の小規模な町だ。


21:03:守り人カチュア:「ようこそ、いらっしゃいました。<招き>に応じて頂けたことに、万謝の念を」

夕暮れが迫る小さな広場の片隅で、旅装に身を包み立ち尽くすきみの――きみたちの眼前には、樫の杖を手に膝を付く、金髪の若い女性。

21:03:守り人カチュア:「星神ハルーラに仕える<追憶の守り人>、カチュア・ブランと申します。遥かな過去に斃れ、魂だけを拾い上げられた亡霊の身ではありますが、この地に生じた<奈落の魔域>への先導役をハルーラより命じられました。どうぞ、お見知りおきを……」

渦巻きや楔のような文様が施された、特徴的な衣装を纏ったその姿は、薄っすらと背後の風景が透けて見える。実体ではないのだ。

21:04:守り人カチュア:「とはいえ突然の召喚で、戸惑っておられるかと思います。我らが導きの神は、些か性急な部分のある方でして……。あらためて、遠き地に生きる冒険者の皆様。このコルガナ地方を、ひいてはアルフレイム大陸を脅かす“奈落”の脅威を討ち滅ぼすため、お力添えを願えませんでしょうか。あまり、時が残されていないのです」
21:04:ユーリ:『なんか... 前回のやつに比べると、まともね?』
21:04:GM:ここで、きみたちは一堂に会した、一部は見知った冒険者たちを認識します。
21:04:GM:5人とも、意識の覚醒は同時、何故か直観的に、同様の経緯でここに集ったことが理解できる。
21:05:ユーリ:「あっ! エリスー!」 キャー
21:05:リーフェリア:「ええっと…」きょろきょろしてる
21:05:エリス:「ユーリさんどうもっすー!」
21:06:バロゥル=バッドアイ:「…なるほど」
何がなるほどなのか、周囲を見回して

21:06:守り人カチュア:「ここはコルガナ地方北西部、その中では東端に位置するエルヤビビという小さな町です。火山に隣接しており、魔動機文明時代には温泉地として賑わったようですが、現在では鉄道も通っておらず、ロープウェイで南方の鉱山都市トゥルヒダールと繋がっているだけの、陸の孤島です」

戸惑う様子のリーフェリアに柔らかく微笑み、カチュアと名乗った<追憶の守り人>は、場所の説明も。

「皆さまのいた地方からは……徒歩で半年ほどかかる距離でしょうか」

21:06:リーア:「リーフェリアさん、バロゥルさん。先日の依頼はそれぞれご一緒していただきありがとうございました。……どうやら今回の依頼は厳しいものになる模様。」
21:07:ユーリ:「そっちの眼帯は”灰の目”だナ? 噂には聞いてル」
21:08:バロゥル=バッドアイ:「そのようだ」
リーアさんには端的に

21:08:リーフェリア:「コルガナ…聞いたことはあるけど、確かずーっと北の方だっけ…?」
21:08:守り人カチュア:「はい。大陸最北端です。無論、此度の件が終わった暁には、あるいは気が変わったりして帰りたいと願われた際には、ハルーラの神力によって送還させて頂きます。多少、その儀式には時間を要するので瞬時に、とは参りませんが」
21:08:エリス:「オッケーオッケー、私もこの件には慣れたものっすよ」
21:08:守り人カチュア:「今回の討滅目標である<奈落の魔域>は、ここから北に広がる【凍原】の一角に生じているようです。周辺に群れる魔神らは日に日に数を増しているようで……この町に暮らす人々の表情も不安に曇っているようです。町を捨てて逃げるべきではないかという相談も毎晩のように交わされているようです」
21:09:リーフェリア:「…ボクで力になれるなら」
21:09:ユーリ:「とりあえず、まだ帰ってきてないラティーナを見つけるまでは戦うつもりダ。どうせこっちにいるんダロ?」
21:09:ユーリ:帰ってきてないらしい
21:11:守り人カチュア:「彼らが危地にあることに、皆様の責は一切ありません。その上で、我らはお願い申し上げます。この地の、ひいては大陸に住まう人々のために、命を賭して戦って頂きたいと。……仮にも神に仕える身でありながら、あまりに傲岸なこととは思いますが……それでも」
21:11:エリス:「もー、固いこと言いっこなしっす。そんなだから悪い男に引っかかるんすよ」
21:12:バロゥル=バッドアイ:「構わん。これも使命クエストということだろう」
21:12:ユーリ:「悪い男?」
21:12:守り人カチュア:「……い、今はそれは関係ありません」
21:12:リーア:「最早冒険者の宿命みたいなところありますね。命を賭して戦うのは。それのリスクが大きくても小さくても…そこまで変わりはしません。冒険者ですから。」
21:13:リーフェリア:「ボクの力がどこまで通用するか、ちょっと不安な所はあるけれど…がんばるよ」
21:13:ユーリ:「いやー、変わるだロ。勇気と無謀は別物だゾ」
21:13:バロゥル=バッドアイ:「具体的には何をどこまですればいい?」
21:14:守り人カチュア:「……ありがとうございます。剣を振るえぬ身でありながらこのようなお願いをするのは忸怩たる思いではありますが、皆様の勇気に心より感謝申し上げます。……それでは」
21:14:エリス:「えーと、今まで通りならこの地にある奈落の魔域の除去」
21:14:エリス:「で、主ってモンスターの討伐が努力目標っすかね」
21:15:守り人カチュア:「まずは、この地に生じた<奈落の魔域>の位置を確認し、そこに到達する方策を考えること。私と共に、<魔域>へと挑み、そこを支配する魔神を倒して頂ければと思います」
21:15:守り人カチュア:「とはいえ、この身は現世のものではなく、皆さま以外の人々には見えず、声も届かぬ仮初の像。現在のこの土地についても、人々の噂話に上る程度のことしか分かっていません。幸い、そろそろ人々が仕事を終えて家路に着く時間。酒場や、小さいながら冒険者ギルドの支部もあるようです。今晩は情報収集に務めてはいかがでしょう」
21:15:リーフェリア:「魔域、かぁ」
21:15:バロゥル=バッドアイ:「了解した。守り人カチュア殿、それで相違ないか?」
21:15:バロゥル=バッドアイ:遅れた!
21:17:リーア:「まずは情報収集に努めるわけですね。どこまでできるか分かりませんが…頑張ります。」
21:17:守り人カチュア:「間違いございません。【凍原の主】と呼ばれる強大なモンスターも、存在していることは確認しております。では、参りましょうか。こちらに行くと人の多い通りです」

立ち上がると、半ば透き通った身体を軽快に動かして、カチュアはきみたちを先導して歩き始めます。

21:17:GM



■温泉都市エルヤビビ
 かつては火山の麓にある小さな村だったが、良質な温泉が発見されたため、魔動機文明時代に観光地として整備され、一大都市となった。
 しかし<大破局>で破壊され、今では小さな宿場町程度の大きさしかない。火山を超えて南の鉱山都市トゥルヒダールへ至るロープウェイが運航されているが、他の都市との交流もほとんどない、陸の孤島だ。
 寒冷な地方にあって、ここエルヤビビ周辺だけは地熱のため温暖で、作物の実りも良いため、何とか自給自足できている様子である。

21:18:ユーリ:「脅威が迫っててモ、いつも通り働いて、泣いて、笑って、生きていかなくちゃならないんだよナ。それを守るために私は来たんダ。  あとラティーナを探しニ」
21:18:GM:大陸北端、しかも相当に寒い地域のはずだけれど、この町の中だけは暖かな気候ですね。とても過ごしやすそう。
21:19:GM


■情報収集
 ここエルヤビビでは、酒場に集う人々や冒険者ギルドの職員などから情報収集を行える。
 各PCごと、以下に示す項目の中から一つを選び、「指定された冒険者技能レベル+知力ボーナス」を基準値に聞き込み判定を行うこと。

 各情報ごと目標値は2段階に分かれている。もし満足な結果が得られなかった場合には、翌日の前半……日中の時間を使って、再挑戦してもよい。
 ここで得られなかった情報でも、後に探索を進める中で得られる機会はあるものが多い。

 なお、情報収集とは別に、買い物や休息の時間を取ることができる。

【1】凍原エリア基本情報 目標値15/18 スカウト、レンジャー、セージ、バード
【2】凍原の<主>について 目標値18/21 セージ、マギテック、アルケミスト、バード
【3】放浪の部族について 目標値15/18 レンジャー、プリースト、ドルイド、バード
【4】守り人の遺産の情報 目標値15/18 スカウト、マギテック、バード
【5】僻地の遺跡について 目標値17/20 フェアリーテイマー、ソーサラー、セージ、バード



21:19:リーフェリア:「ほ、本当に寒いや…!」
21:20:GM
まずはこの情報収集から、分担してやってみましょうか。ここで取れなかったら詰むよ!みたいな情報はないので、優先順位考えつつも気軽に。

21:20:ユーリ:ん-と 私はスカウトで10かな
21:20:リーア:「まだ耐えられるほどではありますが…たしかに少し寒いですね…」
21:21:リーフェリア:一旦俊足の指輪を知性の指輪にチェンジしときます
21:21:リーア:私もスカウトで10基準値しかないですね。
21:21:リーフェリア:スカウト10、ソーサラー8
ソーサラーは流石に厳しいかな

21:21:エリス:5は私がやろうか
21:22:バロゥル=バッドアイ:こちらはプリーストで15、セージで14です
21:22:リーア:流石にアルケミストで基準値3は論外。
21:23:バロゥル=バッドアイ:バロゥルは2をした方が良さげでしょうか
21:23:ユーリ:エリス一番難しい2いけない?
21:24:エリス:2だと基準値は13かな
21:24:ユーリ:じゃあ2がバロゥルの方が良いか
21:24:エリス:あ、いや2もバード行けるのか
21:24:エリス:なら、基準値16だ
21:24:ユーリ:134をスカウト組で 1つは失敗前提みたいなとこあるけど
21:24:GM:私の考えでは、情報収集ではバードが最強
21:25:バロゥル=バッドアイ:聞いてまわるなら最強でしょうね…
21:25:リーフェリア:3はスカウト書いてないかな
21:25:エリス:なら、一番難しい2は私がやろうか
21:25:ユーリ:3はスカウト無いけど余るからやらざるを得ないんだよ
21:25:リーフェリア:まあそうか…
21:25:ユーリ:被っても良いノ?
21:26:GM:5はダメもとでリーフェリアのソーサラーって手も
21:26:GM:1人1回だけど、1つに複数で挑むのはOKよ
21:26:リーア:ふむふむ。
21:26:GM:あと前の人の結果見て変えてもいいよ
21:26:ユーリ:ホー
21:26:リーフェリア:指輪割ること前提で 出目7/10要求ですね>リーフェリアの5
21:27:ユーリ:2枠使うの前提としてやってみるカ? (編集済)
21:27:エリス:翌日の前半も使って確実に全部取りに行くのもありかと
21:27:ユーリ:それナラ、リーフェリアはわざわざ指輪割らなくても良いゾ
21:28:リーフェリア:一応3個持っては来た>知性 (編集済)
21:28:GM:じゃあ、とりあえず1,2あたりを済ませに行きますか。担当者は
21:28:ユーリ:一番槍はもらった!
21:29:リーア:リーアも3つは持ってきたけど果たして使う機会は…(探索判定や危機感知がある
21:29:ユーリ:2d6+7+3 スカウト
21:29:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+3) → 10[5,5]+7+3 → 20
21:29:GM:よろしい。ユーリはスカウト知力でどうぞ
21:29:GM:お、いい出目
21:29:バロゥル=バッドアイ:おー
21:29:リーフェリア:すばらしい
21:29:リーア:おおー
21:29:GM

【1】凍原エリア基本情報

 【凍原】エリアの概略図マップを参照できる。
 全域が凍てつくような冷気に包まれており、防寒着の類がなければ満足に動くことはできないだろう。

(時間経過について)現在は「1日目」「夜間」である。
 本シナリオでは1日を「日中」「夜間」の2コマに区切り、1コマごと「隣接するマスに移動」し「移動先を探索」することができる。
 その上で、1コマにつき3時間、自由行動の時間がある。1時間未満で完結する行動は、一部を除き時間経過をカウントしない。
 自由行動の時間を取る代わりに、休息して睡眠を取ってもよい。2コマ連続で睡眠を取らなかった場合、徹夜による不利な影響を受け始める。


 【凍原②】に<奈落の魔域>が生じている。周囲には無数の低級魔神が群れており、近付くことはおろか、【凍原②】を通り抜けて他のマスへ移動することも至難だと言われている。

 【凍原④】には要塞都市オクスシルダに籠る<壁の守り人>たちが築いた物見塔が建っている。ここに詰める<守り人>たちは最精鋭ではないが、強力な魔物や魔神の移動を監視しており、現在の情勢に精通している可能性が高い。

21:29:守り人カチュア:「もう通り抜けることさえ困難なほど魔神の群れが増えているなんて……。何か、抜け道のようなものが見つかれば良いのですが……」
21:30:GM
■目標値18追加情報■
 【凍原①】は、なだらかな雪原のように見えるが、実際には冠雪した沼沢地だ。知らずに入り込めば雪を踏み抜き、沼の深みにはまってしまう。
 最近エルヤビビからは立ち入る者もいなくなったため詳細は分からないが、丈の長いブーツぐらい履いた方がよいかも知れない。
 過去には、泥の妖精メネフネが多く暮らしており、エルヤビビの人々にも好意的だったという。好物のエビを捧げれば土木工事などを手伝ってくれたらしい。
 エルヤビビ周辺にはいくつか池があり、現在でも淡水生のエビが獲れるようだ。


21:30:エリス:じゃあ、2を私が
21:30:エリス:2d+16 バード知力
21:30:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
21:31:バロゥル=バッドアイ:おー
21:31:リーフェリア:いいぞー
21:31:ユーリ:ナイスゥ
21:31:リーア:凄い…これが固定値の(
21:32:GM

【2】凍原の<主>について
 このエリアには<凍原の主>と呼ばれる強大な魔物、“破滅の砲声”ティタンが徘徊している。
 “破滅の砲声”ティタンに対する魔物知識判定を行える。(知名度18/弱点値25)

 ティタンは概ね規則的なルートで【凍原】全体を徘徊しており、遭遇すれば必ず攻撃してくる。魔神に対しても攻撃的で、しばしば魔神の群れがティタンによって大きな被害を与えられている。
 極めて高い感知能力、移動速度を誇り、一定範囲内に入ると遭遇を避けることは困難。ただし初撃は足を止めて砲撃してくるため、一撃で倒されない限りは撤退のチャンスがある。
 逃げる敵を追うような命令は受けていないのか、執拗に追撃してくることもないため、ティタンに襲われた魔神の群れも致命的な被害を受けるには至っていないのだろう。


21:32:GM:全員でOK 魔物知識判定どうぞ。
21:32:GM:何かあれば事前に魔法使ってもいい
21:33:守り人カチュア:「凍原の<主>……不要な遭遇は避けたほうがいいかも知れませんね。ハルーラに神託を願い、ティタンの所在を知ることができるよう頑張ってみます」
21:33:リーフェリア:2d6 ひらめ
21:33:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[1,5] → 6
21:33:リーア:2d6 ひらめ
21:33:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[4,6] → 10
21:33:バロゥル=バッドアイ:補助動作でペネトレイト、プレコグを行使します
21:33:エリス:2d+14 魔物知識判定
21:33:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 7[2,5]+14 → 21
21:34:バロゥル=バッドアイ:2d6+14+2 魔物知識判定
21:34:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 5[2,3]+14+2 → 21
21:34:ユーリ:2d6 ひらめ
21:34:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 12[6,6] → 12
21:34:ユーリ:知 っ て た
21:34:リーフェリア:わぁ
21:34:リーア:わぁお。
21:34:バロゥル=バッドアイ:おー!
21:34:GM:キルヒアの加護も厚いですね。バロゥルのそれは【プレコグ】入ってる?
21:35:エリス:なぜこの地にしかいないであろうネームドモンスターをユーリがたまたま知っていたのか
21:35:バロゥル=バッドアイ:宣言してます!
21:35:バロゥル=バッドアイ:平目で魔物知識判定は弱点抜けてていいんでしたっけ
21:35:ユーリ:セージ無いからダメ
21:35:リーア:宣言してるけどこれ計算式的に入ってなさそう。
21:36:エリス:いや、それならまもちきあっても分からんし情報から能力を推察できるかってことか。それなら、ユーリがたまたま天才的なひらめきを見せたって可能性もあるか
21:36:GM:じゃあ、バロゥルは出目5を最低保証の出目8に変えられるわけですね。覚えてた効果と違ったw
21:36:GM:達成値24ね。弱点値一歩手前。
21:36:リーフェリア:実は2.5で効果変わったんですよねプレコグ
出目片方5固定じゃなくて、振ってから4,4に変更できる になった

21:36:バロゥル=バッドアイ:ですです!なのでそこから指輪を割り達成値+2、弱点を抜きます
21:37:ユーリ:やるナ!
21:37:リーア:おおー!?
21:37:“破滅の砲声”ティタン:(コロッサス:ルーク)[魔動機、魔物レベル15]
知能:命令を聞く 知覚:機械 知18/25 先22 移45(浮遊)

生抵19(26) 精抵18(25) [弱]物D+2
【砲塔】命20(27) 打― 避19(26) 防12 HP120
【砲塔】命20(27) 打― 避19(26) 防12 HP120
【中核】命―   打― 避18(25) 防12 HP150 MP90
【腕部】命19(26) 打2d+22 避17(24) 防10 HP115
【腕部】命19(26) 打2d+22 避17(24) 防10 HP115
【脚部】命18(25) 打2d+18 避16(23) 防16 HP130
【脚部】命18(25) 打2d+18 避16(23) 防16 HP130

部位数7(砲塔×2/中核/腕部×2/脚部×2) コア部位:なし

■全身
○機械の身体 刃クリティカル無効
○マナコーティング(3) 魔法ダメージ3点軽減

■砲塔
〆魔動砲
 射程50m、装填数3のカテゴリ<ガン>の主砲から【中核】が行使する魔動機術の砲撃を行います。
 【中核】のHPが0以下の場合、一切の攻撃を行えません。

○開戦の号砲
 先制判定で後手になった場合でも、1ラウンド目の開始時に【砲塔】のみ先制攻撃を行えます(【中核】も【~・バレット】の行使のみ行います)。
 先制判定の達成値が25以上の場合、この効果は発揮されません。

■中核
〆魔動機術12レベル/魔力15(22)

〆殲滅の光/18(25)/生抵/半減
 射程50m/貫通で光線を放ち、[2d+20]点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 連続した手番には使えません。

■腕部
▽連続攻撃

√狙い定め打つ
 命中力+4、同時に打撃点-8

■脚部
▽擱座
 片方の【脚部】のHPが0以下になった場合、【腕部】【中核】は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 両方の【脚部】のHPが0以下になった場合、回避力判定のペナルティ修正は-4になります。

〆踏み荒らし/17(24)/生抵/半減
 周囲を踏み荒らし、振動と砂礫で攻撃します。
 自らを中心に[半径5m/15]に[2d+16]点の土属性の物理ダメージを与えます。
 この能力は、1ラウンドに両方の【脚部】が使用することはできません。

■腕部&脚部
〆自爆プロトコル/18(25)/精抵/半減
 この能力は、【中核】のHPが0以下となっているか、その部位のHP現在値が40以下となっているか、どちらかの条件を満たしていれば必ず実行され、そうでなければ決して行われません。
 自爆し、自らを中心に[半径30m]に「その部位のHP現在値」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。その後、その部位はHP0となり、破壊されます。

【戦利品】自動:巨兵の赤核5000G 2-4:希少な魔動部品900G 5-9:未知の魔動部品2400G 10-:掘り出し物の魔動部品7600G

21:37:ユーリ:コロッサスw 暴走してる...
21:37:エリス:相変わらず強いなあ
21:38:GM:ちょおっと正面からやり合うには躊躇う相手ではありますねえ
21:38:GM
■目標値21追加情報■
 ティタンは遭遇するたび損傷が修復されている(常にHPが最大値)が、現在は【部位:砲塔】の1つが破壊されている。
 これは襲われた魔神の反撃によるもので、修復される様子がないため、破壊された部位は戻らないものと考えられる。
 もし本気でティタンを撃破しようと考えるなら、1つの部位だけを破壊して撤退する波状攻撃や、魔神の群れを利用する手段が有効かも知れない。


21:38:バロゥル=バッドアイ:指輪を付け直しておきます
21:38:エリス:なるほど、波状攻撃。安全に逃げる手段があるならあり?
21:39:ユーリ:ナントカロアって古代神の... 煙幕を張って乱戦から離脱するアイテムがあったようナ...
21:39:守り人カチュア:「……補足しました。【凍原の主】は現在、凍原の北東付近にいるようです。大まかには、ハルーラの力で移動を追うことができそうです」

これ以後、<主>の所在はハルーラと交信するカチュアからの伝達で常に明らかになります。

21:40:リーフェリア:「不意にぶつからないようにはしないとね…」
21:40:GM:さて、<主>はとりあえずなるべく避けておけば済むとして、他の3つも情報取れるだけ取っておきましょうか。
21:41:リーア:私が4行ったらいいのかな?(それ以外に実質判定できるものがないので)
21:41:ユーリ:良いよ
21:42:ユーリ:バロゥル、3よろしく
21:42:バロゥル=バッドアイ:バロゥルが5、リーフェリアさんが3じゃなくて大丈夫です?
21:43:ユーリ:リーフェリア3できたっけ?
21:43:リーフェリア:3だと6ゾロチェックになるので、結局次の日の朝フェイズは使うことになりそう?
21:43:エリス:なら、5はもう明日抜く方針で行こう。抜けたら運が良いってことで
21:43:バロゥル=バッドアイ:あれ、レンジャー持ちと勘違いしていました
21:43:ユーリ:朝はまあ、使うつもりではいたけど
21:44:バロゥル=バッドアイ:失礼しました!3行きますね
21:44:リーア:……あれ?レンジャー持ち今誰がいるんだ…?
21:44:エリス:ん、3はレンジャー持ちで行けるよ?
21:44:ユーリ:レンジャー3だよ
21:44:エリス:エリスがレンジャー5
21:45:リーア:なるほど。なら大丈夫か。
21:45:GM:ではバロゥル、3の情報どうぞー
21:45:バロゥル=バッドアイ:はーい
21:45:バロゥル=バッドアイ:補助動作でプレコグを使用
21:46:バロゥル=バッドアイ:2d6+14
21:46:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24
21:46:GM:情報収集に本気になったキルヒア神官ぱないな
21:46:GM

【3】放浪の部族について
 現在【凍原③】には、ノマリ族と呼ばれる人々が暮らしている。
 ノマリ族は、遠い昔から馬車などに家財を積んで、コルガナ地方各地を放浪しながら生活している自然崇拝者だ。
 彼らは「ノマリ模様」と呼ばれる不思議な渦巻きや楔の紋様が入った民族衣装を身に着けていて、彼らしか製法を知らない薬を商ったり、病人の治療や占いを生業としている。

■目標値18追加情報■
 古い歴史を持つノマリ族は、かつて<大破局>の折には大都市から逃げ延びた人々を受け容れたこともあったらしい。
 その中には『コロッサス』の開発や運用に関わった魔動機師も含まれていたという。ノマリ族には、『コロッサス』に対抗する手段について知識を持つ古老がいるかも知れない。


21:46:守り人カチュア:「私自身、時代は違いますがノマリ族の出身です。多くは星神ハルーラや、樹神ダリオンを信仰していますが、『呪術師』と呼ばれる森羅導師や召異術師を擁している部族も多いようです。知られざる知識を伝える古老がいて、旅人には友好的な部族なので、接触すれば他では得られない情報を知ることができるかも知れません」
21:48:ユーリ:「ハクヒが仲良くしてたヨナ。確か、貴重な薬を譲ってもらったんダっけ」
21:48:リーフェリア:「へぇー…」
21:48:エリス:「ノマリの人たちの宴には何度か参加したことあるっす。良い人達っすよ」
21:48:リーア:……カチュアの今の話メモに取っておいてほしいな…(私じゃスマホの関係上無理だった)
21:49:GM:このとげとげしいマップ内に友好的な人がいるだけで心温まる
21:49:GM:4番、リーアさん行ってみましょうか
21:49:リーア:ではいきまーす!
21:49:リーア:2d6+8+2 スカウト観察
21:49:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+2) → 10[6,4]+8+2 → 20
21:49:リーフェリア:すごい
21:49:GM:スカウト組がんばるな
21:50:GM

【4】守り人の遺産の情報
 ここ【凍原エリア】には、魔動機文明時代に活躍し“魔葬の棺”という異名で知られた強力な<壁の守り人>の伝承がある。
 その彼も、最期には奈落との戦いの中で帰らぬ人となったが、その際、異名の元となった専用装備<魔葬の棺>は、補修のために縁者の元に預けられていたと言われている。
 この地には、守り人が残した強力なアイテムが眠っているかも知れない。


■目標値18追加情報■
 エルヤビビには、守り人“魔葬の棺”の縁者の子孫が暮らしている。現在はロープウェイの管理施設で働いているリカントの女性だ。
 あるいは、彼女が守り人の遺産について知っているかも知れない。

21:51:ユーリ:「”魔葬の棺”? なんか物騒な名前ダナ」
21:51:GM:なんと、今。この町に。その守り人(の血縁者)の子孫がいるらしいですね。自宅までは無理でしたが、務めているロープウェイ管理施設の場所は教えてもらえました。
21:52:守り人カチュア:「あ、その守り人は……ハルーラの使徒たる我ら<追憶の守り人>の一員となっています。その遺産が現存しているなら、あるいは奈落との戦いで大きな助けになるかも知れません」
21:52:エリス:「まあ、戦闘者の異名なんて物騒な方が拍が付くってもんっすよ」
21:52:リーフェリア:「棺…どんな装備だろう?」
21:52:ユーリ:「え、じゃあその人とチェンジしてくれヨ」
21:53:リーア:「召異術を使う方がそういえば棺を持っていらっしゃるとの話でしたが…」
21:53:守り人カチュア:「喜んで、と言いたいところですが。この地に生じた<魔域>との関係性の問題で、今回は私でなければならないのです。ご容赦ください(にこ」
21:54:GM:ラスト、ちょっと厳しいけどリーフェリアいってみよう
21:54:エリス:「ユーリさん、カチュアさんいじめちゃダメっすよ?タウリなんかと違ってちゃんとした人なんすから」
21:54:リーフェリア:はーい
21:54:ユーリ:「儘ならんナー。本人がいれば詳しいだろうニ」
21:54:リーフェリア:2d6+5+3 ソーサラー+知力B
21:54:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+3) → 12[6,6]+5+3 → 20
21:54:GM:ぶふw
21:54:リーフェリア:・・・うわぁお
21:54:バロゥル=バッドアイ:わーお
21:54:リーア:わあ。
21:54:ユーリ:やるw
21:54:GM:どうなってんの
21:55:GM

【5】僻地の遺跡について
 【凍原⑥】には凍りついた砦のような遺跡が存在している。
 誰からも忘れ去られたような僻地だが、魔法文明時代の遺跡とされており、未知の施設が眠っている可能性もある。
 ただ周囲で蛮族の姿を見たという古い情報もあり、危険視されている。



■目標値20追加情報■
 信憑性の低い噂だが、この遺跡には「妖精の姫を封印する」ための設備があるという話が出たことがある。
 話の出所は、ノマリ族から話を聞いたという冒険者で、妖精使いだったその冒険者は「真実なのか確かめてくる」と旅立ち、帰ってこなかった。
 [妖精の姫]は主に妖精使いたちに伝わる伝承で、その存在は妖精たちを勇気づけ、またラクシアでの妖精たちの存在を確からしめる錨のような役割を果たすと言う。


21:56:守り人カチュア:「魔法文明時代の遺跡ですか……。興味深いですが、<奈落の魔域>の攻略にはあまり関わりなさそうですね」🏳‍🌈
21:56:リーフェリア:「妖精の姫…妖精使いさんなら何か知ってるかな?」
21:56:リーア:「……そういえば妖精って魔動機の天敵みたいなものでしたよね…?」
21:56:バロゥル=バッドアイ:得られた情報を羊皮紙にまとめている
21:56:ユーリ:「魔動機は別に関係無くないカ?」
21:57:ユーリ:ルーンフォークやタロスにとっては致命的だけど
21:57:GM:それと、情報収集の過程で小さな冒険者ギルドを訪れた際、「もし、凍原に足を踏み入れるなら……」とちょっとしたクエストを提示されます。
21:57:リーフェリア:「ルーンフォークさんは妖精見えないって聞くけど…魔動機に関してはどうなんだろう?」
21:57:ユーリ:魔動機は特にそういうの無いよ
21:57:リーア:「あら、そうでしたっけ…勘違い勘違い。」
21:57:ユーリ:ルーンフォークを機械扱いすると一部のやつはキレるぞ
21:58:エリス:「おー、クエスト?なにっすか?」
21:58:ギルド員:「こちらに、要塞都市オクスシルダの冒険者ギルドに宛てた書簡があります。とても送れるような状況ではなかったのですが、皆さんほどの実力者ならあるいは、と思いまして。いつになっても、届けられなくても構いません。これを預かって頂けないでしょうか」
21:58:リーフェリア:うむ…
21:58:ギルド員:「オクスシルダに届けて頂けたなら、些少ですが3000ガメルの報酬が出るように手配してあります」
21:59:ユーリ:「蛮族がうろついてるなら駆除しておくに越したことは無いシ、妖精の姫ってのも、助けたら妖精が味方してくれるんじゃないカ?」
21:59:リーフェリア:「お手紙…」
21:59:GM:期限もなし、失敗も咎められないけどお安いお使いですね
21:59:GM:これが3日で確実に届けろとかだったら報酬10倍の仕事
22:00:ユーリ:オクスシルダにはどうやって行けば良いんダ? ④まで行くだけで良いのカ?
22:00:エリス:「多分、そっちも行ってみると思うし良いっすよ。お手紙、預かるっす」
22:00:リーア:「ええ、出来るだけやってみましょうよ。」
22:01:バロゥル=バッドアイ:特に問題もなさそうなので同意
22:01:GM:はい、④に行ったあと、次の時間コマで「オクスシルダに移動」と宣言してもらえれば、要塞都市オクスシルダに到達することができます。
22:01:エリス:④まで移動したあと、オクスシルダに移動するだけでいいはず
22:01:リーフェリア:タスクリストに制限もなさそうですしね
22:02:GM:職員さんは喜び、報酬とは違うのですが、この温泉都市エルヤビビで一番いい温泉のサービス利用チケットを人数分くれます。
22:02:エリス:わぁい
22:03:ユーリ:「温泉!」
22:03:GM:むしろ2枚ずつくれます。よかったら今晩は、宿に泊まる前にゆっくり浸かっていってくださいと。
22:03:バロゥル=バッドアイ:ちょっと興味がありそうだが、使命もあるしな…みたいなことを考えている
22:04:リーフェリア:「温泉、どんな感じなんだろう」
22:04:GM:ブルライト地方には目立った温泉も火山も見当たらないので、皆さん未経験かも知れませんね。別地方出身の方はおいといて
22:05:ユーリ:えっ ハーヴェスに温泉あるのに
22:05:GM:あ、そうだっけ
22:05:エリス:関東地方も火山ないけど温泉多いし
22:05:GM:活火山が近くにあるので、ここエルヤビビは硫黄泉です。水質は透明度高いのですが、ミネラル含有率高そう。 (編集済)
22:06:ユーリ:いやただの銭湯だっけ?
22:06:GM:良さげな宿も紹介してくれます。そろそろ遅い時間なので、今日は温泉浸かって、泊まっていきますか。
22:07:ユーリ:まあ、ゆっくりしてこっと
22:07:GM:大衆浴場はハーヴェス新市街?にありましたねー
22:07:バロゥル=バッドアイ:忘れるところでした
22:07:バロゥル=バッドアイ:GM、2つしたいことが
22:07:ユーリ:「へへへ... 卵買ってきタ!」
22:07:エリス:じゃあ、温泉入ってお宿でぐっすりしますか
22:07:GM:温泉卵……!
22:07:エリス:旅行かな?
22:08:ユーリ:硫黄泉で茹でると鉄分が硫化して黒玉子になるんだゾ
22:08:エリス:温泉卵って源泉て作るんじゃないっけ?
22:08:バロゥル=バッドアイ:寝る前にインスピレーションの4倍拡大と、ロッセリーニの魔法印を皆に描きたいです
22:08:GM:魔法印は書いたでOK 【インスピレーション】は行使判定だけどうぞ
22:09:GM:もし魔法印を「装備品」に書いてもらう人がいれば、後でもいいので申告して下さい。
22:09:ユーリ:じゃあ鉄砂拳に書いてもらいます
22:09:バロゥル=バッドアイ:はーい!装備品か身体のどこかに魔法印をお願いしますね
22:09:GM:装備が変わったら対象にならなくなるからって話なんだよぉ
22:09:エリス:お風呂で落ちない?>鉄砂拳に (編集済)
22:09:リーフェリア:アルケミーキットにしておこう
22:09:GM:魔法印だから、魔法の温泉じゃなきゃ溶けないでしょうw
22:10:バロゥル=バッドアイ:補助動作でプレコグを使用、行使判定を
22:10:GM:絶対ピンゾロしないやつw
22:10:バロゥル=バッドアイ:2d6 時間4倍拡大
22:10:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[2,1] → 3
22:10:エリス:魔法印って装飾品でもいいんだっけ?
22:10:バロゥル=バッドアイ:ですね
22:10:エリス:じゃあ、サーマルマントに
22:11:ユーリ:じゃあ私もサーマルマント
22:11:リーフェリア:カードシューター使い捨てるorウェポンホルダーで使いまわすなんてことしない限り大体アルケミーキットに書いておけばいいという印象
22:11:バロゥル=バッドアイ:こちらもサーマルマントで
22:11:GM:おk ああ、もし防寒着の類を持ってなければ購入しておいた方がよいかと思います。サーマルマント大人気かよw
22:11:リーフェリア:自分もサーマルマントを着てきてる
22:11:エリス:もー、ユーリったら私とお揃いがいいんすか?
22:12:ユーリ:えっ... エリスは、イヤなノ? (編集済)
22:12:GM:それでは温泉に浸かってゆっくりして、てゅるんてゅるんのお肌になって宿でぐっすりZzz
22:12:エリス:リーフェリアもサーマルマントつけてるっすね
22:13:エリス:もちろん、イヤじゃないっすよ。ダーリン♡
22:13:GM:お揃いの紋章が書かれたマント着けた集団
22:13:GM:バロゥル指揮官の魔法少女戦隊みたいですね
22:13:ユーリ:くさ
22:14:バロゥル=バッドアイ:男1人で肩身が狭いやつ
22:14:GM:温泉の効能なども立て札に書いてあったりするんですが、ここで本シナリオ独自のルールご紹介



■「疲労度」の概念
 本シナリオでは、各PCに「疲労度」というパラメータが存在します。「疲労度」の初期値は0で、0~5までの値を取ります。
 各PCは「疲労度」が上昇した場合、以下のような影響を受けます。この影響は、睡眠を欠いたときの不利益(⇒『Ⅰ』207頁)と累積します。

 疲労度0:影響なし
 疲労度1:影響なし
 疲労度2:すべての行為判定に-1のペナルティ修正
 疲労度3:すべての行為判定に-2のペナルティ修正
 疲労度4:HPが0になり、気絶する。自力で回復するには生死判定(⇒『Ⅰ』208頁)を要し、覚醒後もすべての行為判定に-4のペナルティ修正
 疲労度5:死亡する

■「疲労度」の上昇と回復
 上昇:24時間以上、睡眠を取らずに活動した場合、次の時間経過と同時に「疲労度」が1点上昇します。
    特定のイベントやアイテムの使用によっても、1点上昇することがあります。

 回復:6時間の休息を取ることで、「疲労度」は1点回復します。メリアのPCは、睡眠とは無関係に「日中」に移行するタイミングで「疲労度」が1点回復します。
    各都市にある「大浴場」を利用したり、特定のアイテムを使用することによっても、回復することができます。


22:15:GM

ここエルヤビビの温泉は、この「疲労度」を減少させるのに特に効果的で。
一度入浴すると、2点、疲労度を減少させることができます。

22:15:エリス:流石、温泉都市
22:16:ユーリ:「溶けるゥ~」 たれてる
22:16:GM:入浴料は1回50Gだそうです。皆チケットまだ1枚ずつありますけどね。
22:17:バロゥル=バッドアイ:興味深そうに温泉の匂いを嗅いだりしながら入浴して眠る
22:17:GM

さて、この日は何事もなく夜を明かすことができます。
ここで時間が「夜間」から「日中」に移行して、〔剣の加護/運命変転〕みたいな1日ごとの効果が回復します。もちろんMPも全快してオッケーよ

22:17:バロゥル=バッドアイ:はーい
22:17:ユーリ:良かった MP減ったままだと不安だったんダ
22:17:守り人カチュア:「おはようございます。幸い、天候も崩れる気配はないようです。今のうちに凍原へ出ましょうか」
22:18:ユーリ:その前に
22:18:ユーリ:ロングブーツ要るんだっけ?
22:19:バロゥル=バッドアイ:そのような事が書かれてましたね
22:19:GM:装飾品として装備しろとは言わないんだけど、地面ぐちょぐちょらしいから気分的にはあったほうがいいかね
22:19:エリス:あと、“魔葬の棺”の縁者の子孫さんには会いに行かないの?
22:20:GM:ロープウェイ管理施設は朝早くから動いているようです。
22:20:エリス:装飾品に影響しないのは助かる。ラル=ヴェイネのブーツ履いてるから
22:20:ユーリ:じゃあまずはロープウェー行こうか
22:21:リーフェリア:では先にそっち行ってから買い物しよう
22:21:GM:はい、ではくだんの縁者さんを訪ねて管理施設に行くと、ネコ科系のリカントと思しき女性が呼ばれて出てきます。
22:21:魔動技師テナ:「はじめまして……テナと申します。うちの家系の<壁の守り人>についてのお話だとか」
22:22:ユーリ:「はじめましテ! そうそう、ご先祖さんの話を聞きたいンダ」
22:23:魔動技師テナ:「実は、その守り人“魔葬の棺”と呼ばれた人の妹が、私の先祖にあたるらしいですね。6代前か7代前か、そのあたりで」
22:23:エリス:「奈落の魔域攻略のヒントにならないかと思って」
22:24:魔動技師テナ:「その守り人の遺産だというアイテムも、家宝みたいな扱いで家に伝わっているのですが、これが非常に厳重なロックがかかっていて……マギスフィアに近い構造だとは分かっているのですが、どうにも開封することはできないんですよ。申し訳ないんですが、利用できそうにないんです」
22:24:エリス:「ふーむ、それならしょうがないっすね」
22:25:リーフェリア:「マギスフィアに近いってことなら、魔動機っぽいのかなぁ…ちょっとボクは専門外だなぁ」
22:25:守り人カチュア:「現存していましたか……。聞いた話では、“魔葬の棺”本人であれば開封できるはずです。本人に渡すことは、今すぐには難しいですが、お預かりすることはできると思います。譲ってもらえるでしょうか……?」

直接お話できないので遠慮がちに。

22:25:リーア:「厳重なロック……?かろうじて私も少し知識があるくらいですね…」
22:26:ユーリ:『ふーん... ね、それを動かすアテがあるんだけど、少しだけ預けてもらうわけにはいかないかな?』(リカント語) (編集済)
22:26:エリス:いやー、本人に渡せる人がいるって言ってもうさんくささがマックスっすよ?
22:26:バロゥル=バッドアイ:学者としての見識自体はあるが、技術系の専門知識はないので黙る
22:26:エリス:ユーリみたいに、アテがあるって言うのも同じくw
22:27:魔動技師テナ:「皆さんは高名な冒険者だそうですね。この土地もこんな状況ですし、いつ町を捨てて逃げ出すことになるか分かりません。何かしらの形で活用してもらえるなら、お渡しすることもやぶさかではないのですが」
22:27:エリス:いいのか。この子にとってはそこまで思い入れがある品でもないのかな?
22:28:魔動技師テナ:「代わりに、ひとつお願いをしてもいいでしょうか。実はロープウェイに老朽化した部分がありまして。もし町の人を順番にこれで逃がす……なんてことになると連続稼働に不安が残るんです。そうしたときに備えて、整備に必要なツールをどこかで調達してきて頂くことはできないでしょうか……」
22:28:ユーリ:まあ所詮動かない正体不明の家宝だし
22:29:魔動技師テナ:「要塞都市オクスシルダなど、大きな都市でなら手に入ると思うのです」
22:29:リーフェリア:「ツール…どんなのがあればいいのかな?」
22:29:ユーリ:『整備に必要なツール? この町には無いの? 管理施設なのに』
22:29:エリス:なるほど、ツールと引き換えに預けてもらえるってことでいいのかな
22:29:エリス:「往来が途絶えて入手できなくなったとか?」 (編集済)
22:30:魔動技師テナ:「あったのですが、摩耗して使えなくなってしまったのです。それが分かったときには他との行き来が困難になっていまして」

先祖伝来の品だから大切ではあるのですが、喫緊も問題が色々ありまして……。

必要なツールに関しては、店舗で言えば分かるように情報をもらいました。代金は気にしなくて大丈夫。

22:30:ユーリ:なるほどなー
22:30:リーア:「ふむふむ。摩耗して使えなくなってしまったのですね…」
22:31:ユーリ:『互いの実利同士で交換ってことね。良いわ、要塞都市にも行く予定だったし』
22:31:GM:ロープウェイが繋がってる先、鉱山都市トゥルヒダールでも探してもらってるんだけど、このツールもロストテクノロジー的な逸品で、新しく作ることはできないんだと。

このツールを調達してくれたら町の命綱が整備できるので、<棺>を渡しても構わないそうです。

22:31:リーフェリア:「オクスシルダなら、ちょうどお手紙のお届けもあるしね」
22:32:魔動技師テナ:「ありがとうございます。逃げ出すなんてことにならなくても、いずれ必要になるものですしね。ご先祖の遺品も、何かの役に立ってくれるなら我が家にある必要なんてないですから」
22:33:GM:さばさばした性格らしくて、固執することなく受け渡しを約束してくれました。クエスト1つ追加ですね。
22:33:エリス:では、沼沢地用の靴を買ってオクスシルダに向かうか
22:33:ユーリ:かんじき? みずぐも?
22:33:エリス:出来ればノマリ族の集落にも寄っていこう
22:33:GM:ロングブーツに関しては、お金使わなくてもいいです。冒険者ギルドで用意してあげますよ。極論、データ的な問題はないし。
22:33:バロゥル=バッドアイ:はーい
22:33:GM:それではいよいよ、最初のマス……【凍原①】に踏み出してみましょうか。
22:33:リーフェリア:の前に
22:34:リーフェリア:マテリアルカード緑Sを2枚買っておきます
22:34:ユーリ:っと?(つんのめる
22:34:GM:切り札w
22:34:GM
2日目 日中 温泉都市エルヤビビ→凍原①

時間帯の最初に移動 次いで<主>の移動も解決します。

22:35:エリス:相手の移動次第では次の時間帯でいきなり出くわすかもなあ…
22:35:ユーリ:「よし、今度コソ...!」 (編集済)
22:35:ユーリ:ズボォッ
22:35:守り人カチュア:「(念じている)凍原の<主>は、西に向けて移動しています……ずっと真っすぐ移動を続けているように思います」むにゃー
22:35:GM:あ、うん。ズボォするかもしれないので……!
22:36:リーフェリア:「雪がこんなに積もってるの、初めて見るかも?」
22:36:リーア:今のうちにえびらに銀の矢6本と普通の矢12本、魔力の矢を6本入れておきます。
22:36:GM

■冠雪の泥濘地
 雪が降り積もった平原だ。
 しかし、雪の下では氷が溶けだしてひどい泥沼がいくつも生じている。
 冠雪によって天然の落とし穴のようになっている沼の深みを避けるためには、慎重に進まなければならない。


22:36:GM:ルート選択を誤ると、深みにはまるかも知れません。
皆さん、探索判定でルート選定をどうぞ。

22:37:エリス:2d+10 観察判定レンジャー
22:37:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
22:37:ユーリ:2d6+7+3 スカウト知力
22:37:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+3) → 5[4,1]+7+3 → 15
22:37:バロゥル=バッドアイ:わーお
22:37:リーフェリア:2d+7+3 スカウト観察
22:37:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+3) → 7[2,5]+7+3 → 17
22:37:GM:エリスは探索も強いんですねえ。Bテーブルの権化かw
22:38:エリス:レンジャーレベルはサバイバビリティ目当ての5なんだけど知力Bも5あるからねえ
22:38:バロゥル=バッドアイ:2d6+6 探索判定
22:38:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
22:39:リーア:チョット待ってくださいね…落ちたからチャパレ開き直さないと…
22:39:GM:では、的確なルートを選び、完全な「沼」は避けて、ちょっとぐちょっとした道ではありますが順調に進んでいくことができます。
22:39:GM:ここで今度は、基準値同じですが、異常感知判定をどうぞ。
22:39:エリス:「ほいほい、こっちっすよー」先導
22:40:エリス:2d+10 観察判定レンジャー
22:40:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
22:40:リーフェリア:2d+7+3 スカウト観察
22:40:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+3) → 3[1,2]+7+3 → 13
22:40:ユーリ:2d6+7+3 スカウト知力
22:40:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+3) → 4[1,3]+7+3 → 14
22:41:バロゥル=バッドアイ:む、目標値が分からないか
22:41:GM:15以上で気づきます。行く手の先、ちょっとした低木が生えているあたりに、小人のような妖精たちが数体、こっそり、という雰囲気で手を振っていることに。

両手でバッテン作ったり、しっしっていう仕草で、「来るな」的な意味っぽいんですが、彼らが嫌がっているというよりは……

22:42:エリス:何か私らに不都合がある感じ?
22:42:バロゥル=バッドアイ:なにか危ないのが近くにいるのかもしれません
22:43:GM:それを不審に思い、足を止めると。ほんの数m先で、雪の下の沼地から巨大なものが身を起こし始める……!

もう少し進んでいたら、その派手な出現に巻き込まれて水に引き込まれていたかもしれない。

22:43:ユーリ:『妖精だ。かわいいじゃない』 突っ込んでいく
22:43:GM:魔物知識判定どうぞ。1体
22:43:エリス:ユーリは達成値足りてないでしょ
22:43:リーフェリア:2d6
22:43:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[2,6] → 8
22:43:エリス:2d+14 魔物知識判定
22:43:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 9[5,4]+14 → 23
22:43:リーフェリア:「何かあったの?」気が付いてない
22:43:ユーリ:妖精が追い払っていることに気付かなかったことにしようとしたが突っ込まれてしまった
22:44:バロゥル=バッドアイ:2d6+14 魔物知識判定
22:44:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 5[2,3]+14 → 19
22:44:スワンプウォーム: [動物、魔物レベル12]
知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 知19/22 先17 移10

生抵16(23) 精抵14(21) [弱]衝D+3
【頭部】命16(23) 打2d+18 避15(22) 防12 HP111
【胴体】命15(22) 打2d+16 避14(21) 防10 HP103
【胴体】命15(22) 打2d+16 避14(21) 防10 HP103
【胴体】命15(22) 打2d+16 避14(21) 防10 HP103
【尻尾】命16(23) 打2d+14 避14(21) 防 8 HP94

部位数:5 コア部位:胴体(すべて)

■全身
○水中適性
○沼蟲の身体 打撃武器に対し防護点+5

■頭部
▽吸血回復
 この部位の近接攻撃が命中した場合、適用ダメージと同じだけ、この魔物の任意の部位1つのHPが回復します。

■胴体
〆体液噴出/16(23)/生抵/半減
 自らを中心に[半径3m/5]に体液を噴出させ、対象を[盲目]状態に陥れます。この効果は、対象が主動作で目を拭うことで解消できます。
 この能力は、HP現在値が52以下の【胴体】しか使用できず、使用した部位はHP現在値が[10]点減少します。

■尻尾
〆足掬い/12(19)/危険感知/消滅
 死角から尻尾を這わせ、足元を掬います。二足歩行している1部位のキャラクター5体までを対象とし、転倒させます。

【戦利品】2-6:泥蟲石100G/赤黒A 7-11:褐色泥蟲石200G/赤黒A 12-:黒色泥蟲石1600G/赤黒S

22:44:エリス:あらー、いきなり戦闘か
22:45:GM:妖精たちは「キャー!」と悲鳴を上げて、隠れていく様子

衝撃属性ダメージ+3点の弱点が抜けました。

22:46:リーフェリア:「なにあれ!?」 (編集済)
22:46:ユーリ:鎧貫きIIは素の防護点を半減したあとに+5ですか?
22:47:GM:防護点を減らしたり、一部無視したりする効果は、増やしてから減少でいいですよ。
22:47:ユーリ:え、じゃあ、破壊も?
22:47:GM:いいですよ。
22:47:ユーリ:やったぁ
22:47:エリス:お、弱点衝撃かー獣の咆哮が刺さるな
22:47:GM
うっかり妖精たちの警告に気づかないと、足場が沼地の状態で戦闘でしたが

今回はウォームの方からまともな足場の方に上がってきました。不利な修正なし。

これを倒すことができれば、怯えた様子の妖精たちとコンタクトを取ることもできるかも知れません。

22:48:ユーリ:獣・神・変! ピカーン
22:48:ユーリ:補助動作で良いです(謙虚)
22:48:エリス:で、前衛陣に聞きたいけどモラルしていい?
22:48:GM:よろしければ戦闘に入ります。開幕10m、差し支えなければこれが開始配置。
22:48:GM:先制判定どうぞー
22:48:ユーリ:2d6+7+4 スカウト敏捷
22:48:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+4) → 9[3,6]+7+4 → 20
22:49:GM:こっち17、《ファストアクション》一人目
22:49:リーフェリア:2d+7+4 スカウト運動
22:49:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+4) → 8[5,3]+7+4 → 19
22:49:バロゥル=バッドアイ:2d6+3 先制判定
22:49:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 9[3,6]+3 → 12
22:49:ユーリ:モラルかぁ 良いよ
22:49:リーフェリア:FAげっと
22:49:リーフェリア:いいですよー
22:49:リーア:では。
22:49:リーア:2d6+8+4 スカウト運動
22:49:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+4) → 7[2,5]+8+4 → 19
22:50:GM:コマの防護点 通常/対打撃 で2つ書いておくね
22:50:GM:3人《ファストアクション》と。とんでもないね。
22:50:GM:ではPC側先手でー
22:50:GM: 
22:50:GM: 〔1ラウンド目 PCターン〕
22:50:GM: 
22:50:GM:開戦! どうじょ
22:50:ユーリ:ん 体液噴出の生命抵抗/半減って何を半減するの?
22:51:GM:そうだな? でも半減って書いてあるな  誤植でしょう。消滅で!
22:51:ユーリ:はーい
22:51:エリス:では、とりあえずモラる
22:51:ユーリ:ダメージ無いのになぜ半減w
22:51:GM:ビールみたいに気軽にやりやがる 演奏判定どうぞー
22:52:エリス:2d+16 演奏判定
22:52:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 4[2,2]+16 → 20
22:52:GM:響き渡る勇壮な呪歌 全員命中+1!
22:52:エリス:「男には自分の世界がある たとえるなら 空を駆ける 一筋の流れ星」
22:52:GM:これ勘違いしやすいですが、頭部はコア部位じゃないです。胴体ぜんぶがコア部位ね。よろしう。
22:52:バロゥル=バッドアイ:ルパンだ!
22:53:エリス:ミューズのホルンの効果と合わせて高揚3つ生成
22:54:GM:うお。で、高揚のリュートで次にはもう【終律:獣の咆哮】来るのか。
22:54:エリス:その通り
22:54:GM:弱点看破も乗って固定値だけで+22の魔法ダメージが3部位に、ノーコストで(笑)
22:54:エリス:その通り
22:55:GM:ま、負けない! お次はバッドアイ氏?
22:55:バロゥル=バッドアイ:はーい、いきます
22:58:GM:どうぞー
22:58:バロゥル=バッドアイ:補助動作でミラージュデイズAを使用、対象は頭部
22:59:GM:はい、短縮で命中力ー1と
22:59:バロゥル=バッドアイ:続けてプレコグ、行使判定に
22:59:バロゥル=バッドアイ:《戦域魔導術アンナマリーア》《剣意反転攻防術》を宣言
効果対象を動物に変更、セイクリッド・ウェポンをユーリ、リーア、リーフェリアに

22:59:エリス:おっと、パラミスを使い忘れてた
22:59:GM:はい、行使判定どうぞ。

やりたかったらエリスのパラミスも対象決めていいよ。

23:00:エリス:いや、もう行動終えちゃったし私はいいです
23:00:バロゥル=バッドアイ:2d6 MP消費6倍で行使判定
23:00:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[2,2] → 4
23:00:バロゥル=バッドアイ:MPを9消費
23:01:バロゥル=バッドアイ:「理は反転する。キルヒア神よ、野に蠢く獣を焼く滅びを」
23:01:バロゥル=バッドアイ:命中+1、物理ダメージ+2
以上!

23:02:リーア:では、リーアか。
23:02:ユーリ:狙撃からいってもらうかね
23:03:ユーリ:崩拳要らないでしょう
23:03:リーア:うむ。
23:04:リーア:狙撃を発動。クリティカルレイBを補助動作で行使。尻尾に凶運命を宣言して攻撃します。
23:05:GM:はい、主動作2回分費やしてですね。命中力判定どうぞ
23:05:リーア:2d+17+2+1+2 【命中力判定】攻撃方法:
23:05:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : (2D6+17+2+1+2) → 9[3,6]+17+2+1+2 → 31
23:06:GM:10点おーばーw
23:06:GM:では、ダメージ決定してください。最終的に合算ダメージ2倍
23:06:ユーリ:倍! どん!
23:07:リーア:k33@8+15+3+2$+1 マッスルベアー忘れた(
23:07:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.33c[8]m[+1]+20 → 2D:[2,5 2,3]=8,5 → 8,5+20 → 1回転 → 33
23:08:GM:66点の防護点8引いて、58点通し
23:08:GM:お次の方どうぞー
23:09:ユーリ:どーするー?
23:09:ユーリ:壊せそう?
23:09:ユーリ:前進して接敵
23:09:GM:どんとこい
23:09:ユーリ:獣変貌はさっきした
23:11:ユーリ:練技【大熊猫】を使用し、まずは鉄砂崩拳を宣言した鉄砂拳響
23:11:ユーリ::MP-9
23:11:ユーリ:MP:18-9>9
23:11:ユーリ:2d6+10+4+1+1 命中力
23:11:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1) → 7[5,2]+10+4+1+1 → 23
23:11:ユーリ:あ、+1で
23:11:GM:オリジナル練技みたいに言いやがる。尻尾が対象でよろしい?
23:11:ユーリ:しっぽです
23:12:GM:命中。防護点の減少は、端数は切り上げ?減少する値が切り上げ?
23:12:ユーリ:k10@12+10+4+10+2+2 両手パンチ
23:12:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+28 → 2D:[4,6]=10 → 5+28 → 33
23:12:ユーリ:2/3(切り上げ)になる
23:12:GM:8→6だね。そこに33点と
23:13:ユーリ:表記上は「減少させる」ではなく、「変更する」書き方になってる
23:13:ユーリ:そんでFA
23:13:GM:打撃防護は9になって、24点通し
23:13:GM:残り11点
23:13:ユーリ:これは鉄砂拳響の制限で鉄砂拳響しかできない
23:13:ユーリ:2d6+10+4+1+1+1 命中力
23:13:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1+1) → 11[6,5]+10+4+1+1+1 → 28
23:14:GM:ひっと
23:14:ユーリ:k10@12+10+4+10+2+2 両手パンチ
23:14:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+28 → 2D:[1,2]=3 → 1+28 → 29
23:14:GM:尻尾撃破!
23:14:ユーリ:あぶねー
23:14:ユーリ:『オーケー。勝ったわ』
23:15:リーフェリア:では、次動いて大丈夫ですか?
23:15:ユーリ:はーい
23:15:GM:ん、リーフェリアどうぞ
23:15:リーフェリア:では
23:15:リーフェリア:練技 キャッツアイ ガゼルフット
23:15:リーフェリア::MP-6
23:15:リーフェリア:MP:48-6>42
23:15:リーフェリア:移動して
23:15:リーフェリア:乱戦エリアに入って
23:16:リーフェリア:魔力撃宣言、胴体1に攻撃
23:16:GM:命中力判定どうぞー
23:16:リーフェリア:2d+16+3 命中力/カッツバルゲル1H
23:16:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+16+3) → 6[3,3]+16+3 → 25
23:16:GM:ヒット!
23:17:リーフェリア:k7[(9+0)]+14+10$+0#0 ダメージ/カッツバルゲル1H
23:17:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.7c[9]+24 → 2D:[4,4]=8 → 4+24 → 28
23:17:GM:18点通し!
23:17:リーフェリア:FA分
23:17:リーフェリア:変幻自在があるので、もう一回魔力撃宣言して胴体1に攻撃
23:17:リーフェリア:2d+16+3 命中力/カッツバルゲル1H
23:17:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+16+3) → 4[1,3]+16+3 → 23
23:18:GM:おー、あるんだな。そうか、《ファストアクション》では《魔力撃》×2か
23:18:GM:命中!
23:18:リーフェリア:k7[(9+0)]+14+10$+0#0 ダメージ/カッツバルゲル1H
23:18:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.7c[9]+24 → 2D:[5,5 1,2]=10,3 → 5,0+24 → 1回転 → 29
23:18:バロゥル=バッドアイ:おー
23:18:GM:19点通し~
23:18:ユーリ:おー
23:18:リーア:おおー
23:18:リーフェリア:ただし抵抗ー4なので 考えなしにやるとひどい目にあいます() (編集済)
23:18:GM:そしたらウォームの手番いきまーす
23:19:GM: 
23:19:GM: 〔1ラウンド目 エネミーターン〕
23:19:GM: 
23:19:リーフェリア:〆!
23:19:GM:今回は近接攻撃のみ。頭部と胴体1がユーリに、胴体2と3がリーフェリアに、それぞれ攻撃!
23:19:GM:いずれも命中22、回避力判定どうぞー
23:19:リーフェリア:2 2d+20+1 回避力
23:19:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+20+1) → 5[2,3]+20+1 → 26
#2 (2D6+20+1) → 2[1,1]+20+1 → 23

23:19:ユーリ:2 2d6+10+4+2+2 回避力
23:19:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+10+4+2+2) → 8[5,3]+10+4+2+2 → 26
#2 (2D6+10+4+2+2) → 6[1,5]+10+4+2+2 → 24

23:19:GM:失敬、【モラル】で23でした
23:20:リーフェリア:あたったわ
23:20:ユーリ:同値だよ
23:20:GM:あたった(笑)
23:20:ユーリ:あ、1ゾロだ
23:20:GM:50点どうぞ
23:20:GM:2d6+16 どちゃあん! ウォームダイブ
23:20:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
23:20:GM:23点ダメージ
23:20:リーフェリア:「うわっ!?」雪に足を取られた!
23:20:リーフェリア::HP-23+4
23:20:リーフェリア:HP:81-23+4>62
23:21:GM:25ぱーぐらい減ったな。では次ラウンド
23:21:GM: 
23:21:GM: 〔2ラウンド目 PCターン〕
23:21:GM: 
23:21:エリス:では、モラル切る前に前衛陣どうぞ
23:24:ユーリ:打撃だからなぁー あんまり効かないんだよなぁー
23:24:ユーリ:胴体1殴ります
23:24:ユーリ:ん 減らさない方が良い?
23:24:GM:ここは2/3とか言われても分かりやすい
23:25:リーフェリア:流石に胴体1集中すれば倒せる…と思う
23:25:ユーリ:2d6+10+4+1+1+1 命中力
23:25:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1+1) → 9[4,5]+10+4+1+1+1 → 26
23:25:ユーリ:あ、鉄砂崩拳ね
23:25:GM:宣言からやり直しで。
23:25:エリス:まあ、当たってから宣言はずるいよね
23:25:ユーリ:それはそう
23:26:GM:普段甘いからって雑にやったらダメだよ
23:26:ユーリ:はーい
23:26:ユーリ:すみません
23:26:ユーリ:鉄砂崩拳を宣言し、鉄砂拳響で攻撃します 胴体1目標
23:27:ユーリ:命中が何やっても同じだからパンチやキックでも宣言は必要になるな
23:27:GM:んだね。攻撃手段いろいろあるから。命中力判定どうぞ
23:27:ユーリ:2d6+10+4+1+1+1 命中力
23:27:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1+1) → 4[2,2]+10+4+1+1+1 → 21
23:27:ユーリ:あ、モラルで+1
23:28:GM:そのおかげで命中!
23:28:ユーリ:あぶあぶ
23:28:ユーリ:k10@12+10+4+10+2 両手パンチ
23:28:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+26 → 2D:[2,5]=7 → 3+26 → 29
23:28:GM:両手パンチ……かなあ?w
23:28:GM:防護点15が8で適用、21点通し
23:28:ユーリ:どうやってるのかわからないけどとにかく両手を使う攻撃
23:29:GM:単発威力は高いわね リーフェリアどうぞ
23:29:ユーリ:8で適用はおかしくない?
23:29:GM:あれ、防護点半減で適用じゃなかった?
23:29:ユーリ:鉄砂崩拳だよ?
23:30:ユーリ:2/3になる
23:30:ユーリ:15から10になるか、10から7になってさらに+5して12かだと思いますが
23:31:GM:あ、失敬。一撃万破ぁ!って言わないから間違えたんだよ!
23:31:ユーリ:ああー
23:31:ユーリ:一撃万破・鉄砂崩拳
23:31:ユーリ:どっちも鉄砂拳を含む漢字四文字だから紛らわしいね!
23:31:GM:防護点7/10に減って、19点通しだね
23:32:GM:残り47、リーフェリアどうぞ
23:32:リーフェリア:では、動きます
23:32:リーフェリア:魔力撃とマルチアクション宣言、まずは魔力撃側から
23:32:GM:はいな。回避は21
23:33:リーフェリア:胴体1に攻撃
23:33:GM:命中力判定どうぞー
23:33:リーフェリア:2d+16+3 命中力/カッツバルゲル1H
23:33:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+16+3) → 5[4,1]+16+3 → 24
23:33:GM:ヒット!
23:33:リーフェリア:k7[(9+0)]+14+10$+0#0 ダメージ/カッツバルゲル1H
23:33:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.7c[9]+24 → 2D:[4,6 6,6 6,2]=10,12,8 → 5,6,4+24 → 2回転 → 39
23:33:GM:32点通し。あと15点
23:33:GM:これはエリスの終律で落ちる可能性大
23:33:バロゥル=バッドアイ:ゴーゴー
23:34:リーフェリア:魔法側は…エリスさんが落としてくれると思うので胴体2にブラスト
23:34:GM:精抵も21だね。行使判定どうぞ。
23:34:リーフェリア::MP-6
23:34:リーフェリア:MP:42-6>36
23:34:リーフェリア:2d+8+0+0 真語魔法行使
23:34:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+0+0) → 9[3,6]+8+0+0 → 17
23:34:GM:抵抗半減、弱点+3点ですが、最後にh+3ってつけると半減してから足してくれる
23:34:リーフェリア:k30[13]+8+0h+3
23:34:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30+8 → 2D:[2,6]=8 → (8+8)/2+3 → 11
23:35:リーフェリア:「いっくよ!超・振動剣!」
23:35:リーフェリア:〆
23:35:GM:胴体2が残り92と
23:35:GM:後ろの方どうぞー
23:37:リーア:おおう。
23:37:リーア:では。神展の構え宣言して狙撃します。……エリスの手番まだだよね?
23:38:GM:そうだね。狙撃の対象はこの時点で宣言だ。
23:38:リーア:対象は胴体2で。
23:39:GM:はい、ではエリスどうぞー
23:39:エリス:では、激情のリュートに持ち替えて胴体三部位に《獣の咆哮》
23:39:エリス:シュアパフォーマーはあえてしない
23:39:GM:うす、演奏判定どうぞー
23:40:GM:精抵21です。
23:40:エリス:2d+16 演奏判定
23:40:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 4[1,3]+16 → 20
23:40:エリス:では、変転で抜こう
23:40:GM:おk 威力決定どうぞー
23:40:エリス:3 k30+16+6 123の順
23:40:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[3,4]=7 → 7+22 → 29
#2 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[6,2]=8 → 8+22 → 30
#3 KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[6,3]=9 → 9+22 → 31

23:41:GM:胴体1撃破ー!
23:41:エリス:「ワァアアアアアアッ!!ドリャアアアアアアッ!!!チェストオォォォォォォオッ!!!!」
23:41:GM:どんなシャウトやねんw
23:41:リーフェリア:「わわっ、今のも歌なの…?」
23:41:バロゥル=バッドアイ:前衛で刀持ってそうな叫び
23:41:GM:それでめっちゃ爆発起こってるの本当に面白いなw
23:41:ユーリ:『ちょっと、うるさい!』
23:42:GM:バロゥル先生の番ー
23:42:エリス:ちなみにカービィのマイクを参考にした
23:44:GM:先生は応援っと。ではウォームの反撃
23:44:GM: 
23:44:GM: 〔2ラウンド目 エネミーターン〕
23:44:GM: 
23:44:GM:3d2
23:44:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (3D2) → 4[2,1,1] → 4
23:45:GM:頭部がリーフェリアに23、胴体2つがユーリに22で攻撃ー
23:45:リーフェリア:2d+20+1 回避力
23:45:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+20+1) → 5[1,4]+20+1 → 26
23:45:ユーリ:2 2d6+10+4+2+2 回避力
23:45:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+10+4+2+2) → 2[1,1]+10+4+2+2 → 20
#2 (2D6+10+4+2+2) → 8[3,5]+10+4+2+2 → 26

23:45:ユーリ:あっ
23:45:GM:50点二人目ーw
23:45:GM:2d6+16 どちゃあん
23:45:<BCDice:GM>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 7[2,5]+16 → 23
23:45:GM:23点ダメージ
23:45:ユーリ:鉄砂拳響の反動で足元が崩れた
23:46:ユーリ::HP-(23-4)
23:46:ユーリ:HP:69-(23-4)>50
23:46:GM: 
23:46:GM: 〔3ラウンド目 PCターン〕
23:46:GM: 
23:46:GM:ほい、もうちょっと。狙撃の人から?
23:46:リーア:では行きますね。
23:46:ユーリ:『やってくれるじゃない...』
23:46:リーア:凶運命宣言、クリレイB使用、神展の構え宣言。
23:47:スワンプウォーム:チヲヨコセー
23:47:リーア:熊を使用。
23:47:リーア::MP-3
23:47:リーア:MP:40-3>37
23:47:リーア:で、攻撃!
23:47:GM:胴体2、回避21です。命中力判定どうぞ!
23:48:リーア:2d+17+1+1+2 【命中力判定】攻撃方法:
23:48:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : (2D6+17+1+1+2) → 6[1,5]+17+1+1+2 → 27
23:48:GM:急所狙撃成功。ダメージ決定どうぞー
23:49:リーア:k33@9+15+3+2+2$+1 【与ダメージ】攻撃方法:
23:49:<BCDice:リーア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.33c[9]m[+1]+22 → 2D:[2,6 6,4 6,1]=9,10,7 → 10,10,8+22 → 2回転 → 50
23:49:ユーリ:回るぅ
23:49:リーフェリア:いいぞー
23:49:バロゥル=バッドアイ:おー
23:49:リーア:何気にC8にしそこねたけど問題ないな!
23:50:GM:合算ダメージ100点、防護点引いて90点通し
23:50:GM:胴体2撃破!
23:50:エリス:モラルいる?
23:51:ユーリ:あればあったで
23:51:リーフェリア:おなじく
23:52:ユーリ:折角だからかけてもらおうか
23:52:GM:じゃあエリスどうぞー
23:52:エリス:では、ミューズのホルンに持ち替えてモラる
23:52:GM:ぶおおお
23:52:エリス:2d+16 演奏判定
23:52:<BCDice:エリス>:SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
23:53:GM:これは士気アガるな、確かに
23:53:エリス:で、高揚3つ生成
23:53:GM:はいな。それでは前衛陣
23:54:ユーリ:うおおおおおお
23:54:ユーリ:前進して接敵
23:54:ユーリ:はもうしてた
23:54:GM:まだ近づくのか……目前!
23:54:ユーリ:鎧貫きIIを宣言し、3にキック! (編集済)
23:54:GM:新しい技出た!命中力判定どうぞ
23:55:ユーリ:2d6+10+4+1+1+1+1 命中力
23:55:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1+1+1) → 8[4,4]+10+4+1+1+1+1 → 26
23:55:GM:ヒット!
23:55:ユーリ:k28@12+10+4+1+2+2 キック
23:55:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.28c[12]+19 → 2D:[4,1]=5 → 4+19 → 23
23:55:GM:防護点8扱いで、15点通し!
23:55:ユーリ:追加攻撃 キック
23:55:GM:命中力判定どぞ
23:56:ユーリ:2d6+10+4+1+1+1+1 命中力
23:56:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : (2D6+10+4+1+1+1+1) → 8[5,3]+10+4+1+1+1+1 → 26
23:56:GM:《変幻自在》はやめて《命中強化》してきたんだな。なかなか堅実……命中!
23:56:ユーリ:k28@12+10+4+1+2+2 キック
23:56:<BCDice:ユーリ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.28c[12]+19 → 2D:[4,2]=6 → 6+19 → 25
23:56:GM:17点通しっと
23:56:ユーリ:これは防護点全部適用
23:56:GM:おっと失礼
23:56:ユーリ:鎧貫きではないので
23:57:GM:残り47点 リーフェリアどうぞ
23:57:リーフェリア:行きます
23:57:リーフェリア:魔力撃とマルチアクション宣言 まず胴体3に魔力撃
23:57:GM:命中力判定どうぞ
23:57:リーフェリア:2d+16+3 命中力/カッツバルゲル1H
23:57:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+16+3) → 7[5,2]+16+3 → 26
23:57:GM:ヒット!
23:57:リーフェリア:k7[(9+0)]+14+10$+0#0 ダメージ/カッツバルゲル1H
23:57:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.7c[9]+24 → 2D:[6,6 4,2]=12,6 → 6,2+24 → 1回転 → 32
23:57:GM:22点通し!
23:58:リーフェリア:更に胴体3に追撃のブラスト
23:58:リーフェリア::MP-6
23:58:リーフェリア:MP:36-6>30
23:58:リーフェリア:2d+8+0+0 真語魔法行使
23:58:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+0+0) → 7[2,5]+8+0+0 → 15
23:58:GM:半減ダメージ
23:58:リーフェリア:k30[13]+8+0h+3
23:58:<BCDice:リーフェリア>:SwordWorld2.5 : KeyNo.30+8 → 2D:[2,4]=6 → (6+8)/2+3 → 10
23:58:GM:残り15点だね。後詰のバロゥル先生……?
23:58:リーフェリア:〆ます
23:59:バロゥル=バッドアイ:はーい
23:59:バロゥル=バッドアイ:制限移動で3m前進 (編集済)
23:59:バロゥル=バッドアイ:補助動作でプレコグ、行使判定に
23:59:バロゥル=バッドアイ:ロックオンもいれます、対象は胴体3
00:00:バロゥル=バッドアイ:フォースを行使
00:00:GM:狙いを定めて……行使判定どうぞ!
00:00:バロゥル=バッドアイ:2d6+15
00:00:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 5[1,4]+15 → 20
00:00:GM:精抵21、抵抗半減……と思ったら
00:00:バロゥル=バッドアイ:出目8を適用
00:00:GM:抵抗突破ー!ダメージどうぞ
00:00:バロゥル=バッドアイ:K10+15+3@10 ダメージ
00:00:<BCDice:バロゥル=バッドアイ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+18 → 2D:[5,6 2,2]=11,4 → 6,1+18 → 1回転 → 25
00:01:GM:コア部位撃破完了! 巨体相応の耐久力に手数こそかけましたが、概ね危なげなく勝利、戦闘終了です!

逃げ散り、冠雪した岩陰に隠れていた妖精メネフネたちが、様子をうかがっていたのか、「わーい!」と喜びの声をあげるのが見えますね

00:01:リーフェリア:「ふぅ…片付いたみたいだね」
00:01:バロゥル=バッドアイ:「キルヒア神よ、感謝を」
聖なる力をぶつけてトドメー

00:02:GM:本日のセッションはここまでです。次回、戦利品の回収や妖精たちとの対話から再開しましょー

おつかれさまでしたー!

00:02:ユーリ:『グルルルル...』
00:02:ユーリ:おつかれさまでしたー
00:02:バロゥル=バッドアイ:お疲れさまでした!
00:02:リーフェリア:おつかれさまでしたー
00:02:リーア:「狙いをつけて攻撃するのは思った以上に強いですね…」 お疲れ様でしたー!
00:02:エリス:お疲れ様でしたー
00:03:ユーリ:防護点この程度だとそんなに破壊できないなぁ
00:03:GM:次回日程ですが、ちょっとすてらGMの卓との兼ね合いで調整の余地あるかも。

25月曜か26火曜のどっちかにはなると思います。現状では皆さん空いてる?

00:03:ユーリ:やはり防護点30
00:03:ユーリ:はーい
00:03:《栄光なき》リーフェリア:現状あいてます
00:03:バロゥル=バッドアイ:どちらも大丈夫です
00:03:リーア:はーい!空いてます!
00:04:エリス:どっちもオッケーです
00:04:GM:差し支えなければ、とりあえず両方空けておいて頂ければ助かります!ワンチャン両方やる
00:04:GM:本日はこれで解散、また次回よろしくお願いしまーす!
00:04:バロゥル=バッドアイ:お疲れさまでした
00:04:『正直者の』ユーリ:最近連日セッションしたがるGM多くない?